1. トップ
  2. 風属性

特徴†部分編集

全48種
先制や特殊な能力が多いトリッキーな属性。
今作では水属性とセットにすることを奨励されているようだ。

搦め手に優れたクリーチャーが多く、他の属性より行動の範囲が大きくなりやすい。回せる手が多いのは戦術の多彩性が高いのと同義だ。

単純なパワーに頼った戦いは少し苦手。
基本能力に恵まれない事が多いのでダメージスペル等にも注意だ。

カードリスト†部分編集

五十音順†部分編集

カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
イエローオーガ 80 N 40 50 -
ウィッチ 55 R 20 30 武× 巻物強打[全];秘術[G30・使用者は対象敵セプターから、その手札のスペルカードの数×G40を奪う]
エアロダッチェス 60 R 50 50 先制巻物強打[全];秘術[G50・対象敵クリーチャーのMHP-10]
エルフアーチャー 70 S 40 40 先制秘術[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]
エンチャントレス 30 S 10 20 火× 武× 防× 巻物強打[全];単呪スペルの対象になった場合、これの使用者の全てのクリーチャーに同じ単呪をつけ、これはダウンする
カラドリウス 60 N 30 30 巻× 先制秘術[G40・対象クリーチャーに単呪”能力値+20”をつける
ガルーダ 40 R 0 40 地× 戦闘中、ST&HP=(配置クリーチャー数×10)
キリン 80 R 20 40 先制感応[・ST&HP+20]
クー・シー 70 S 40 30 感応[・ST+10,HP+20];防魔
クラウドギズモ 30 S 10 30 秘術[G20・対象セプターの手札を1枚選び破壊、対象セプターはカードを1枚引く]
グリフォン 80 N 50 50 地× 巻× -
グレートニンバス 100 N 30 60 防× 不屈
グレムリン 60 S 20 30 巻× 戦闘開始時、戦闘相手の使用したアイテムを破壊する
ケンタウロス 80 N 30 40 先制;使用したアイテムは復帰[ブック]の能力を得る
コーンフォーク 70 N 30 40 自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者はG200を得る
サーペントフライ 70 N 40 30 火× 巻× 先制領地からも地形効果を得る
サムハイン 50手札 R 20 40 合成[単呪スペル・ST+20];戦闘終了時、戦闘相手のMHP-(これの基本ST)
サンダースポーン 50 R 30 40 巻× 戦闘中、ST+(自領地数x10);離れた、配置クリーチャーと属性の違う敵領地にも移動できる
シルフ 30 S 20 20 地× 無効化[MHP40以上];秘術[G60・”ガルーダ”に変身]
スカラペンドラ 50手札 R 30 40 巻× 合成[・"ディープシードラゴン"に変身];攻撃成功時、戦闘相手に単呪”衰弱”をつける
スペクター 30 N 0 30 戦闘中、ST&HP=(10〜70のランダムな値)
スレイプニル 70 S 30 40 巻× 秘術[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
ソウルコレクター 30手札 S 20 30 戦闘中、ST+(今までに破壊されたクリーチャー数×5)
ソードプリンセス 70 R 40 30 先制;HPとMHPはスペルの効果を受けない:秘術[G60・”アームドプリンセス”に変身]
ダンピール 60 S 40 40 即死[・60%];無効化[]
テトラーム 50 R 20 30 攻撃を2回行う
デバステイター 80 S 50 40 侵略側の場合、戦闘終了時、戦闘地のレベルを1下げる
デューンタイタン 75 S 50 60 防× これが配置された領地で領地コマンドの土地レベルアップまたは地形変化が行われた場合、MHP-10(最小10)
テュポーン 110 R 60 60 先制強打[];敵破壊時、戦闘地をに変える
トルネード 55 N 20 50 防× 巻× 防御型先制;戦闘中、ST+20,HP-10
トレジャーレイダー 90 S 40 40 侵略側の場合、戦闘終了時、使用者はG100を得る;不屈
ナイキー 40 S 30 30 防× 先制;攻撃成功時、戦闘相手に単呪”戦闘行動不可”をつける
ナイト 90 N 50 40 強打[MHP50以上]
ナイトメア 40 S 30 30 貫通[全]
パウダーイーター 10 S 1 1 巻× 移動時に増殖し、元の領地と移動先の両方に配置される
パトロナス 30 R 30 20 防魔秘術[G50・対象セプターに単呪防魔”をつける]
ブリーズスピリット 50 S 20 30 火× 離れた空地にも移動できる
ブリッツレイブン 30 N 30 20 巻× 先制
プルガサリ 90 S 40 40 巻× アイテムを使用した場合、戦闘中、ST+20
戦闘相手がアイテムを使用した場合、戦闘終了時、MHP+10
ホーリーラマ 60 S 20 40 巻× 秘術[G50・使用者に単呪”ダイス6”をつける]
マーシャルモンク 70手札 S 20 50 合成[アイテム・ST+40,MHP-10];先制不屈
マッドハーレクイン 50 S 20 40 地× 巻× 応援[自クリーチャー・ST&HP+(戦闘地に隣接する自領地数×20)];不屈
ヨーウィ 70 N 40 40 強打[];配置した領地の通行料は、ランダムに1/2~2.5倍になる
ライトニングドラゴン 80 R 50 50 地× 防× 先制秘術[G60・対象敵クリーチャーのHP-20]
ルフ 60 S 40 50 巻× 感応[・ST+30]
レムレース 30 R 20 30 秘術[G50・対象敵セプターの手札のクリーチャーを1枚奪い、これは対象の手札に移動する]
ロードオブベイン 80手札 R 70 60 火× 道× 応援[・ST+10];秘術[G60・全てのクリーチャーのうちST30以下をST+20、ST50以上をST-20]]
ワイバーン 60 N 40 40 地× 防× 先制;離れた空地にも移動できる

コスト順†部分編集

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領地コスト無し
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
パウダーイーター 10 S 1 1 巻× 移動時に増殖し、元の領地と移動先の両方に配置される
エンチャントレス 30 S 10 20 火× 武× 防× 巻物強打[全];単呪スペルの対象になった場合、これの使用者の全てのクリーチャーに同じ単呪をつけ、これはダウンする
クラウドギズモ 30 S 10 30 秘術[G20・対象セプターの手札を1枚選び破壊、対象セプターはカードを1枚引く]
シルフ 30 S 20 20 地× 無効化[MHP40以上];秘術[G60・”ガルーダ”に変身]
スペクター 30 N 0 30 戦闘中、ST&HP=(10〜70のランダムな値)
ブリッツレイブン 30 N 30 20 巻× 先制
ソウルコレクター 30手札 S 20 30 戦闘中、ST+(今までに破壊されたクリーチャー数×5)
ブリーズスピリット 50 S 20 30 火× 離れた空地にも移動できる
マッドハーレクイン 50 S 20 40 地× 巻× 応援[自クリーチャー・ST&HP+(戦闘地に隣接する自領地数×20)];不屈
サムハイン 50手札 R 20 40 合成[単呪スペル・ST+20];戦闘終了時、戦闘相手のMHP-(これの基本ST)
スカラペンドラ 50手札 R 30 40 巻× 合成[・"ディープシードラゴン"に変身];攻撃成功時、戦闘相手に単呪”衰弱”をつける
ウィッチ 55 R 20 30 武× 巻物強打[全];秘術[G30・使用者は対象敵セプターから、その手札のスペルカードの数×G40を奪う]
トルネード 55 N 20 50 防× 巻× 防御型先制;戦闘中、ST+20,HP-10
カラドリウス 60 N 30 30 巻× 先制秘術[G40・対象クリーチャーに単呪”能力値+20”をつける
グレムリン 60 S 20 30 巻× 戦闘開始時、戦闘相手の使用したアイテムを破壊する
ホーリーラマ 60 S 20 40 巻× 秘術[G50・使用者に単呪”ダイス6”をつける]
クー・シー 70 S 40 30 感応[・ST+10,HP+20];防魔
コーンフォーク 70 N 30 40 自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者はG200を得る
サーペントフライ 70 N 40 30 火× 巻× 先制領地からも地形効果を得る
スレイプニル 70 S 30 40 巻× 秘術[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
ヨーウィ 70 N 40 40 強打[];配置した領地の通行料は、ランダムに1/2~2.5倍になる
マーシャルモンク 70手札 S 20 50 合成[アイテム・ST+40,MHP-10];先制不屈
デューンタイタン 75 S 50 60 防× これが配置された領地で領地コマンドの土地レベルアップまたは地形変化が行われた場合、MHP-10(最小10)
イエローオーガ 80 N 40 50 -
キリン 80 R 20 40 先制感応[・ST&HP+20]
グリフォン 80 N 50 50 地× 巻× -
ケンタウロス 80 N 30 40 先制;使用したアイテムは復帰[ブック]の能力を得る
トレジャーレイダー 90 S 40 40 侵略側の場合、戦闘終了時、使用者はG100を得る;不屈
ナイト 90 N 50 40 強打[MHP50以上]
プルガサリ 90 S 40 40 巻× アイテムを使用した場合、戦闘中、ST+20
戦闘相手がアイテムを使用した場合、戦闘終了時、MHP+10
グレートニンバス 100 N 30 60 防× 不屈
領地コスト有り
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
レムレース 30 R 20 30 秘術[G50・対象敵セプターの手札のクリーチャーを1枚奪い、これは対象の手札に移動する]
パトロナス 30 R 30 20 防魔秘術[G50・対象セプターに単呪防魔”をつける]
ナイキー 40 S 30 30 防× 先制;攻撃成功時、戦闘相手に単呪”戦闘行動不可”をつける
ナイトメア 40 S 30 30 貫通[全]
サンダースポーン 50 R 30 40 巻× 戦闘中、ST+(自領地数x10);離れた、配置クリーチャーと属性の違う敵領地にも移動できる
テトラーム 50 R 20 30 攻撃を2回行う
ダンピール 60 S 40 40 即死[・60%];無効化[]
ルフ 60 S 40 50 巻× 感応[・ST+30]
ワイバーン 60 N 40 40 地× 防× 先制;離れた空地にも移動できる
エルフアーチャー 70 S 40 40 先制秘術[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]
ソードプリンセス 70 R 40 30 先制;HPとMHPはスペルの効果を受けない:秘術[G60・”アームドプリンセス”に変身]
デバステイター 80 S 50 40 侵略側の場合、戦闘終了時、戦闘地のレベルを1下げる
ガルーダ 40 R 0 40 地× 戦闘中、ST&HP=(配置クリーチャー数×10)
エアロダッチェス 60 R 50 50 先制巻物強打[全];秘術[G50・対象敵クリーチャーのMHP-10]
ロードオブベイン 80手札 R 70 60 火× 道× 応援[・ST+10];秘術[G60・全てのクリーチャーのうちST30以下をST+20、ST50以上をST-20]]
ライトニングドラゴン 80 R 50 50 地× 防× 先制秘術[G60・対象敵クリーチャーのHP-20]
テュポーン 110 R 60 60 先制強打[];敵破壊時、戦闘地をに変える

コメント†部分編集

全151件中 1-151番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/14 (土) 22:32:29 ID: K3laM1SE4z 編集

いまのとこ支援無いのが先制には痛い

[-]No: 2 2016/05/15 (日) 09:34:20 ID: 8NdAVzDwQV 編集

↑風の最大の特徴は、ロマンに溢れている事なんだ!!先制は領地を守るものではなくて相手の体力を削るいわば布石だったんだよ!!!・・・・・はい、ホントに痛いです。

[-]No: 3 2016/05/15 (日) 18:45:11 ID: MG06DD135a 編集

シニリティ+テングの超強化版、シニリティ+サンダースポーンが出来るから、結局また環境最強クラスなんじゃないか風属性。移動系充実してるってのがこの常時テレグノ環境じゃそもそも強い。

[-]No: 4 2016/05/15 (日) 19:01:31 ID: G9tvZTjsJW 編集

今回はダウン状態=隙だから風は強そうだけどなぁ

[-]No: 5 2016/05/15 (日) 19:02:43 ID: m6tvGa-iI8 編集

サンダースポーンの共食いが始まるわけか。

[-]No: 6 2016/05/17 (火) 06:40:11 ID: zC8Fv5ppqR 編集

先制はもちろんMAP上での機動力も前作に引き続いて風の特色になりそう、リストアが相性良いかも

[-]No: 7 2016/05/17 (火) 06:56:10 ID: MI3YHifoY5 編集

風はまぁブーメランやケツァルが来てからが本番かな・・・今回も存続してるかは知らんが

[-]No: 8 2016/05/17 (火) 22:55:02 ID: rYkINJppLY 編集

支援がないのは別のST上昇が用意されてる為と信じたい。

[-]No: 9 2016/05/18 (水) 23:58:11 ID: cIy_BFgeTQ 編集

他色にどんどん強力な先制クリーチャーが追加されるなあ。

2016/06/01 (水) 22:03:59 編集済み ID:49y0qHfah5
[-]No: 10 2016/05/19 (木) 00:04:52 ID: ZIEgx75EAf 編集

前作も風は先制が「多い」ってだけで、個体としての優秀さでは一歩譲ってるのが多かったように思う

[-]No: 11 2016/05/19 (木) 00:15:10 ID: uMeNGa5Ed_ 編集

支援無いならグロースボディのST版とかあっても良いよね

[-]No: 12 2016/05/19 (木) 18:08:16 ID: sYEd73zQn3 編集

予想というか妄想なんだけど、今回の風ってマジックボルトを使っていくんじゃないかなと思う

[-]No: 13 2016/05/21 (土) 21:44:51 ID: DpBQHV620f 編集

黄色はカレー属性

[-]No: 14 2016/05/21 (土) 21:49:33 ID: 8KBOii4Qbf 編集

緑は野菜属性

[-]No: 15 2016/05/22 (日) 02:37:41 ID: OWbDVV5A5- 編集

ムラサメのせいでファイアービークをどうにか出来るイメージがわかない

[-]No: 16 2016/05/22 (日) 06:57:04 ID: EFWMsHpmri 編集

取られたら取り返せで挑むしかない。あとはHP上昇アイテムに期待。

[-]No: 17 2016/05/22 (日) 10:04:41 ID: EX2DkohgqS 編集

まぁ火は防御が手薄になりがちなのを考えると、侵略面では少々強過ぎる位で良いからなぁ。

[-]No: 18 2016/05/27 (金) 20:07:10 ID: D_zfWaxD35 編集

グレムリンミラーホプロン使えば余裕で撃退できる、何気にイビブラがおそらくだろうけどストーンブラストともう一つ火水の30ダメージ与えるスペルに分割されてるのもHP低い風にはありがたいかもしれない

[-]No: 19 2016/05/27 (金) 20:27:36 ID: zYzlAbxAY7 編集

グレムリンアムルもグレムリントゥースも存在しなければの話だな

[-]No: 20 2016/05/29 (日) 00:29:50 ID: ne5fPbyKPr 編集

グレムリンナイトみたいに中堅どころは元からテコ入れなしで強い奴らがいっぱいいるからなあ。今後領地コスト持ちが発表されれば、今の心配なんか杞憂で終わると思う。

[-]No: 21 2016/05/31 (火) 22:45:55 ID: gDFdZfZAu1 編集

次のダイレクトの新キーワード能力を得意とするのが風属性、と思ってる。だから今は強力クリ公開できないんだ。

[-]No: 22 2016/05/31 (火) 23:19:46 ID: NyJD8GeNVA 編集

先制無効先制来るかー?

2016/05/31 (火) 23:19:51 編集済み ID:NyJD8GeNVA
[-]No: 23 2016/06/01 (水) 20:27:58 ID: 1a44wNoX1i 編集

せ、先制ST50のクリはまだ、か、、、というか、そんなの、、存在するのか、、、?

[-]No: 32 2016/06/07 (火) 04:00:01 ID: q3fmnZqo3D 編集

バ=アル(火属性)

[-]No: 24 2016/06/01 (水) 21:48:05 ID: p2aXKiblwA 編集

リボルトアイテムのインフレ超性能考えたら、攻防ともにアイテムが強いほど活躍するグレムリン擁する風が最強じゃねえかって気がしてきた。

[-]No: 25 2016/06/01 (水) 22:18:31 ID: Wwj8E_bla5 編集

グレムリン好きとしては復権がうれしい

[-]No: 26 2016/06/01 (水) 22:20:49 ID: p2aXKiblwA 編集

ドリルやチェーンソーグレムリン防げるウナギや、4弱のアクアリングが普通に採用候補になってくるな。

[-]No: 27 2016/06/01 (水) 22:54:44 ID: p2aXKiblwA 編集

武器満載でグレムリン先制クリで暴れる風ブックが目に浮かぶ。

[-]No: 28 2016/06/02 (木) 09:09:55 ID: XbSt-gCSYI 編集

アイテム依存度の高さが吉と出るか凶と出るか

[-]No: 29 2016/06/02 (木) 19:57:53 ID: 4sm_NZAd4- 編集

風は秘術も強い気がする(ウィッチもいれば)。秘術でスペル節約できればアイテムは多く確保できる。

[-]No: 30 2016/06/02 (木) 21:20:23 ID: fWB5TOCS-6 編集

アイテム持ちあげておいてサーガの糞スペルクラッシャーストーム登場のオチだけは勘弁

[-]No: 31 2016/06/06 (月) 01:33:47 ID: 7XzHSomxR1 編集

攻めも守りもある程度出来るが確定要素が少な目なリスキータイプ。土地投資を控えたい場合に採用されやすい。アイテムが多くなり、プレイング重視な傾向にある。

[-]No: 33 2016/06/07 (火) 11:50:52 ID: KQzMK940uC 編集

先制はもはや風の特徴と言えないな。ファイアービークリリスは火水ならほぼ入るだろう。

[-]No: 34 2016/06/08 (水) 19:29:28 ID: s_Td_6zdzF 編集

もういっその事、ナイトフィーンドさんどっかの属性にあげちゃってもいいくらい風先制に魅力がナイヨー

[-]No: 35 2016/06/10 (金) 12:52:43 ID: bwqNitMsx2 編集

アームドプリンセス、ペガサス、モスマン、ソードプリンセス、マスターモンク、サンダービーク、セイレーンにナイトフィーンド。ケツァルコアトルもいると考えると絶望するのはまだ早い。

[-]No: 36 2016/06/10 (金) 13:35:13 ID: 5eXl4UGFTY 編集

ケツァルコアトルや復帰手札ブーメランが存在するか否かで評価が大きく変わってくるからなぁ。どの属性にも言えるが、前作にあった「肝要なカード」がまだ出て来てないんだよね。

[-]No: 37 2016/06/10 (金) 18:52:54 ID: Iq4ratjTZX 編集

何か今回の風は秘術の色って感じがするぐらい 秘術持ちクリーチャーを多く公開してきてるよね

[-]No: 38 2016/06/10 (金) 19:06:16 ID: Pg9jCE2McJ 編集

配置時にダウン状態にならない(by説明書)、ってのも風が多く持ってそう。そのせいで今は小型の秘術持ちしか公開できない可能性もあるな(説明書に書いてるんだから隠す必要ないだろとも思うが、世界呪いも未公開だしな)。

[-]No: 39 2016/06/14 (火) 21:43:29 ID: cdGkLteo5t 編集

カラドリウス「厄介なスペルが公開されたと聞いてやって来ました!」

[-]No: 40 2016/06/14 (火) 22:03:29 ID: etHxCC2V80 編集

続投組だから新鮮味がないだけで、やつらは元々普通に強い〔ナイトメア以外)。

[-]No: 41 2016/06/14 (火) 22:11:09 ID: cdGkLteo5t 編集

ナイトメアさん本気出して良いのよ? かつてあった領地コスト無し 30/40時代

[-]No: 42 2016/06/14 (火) 22:39:28 ID: WRH2bX2VD2 編集

火壁見るにスレイプニルは重くなってそう。秘術タイミングと相性のいい能力だからな。

[-]No: 43 2016/06/16 (木) 18:12:34 ID: -28L1Cc4uf 編集

シルフも秘術でガルーダに変身するのね

[-]No: 44 2016/06/16 (木) 20:57:12 ID: TuHZqCvGjL 編集

ビークに困ったらシルフを使おう

[-]No: 45 2016/06/16 (木) 21:55:11 ID: cRIbXPH1NT 編集

だがムラマサにナパーム

[-]No: 46 2016/06/17 (金) 02:24:27 ID: 08BhmQN7J2 編集

ガルーダは能力どうなってるんだろ…

[-]No: 47 2016/06/17 (金) 14:51:38 ID: So2bFWpybc 編集

今作ウェンディゴいないんですかね、好きだったんですが

[-]No: 48 2016/06/17 (金) 21:57:47 ID: OizgvUN7zd 編集

ソードプリンセス実装で一息つけた感がある風属性。なんとかなりそうだな。

[-]No: 49 2016/06/17 (金) 22:04:01 ID: fhCY52f8Yf 編集

侵略特化型のファイヤービークとは違うベクトルの狂性能クリ、ソードプリンセスアームドプリンセス)は総合力が高すぎる。なんだよ40/40先制援護防魔て。グリマルキンが可愛く思えるレベルのバケモンだぞ。

[-]No: 50 2016/06/18 (土) 01:15:47 ID: nkTEJhlkQl 編集

出すの大変そうだけどな 

[-]No: 51 2016/06/18 (土) 01:53:35 ID: zphsh7SFBH 編集

グレムリントゥースがないことを祈る

[-]No: 52 2016/06/18 (土) 02:04:56 ID: ePeTlPApQl 編集

あったら本格的に終わるな。ザ・ハンドもキツイ。

[-]No: 53 2016/06/19 (日) 08:34:16 ID: 1Frc15fJUH 編集

並べて見るとやはりMHP低めだなあ

[-]No: 54 2016/06/21 (火) 19:39:08 ID: jZlYSMQbj1 編集

ビークに確実に耐えられるミルメコレオ欲しいところ

[-]No: 55 2016/06/22 (水) 21:45:58 ID: Xi2YqA1L02 編集

クーシーなのかクー・シーなのか

[-]No: 56 2016/06/22 (水) 21:55:37 ID: 8PTMvf0rkP 編集

ダイレクトの受け売りだと水クリ必須感が半端無い!風単はレムレース不屈に全てを託すしかない!!

[-]No: 57 2016/06/23 (木) 00:09:33 ID: oIY-P6truQ 編集

公式のブリードカード説明で「拠点になることの多い水と地、火力の高い火地」とか言われててもう

[-]No: 58 2016/06/23 (木) 00:12:00 ID: zudgiQ0RkN 編集

スペル耐性と援護にくわえて拠点性能と火力が特徴の地とはいったい・・・うごごごご

[-]No: 59 2016/06/23 (木) 00:36:47 ID: dh8lwYtrFS 編集

風水にしてヘルグラマイトやクー・シーで頑張るんだ。グレートニンバスもいるし何とか闘えるでしょ。

[-]No: 60 2016/06/23 (木) 06:29:17 ID: UTwBODCHuQ 編集

公式から特色なしと言われてしまったでござる

[-]No: 61 2016/06/23 (木) 10:29:01 ID: k7H6yy-KQj 編集

感応でやっと他色と数値が並ぶとかひどい調整だな

[-]No: 62 2016/06/23 (木) 15:10:34 ID: Zl0Zjwjhlj 編集

地王の応援そのままだけど、火王場でムラサメビーク受かるん?

[-]No: 63 2016/06/24 (金) 01:07:33 ID: 8r2gK7iMzb 編集

んーむ…現状ナイトフィーンドみたいな"良くも悪くも切り札"ってイメージが持てるようなクリーチャーがあまり発表されてないような…青天井とか属性メタとかそういうのじゃない奴。

[-]No: 64 2016/06/24 (金) 05:35:08 ID: ekeVtfV7hA 編集

現状は秘術不屈風属性って印象。弱くはないだろうし、発売後にいくらでも変わるだろうけど

[-]No: 65 2016/06/24 (金) 18:22:07 ID: pqRf2URAKx 編集

何故水風を推奨しているか今更ながら気付いた。ガルーダ様が居るからだ!!

[-]No: 66 2016/06/24 (金) 18:24:32 ID: o_6dnV4s51 編集

ガルーダ ST=風クリ×20とかST/HP=水風クリ×10とかな

[-]No: 67 2016/06/24 (金) 18:44:11 ID: PFibpb__R9 編集

前者だと地に入れないのが致命傷になりそう。火はバ=アル拠点だろうし。

[-]No: 68 2016/06/25 (土) 13:08:02 ID: Ky4L7JqFS2 編集

今回火と風は仲悪いからミルメコレオは絶滅したのか

[-]No: 69 2016/06/25 (土) 16:17:10 ID: Vhr7Kwx1UG 編集

さんざんガルーダやナイトフィーンドで殴っておいて前回は仲が良かったかのような言い草

[-]No: 70 2016/06/25 (土) 22:41:43 ID: IKDENHqFZk 編集

無が熱いからサーガモスマンあるで バランス?知らん

[-]No: 71 2016/06/25 (土) 23:48:39 ID: 53_qDz0HYW 編集

サーガモスマン出てきていいぞ、俺が許す。

[-]No: 72 2016/06/25 (土) 23:52:25 ID: 7sWpdcqFNU 編集

火が風を蹂躙出来る時が来るとはなあ。前作では水はイエティとかいう過剰メタがいたからだったが、風は単純に性能が高くて火を蹂躙していたというのに。

[-]No: 73 2016/06/26 (日) 00:04:29 ID: syX7SjwXHk 編集

風属性は素のままだと落とされ「易い」属性。プレイングやシナジーで一気に価値が変わる所に面白味を感じる

[-]No: 74 2016/06/26 (日) 00:30:10 ID: sgsd23JAV_ 編集

Nクロか高性能な前作でイエティに蹂躙されるのは単純に構築かプレイングが杜撰なだけだろ

[-]No: 75 2016/06/26 (日) 00:50:29 ID: 8GIjvxJA_b 編集

常時イエティ対策を手札にキープ出来るわけねえだろ。アイテムなんて多く積めば積むほど事故のもとなのに、あっちは素殴りで攻防封じる性能。そもそも敵はイエティ1体だけじゃねえんだ。

[-]No: 76 2016/06/26 (日) 00:55:13 ID: 8GIjvxJA_b 編集

お強いお前さんの火ブックの構築を挙げてみてくれなきゃ何の説得力もないな。プレイングもセットで頼むわ。イエティ複数体に囲まれても平気、さらに風対策もばっちりな「杜撰じゃない構築とプレイング」を是非見てみたい。

[-]No: 78 2016/06/26 (日) 01:00:07 ID: 8GIjvxJA_b 編集

じゃあファイアービークも何の問題もねえな。スケルトンに変身出来る高性能巻物はあるし、無効化アイテムあれば反撃で殴り返せるんだ(イエティがアイテム持ってこない前提で言ったんだからビークも当然アイテムなし前提だぞ)。構築とプレイングでぜひどうにかしてみてくれ。

[-]No: 77 2016/06/26 (日) 00:56:39 ID: sgsd23JAV_ 編集

やっぱ無闇に守ろうとする初心者プレイの結果か

[-]No: 79 2016/06/26 (日) 01:08:10 ID: 8GIjvxJA_b 編集

何が?

[-]No: 80 2016/06/26 (日) 01:13:00 ID: 8GIjvxJA_b 編集

よくわからんが、自分が上級者だというカンチガイ視点で見下ろす奴はろくな奴がいない。そこで思考停止するからそれ以上進歩出来ない。相手にしても無駄。

[-]No: 91 2016/06/30 (木) 14:24:11 ID: Mpn9i0jGLu 編集

ID出てますよ(小声)

[-]No: 92 2016/06/30 (木) 15:01:48 ID: 0VeAqvqXhO 編集

酔っぱらってたらしい。

[-]No: 81 2016/06/26 (日) 20:56:41 ID: uV1VhhJAhR 編集

クンフーモンクが抜けた穴がきつい。キリンじゃパンチ力が足りない

[-]No: 82 2016/06/27 (月) 11:15:54 ID: Ozwf0TkSCz 編集

ガルーダはいるんだよな?ビークいても風被りなら逆に蹂躙できるやん

[-]No: 83 2016/06/27 (月) 15:17:48 ID: m5t996E-6z 編集

ガルーダとシルフは確定。

[-]No: 84 2016/06/29 (水) 15:28:04 ID: RMj2Vs28fo 編集

先制持ちにNが多いことからプラックソードが良く機能すると思われる

2016/06/29 (水) 15:36:28 編集済み ID:RMj2Vs28fo
[-]No: 85 2016/06/29 (水) 23:36:08 ID: P8edE_r1RF 編集

ペインじゃなくてベイン

[-]No: 86 2016/06/30 (木) 09:21:33 ID: DECepLyUBc 編集

マッドハーレクインロードオブベインのお陰でかなり底上げされたなあ。戦闘中化ける属性になったか

2016/06/30 (木) 09:23:47 編集済み ID:DECepLyUBc
[-]No: 87 2016/06/30 (木) 11:50:28 ID: s4N5Bz94B1 編集

粉ブックが強くなるんだよな…

[-]No: 88 2016/06/30 (木) 12:04:28 ID: hUEwbZGZsY 編集

風は粉専用かもな。後は傭兵

[-]No: 89 2016/06/30 (木) 13:09:11 ID: 2iUhjEb4jl 編集

その粉そのものはちゃんと入るんだろか。今さら不安に・・・。

[-]No: 90 2016/06/30 (木) 14:21:34 ID: Mpn9i0jGLu 編集

粉ブック流行ったらイモビライズの採用率上がるだろうな

[-]No: 94 2016/07/02 (土) 20:14:58 ID: MF3E4aVZOF 編集

それなら、エンチャントレスに良い呪いをつけるだけさ

[-]No: 93 2016/07/01 (金) 22:54:31 ID: bloUMsBgKt 編集

なんだかんだで風らしくなってきたなあ

[-]No: 95 2016/07/04 (月) 22:02:53 ID: MyEDaPe1C8 編集
2016/07/04 (月) 22:02:56 編集済み ID:MyEDaPe1C8
[-]No: 96 2016/07/07 (木) 00:07:14 ID: a-hJmWBODd 編集

サキュバスはクビですか……?

[-]No: 97 2016/07/07 (木) 05:53:30 ID: JcTtfgMhvZ 編集

奴は地属性のセプターに生まれ変わった

[-]No: 98 2016/07/08 (金) 07:29:30 ID: ZJTV_caswy 編集

ビークに弱い位で強いカード多い。不遇なんて事なかったね

2016/07/08 (金) 07:29:37 編集済み ID:ZJTV_caswy
[-]No: 99 2016/07/08 (金) 07:51:14 ID: q4bu0-0z7r 編集

ビークに耐えられるのがガルーダしかいないのが残念 撒きと侵略はかなり充実してるんだけど

[-]No: 100 2016/07/08 (金) 10:14:47 ID: HL8DcdAuwa 編集

テトラーム居るのか、青天井巻物を持たせると凄い事になるな

[-]No: 101 2016/07/08 (金) 12:25:33 ID: SKXdlw0zRU 編集

ふたを開けて見れば全然強そうだなビークは火にとってのイエティみたいなもんだから諦めよう

[-]No: 102 2016/07/08 (金) 23:08:50 ID: 8qKpdlaN8k 編集

感応四天王」火>>水・地>風「神の使い四天王」水>火・地>>風「神竜四天王」火>風(火の色違いだが直接対決で分が悪い)>>水・地。テュポーンに全てを賭けよう、火がいたら誰かがイエティ使ってるのを祈る。

[-]No: 103 2016/07/09 (土) 02:56:01 ID: PBm8V1TYMz 編集

も、モスマンは…

[-]No: 104 2016/07/09 (土) 13:55:18 ID: APO4UhK1qf 編集

ぶっちゃけビークなんて無効化持ってないんだから上からたたいてやれば簡単に倒せる

[-]No: 105 2016/07/09 (土) 14:35:53 ID: Z2_brVtH16 編集

通行料取れる見込み薄すぎるのが最大の問題。それに取り返すってのはあくまで最終手段、拠点抜かれたくないから各属性クリーチャーを吟味して候補探してる訳だし。それにビークは先制で取り返せって良く耳にするけどイエティダンピールだって無属性置いとけば簡単に倒せる。優秀な連鎖要員いるんだから少しくらい工夫すれば?無効化されるから取り返せないとか思考停止しすぎ。

[-]No: 109 2016/07/10 (日) 01:39:31 ID: TN69j84FDe 編集

みんながみんなそういうプレイする訳じゃないんだから。無属性置くよりはターンウォールの方が確実じゃないかな?こちらはまきには使えないがそちらは拠点には出来ない。いざ戦ってみてメタられて文句いうひとは多いから。対策をするかメタられること覚悟で戦うか。俺は対策怠ってると思ったときは潔く取られるが。そういうブックな訳だし。思考停止してるのは多分初心者。カルドセプト精神をもっていれば4位も受け入れられる。先に言っとくけど意味不明でいいよ。

[-]No: 140 2016/07/26 (火) 00:24:39 ID: oxNsD4cfIY 編集

武器ビークは無効化で返り討ちだが、ムラサメビークに耐えれるのはバイタリティつけたアームドプリンセスくらいか。変身前にかけて防魔になって解除されにくい。全力風メタでない限り、ムラサメビークも常に使えるわけじゃないから、比較的どうでもいい場所におびき寄せて拘束した方が対処しやすい気もするが。

[-]No: 106 2016/07/09 (土) 14:42:05 ID: 81bSMMzYS- 編集

火属性ガルーダから守れて取り返せるのはほぼいないからま、多少はね?

[-]No: 107 2016/07/09 (土) 22:22:00 ID: l_1F8B1-iR 編集

メタられる側に回ったくらいで3行も使ってピーピー喚くな

[-]No: 108 2016/07/10 (日) 01:21:39 ID: q5WPgeLi-z 編集

3DS環境の風属性は特にメタもなくラマ撒いてガルーダで殴るだけの甘えたプレーしてる奴が多かったからな

[-]No: 110 2016/07/10 (日) 06:13:19 ID: Nqnioj3kGN 編集

過去にピーピー喚いてたのは自分達も同じだろw・・・まあ俺も含むんだけどな。属性バランス重視して欲しい派としてはどっちの主張も正しいと思うわ。

[-]No: 111 2016/07/10 (日) 06:58:21 ID: TN69j84FDe 編集

純粋な強さだけじゃなく手軽さ、使いやすさ、確実性などバランスといっても難しい。色の特徴で似たようなカードでも優劣ついたりするし。

[-]No: 112 2016/07/11 (月) 02:19:16 ID: yZrCbmtjQA 編集

あれ?パラディンさんは?除名?

[-]No: 115 2016/07/11 (月) 21:45:30 ID: ZPaRjyoe7V 編集

除名です。…除名なんですorz

[-]No: 117 2016/07/11 (月) 21:54:35 ID: ySMxb14vbL 編集

あいつは名前変えて火属性に行ったよ

[-]No: 113 2016/07/11 (月) 12:15:04 ID: -VVCYsKTfk 編集

なんだかんだで結構つよい、火地はテュポーンさんがいるからどうにでもなるが、水相手がきつい。どうすればよいかねぇ

[-]No: 114 2016/07/11 (月) 14:23:37 ID: ROG1BbhPTM 編集

ワイバーン程度のクリーチャーでも頑張って使い道模索してて微笑ましいな風は。水メインだったけど今回は風も使っていくことに決めたぜ。↑水使いからするとアクアデュークが主力だからグレムリンアングリーマスクが嫌かな。テトラームチリングブラストも危ない気はするけどストームアーマーあればまあ平気かなあって感じ。あとビークが危険だからミストウイング普通に入る。傭兵でアマドラ・リリスあたり何枚か入れといた方が良いと思う。それとHP50以下はディープシーがチェーンソー握るとお手軽2択掛かるからラハブ配置されたら味方だと思って大切にしてあげた方が良い。

[-]No: 116 2016/07/11 (月) 21:54:26 ID: RtbV0fLhfk 編集

相変わらずこれだっていう拠点がいねえな

[-]No: 122 2016/07/13 (水) 03:25:54 ID: LDf8kjQm7e 編集

攻めろってことだろう。グレムリンにシェルターが拠点としては一番?まぁ全体呪いに弱いが。

[-]No: 118 2016/07/12 (火) 20:50:10 ID: lY9HN2-Bjd 編集

HP60のグレートニンバスデューンタイタンが共に防具不可なのが痛い、道具制限のクリーチャーがペインだけだから応援はあきらめて道具だけで守るか

[-]No: 119 2016/07/12 (火) 21:03:59 ID: xZU5SWpMbU 編集

そんなアナタにメタルフォーム

[-]No: 120 2016/07/13 (水) 01:25:03 ID: xe_t33tWEm 編集

今作は配置されたクリーチャーが秘術で手軽に上書き出来るから呪いにカードを使うのは勿体ないと思う、使うならマジックシェルターかなあ

[-]No: 121 2016/07/13 (水) 03:20:26 ID: LDf8kjQm7e 編集

エンチャントレスがいるからありっちゃあり。せいぜい3、4体しか同時に狙えないけど。世界呪い使えば疑似防魔にもできるし。可能性のひとつとしてね。

[-]No: 125 2016/07/14 (木) 10:04:30 ID: IFT3fULIQr 編集

アイテムクリーチャーがかなりまともな性能になってるから割とどうにでもなったりならなかったり。

[-]No: 126 2016/07/14 (木) 10:04:31 ID: IFT3fULIQr 編集

アイテムクリーチャーがかなりまともな性能になってるから割とどうにでもなったりならなかったり。

[-]No: 127 2016/07/14 (木) 10:04:33 ID: IFT3fULIQr 編集

アイテムクリーチャーがかなりまともな性能になってるから割とどうにでもなったりならなかったり。

[-]No: 123 2016/07/14 (木) 03:49:14 ID: 0nBDshqtvE 編集

クー・シーアームドプリンセス感応の仕様的に共存にやや難がある印象。姫軸だとリストアアラームマジカルリープ辺りが無いと不安が残る

[-]No: 124 2016/07/14 (木) 09:58:27 ID: IFT3fULIQr 編集

なぜ!ケツァルコアトルが!居ないんだ!

[-]No: 128 2016/07/14 (木) 10:15:02 ID: 0nBDshqtvE 編集

防魔応援ST10で強化版を作ってあげよう

[-]No: 130 2016/07/15 (金) 11:14:57 ID: MqwiHuoeKr 編集

火属性へのアシストが酷いからリストラ

[-]No: 132 2016/07/16 (土) 10:28:30 ID: Dtp1wn4MqU 編集

今回の先制のラインナップを見ると、消されてもしょうがないと思える。重クリの基本能力と化してる。

[-]No: 129 2016/07/14 (木) 12:55:50 ID: -nvnzTGKO8 編集

手札復帰巻物が出たのに、なんでテングがいないんだ!

[-]No: 131 2016/07/16 (土) 06:47:27 ID: j4h_q34MZf 編集

ダブルシンボル手軽に出てくる合成枠か気楽にマイナス呪い付けれる奴のどっちか片方でも欲しかったなあ。メインで組むの難しいわ。

[-]No: 133 2016/07/16 (土) 13:08:22 ID: SMwgBb5nlO 編集

リングはあるのにサキュバス居なかったのか…

[-]No: 134 2016/07/16 (土) 13:45:55 ID: s6PEZF4MZf 編集

バーナックルが死ぬほど羨ましい

[-]No: 135 2016/07/17 (日) 07:12:34 ID: 6Ff6f8NS2R 編集

前作のアケビスケロドンみたいな「やりすぎで弱くなった」やつが多すぎる。

[-]No: 138 2016/07/25 (月) 01:51:16 ID: bm37CLRsO0 編集

アスピドケロン、な。奇跡的に間違えてるぞ

[-]No: 136 2016/07/17 (日) 17:11:58 ID: 19lAqEP1IY 編集

今回ペガサスいないんだな。ついペガサスに巻物を使って、憤死するのが恒例だったのに。

[-]No: 137 2016/07/17 (日) 18:03:26 ID: GoX40JpYnu 編集

ペガサスいたらブリッツレイブンますますいらない子に

[-]No: 139 2016/07/25 (月) 14:13:29 ID: RzjQEzue3C 編集

やっぱビーク意識するとこれだ!って言える拠点向きのクリが全然いないな。まあ水は防御向きで風は侵略寄りのロマン傾向あるから仕方ないか

[-]No: 141 2016/07/26 (火) 20:19:40 ID: oxNsD4cfIY 編集

風の先制拠点は、先制に弱いって矛盾を抱えてるのが風の不利な点。同属に殺されるし今作大型クリは大体先制持ってるし……一体くらいグレートタスカー能力持たせてあげても良かったのでは。

[-]No: 151 2016/08/02 (火) 06:52:47 ID: okL8nP79Xk 編集

一番硬いなぁって思うのがグレムリンにシェルターを掛けたものという。いやまぁそれ全属性で見ても屈指の硬さなんですけどね。

[-]No: 142 2016/07/28 (木) 19:22:20 ID: UaPpg1mZw5 編集
[-]No: 143 2016/07/28 (木) 19:49:11 ID: rFqkm4Fzvz 編集

遠隔移動は元々風のもんだし、バードメイデンが飛び火してんの見てるとぐぬぬってなる。

[-]No: 144 2016/07/28 (木) 20:03:12 ID: rFqkm4Fzvz 編集

エンチャントレスボーテックス使って即回収。クーシーアームドプリンセスが拠点ってのが一応他のカラーでは難しい堅牢性を出せるかな。何かにつけコンボでやりくりする色っぽい。

[-]No: 145 2016/07/29 (金) 23:16:53 ID: EQ8VkztZh2 編集

クーシーボーテックスは大丈夫か? 本人の感応も死んでHP30になるが。

[-]No: 146 2016/07/31 (日) 08:00:08 ID: Jy8gAi-blS 編集

スカラペンドラとかいう裏切者

[-]No: 147 2016/07/31 (日) 10:47:07 ID: SIM2Grq9Kf 編集

おそらく一番巻物との噛み合わせがいい属性。主力の大半が読める。

[-]No: 148 2016/07/31 (日) 19:39:58 ID: Oerl0hq9lS 編集

巻物自体が弱いのが難だな。青天は劣勢で使えないのが痛すぎる。

[-]No: 149 2016/08/01 (月) 00:56:36 ID: bbmXHSb10J 編集

戦闘背景が砂漠や岩山ではなく農地なのが長年の謎 農地が似合う風クリなんてコーンフォークぐらいでないの

[-]No: 150 2016/08/01 (月) 18:28:31 ID: QXy470LhGc 編集

なんでウロボロスリストラしたし・・・あのピーキーな感じが大好きだったのに。ビークやティアマトに怯える今作だからこそ一筋縄ではいかない奴を使いたかった。残念

[-]No: 152 2016/08/02 (火) 21:22:42 ID: hq6e11QyI6 編集

他の属性よりクリの種類が1つ少ない件。アームドプリンセスいるから1種類追加という発想かと思いきいや火はアームドパラディン換算すれば他属性より1多いわけで。そのうえ実質水のスカラペンドラを抱えている。実質2種類少ない風。

[-]No: 153 2016/08/03 (水) 20:15:17 ID: rs6ATi6GvN 編集

今作で一番やりがいのある属性だと思う

[-]No: 154 2016/08/05 (金) 19:52:21 ID: Eo-CPPzjbk 編集

ティアマトがキツイ、ブリードカード使うしかないのか

[-]No: 155 2016/08/06 (土) 21:25:16 ID: AgTeBg2VIa 編集

まあ向こうもテュポンとかに同じ事考えてるかもだし…

[-]No: 156 2016/08/10 (水) 21:10:29 ID: eeNcPHnGZZ 編集

間違いなく最強属性 ガルーダテュポーンスレイプニルホーリーラマが強すぎる

[-]No: 157 2016/08/10 (水) 23:55:05 ID: CooTMrpeTz 編集

便利で強いクリもいるけど防御力が最弱だよなあ。

[-]No: 158 2016/08/11 (木) 02:10:10 ID: zTVFxAQogy 編集

一般的には風属性は相当評価低いんじゃないの?使ってて風被りした経験なんて数えるほどしか無いぞ。拠点は抵抗が無ければブリードに任せたほうがいいと思う。既存クリとは安定度が違いすぎる

[-]No: 159 2016/08/11 (木) 08:35:56 ID: XkM3g3MyNo 編集

今作ではマイナー側だよね

[-]No: 160 2016/08/11 (木) 20:57:49 ID: yeTgF8YZOj 編集

んなわけない。暴れ回るマッドハーレクインを何とかしてくれ

[-]No: 161 2016/08/11 (木) 21:00:17 ID: P1KBburbCt 編集

それ風ブック以外の場合も多いからさ…

[-]No: 162 2016/08/11 (木) 22:53:22 ID: yeTgF8YZOj 編集

傭兵も多いがこいつを一番使いこなせるのは風だから。他にも上で挙がってるような強力クリが目白押しだしマイナーなわけがない。熱帯でもよく見かけるし最強まである。最弱は・・・やっぱ今作も火なんじゃないかな。守れるクリーチャーがほとんどいないのが痛い

[-]No: 163 2016/08/11 (木) 23:59:40 ID: kpxIh8MyVq 編集

守りは風も同レベルかそれ以下で脆いじゃない・・・。使ってても相手にしてても思うけど、安定感がなさすぎて最強はないと思う。傭兵要因の量質は間違いなく最強だろうけど風単で戦うとなるとねぇ・・・。

[-]No: 165 2016/08/12 (金) 01:00:20 ID: W04grWx1n4 編集

一番はバードメイデンだろ。風はその次くらい。でもバードメイデンマッドハーレクインは傭兵としても使われるから結局風じゃないってはなし。火はあんだけ侵略力あるし弱くはないと思うが。結局使い手次第。マイナーかどうかは時期によってはやるカードが違うからまだそういう単語使うこと自体違う気がする地はなんやかんやでぼちぼちいて、最初は火地(火)→水→無、風って感じだと思う。やはりパワーの火地、技術の水風(正しい表現は知らんが)という感じで風は中々厄介な能力持ちが多い。

[-]No: 164 2016/08/12 (金) 00:51:11 ID: dT876WO8RS 編集

支援効果のついた先制で守るのが風の防衛だったのに、支援が廃止され先制持ちも増えたとなりゃ脆くもなるさ。全体的にステータスも底上げされてるし、Lv1領地の攻防すらアイテム持ってないと話にならん

[-]No: 166 2016/08/12 (金) 17:59:17 ID: jYErnQxsn4 編集
2016/08/12 (金) 18:00:28 編集済み ID:jYErnQxsn4
[-]No: 167 2016/08/13 (土) 04:38:23 ID: rTEjYRGos6 編集

風被りはあんまりしないけど、例の道化師のせいで感応[風]が発動しなかった事がない

[-]No: 168 2016/08/13 (土) 22:30:03 ID: yFWmBiwlK5 編集

不屈付きロードランナーや高ST無効サキュバスが来る。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

[-]No: 169 2016/08/14 (日) 09:55:57 ID: LdekNjqINB 編集

スレイプニルテュポーンガルーダリビンググローブグレムリンアイをそれぞれ4積みで無敵です。リボルトは守ってても勝てません。

[-]No: 170 2016/08/14 (日) 16:05:05 ID: hA-y_EjoEs 編集

何だかんだ守りの方が強いゲームだけどね、リボルトも。積極的に攻める奴が優勝する事なんかよほど運が良い限りないよ。

[-]No: 171 2016/08/14 (日) 17:11:24 ID: 7NLcfo_8Zc 編集

運が良いとか有利不利とか気にしない愉快犯もいることを忘れちゃいけないぞ(エンチャントレスツインスパイク掲げる音)

[-]No: 172 2016/08/14 (日) 18:44:22 ID: KIn5wdZdzT 編集

クエスト攻略終盤の同盟戦で属性の合う相方がいないのが疑問に思う。水地にはユマが、火にはテラーメアがいるのに、最終的に味方サイドに一人も風使いが残らない。

[-]No: 173 2016/08/17 (水) 00:50:36 ID: 25bffXqjJV 編集

ブリードの力の応援先制と相性良いオススメ

[-]No: 174 2016/08/27 (土) 23:49:13 ID: w-nwGffR84 編集

使ってみたけど感応とダブルシンボル除いてろくなHP50以上がいなくてハーレの応援込みで火属性並みの耐久しかなくて難しいな。その分優秀な特殊能力があるのをどう活かすか。

[-]No: 175 2016/08/27 (土) 23:56:27 ID: 86XUihuQIe 編集

侵略側の属性だしなこれで水や地並みの防衛力があったらやばいだろ。

[-]No: 176 2016/08/30 (火) 19:36:38 ID: Tf1ggRPjhe 編集

風はアームドプリンセスガルーダがいる分火より防御が厚いよ。そこが風の強み

[-]No: 177 2016/08/31 (水) 00:35:46 ID: 2WEbsJ9rZZ 編集

こう言っちゃなんだけど、火も別に対して強くないから風使っても特に不利な気はしない

[-]No: 178 2016/09/01 (木) 21:43:42 ID: UUgo5p2SOv 編集

マスターモンクマジで追加カードに来てくんないかな…

[-]No: 179 2016/09/02 (金) 10:47:29 ID: vfw0Lp__At 編集

下級セプターゾンクスと下級神クプティブの属性と書くと不憫だな

[-]No: 180 2016/09/02 (金) 13:45:09 ID: XgcmP8K_bS 編集

事実上水属性のカードってのが何枚かいる、デザインした奴はks

[-]No: 181 2016/09/02 (金) 22:26:34 ID: iWwcSf1BVs 編集

ソウルコレクターデバステイターレムレースが群を抜いてるけどどの属性も3種くらい微妙枠が居るから妥当なんじゃないの

[-]No: 183 2016/09/03 (土) 10:48:11 ID: v1gAa72eFx 編集

微妙枠と実質水枠は違う スカラペンドラは水だと有用だし

[-]No: 182 2016/09/03 (土) 00:38:56 ID: 4bAHYUxzFx 編集

DSの新クリのマリオ、キノコ、バロンはいるのにギルドラプターだけいない不思議

[-]No: 184 2016/09/10 (土) 13:29:38 ID: BsUdtpi0e0 編集

コンセプト4積みブックが好きでいろいろ作るんだが、風だけバタリンブックとサムハインブックの2つか作れなかった。風単もあまり見ないし、どうしてこうなった。

[-]No: 185 2016/09/10 (土) 13:52:16 ID: kEQpUVRnfH 編集

そうぞうりょくが たりないよ

[-]No: 188 2016/09/22 (木) 18:43:40 ID: FCfq_ekHeZ 編集

ヨーウィと粉とテトラームテュポーングレムリンエンチャントレスのコンセプトブックは作った。この属性が一番そういうの作りやすいと思う。

[-]No: 186 2016/09/11 (日) 20:35:07 ID: u9HeR8iYfL 編集

昔から渋いカードも多いけどバランス崩してるカードも多い属性だと思う

[-]No: 187 2016/09/22 (木) 18:07:10 ID: 004NQmaSdk 編集

撒きや秘術が強いから沢山入れるとST低いのしかいなくなるので幾つか諦めないといけないのが悩みどころ。走るなら別だけど。

[-]No: 189 2016/10/13 (木) 21:17:42 ID: TN34kwGp49 編集

安かろう悪かろうがコンセプトなんだろうか。やられまくった割にはあれれー?走り勝ってるよー?な展開がそこそこ

[-]No: 190 2017/01/23 (月) 23:27:50 ID: N71y9fbYBX 編集

パラディンがいなくてさびしい。アームドじゃロボロボしすぎて聖騎士感が足りない。

[-]No: 191 2017/01/24 (火) 00:27:46 ID: rKw4n4-nWU 編集

モスマン、レベラー、ナイトフィーンド、ケツァルコアトル、カムバァーック!

[-]No: 192 2017/01/26 (木) 01:11:53 ID: kY0B06_67P 編集

風ブックだと無防具で組む。防具制限クリに優秀なのが多いのとターンウォール後のトルネードがそのまま使えるから。

[-]No: 193 2017/02/16 (木) 00:44:16 ID: WsgYMZl_bc 編集

なーんか人型クリーチャーが多いイメージ

[-]No: 194 2017/02/16 (木) 22:39:28 ID: 0DATnXxUOd 編集

コーンフォーク「呼んだ?」

[-]No: 195 2017/02/17 (金) 23:06:29 ID: K8lVxyNNAB 編集

ホーネット・ペガサス・ジーニー・ヌエ・ウィルスも帰ってきて欲しい

[-]No: 196 2017/02/17 (金) 23:48:46 ID: blh7yL155L 編集

見返すとペガサス凄いな。いたら今でも拠点候補だっただろうな

[-]No: 197 2017/02/19 (日) 21:03:00 ID: HTHdFC5G5w 編集

ジーニーは今でもなんかのバグやったんやないかと思ってる。

[-]No: 198 2017/04/11 (火) 22:17:29 ID: uk7hZigmPH 編集

風がイマイチなせいで火が増えすぎだろ

[-]No: 199 2017/05/13 (土) 13:33:27 ID: gB2qTbBoEM 編集

ティアマトついでにビークがきつ過ぎて無理、無効化シルフ程度しかいねぇ

[-]No: 200 2017/05/20 (土) 19:19:43 ID: GhUtkEMSin 編集

風領地LV5の風クリにテトラームツインスパイク使った場合は確殺コンボになるのでしょうか?

[-]No: 201 2017/08/12 (土) 21:15:49 ID: gSJftKNsfH 編集

なんか似た役割のカードが多い。クラウドギズモレムレースエルフアーチャーエアロダッチェステトラームナイトメアワイバーンブリーズスピリット…それでも多彩さは一番あるけどねえ。

[-]No: 202 2017/08/12 (土) 21:58:49 ID: Isn9V9Dsev 編集

グレートニンバスデューンタイタンもな。
似ているだけで互いに相性は悪くないから重ねて投入するのも尖って面白いよ。

[-]No: 203 2017/10/03 (火) 14:23:15 ID: zriR2iyW-- 編集

水の傭兵としては強いんだけどなぁ。

[-]No: 204 2017/10/17 (火) 22:27:17 ID: BrJ-8Kz4u3 編集

単色だと器用貧乏になりがちでつらい

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