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  2. 防御型

クリーチャー能力の一種。
これを持つクリーチャーは性能に対してコストが低かったり特殊な能力を持っていたりする。
その代わりに以下のような制限、特性を持つ。

  • 敵領地に止まった際の侵略に使用できない。司令塔を介しての侵略もできない(空き地への配置は可能)。
  • 領地コマンドでの移動はできない。コマンド自体が無効なので、スピリットウォークが掛かっていても移動できない。
  • チャリオットなど、スペル・秘術の効果で移動させることはできる。それによる侵略も可能。リリーフによる交換も可能。

名前の通り領地防衛に有利な性能を持つクリーチャーも多いが、この能力が条件となる即死効果(バタリングラムなど)もあり要注意。
またマジックシェルター防魔と同時にこの能力を付与する。
領地コマンドでもスペルでも移動できなくなるので制約はより厳しく、移動手段はクリーチャー自身の秘術のみになる。
位置取りはよく考慮して使用すること。

防御型クリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
グレートフォシル 30 手札 S 0 30 武× 巻× 防御型;通行料を取れない;自破壊時、”ティラノサウルスとして復活する”
ゴールドトーテム 0 S 0 30 武× 巻× 防御型秘術[G0・使用者にG200を与え、これは破壊される]
スタチュー 10 N 0 50 武× 防× 巻× 防御型;周回回復できない
ストーンジゾウ 50 R 10 30 武× 防× 防御型防魔秘術[G100・対象領地を複に変え、これは破壊される]
レジェンドファロス 50手札 R 40 50 防× 防御型;周回回復できない;秘術[G80・隣接する全ての空地に”スタチュー”を配置する]
ワンダーウォール 10 手札 S 0 30 武× 防× 防御型無効化[]
オールドウィロウ 70 R 20 40 武× 道× 巻× 防御型土地に配置した場合、通過する敵セプターを止まらせる
クリーピングフレイム 55 N 30 50 防× 巻× 防御型秘術[G30・隣接する土地に移動する]
バーナックル 70 N 30 60 風× 巻× 防御型秘術[G50・対象敵クリーチャーに単呪”通行料1/2”をつける]
アイスウォール 25 N 0 40 防× 巻× 防御型;戦闘中HP+20
シーボンズ 40 R 10 40 火×地× 武× 防× 道× 巻× 防御型;戦闘中、全ての効果や能力は発動しない(この効果は、最も早く発動する)
スワンプスポーン 20 S 20 40 火× 武× 巻× 防御型秘術[G50・対象セプターに単呪”ダイス1~3”をつける]
ゼラチンウォール 30 S 10 50 火× 武× 巻× 防御型;戦闘終了時、使用者は戦闘相手から受けた通常攻撃ダメージxG5を得る
マカラ 65 R 30 40 武× 巻× 防御型不屈秘術[G100・これが配置された領地をに変える]
カクタスウォール 50 S 10 50 巻× 防御型;戦闘相手がの場合、戦闘中、HP+50;再生
スクリーマー 30 S 20 40 風× 巻× 防御型秘術[G40・対象敵クリーチャーに単呪”地形効果無効”をつける]
ストーンウォール 25 N 0 60 防× 巻× 防御型
マミー 45 N 20 50 武× 防御型;自破壊時、使用者は周回数xG40を得る
ランドアーチン 50 S 20 50 巻× 防御型;移動侵略を受けない
レーシィ 40 S 30 40 防御型;戦闘終了時、戦闘地のレベルを1上げる
トルネード 55 N 20 50 防× 巻× 防御型先制;戦闘中、ST+20,HP-10

防御型に関係するカード†部分編集

武器†部分編集

カード名 コスト レア度 ST HP 効果
バタリングラム 40 N +30 即死[防御型の能力を持つクリーチャー・100%]

単体呪い†部分編集

カード名 コスト レア度 効果
マジックシェルター 70 S 対象クリーチャーに単呪防魔壁”をつける(スペルの対象として選ばれず防御型と扱われる)

関係するブリードパーツ†部分編集

カテゴリ パーツ名 レア度 消費SP 召喚コスト 効果
攻撃成功時 防御型即死 R 8 +20 即死[防御型の能力を持つクリーチャー・50%]
配置 防御型 S 5 -40 防御型

コメント†部分編集

全15件中 1-15番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/14 (火) 22:43:53 ID: uh2hml5zNA 編集

がんばってみた。並べてみるとなんだかマミーとカクタスが飛び抜けてるような気がする

[-]No: 3 2016/06/14 (火) 23:02:41 ID: etHxCC2V80 編集

乙!!結構呪い付けクリが多いなあ

[-]No: 2 2016/06/14 (火) 22:51:59 ID: OMruR-XdYL 編集

お疲れさんです!防御型って今まであんまり気にしてなかったけど結構リスキーだよね

[-]No: 4 2016/06/14 (火) 23:04:04 ID: P_fjKNAXbH 編集

乙乙。手出し侵略できないことが書いてなかったから追記しました

[-]No: 5 2016/06/14 (火) 23:22:29 ID: uh2hml5zNA 編集

↑thx
バタリン微強化と無効化の弱体化があるのにメリット少ないよね防御型

[-]No: 6 2016/06/14 (火) 23:32:22 ID: P_fjKNAXbH 編集

基本的にデメリット能力なんじゃないかな。そのかわりコストが安いとか能力が強いとかあるイメージ

[-]No: 7 2016/06/14 (火) 23:36:46 ID: bTNtdKAXdb 編集

公式は「デメリットになるもの」として徹底するつもりッポイ節はあるな、防魔スペルが防魔壁スペルになったりしてるのを見る限りでは。

2016/06/14 (火) 23:37:44 編集済み ID:bTNtdKAXdb
[-]No: 8 2016/06/14 (火) 23:36:48 ID: etHxCC2V80 編集

防御型はデメリット能力。ゆえにメリットはそのデメリット分安かったり、強い能力を持っていたりする事。

[-]No: 10 2016/06/15 (水) 03:25:58 ID: xHeiyUhn5C 編集

前作のシーボンズみたいに「防御型のデメリット」が霞む程の圧倒的優位性を持ってる奴も居るし、応援等の形で防御型に関連付けしたメリットを望むのは難しいだろうね。

[-]No: 11 2016/06/15 (水) 05:51:04 ID: IzZTEZH6Bo 編集

スタチューワンダーウォール「畜生あの海坊主のせいかよ」

[-]No: 12 2016/06/15 (水) 11:40:34 ID: vPwwIthnMA 編集

お前らは一応安いってメリットあるじゃないの

[-]No: 13 2016/06/15 (水) 21:01:45 ID: erByZVGKRX 編集

シーボンズの例を出すならむしろ応援は期待できるだろうよ

[-]No: 14 2016/06/15 (水) 21:12:56 ID: f54DsSeK1K 編集

防御型は純粋にデメリット能力でしょ。他の部分で帳尻合わせてるだけで。

[-]No: 15 2016/06/15 (水) 21:18:17 ID: LGu-FEs_2e 編集

防御型と書くと防御型能力なのか防御型クリなのか困る
デメリット重いのにほとんどが防具制限・配置制限・領地コストつけられてるのはかわいそうというか・・・ゼラチンに火土地不可必要だったのか

[-]No: 9 2016/06/14 (火) 23:38:40 ID: uh2hml5zNA 編集

アイテム制限がわかりにくいんだけど空白をうまくあけられないからマスにしてみたんだけど、小さい画面だと見辛いか大丈夫か教えて欲しい

[-]No: 16 2016/06/17 (金) 13:07:02 ID: h11x0D-NU3 編集

手元の環境では問題なさそうです

[-]No: 17 2016/06/21 (火) 22:40:29 ID: BwRJ2ShksN 編集

この書き方、とてもわかりやすいです。小画面での問題が一段落したら、編集案として全体に持ち掛けてみてはいかがでしょう。

[-]No: 18 2016/07/14 (木) 21:06:11 ID: UDLDZZH5J5 編集

今更だけどランドアーチンが抜けてるね、防御型の枠でも属性ごとに結構数差あるのね

[-]No: 19 2016/07/14 (木) 21:51:32 ID: qahlr4tG8N 編集

アシッドレインは結局存在しなかったのか・・・

[-]No: 20 2016/07/17 (日) 10:28:15 ID: 2PB2w_6sgK 編集

今作の防御型はなんで弱くないんだろうと思ったらそれだ。バタリンは無効化すれば防げるし(防げるよね?)空地にとばすやつもあまり採用されてないし。マジックシェルター防御型になるから使いにくいと嘆かれてたが蓋をあけてみると普通に全力で攻められたら即死なくても平気で落とされるバランスだったし。というかアイテムで即死つけるならってことね。素で防御型キラーがいればいいがたぶんいないし。

[-]No: 21 2016/08/03 (水) 23:33:17 ID: HNPAshT9nD 編集

地の防御型は激戦区。それぞれ用途は違うけど

[-]No: 22 2016/08/04 (木) 16:26:47 ID: daAyvvhbXO 編集

ブリードの-40は特別仕様で各種制限による値下げに隠れてこれ自体の値下げ幅は意外と小さい

[-]No: 23 2016/08/04 (木) 17:04:06 ID: E54xPvPhR6 編集

トルネードの場違い感がすごいな。

[-]No: 25 2016/09/16 (金) 09:43:46 ID: fTd5TS-2Wq 編集

防御に回るつもりが毛頭ない風さんが、ターンウォールのためにしぶしぶ用意しました、的な

[-]No: 24 2016/09/07 (水) 22:41:27 ID: Hcvl4YUxMP 編集

対になる「侵略型」とかでないのかな。空き地に置くことも空き地に移動することもできない代わりに侵略力の高いクリーチャー。

[-]No: 26 2017/02/06 (月) 22:16:42 ID: 7ocA0KLMOD 編集

それ俺も考えたわ。それ面白そう。空き地に移動~はなくてもいいと思うけども。召喚が手出し限定だけでも充分制約だし。

[-]No: 28 2017/02/06 (月) 22:48:31 ID: k8PENGhbCW 編集

ST80MHP5先制手札復帰のドラゴンとか割とよく見るけどな。

[-]No: 27 2017/02/06 (月) 22:19:17 ID: 7ocA0KLMOD 編集

巻物すら使えない壁が多いな。デフォルト壁は完全にデメリット意識か。

[-]No: 29 2017/03/16 (木) 01:28:11 ID: OuYAJJ2Dyc 編集

1、土地を確保でき置物にならない。2、移動侵略を何らかの手段で回避または抑制できる。ここら辺が強い防御型の最低条件だと思う。

[-]No: 30 2017/03/16 (木) 06:27:03 ID: 5yMF-ZcpCG 編集

置物ってなんだ?良く分からないけどHP40や50以上は低STじゃ落とせなくて通行料取れるから土地確保できてるんじゃないの?

[-]No: 31 2017/12/16 (土) 06:51:20 ID: McbT1ms-U6 編集

アシッドレインとか続投だったらどうなってただろう…ランドアーチンの使用率に影響あるぐらい?あ、トルネードがアシッドレインからの移動侵略で即死する…となると風にちょっと逆風が吹くか。追記:いやしなかったわごめん、なぜかST+20HP-20だと勘違いしてた。

2017/12/16 (土) 06:53:20 編集済み ID:McbT1ms-U6
[-]No: 32 2018/05/02 (水) 20:28:34 ID: DrtE_vK1or 編集

マジック・ザ・ギャザリングの壁(攻撃に参加できない)に相当するルールだったが、あちらは「防衛」キーワードに置き換えられ、ある意味カルドのあと追いになっている。

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