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  2. 防具

特徴†部分編集

全20種
主にHPを高めるアイテム。
防衛時に使用し、クリーチャーの生存力を高めよう。
例外はあるが、基本的には「鎧」系防具はHPの増強、「盾」系の防具無効化能力付与となっている。
旧シリーズの設定に基づき、防具を使えないクリーチャーはその多くが竜族か不死族(アンデットか物質系)である。

カードリスト†部分編集

カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 効果
エターナルメイル 40 R +40 復帰[ブック]
エンジェルケープ 50 R +40 アイテム破壊と盗みの効果を受けない
スクイドマントル 50 R +40 戦闘相手の攻撃成功時能力を無効にする
スケールアーマー 30 N +40
ストームアーマー 70 R +X HP+(自領地数×20)
ストームシールド 70 S クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
スパイクシールド 40 S 反射[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
スフィアシールド 100 S =0 無効化[通常攻撃]
スペクターローブ 60 N +X +X ST&HP+(10〜70のランダムな値)
ゼラチンアーマー 50 S +40 戦闘終了時、使用者は戦闘相手から受けた通常攻撃ダメージxG5を得る
ダイヤアーマー 60 S -30 +60 後手
チェインメイル 10 N +30
ニュートラルクローク 50 S +40 戦闘中、使用クリーチャーの属性はとして扱われる
バックラー 20 N 無効化[ST30以下]
プレートメイル 50 S +50
マグマアーマー 70 R +X HP+(自領地数×20)
マグマシールド 70 S クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
マジックシールド 20 N +30 無効化[巻物攻撃]
ミラーホプロン 50 S 戦闘相手がアイテムを使用しない場合、反射[全]
リアクトアーマー 50 R +30 戦闘開始時、戦闘相手の使用した武器を破壊する

防具に使用制限のあるカード†部分編集

カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
アーマードラゴン 100 R 50 60 防× 先制秘術[G80・対象クリーチャーのHP-30]
スタチュー 10 N 0 50 武× 防× 巻× 防御型;周回回復できない
ストーンジゾウ 50 R 10 30 武× 防× 防御型防魔秘術[G100・対象領地を複に変え、これは破壊される]
ティラノサウルス 75 S 50 60 防× 巻× -
デコイ 50 手札 R 0 10 武× 防× 巻× 反射[通常攻撃]
トロージャンホース 30 N 0 30 武× 防× 巻× 援護[全]・貫通[全]
レジェンドファロス 50手札 R 40 50 防× 防御型;周回回復できない;秘術[G80・隣接する全ての空地に”スタチュー”を配置する]
ロックタイタン 90 R 70 70 武× 防× 道× 巻× 戦闘終了時、ST&MHP-10
ワンダーウォール 10手札 S 0 30 武× 防× 防御型無効化[]
ガスクラウド 45 N 30 30 防× 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
グラディエーター 75 N 40 40 防× 巻× 強打[]
クリーピングフレイム 55 N 30 50 防× 巻× 防御型秘術[G30・隣接する土地に移動する]
デスリーチ 20 R 20 20 風× 防× 巻× 秘術[G80・対象の、HPが減少かつダウンしたクリーチャーを破壊し、その領地に移動する]
バーンタイタン 90 S 60 60 水× 防× 巻× 自領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
ピュトン 75 S 40 50 防× 貫通[ST40以上];侵略側の場合は、戦闘終了時、使用者はG100を得る
ファイアービーク 95 R 50 40 防× 巻× 先制貫通[];強打[]
ボルカニックドラゴン 80 R 50 50 水× 防× 先制;アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=(基本ST)]
アイスウォール 25 N 0 40 防× 巻× 防御型;戦闘中HP+20
アンダイン 55 N 30 30 防× 戦闘中、HP=(自領地数x20);無効化[]
ゴーストシップ 75 S 40 30 防× 感応[・HP+30];無効化[ST40以下]
シーボンズ 40 R 10 40 火×地× 武× 防× 道× 巻× 防御型;戦闘中、全ての効果や能力は発動しない(この効果は、最も早く発動する)
スラッジタイタン 90 S 50 60 防× 道× 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される;再生
ディープシードラゴン 80 R 50 50 火× 防× 先制;アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=(基本ST)]
ネッシー 45 S 20 40 防× 戦闘地がの場合、戦闘中、HP+(戦闘地のレベル×10)
ルーンアデプト 50 R 20 20 武× 防× 巻物強打[全];防魔
秘術[G100・使用者の手札の単瞬スペルカードを選び、その効果を使用する]
ストーンウォール 25 N 0 60 防× 巻× 防御型
ドラゴンゾンビ 85 N 40 60 風× 防× -
ハードロックドラゴン 80 R 50 50 風× 防× 先制秘術[G60・対象敵クリーチャーのHP-20]
マッドマン 55 S 20 40 風× 防× 戦闘中、HP+(配置クリーチャー数×5)
モスタイタン 65 S 50 30 防× 巻× 使用者が周回完了するごとにMHP+10;その際に、MHPが80を超えた場合、MHP=30
エンチャントレス 30 S 10 20 火× 武× 防× 巻物強打[全];単呪スペルの対象になった場合、これの使用者の全てのクリーチャーに同じ単呪をつけ、これはダウンする
グレートニンバス 100 N 30 60 防× 不屈
デューンタイタン 75 S 50 60 防× これが配置された領地で領地コマンドの土地レベルアップまたは地形変化が行われた場合、MHP-10(最小10)
トルネード 55 N 20 50 防× 巻× 防御型先制;戦闘中、ST+20,HP-10
ナイキー 40 S 30 30 防× 先制;攻撃成功時、戦闘相手に単呪”戦闘行動不可”をつける
ライトニングドラゴン 80 R 50 50 地× 防× 先制秘術[G60・対象敵クリーチャーのHP-20]
ワイバーン 60 N 40 40 地× 防× 先制;離れた空地にも移動できる

コメント†部分編集

全13件中 1-13番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/17 (火) 14:08:40 ID: bru3KWYglp 編集

HP+40に特殊能力がついたものをメインに、その中から選ばせる感じになったのかな。ニュートラクロークも防具になってそう。

2016/05/17 (火) 14:30:32 編集済み ID:bru3KWYglp
[-]No: 2 2016/05/17 (火) 14:08:40 ID: bru3KWYglp 編集
2016/05/17 (火) 15:47:52 編集済み ID:bru3KWYglp
[-]No: 3 2016/05/28 (土) 09:43:48 ID: OrQvG8jk7t 編集

HP増強無しの特殊な反射OR無効化。HP40の特殊効果つき。HP50の通常プレートメール。HP60のデメリットつき。

2016/05/28 (土) 09:44:19 編集済み ID:OrQvG8jk7t
[-]No: 4 2016/05/29 (日) 05:39:50 ID: YJMFFryKQw 編集

ちょっと現状では武器が強すぎよなー

[-]No: 5 2016/06/01 (水) 00:38:36 ID: pElzdjM17y 編集

ドリルランスとか高ST強打に使われると下手するとダイヤアーマーでも耐えれんしな。再生つきの強力防具でもないもんか。

[-]No: 6 2016/06/02 (木) 00:37:18 ID: EBYl2PF676 編集

元々守りが有利のゲームだからしょうがないってのがある 武器を使って地形効果+防具を突破出来るアドバンテージぐらいないと武器を使う意味がないし

[-]No: 8 2016/06/02 (木) 03:42:55 ID: 4sm_NZAd4- 編集

武器侵略をほとんど防げない防具に価値はない。地形効果+防具を易々と突破する武器が増えたら防具の存在価値がない。一番の問題は現状最強防具道具ワンダーチャームってことなんだよな……。

[-]No: 9 2016/06/02 (木) 08:51:33 ID: EBYl2PF676 編集

ワンダーチャーム防具ならスパイクシールドが物理対策の候補に入るね 即死、デスコン、無効化メタが増えてきたら色々試していけるはず

[-]No: 7 2016/06/02 (木) 00:45:59 ID: Xo-cbt0wDA 編集

そうして拠点破壊に魅せられたセプターは侵略ブック使いになる

[-]No: 10 2016/06/02 (木) 08:56:09 ID: pWLd7vmJD4 編集

武器は特徴的なものが多いのに防具は今のところ普通だもんな…

[-]No: 11 2016/06/10 (金) 20:20:05 ID: d6O-_4MsA3 編集

防具は後生大事に抱えるよりガンガン使うバランスにするのかな。侵略に転用してお得な能力持ちが増えた感じ

[-]No: 12 2016/06/28 (火) 09:41:38 ID: n7LsPNORuj 編集

マグマフレイルの能力からして今回はマグマアーマーは無いか?あってもHPだけ増加かな

[-]No: 13 2016/06/28 (火) 20:17:34 ID: pB2dopiGf- 編集

マグマ武器が二種あるなら、マグマ(ストーム)防具も二種あってもいいはず。サーガの効果調べたが、HPだけでも+70出せる防具あれば頼りになりそう。

[-]No: 14 2016/07/01 (金) 22:44:23 ID: bloUMsBgKt 編集

チェーンソーの対になる防具があると思うけど、安定して増えるのはダイヤアーマーで打ち止めだとは思う。極力上位交換は作らない方針のはずだ

[-]No: 15 2016/07/09 (土) 21:14:05 ID: Ay36yUms9x 編集

ナパームがあるからある程度ライフで受けるのも入れないとなー

[-]No: 16 2016/07/13 (水) 12:13:09 ID: rBpbcmAyhS 編集

相手の手札にあると嫌なのはスペクターローブかなー

[-]No: 17 2016/07/19 (火) 03:26:22 ID: ZNsOFjfdo6 編集

属性盾が統合されて、メタモルの影響が大きくなったな

[-]No: 18 2016/07/29 (金) 22:39:19 ID: EQ8VkztZh2 編集

代わりにカウシルがなくなった分、全体としてのプラマイはゼロな気がする。でも単一の場合は統合で大きくなってるから、やはり単一に厳しめなのか。

[-]No: 19 2016/08/14 (日) 22:10:43 ID: bzpb_OF52q 編集

貫通無効とか強打無効なアイテムがないことに気が付いた

[-]No: 20 2016/08/20 (土) 22:09:47 ID: mu0kks7sy3 編集

ウォーロックディスク…(防具とは言ってない)

[-]No: 21 2016/09/23 (金) 19:09:47 ID: 9GOtLnetwf 編集

でもホント下手な防具より守ってくれるんだよなぁ。

[-]No: 22 2017/01/18 (水) 17:32:44 ID: 09-IGu8bXu 編集

イカマントとエンジェルケープは一枚にまとめても良かったかもね

[-]No: 23 2017/01/31 (火) 20:10:37 ID: OSqs09FFu3 編集

イカちゃんは天使だったか…

[-]No: 24 2017/03/18 (土) 00:41:43 ID: zZsiR7a50K 編集

各種アイテムの使用制限クリーチャー一覧追加したけど防具だけ最近の編集に載らなかった こわい

[-]No: 25 2017/03/18 (土) 00:49:21 ID: u-3PVDe9mN 編集

おー、ありそうでカード検索以外でなかった、乙。更新一覧RecentChangesには出てる不思議、全く同じタイミングだからじゃないかな

[-]No: 26 2017/03/18 (土) 10:16:08 ID: zZsiR7a5S4 編集

前作wikiにはあったのになーと思って作っちゃった。あーまとめて更新したからかな……

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