1. トップ
  2. 火属性

特徴†部分編集

全48種
高ステータスクリーチャーが多い、攻めの属性。
今作では地属性とセットにすることを奨励されてるようだ。

強打を中心に高い攻撃能力を多く持つ。
侵略力を重視し、隙あらばガンガン攻めていきたい。

先制クリーチャーの割合も高く、攻守に性能を発揮するが
相手に先手をとられる場面では、意外な脆さを露呈する。
防御アイテムは常に切らさないようにしたいが、防具制限のあるクリーチャーにガスクラウドクリーピングフレイム
道具制限のあるクリーチャーにオールドウィロウジェネラル=カンと、主力クリーチャー同士でアイテム制限の被り合いが起きやすい属性である点には注意が必要。
ブックのメインをどのクリーチャーに据えるか最初から決めておき、それに合わせてアイテムを用意しておきたい。

カードリスト†部分編集

五十音順†部分編集

カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
アモン 70 S 30 30 感応[・ST&HP+20];防魔
アングリーモブ 50 R 20 30 能力発動中、Aボタンを連打するとSTが上昇し、100を超えると10になる
ウリエル 90 R 40 40 強打[単呪効果のついたクリーチャー];秘術[G50・世界単呪を消す]
オールドウィロウ 70 R 20 40 武× 道× 巻× 防御型土地に配置した場合、通過する敵セプターを止まらせる
ガスクラウド 45 N 30 30 防× 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
キメラ 80 N 30 50 巻× 先制;使用者が周回完了するごとにST+10(最大100)
キングバラン 100 N 60 50 巻× -
グラディエーター 75 N 40 40 防× 巻× 強打[]
クリーピングフレイム 55 N 30 50 防× 巻× 防御型秘術[G30・隣接する土地に移動する]
ケットシー 50 N 20 30 水× 無効化[ST40以上];防魔
コンジャラー 45 S 20 30 武× 巻物強打[全];秘術[G80・選んだ空き地に”バ=アル”を配置し、これは破壊される]
サルファバルーン 20 R 10 40 巻× 自破壊時、戦闘相手のHP-40
シールドメイデン 80 S 40 40 不屈
ジェネラル=カン 65 S 30 40 道× 先制;戦闘中、ST+(MHP50以上の配置クリーチャー数×5)
シグルド 80 S 40 40 即死[ST50以上・60%];無効化[MHP50以上]
シャラザード 50 S 20 30 援護[];秘術[G30・全てのセプターについた単呪を消す]
ショッカー 70 S 10 40 先制;攻撃成功時、戦闘相手をダウンさせる;不屈
ティアマト 110 R 60 60 先制強打[];敵破壊時、戦闘地をに変える
デスサイズ 15手札 S 70 10 武× 秘術[G50・”マミー”に変身]
デスリーチ 20 R 20 20 風× 防× 巻× 秘術[G80・対象の、HPが減少かつダウンしたクリーチャーを破壊し、その領地に移動する]
デッドウォーロード 60手札 S 40 40 合成[・ST&MHP+20];応援[侵略側・ST+10]
ドゥームデボラー 50 S 30 30 巻× 使用者のダイスが3以下の場合、ST&MHP+10(各最大100)
秘術[G0・MHP×G2を得て、ST&MHP-10]
ドモビー 20 S 10 20 秘術[G80・対象自クリーチャーに単呪防魔”をつける]
ナイトエラント 60手札 R 40 30 合成[・”アームドパラディン”に変身];反射[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
ネビロス 70 S 50 40 攻撃成功時、使用者は手札が5枚になるまでカードを引く
戦闘相手がアイテムを使用しない場合、強打[全]
バ=アル 40手札 N 50 50 先制;戦闘終了時、使用者の手札をランダムに1枚破壊する
バードメイデン 65 S 30 30 武× 不屈秘術[G50・対象自クリーチャーに単呪”遠隔移動”をつける]
バーナックル 70 N 30 60 風× 巻× 防御型秘術[G50・対象敵クリーチャーに単呪”通行料1/2”をつける]
バーンタイタン 90 S 60 60 水× 防× 巻× 自領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
ハイブクイーン 40 S 20 40 巻× 秘術[G20・手札に”ハイブワーカー”を加える]
ハイブワーカー 30 S 20 20 巻× 戦闘中、ST&HP+(配置”ハイブワーカー”の数×10)
パイロクルス 30手札 R 10 40 水× 武× 合成[単瞬スペル・”ヘルパイロン”に変身];無効化[巻物攻撃]
パイロマンサー 70 R 30 50 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=30];戦闘相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20,MHP=30
バルキリー 70 S 30 30 援護[];先制;敵破壊時、ST+10(最大100)
ピュトン 75 S 40 50 防× 貫通[ST40以上];侵略側の場合は、戦闘終了時、使用者はG100を得る
ファイアードレイク 80 S 30 40 戦闘中、ST+(配置クリーチャーの数×5)
ファイアービーク 95 R 50 40 防× 巻× 先制貫通[];強打[]
フェイ 70 N 20 40 水× 巻物強打[全];秘術[G50・対象クリーチャーのST+20(最大100)]
フェニックス 40 N 40 30 巻× 自破壊時、手札に戻る
フレイムデューク 60 R 50 50 先制武器を使用した場合、強打[全];使用したアイテムは復帰[ブック]の能力を得る
フロギストン 35 N 30 30 強打[MHP40以下]
ヘルパイロン 80手札 R 70 60 風× 道× 応援[・ST+10];秘術[G30・使用者は今までに破壊されたクリーチャーの数×G30を得て、その数は0になる]
ボルカニックドラゴン 80 R 50 50 水× 防× 先制;アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=(基本ST)]
ミノタウロス 60 N 40 40 -
ムシュフシュ 70 R 40 50 巻× 感応[・ST+20,HP+10];強打[]
ラーバキン 70 S 60 30 戦闘中、ST-(ラウンド数),HP+(ラウンド数)
レッドオーガ 80 N 40 50 -
ローンビースト 80 S 20 40 戦闘中、HP+(これの基本ST);隣接する領地が自領地の場合、強打[全]

コスト順†部分編集

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領地コスト無し
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
デスサイズ 15手札 S 70 10 武× 秘術[G50・”マミー”に変身]
ドモビー 20 S 10 20 秘術[G80・対象自クリーチャーに単呪防魔”をつける]
ハイブワーカー 30 S 20 20 巻× 戦闘中、ST&HP+(配置”ハイブワーカー”の数×10)
パイロクルス 30手札 R 10 40 水× 武× 合成[単瞬スペル・”ヘルパイロン”に変身];無効化[巻物攻撃]
フロギストン 35 N 30 30 強打[MHP40以下]
フェニックス 40 N 40 30 巻× 自破壊時、手札に戻る
ガスクラウド 45 N 30 30 防× 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
コンジャラー 45 S 20 30 武× 巻物強打[全];秘術[G80・選んだ空き地に”バ=アル”を配置し、これは破壊される]
ケットシー 50 N 20 30 水× 無効化[ST40以上];防魔
シャラザード 50 S 20 30 援護[];秘術[G30・全てのセプターについた単呪を消す]
ドゥームデボラー 50 S 30 30 巻× 使用者のダイスが3以下の場合、ST&MHP+10(各最大100)
秘術[G0・MHP×G2を得て、ST&MHP-10]
クリーピングフレイム 55 N 30 50 防× 巻× 防御型秘術[G30・隣接する土地に移動する]
ミノタウロス 60 N 40 40 -
デッドウォーロード 60手札 S 40 40 合成[・ST&MHP+20];応援[侵略側・ST+10]
ナイトエラント 60手札 R 40 30 合成[・”アームドパラディン”に変身];反射[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
バードメイデン 65 S 30 30 武× 不屈秘術[G50・対象自クリーチャーに単呪”遠隔移動”をつける]
アモン 70 S 30 30 感応[・ST&HP+20];防魔
ショッカー 70 S 10 40 先制;攻撃成功時、戦闘相手をダウンさせる;不屈
バーナックル 70 N 30 60 風× 巻× 防御型秘術[G50・対象敵クリーチャーに単呪”通行料1/2”をつける]
パイロマンサー 70 R 30 50 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=30];戦闘相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20,MHP=30
フェイ 70 N 20 40 水× 巻物強打[全];秘術[G50・対象クリーチャーのST+20(最大100)]
ラーバキン 70 S 60 30 戦闘中、ST-(ラウンド数),HP+(ラウンド数)
グラディエーター 75 N 40 40 防× 巻× 強打[]
シールドメイデン 80 S 40 40 不屈
ファイアードレイク 80 S 30 40 戦闘中、ST+(配置クリーチャーの数×5)
レッドオーガ 80 N 40 50 -
ローンビースト 80 S 20 40 戦闘中、HP+(これの基本ST);隣接する領地が自領地の場合、強打[全]
ウリエル 90 R 40 40 強打[単呪効果のついたクリーチャー];秘術[G50・世界単呪を消す]
バーンタイタン 90 S 60 60 水× 防× 巻× 自領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
キングバラン 100 N 60 50 巻× -
領地コスト有り
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
サルファバルーン 20 R 10 40 巻× 自破壊時、戦闘相手のHP-40
デスリーチ 20 R 20 20 風× 防× 巻× 秘術[G80・対象の、HPが減少かつダウンしたクリーチャーを破壊し、その領地に移動する]
ハイブクイーン 40 S 20 40 巻× 秘術[G20・手札に”ハイブワーカー”を加える]
バ=アル 40手札 N 50 50 先制;戦闘終了時、使用者の手札をランダムに1枚破壊する
アングリーモブ 50 R 20 30 能力発動中、Aボタンを連打するとSTが上昇し、100を超えると10になる
ジェネラル=カン 65 S 30 40 道× 先制;戦闘中、ST+(MHP50以上の配置クリーチャー数×5)
ネビロス 70 S 50 40 攻撃成功時、使用者は手札が5枚になるまでカードを引く
戦闘相手がアイテムを使用しない場合、強打[全]
バルキリー 70 S 30 30 援護[];先制;敵破壊時、ST+10(最大100)
ムシュフシュ 70 R 40 50 巻× 感応[・ST+20,HP+10];強打[]
ピュトン 75 S 40 50 防× 貫通[ST40以上];侵略側の場合は、戦闘終了時、使用者はG100を得る
キメラ 80 N 30 50 巻× 先制;使用者が周回完了するごとにST+10(最大100)
シグルド 80 S 40 40 即死[ST50以上・60%];無効化[MHP50以上]
ファイアービーク 95 R 50 40 防× 巻× 先制貫通[];強打[]
オールドウィロウ 70 R 20 40 武× 道× 巻× 防御型土地に配置した場合、通過する敵セプターを止まらせる
フレイムデューク 60 R 50 50 先制武器を使用した場合、強打[全];使用したアイテムは復帰[ブック]の能力を得る
ボルカニックドラゴン 80 R 50 50 水× 防× 先制;アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=(基本ST)]
ヘルパイロン 80手札 R 70 60 風× 道× 応援[・ST+10];秘術[G30・使用者は今までに破壊されたクリーチャーの数×G30を得て、その数は0になる]
ティアマト 110 R 60 60 先制強打[];敵破壊時、戦闘地をに変える

コメント†部分編集

全95件中 1-95番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/14 (土) 21:15:00 ID: _YXBQ2SESs 編集

どうやら今作では強打を火属性の特色にしたいようだ。

[-]No: 8 2016/05/18 (水) 15:06:15 ID: cIy_BFgeTQ 編集

フロギストンの説明からも確実だと思える。

[-]No: 2 2016/05/14 (土) 21:51:35 ID: 4VUR437ymH 編集

体験版の範囲だとグラディエーターがかなり使いやすいね

[-]No: 3 2016/05/14 (土) 21:57:59 ID: _YXBQ2SESs 編集

使い物にならんような雑魚強打持ちを大量に抱えるより、ナイトのような強力な強打持ちが1体でもいた方がいい。そして今作じゃグラディエーターナイトに比肩できるレベルにまでなった。大怪獣ファイアービークはいわずもがな。

[-]No: 4 2016/05/15 (日) 03:59:18 ID: YL06AMjsCY 編集

グラディエーターファイアービークは装備制限も同じだから合わせて入れやすそうだな。強打でガンガン攻める火属性が見られそうだ

[-]No: 5 2016/05/15 (日) 08:05:22 ID: XTpxhR-iYy 編集

グラディエーターファイアービークガスクラウドで装備制限が被るから相性良さそう。まあ全体見なきゃなんとも言えないけど

[-]No: 6 2016/05/15 (日) 08:22:11 ID: MG06DD135a 編集

キングバラン様がイケメンすぎる。

[-]No: 7 2016/05/17 (火) 05:14:11 ID: MI3YHifoY5 編集

イエティが安価で続投くさい以上、これを何とか出来るクリが火に居るかどうかが、今回の火単色の存亡を分けるが・・・どうなるやら

[-]No: 9 2016/05/18 (水) 17:16:50 ID: wY7f127_Pd 編集

直感的だけど、今作はキテるよ火属性

[-]No: 10 2016/05/22 (日) 01:10:20 ID: 4a3nXVhg2Q 編集

ダッシュ火で対人戦でも十分に暴れられるポテンシャルがあると感じられた

[-]No: 11 2016/05/22 (日) 05:41:16 ID: lc5QFOD4iW 編集

オフィシャルイメージの背景が赤いのは、火属性を使ってれば間違いないという意味だと勘繰ってしまう

[-]No: 12 2016/05/23 (月) 21:36:38 ID: FJpp988Jjp 編集

しかし火の攻撃力が高くなった今回は移動侵略のしやすさもあって逆にイエティの脅威度が高くなったといえなくもない。ムラサメと、あと他のクリとアイテムに期待

[-]No: 13 2016/05/23 (月) 21:53:30 ID: NPMmMoYq6g 編集

イエティいる以上は先制無いと厳しいのは変わらず。ただ、安さと質は格段に向上したので、以前ほど一方的に蹂躙はされない。と思いたい。

[-]No: 14 2016/05/25 (水) 03:05:59 ID: a2CIIZTSMv 編集

バ=アルさらに安くなってるな

[-]No: 15 2016/05/25 (水) 21:27:18 ID: YiPL0RYkJ7 編集

ビークやバランのおかげで前評判は上々、スタダでは大人気の火だが。カウシルやガセアスがなくなり、道具使われると割れる鏡盾や8割減2割ヒットしてしまう道具が代わりなのだとしたら、対イエティが結構絶望的。

[-]No: 23 2016/06/01 (水) 23:00:33 ID: pElzdjM17y 編集

ナイトシールドの出番ですよ。バックラーあるならこれは確実にそのままの性能であるだろう。

[-]No: 16 2016/05/25 (水) 21:37:38 ID: cGVD614-uB 編集

属性盾の有無が重要だ

[-]No: 17 2016/05/25 (水) 21:42:17 ID: w9RdwO4-Vy 編集

グレムリン系アイテムの有無と、非破壊アイテムの有無もな。

[-]No: 18 2016/05/25 (水) 21:46:49 ID: w9RdwO4-Vy 編集

大丈夫、スクイドマントルがある。みんな、イカになろうぜ!

[-]No: 19 2016/05/25 (水) 21:50:32 ID: AIHB4Q-Wdu 編集

イカは遠慮したイカなあ

[-]No: 20 2016/05/25 (水) 22:20:08 ID: YiPL0RYkJ7 編集

カイザーペンギン様はお帰りください

[-]No: 21 2016/05/25 (水) 23:21:08 ID: cGVD614-uB 編集

[悲報]アイスストーム、カイザーペンギンに役割を取られる

[-]No: 22 2016/05/25 (水) 23:29:10 ID: Z_QNoj1TXy 編集

まだ登場するかわからないからね。(笑)

[-]No: 24 2016/06/04 (土) 13:52:08 ID: h-w1Jy5qSY 編集

対イエティとしては、ニュートラクローク(反撃で殺せた)がスクイドマントル(一時しのぎ)、カウンターシールド(グレアム、黒玉以外なら安定)がミラーホプロン(何持ってきても割れてしまう)となると、結局先制+ムラサメ(巻物)がないと拠点は無理か

[-]No: 25 2016/06/04 (土) 23:34:23 ID: ygchuTmvqG 編集

どっちも消えたと確定したわけでもないがな。ニュートラクロークは調整されて残ってそう(とはいえ、ニュートラがあると火属性にとってはビーク防がれて損得微妙だが)。

[-]No: 26 2016/06/05 (日) 00:04:51 ID: 5M8PM82fKt 編集

いやあ、イエティ倒す手段は増えた方がいいさ。

[-]No: 27 2016/06/06 (月) 01:27:26 ID: 7XzHSomxR1 編集

侵略奪取に特化した制圧タイプ。盤上を制したい場合に採用されやすい。連鎖数が少なくなり、場のバランス調整を考える傾向にある。

[-]No: 28 2016/06/07 (火) 11:38:56 ID: KQzMK940uC 編集

広いマップだとデボラー強そう。

2016/06/07 (火) 11:39:06 編集済み ID:KQzMK940uC
[-]No: 29 2016/06/08 (水) 18:31:06 ID: s_Td_6zdzF 編集

言い過ぎかもしれんが、手札に赤いカードがある=土地1個。という勘定になる日が来るかもしれん!

[-]No: 30 2016/06/08 (水) 19:41:42 ID: REKrZPzKch 編集

侵略能力過剰っぽいけど守りが手薄。今作の仕様だと奪った途端に横から漁夫の利されそう。属性違いのビークをぬっころせる先制持ちの価値が上がると思う。場を荒らす属性って感じ。

[-]No: 33 2016/06/08 (水) 22:12:55 ID: BsdnTvzbxI 編集

昔はそれすらできなかったからな・・・

[-]No: 31 2016/06/08 (水) 21:47:32 ID: BJ_KOKJAlK 編集

バルキリーはまだか

[-]No: 32 2016/06/08 (水) 22:12:44 ID: xjnP3mJAB4 編集

前作の3大領地コスト枠バルキリー、サルファ、カンからはまだ誰もきてないな

[-]No: 34 2016/06/09 (木) 18:23:36 ID: 7NnvrpX1LV 編集

ここまで侵略力高いとサラマンダーの様なクリーチャーが欲しくなる

[-]No: 36 2016/06/14 (火) 22:15:55 ID: cAPbUb0_49 編集

前作になかったからと、吸収が新能力として登場の流れはあるか。ムラサメ大暴落(ってほどじゃないか)。

[-]No: 35 2016/06/14 (火) 13:28:50 ID: cdGkLteo5t 編集

今までレベル1アイテム無しの攻防は基本守りが有利なんだけど、今回の火属性は攻めが有利なんだよね

[-]No: 37 2016/06/16 (木) 16:00:18 ID: em3wQ4hXCr 編集

コスト下げれば許されると思ったら大間違いだぞってバ様がいってた

[-]No: 38 2016/06/17 (金) 21:48:46 ID: yPtigZ1vRe 編集

今作は領地で守るより移動侵略で取り返すor横付けされたら移動侵略で排除する方がいいかと思ったがイモビ考えると領地あけるのは危険か

[-]No: 39 2016/06/17 (金) 21:53:25 ID: fhCY52f8Yf 編集

前作より圧倒的に強化されたと思ったが、言われてみれば攻めは無双だけど防衛力はむしろ落ちたな。

[-]No: 43 2016/06/21 (火) 11:59:40 ID: lEzZjCw83C 編集

グリマルジャッカというドレスコードをパスできない時点で侵略(笑)扱いは変わらない。いつも通りいない子扱いで終わり

[-]No: 109 2016/07/12 (火) 06:40:42 ID: xZU5SWpMbU 編集

ティアマト「グリマルジャッカ?焼いてやんよw」

[-]No: 40 2016/06/17 (金) 22:09:13 ID: 3O2rmif8qP 編集

水風じゃないから先制と対策アイテムで今の所は十分。新手の超強力侵略クリ

[-]No: 41 2016/06/17 (金) 22:09:56 ID: 3O2rmif8qP 編集

が現れたら話は別だが。

[-]No: 42 2016/06/19 (日) 21:22:58 ID: 5Fr-sSqOXH 編集

あいかわらずアイテム制限がきついな。強クリは悉く防具装備できねえ

[-]No: 44 2016/06/21 (火) 14:26:17 ID: TZjEsR6An0 編集

侵略面:結局地属性を止められない。 防衛面:弱いというほどではないが相対的に最弱。

[-]No: 45 2016/06/21 (火) 15:27:50 ID: u5IU4JjBWA 編集

まだ20種類なのでこれからの公開カードによってまた評価が変わるだろう

[-]No: 46 2016/06/21 (火) 15:49:58 ID: 1jZt_iFFgb 編集

防衛言うほど弱いかな。ファイアビークに焼き払われるであろう風や水と比較すると相対的には硬そう。そのファイアビーク自体がそれなりに守れるクリーチャーでもあるし

[-]No: 47 2016/06/21 (火) 16:01:43 ID: lEzZjCw83C 編集

防具着れない時点でスカイギアに襲われて即死、トップメタのLV5グリマルキンを抜けない、撒き地援護潰しに一々アイテム使う、援護餌適性も無い。イクストルと同様、速攻消える一発芸人

[-]No: 48 2016/06/21 (火) 16:04:51 ID: TZjEsR6ABq 編集

さすがにあの虚弱ダコと一緒は可哀想だろ。一発芸すらさせてもらえずメタをさせないメタ芸人と化したワームだっていたんだぞ。水風相手なら無双できるんだから芸人ではくちゃんとした戦力だ。

[-]No: 49 2016/06/21 (火) 16:25:00 ID: TZjEsR6ABq 編集

とは言え、防具もてない先制じゃ、もうそれなりにすら守れないだろうとは思う。リボルトの召喚条件なし先制クリはかなりレベル高い。

[-]No: 52 2016/06/21 (火) 17:01:58 ID: eeVv4raSr7 編集

ワンチャで十分だろ

[-]No: 53 2016/06/21 (火) 17:27:06 ID: TZjEsR6ABq 編集

ワンチャ引き合いに出したらそんなん誰だって一緒じゃ。

[-]No: 54 2016/06/21 (火) 17:34:08 ID: eeVv4raSr7 編集

防具が積めないのなら積める装備で守るしかあるまい

[-]No: 55 2016/06/21 (火) 18:07:54 ID: 1jZt_iFFgb 編集

誰だって一緒ではないな、例えばグレアムでワンチャを破壊されたり、巻物を使われたりしても、先制ST50があれば守れる可能性は高い

[-]No: 58 2016/06/21 (火) 21:36:47 ID: 7bP8yxjBiT 編集

なるほど

[-]No: 51 2016/06/21 (火) 16:32:46 ID: 1jZt_iFFgb 編集

普通に道具とかリビングアーマーとか使えばいいのでは・・・?火で防具というのは他のクリーチャーを見ても無理があるように見える。レベル5のグリマルキンなんか抜く必要性も感じられない、どうしても抜きたいならチェーンソーでも使えばいい。撒きの援護つぶしは今のところ青天井クリが見えてないからなんともいえないな。

[-]No: 50 2016/06/21 (火) 16:26:29 ID: TZjEsR6ABq 編集

火の特色とはいえ、基本的に素のステータスの高さで守るタイプのが多いから、仕方ないこととはいえ殴りやすいんだよな。

[-]No: 56 2016/06/21 (火) 20:30:08 ID: kZu3GsjBZl 編集

先制クリ優秀といってもレベル1の小競り合い向けで拠点侵略となると現状ビークの次はニンジャまで下がる

[-]No: 57 2016/06/21 (火) 21:33:12 ID: kb-fvWjBWA 編集

バ=アル「」

[-]No: 59 2016/06/21 (火) 21:37:31 ID: 7bP8yxjBiT 編集

お前はそれ以前の問題だろーがー

[-]No: 60 2016/06/22 (水) 18:09:52 ID: 3Qg6w-eBYM 編集

防具を使えないのであればリビングアムルで復活します どうせ他の属性さんは武器あんまり入れてないんでしょ?

[-]No: 61 2016/06/22 (水) 18:23:19 ID: CDPyOvUmSs 編集

アイテムクリーチャーがやたら優秀すぎて各種制限のデメリット緩くなってるね

[-]No: 62 2016/06/22 (水) 20:59:51 ID: ltixfOVgXi 編集

そもそも

[-]No: 63 2016/06/22 (水) 21:07:12 ID: ltixfOVgXi 編集

レベル5グリマル+HP70なんて素手じゃそう簡単に潰せないんだからチェーンソーかプラック持って潰せる火力があれば充分。後者ならST60、前者なら50あれば達成できるんだから素ST高い火ならチョロい。第一グリマルが今回もトップメタになる保証なんてどこにもないわけで

[-]No: 64 2016/06/22 (水) 21:41:47 ID: 3Qg6w-eBYM 編集

グリマルキンさんはロックタイタン持てないんやで

[-]No: 65 2016/06/22 (水) 21:48:48 ID: aYAqDuiLwD 編集

バードメイデンの展開力がヤバイ。風の能力なんじゃないかと疑うぐらい

[-]No: 66 2016/06/22 (水) 21:50:51 ID: 3Qg6w-eBYM 編集

鳥乙女なのに何故か火属性と言う

[-]No: 67 2016/06/22 (水) 21:52:01 ID: i8cVJaEkMu 編集

バード「俺の娘だ」

[-]No: 68 2016/06/22 (水) 21:56:37 ID: ufFD68BGX8 編集

今回の火は移動用秘術をけっこう持ってるよな スピード自体は負けてないぜ

[-]No: 69 2016/06/22 (水) 21:57:30 ID: 3Qg6w-eBYM 編集

公開されたカードではナイトエラントが結構えげつない気がする 素で使ってもST40のダメージ50%反射はバンディクートよりも攻撃的だ

[-]No: 70 2016/06/22 (水) 22:00:50 ID: V49tML0r0m 編集

アームドパラディンはガルーダなんか目じゃない能力になりそうだよな

[-]No: 71 2016/06/22 (水) 22:06:20 ID: 3Qg6w-eBYM 編集

援護相手じゃグリマルキンどころかブロンティーデスすら落とせてしまう可能性を秘めてる

[-]No: 72 2016/06/22 (水) 23:10:45 ID: 4D5PuuXUnf 編集

フェイ気になるな。当初から強いと想定されてた横付けからの純粋な高火力侵略をさらに尖らせる感じ。先制拠点とのシナジーも。

[-]No: 73 2016/06/23 (木) 00:19:34 ID: zudgiQ0RkN 編集

このカオス状況ならイエティの恐怖は薄まったと見ていいだろうか先輩方

[-]No: 74 2016/06/23 (木) 00:30:14 ID: lNOWRGE-7x 編集

ヒィッ!その名前を出すな!誰ぞナパームアローを持て!(火クリーチャーだけではまだ対処できません)

[-]No: 75 2016/06/23 (木) 00:58:58 ID: ZqX4FBfZ0J 編集

ムラサメもだ!

[-]No: 76 2016/06/23 (木) 06:50:40 ID: CCWyXfqVI_ 編集

対策アイテムとしてネクロプラズマ追加。手ぶらの移動侵略くらいなら返り討ちにできる

[-]No: 77 2016/06/23 (木) 08:01:00 ID: uT8MNZpafb 編集

ナイトエラントガスクラウドケットシーで序~中盤の守りはそこそこいける?

[-]No: 78 2016/06/23 (木) 08:33:07 ID: QVQ5QZtruQ 編集

撒きと言う意味ならそこそこと言うか最強クラス、特に火土地の強さは尋常じゃない。ケットシーは天敵が多くてちょっと微妙。

2016/06/23 (木) 08:33:42 編集済み ID:QVQ5QZtruQ
[-]No: 79 2016/06/23 (木) 17:38:23 ID: Gjxv9UE-7x 編集

拠点候補となると困るけど連鎖維持についてはかなり優秀だよね

[-]No: 80 2016/06/23 (木) 17:42:03 ID: Dhbiw8a2ji 編集

低レベルの攻防には強い、ということなんだろうな。全力で城攻め落とす気で来られたら堕ちるが、雑兵の白兵戦なら攻めも守りも強い。

[-]No: 81 2016/06/24 (金) 17:06:06 ID: PFibpb__R9 編集

パラディンいるから拠点もバ=アルが最強クラス。シーボンズいるっぽいから水には負けるが。

[-]No: 82 2016/06/24 (金) 18:10:21 ID: q98KzGeGOn 編集
[-]No: 83 2016/06/25 (土) 07:22:34 ID: Kihsyyg23l 編集

公式PV のトロンジャーホースのシーンにパイロンとシールドメイデンがちらうつりしてる

[-]No: 84 2016/06/26 (日) 20:08:09 ID: 1rMNj-JAhR 編集

せっかくデスサイズがいるのに援護として使えるクリがいないのが残念だな。バルキリーいないのか

[-]No: 85 2016/06/26 (日) 20:11:05 ID: uV1VhhJAhR 編集

バルキリーは生放送で存在確定。今からでも見てくるべき

[-]No: 86 2016/06/27 (月) 23:04:01 ID: kGsUQLolC3 編集
[-]No: 87 2016/06/29 (水) 06:53:15 ID: qUUc5TbMNK 編集

リボルトでもグレアムイエティが来る…… どうするんだ、ティアリングハローやパワークラウンはあるのか

[-]No: 88 2016/06/29 (水) 09:45:08 ID: dVuaq2bMLk 編集

一回目の侵略でグレムリンアイ消費→ナパームアローで終了

2016/06/29 (水) 09:46:05 編集済み ID:dVuaq2bMLk
[-]No: 102 2016/07/07 (木) 07:11:27 ID: mDFGrR9pDd 編集

マジカリ直踏みとか軽々に出来ないんだからターンウォールデビリティでOK、バードメイデンで横に無属性置いとくでも良い、寄ってこれない。最悪の事態でも4割は生きるしティアリングハローも生存確認。

2016/07/07 (木) 07:13:43 編集済み ID:mDFGrR9pDd
[-]No: 89 2016/06/29 (水) 10:35:09 ID: HxqLr-ujiR 編集

横付けされない土地を上げて、直踏みには4割にかけろ!!

[-]No: 90 2016/06/29 (水) 12:26:13 ID: H4yanP-lPt 編集

ボルカニックで良いんじゃない?いると思うし。他色ドラゴンと違ってパラディン無効化できるから相当堅い。グレムリンアイとワンチャでほぼ守れると思う。

[-]No: 91 2016/06/29 (水) 12:43:46 ID: Icuj_ZB0GL 編集

ボルカは無効化「火」でしょ?パラディンは無効化出来ないよ。

[-]No: 92 2016/06/29 (水) 13:04:49 ID: H4yanP-lPt 編集

ああ、パラディンって風の人じゃなくてアームドパラディン

[-]No: 93 2016/06/29 (水) 13:08:44 ID: HxqLr-ujiR 編集

アーマードラゴンみたいに無効化消えてそうだけど、しかもアームドパラディン巻物攻撃無効

[-]No: 94 2016/06/29 (水) 13:15:05 ID: H4yanP-lPt 編集

無効化消えてたらダメだな。巻物無効は知ってる。だから他色ドラゴンはダメ。

[-]No: 95 2016/06/29 (水) 15:13:01 ID: cBiqt8AYWE 編集

今作の環境だと関羽将軍が良さそうだね。

[-]No: 96 2016/06/30 (木) 03:58:57 ID: Gf1wIu-CcI 編集

コスト重いのは相変わらずだなぁ

[-]No: 97 2016/07/02 (土) 07:17:24 ID: tL9DPYMH4z 編集

高いね。低いのから選ぶとしたらフロギストンフェニックスガスクラウドドゥームデボラーケットシーあたりか。

[-]No: 98 2016/07/02 (土) 07:55:45 ID: Lgn64rsJSE 編集

今回はドモビーも使える女になった気がする。

[-]No: 99 2016/07/06 (水) 09:53:01 ID: CDR5NiFLEK 編集

ドミグロバルキリーが拠点としてかなり頼れそうな予感。発売までもう少し・・・

[-]No: 100 2016/07/06 (水) 17:18:31 ID: FtSymVve3K 編集

今作で、ビアの復活を期待してたんだけど、支援廃止で見送りかなあ……援護能力持ちに強打、みたいな形で復活しないだろうか

[-]No: 101 2016/07/06 (水) 20:44:57 ID: tHqhBvmtxA 編集

ビアかぁ。隣接土地が敵土地の場合、ST&HP+30とか?

[-]No: 103 2016/07/07 (木) 18:44:51 ID: ZtJiU8uTpJ 編集

攻撃ガン振りで拠点候補がいないな。今作でも厳しい戦いを強いられるかもな

[-]No: 104 2016/07/07 (木) 18:57:22 ID: Yp8-z8ZWnC 編集

拠点候補不足は火の宿命か 取られたら取り返すつもりで行くほうが火らしいかもしれない

[-]No: 105 2016/07/07 (木) 18:59:58 ID: eduHJeZWg5 編集

バルダンダースの効果でサルファバルーンが登場。コストとかはわからんけど効果はそのまま。侵略側のバルダンが変身したアクアホーンを道ずれにしていった

[-]No: 106 2016/07/07 (木) 19:22:57 ID: clTWDxR7j6 編集

ルファバルーン続投は嬉しい 前作ではお世話になった

[-]No: 107 2016/07/08 (金) 17:18:09 ID: Ow_oOdaNar 編集

拠点になるクリーチャーをブリードカードで補えば強いね、相手のクリーチャーや武器が無いのを見計らってオールドウィロウを目の前に出すのが癖になる

[-]No: 108 2016/07/10 (日) 21:20:59 ID: 7fs7YmseZ9 編集

多くのCPUが使ってくるだけあってファイアービークは絶妙な調整だな。これで巻物が使えたらぶっ壊れだったが

[-]No: 110 2016/07/13 (水) 03:43:57 ID: LDf8kjQm7e 編集

熱帯では火と地をよく見かける。

[-]No: 111 2016/07/13 (水) 06:57:58 ID: LG4AjEdcGZ 編集

あれ・・・?ソン=ギョウシャまさかリストラ・・・?

[-]No: 112 2016/07/13 (水) 07:51:14 ID: G6lJ-pSvfo 編集

強力なクリーチャーが大量に増えた。今までの不遇な扱いからは完全に脱したと言っても良いだろう

[-]No: 113 2016/07/13 (水) 23:44:19 ID: Oa4g2KiRPn 編集

今回攻め重視の調整だから物凄くかみ合ってる印象。

[-]No: 114 2016/07/13 (水) 23:50:46 ID: 5Py7zrwc0j 編集

なお以前

[-]No: 115 2016/07/14 (木) 09:54:41 ID: IFT3fULIQr 編集

ソン君居ないのショックだなぁ。前作で一番好きだったクリなのに。まだダウンロード配布とかあるだろうし希望は捨ててないけど。

[-]No: 116 2016/07/14 (木) 16:30:35 ID: itrHc70Jeg 編集

あれ、よくみたら今作ドラゴンいないのか・・・?

[-]No: 117 2016/07/14 (木) 17:02:27 ID: sH5vXab43u 編集

ボルカニックドラゴンに進化?したよ

[-]No: 118 2016/07/14 (木) 17:20:37 ID: _0yiENjZxU 編集

サラマンダー君がいてくれたら・・・

[-]No: 119 2016/07/14 (木) 17:31:37 ID: musqXfrIQr 編集

そこは火無効のブリードでどうにか代用…吸収はないけどお元のサラマンダーと違って防具も着られるぞ!

[-]No: 120 2016/07/15 (金) 03:06:36 ID: iC3MX7Ug8I 編集

今回の火は領地コスト持ちが本当に激戦区だなあ。領地コスト1つはファイアービーク ムシュフシュ ネビロス等々、2つはティアマト ボルカニックドラゴン フレイムデューク。どれもこれも使いたくなるクリーチャーだ。

[-]No: 121 2016/07/15 (金) 03:09:10 ID: N_B-U2Kn8I 編集

(領地コスト2の)ヘルパイロン様が見ている

[-]No: 122 2016/07/15 (金) 03:13:10 ID: vLnj8wW1XA 編集

あのひとはパイロクルスから出てくる要員だから(震え声)。攻める分にはいいけど守りにいい奴がいないな。グレアイイエティから身を守れるクリがいたら教えてくれ(猫除く)

[-]No: 123 2016/07/15 (金) 07:00:10 ID: cFFRuLK3Ut 編集

ボルカニックドラゴンが居るじゃない

[-]No: 124 2016/07/16 (土) 21:24:26 ID: g-Qcnv4Mdl 編集

大型クリーチャーが軒並み先制持ちでHP.能力共に防衛も出来るから先制が得意なはずの風属性の立場が無いなあ

[-]No: 125 2016/07/17 (日) 23:01:31 ID: hXmlb_bfw6 編集

風にはいつも通りガルーダがいるんだからええやろ。今作は妖精から出てくるおまけつき

[-]No: 127 2016/07/29 (金) 23:47:22 ID: EQ8VkztZh2 編集

一応所持クリ数の差で、先制同士の全力侵略バトルなら風に分がある。他属性でも先制特化を組めば別だが、今作マトックテイルも消えたし火の先制はそんなに多くない……組もうと思えば余裕で組めるが。

[-]No: 126 2016/07/18 (月) 17:43:24 ID: BUVrtolDU2 編集

今作ファナティクいないんですね。残念(´・ω・`)

[-]No: 128 2016/08/05 (金) 02:37:38 ID: V7kQ0O0GYe 編集

手出しできる先制ショッカーしかいない。アングリーモブいらねえからドラゴンフライにいて欲しかった。

[-]No: 129 2016/08/06 (土) 02:23:27 ID: o3VNuBokjC 編集

てかなんで猿はリストラされたんだ。あいつがいないと火の援護の頭数が足りんぞ

[-]No: 130 2016/08/07 (日) 18:04:48 ID: NkeBQphM_l 編集

感応が今後も採用され続けるならパイロドレイクは能力変更されるな

[-]No: 131 2016/08/07 (日) 21:24:10 ID: 8tRzOg8yF5 編集

相変わらず配置制限ゆるゆるなのが素敵。巻物制限が増えたのは残念だけどイエティそんなに居ないしへーきへーき

[-]No: 132 2016/08/10 (水) 18:50:32 ID: wdrUoznGGn 編集

火の拠点って結局誰だ?ブリードはミラクルコールとか入れたくないからなぁ。ティアマト辺りだろうか。でも奴は持ち歩きたいし。う~ん· · ·

[-]No: 133 2016/08/10 (水) 19:18:16 ID: AdwifYQc3k 編集

拠点など作らない。Lv1を制して勝ちきれると思ったときに一気に上げて逃げ切るのだ

[-]No: 135 2016/08/14 (日) 21:02:14 ID: RUE-_JXoNB 編集

自分はケットシーアモンティアマトフレイムデュークナイトエラントかな。ローンビーストも悪くないけど火単にはそもそも入れてない。ちなみに自分のプレイスタイルは序盤でも気にせずレベル上げてトップになりヘイト集めて中盤以降ずっと最下位とかが多い。まぁ、それって拠点失敗してるって話だが。フレイムデュークはアイテム復帰があるので防具道具)使っても戻るから防御に使うのも悪くない。

[-]No: 134 2016/08/14 (日) 20:47:11 ID: ROlsCEXEEs 編集

作るとしたら、取られてもすぐに取り返せる配置で作るかな。拠点になったクリーチャーには頼らない。もしもの場合は敵の高額を奪ってリカバリーする。

[-]No: 136 2016/08/16 (火) 00:49:24 ID: U2CwUysJls 編集

強打貫通即死援護は全部STアップ。どいつもこいつも相手を倒すことしか考えてない属性だな

[-]No: 137 2016/08/16 (火) 03:12:30 ID: hoMi5mNrnZ 編集

攻めの火風、守りの水地だし。ケットシーバーナックルなど火らしくないのももちろんいるが。攻めが苦手という意味でね。

[-]No: 138 2016/08/16 (火) 03:19:23 ID: JVa88KsJxu 編集

猫は拠点にするには弱点多いからともかく、バーナックルはまじで火にあるまじきだよな…エグザイルを絡めれば攻めにも使える万能性よ

[-]No: 139 2016/08/17 (水) 22:13:47 ID: LWUJU6Y8SM 編集

(インフレした現環境では素HP60程度紙切れ同然レベルなんて言えない)

[-]No: 140 2016/08/21 (日) 09:33:07 ID: 0x_z3k1mYu 編集

防御まで完璧だったらゲーム壊れちゃうからね仕方ないね。

[-]No: 141 2016/08/31 (水) 16:12:29 ID: Z3g0lJ4Z_G 編集

火を無効化するクリが多くて自慢の火力がなかなか生かせんな。ブリードも置かれてるところを見ると火風無効だったりするし

[-]No: 142 2016/09/01 (木) 03:06:49 ID: 0vDSjp2Spj 編集

そりゃまともに食らったら終了なんだから当然相手だって対策する。その上をいくにはどうすればいいかを考えるのがメタゲームって奴よ。

[-]No: 143 2016/09/01 (木) 11:00:41 ID: 3oX_QLr0-8 編集

そんなに多いか?水に2体、無に2体いるだけだが

[-]No: 147 2016/09/10 (土) 17:53:02 ID: 74oIi9oNpY 編集

その二種をやたら多く見かけるしブリードもあるせいか思いのほか多く感じる。なので水地斬鉄ブリードを採用したら思いのほかよく働いてくれた

[-]No: 144 2016/09/07 (水) 10:25:36 ID: P4iDGjkDoh 編集

バリエーションという意味では一番致命的な属性かも知れない。カンとかデボラーとかはそりゃ面白いけれど、結局気づいたらティアマトで殴るブックになってる。

[-]No: 145 2016/09/07 (水) 12:33:42 ID: N38eb1mNW4 編集

どの属性も使いやすいクリーチャー一辺倒って感じはあるけどな

2016/09/07 (水) 12:39:43 編集済み ID:N38eb1mNW4
[-]No: 146 2016/09/10 (土) 09:31:04 ID: zk7LBer0RK 編集

使われる側に回るならそれの方が覚えることも考えることも少なくていいんだけどね、使う側だと飽きる。特殊なコンボでエースに化けるような人が他の属性に比べて少ない気はする。蟻とか柳とかはまぁ居るけど。

[-]No: 148 2016/09/11 (日) 17:49:05 ID: u_9DKIiBtS 編集

火属性愛用していたけど、必要上道具も持ち歩かないといけないのにアイテム破壊の対象にされてやる気なくす。相手がニコニコ顔で壊しまくるのが分かる

[-]No: 149 2016/09/11 (日) 19:25:28 ID: 0VKUrvS_nZ 編集

そこでこのリビングヘルムをだな

[-]No: 150 2016/09/14 (水) 20:18:08 ID: ZbjqKmSk73 編集

世界呪い対策も兼ねてミスティワールドをだな

[-]No: 151 2017/01/30 (月) 15:21:10 ID: iTplcsopz3 編集

パイロマンサーやらファイアードレイクのような旧来のクリーチャーを集めてブックを組むと昔の火がどうだったかよくわかる。懐かしさを感じながらもやはりどこか強みの無い物足りなさを感じる

[-]No: 152 2017/03/18 (土) 12:47:20 ID: tntztNBZ1d 編集

特殊召喚しやすい応援持ちや使い勝手の良い秘術持ちの不屈クリ、単体で拠点やバラマキを処理できる領地コスト持ち強力な突破力を持つ大型侵略クリ、アイテム制限が悩ましい所だけどリビングアイテムである程度緩和できる。多分歴代最強クラスの完成度同じ侵略属性の風と比べて防衛力もある程度あるのでかなり安定してる。やっぱりカンガルーとかいらんかったんや

[-]No: 153 2017/06/04 (日) 21:27:08 ID: CHD8IwS-3q 編集

STが高いせいでリビングアムルバーニングハートで落とされやすい。

2017/06/04 (日) 21:28:01 編集済み ID:CHD8IwS-3q
[-]No: 154 2017/06/04 (日) 21:30:10 ID: of2xy8x0-0 編集

それ嫌だからスフィアシールドとかウォーロックディスクとか入れた方が良いのかなと思ってしまう。まあ最終的にはナチュラルワールドで良いわってなったけど

[-]No: 155 2017/06/08 (木) 09:56:57 ID: exssFrclg_ 編集

ウォーロックディスクケットシーで何とかしてる。どっちも火ブックなら採用しやすい。

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