1. トップ
  2. 水属性

特徴†部分編集

全48種
無効化と高いMHPによって、耐久力に関しては他の追随を許さない守りの属性。
今作では風属性と組み合わせて効果を発揮するカードが多い。

攻めはやや苦手だが、守りに強い特殊能力を多く備える。
また、先制+ST50ラインの攻撃に関してはむしろ他属性より出し易く
通行料を無視する手段も用意されている。
本格的な侵略に関しては自身の属性で担当する必要性は薄いため
うまく無属性や友好属性を活用しよう。

無効化などの特殊能力で守るクリーチャーは、それを突破されると脆い。
幸い素のMHPに秀でたクリーチャーも多いため、そちらでカバーしよう。

カードリスト†部分編集

五十音順†部分編集

カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
G・イール 60 N 30 50 巻× 無効化[]
G・ノーチラス 80 N 10 70 火× 武× 巻× -
アイスウォール 25 N 0 40 防× 巻× 防御型;戦闘中HP+20
アクアデューク 60 R 50 50 援護[];防具を使用した場合、無効化[通常攻撃];HPとMHPはスペルの効果を受けない
アクアホーン 70 N 50 30 火× 巻× 無効化[];秘術[G30・”ミストウィング”に変身]
アクアリング 40 N 20 30 無効化[MHP30以下]
アプサラス 40 S 20 40 武× 道× 戦闘地がレベル3以上の場合、無効化[通常攻撃]
アマゾン 70 N 40 40 アイテムを使用しない場合、攻撃成功時、相手セプターから使用者の周回数xG30の魔力を奪う
アルプ 40 S 20 20 火× 秘術[G50・対象敵クリーチャーをダウンさせる]
アンダイン 55 N 30 30 防× 戦闘中、HP=(自領地数x20);無効化[]
アンフィビアン 60 S 40 30 戦闘地がの場合、戦闘中、ST+20;HPとMHPはスペルの効果を受けない
イエティ 60 S 40 40 巻× 即死[・60%];無効化[]
イド 50手札 R 40 30 合成[クリーチャー・供物として捨てたクリーチャーに変身];無効化[巻物攻撃]
エキノダーム 70 S 20 40 巻× 再生不屈
オトヒメ 70 S 40 40 応援[防御側・HP+10];戦闘終了時、戦闘相手に単呪”戦闘後破壊”をつける
オドントティラヌス 70 R 50 50 巻× 感応[・ST+20,HP+10]
カイザーペンギン 90 S 30 50 巻× 戦闘開始時、戦闘相手の使用した道具巻物援護クリーチャーを破壊する
カワヒメ 70 S 30 40 火× 不屈秘術[G30・対象クリーチャーのST-10]
キロネックス 50 S 30 50 巻× 防御側の場合、戦闘中、即死[全・80%];自破壊時、使用者はG100を失う
キングトータス 100 N 50 60 巻× 後手
グルイースラッグ 60 R 30 40 火× 巻× 移動侵略を受けない
ケルピー 80 S 30 30 道× 巻× 土地に配置した場合、通過する敵セプターを止まらせる
ゴーストシップ 75 S 40 30 防× 感応[・HP+30];無効化[ST40以下]
シーボンズ 40 R 10 40 火×地× 武× 防× 道× 巻× 防御型;戦闘中、全ての効果や能力は発動しない(この効果は、最も早く発動する)
スキュラ 60 R 30 40 戦闘相手の攻撃成功時能力を無効にする;戦闘終了時、戦闘相手に単呪”通行料無効”をつける
スラッジタイタン 90 S 50 60 防× 道× 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される;再生
スワンプスポーン 20 R 20 40 火× 武× 巻× 防御型秘術[G50・対象セプターに単呪”ダイス1~3”をつける]
ゼラチンウォール 30 S 10 50 火× 武× 巻× 防御型;戦闘終了時、使用者は戦闘相手から受けた通常攻撃ダメージxG5を得る
ディープシードラゴン 80 R 50 50 火× 防× 先制;アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=(基本ST)]
テンタクルズ 70 S 40 50 巻× 再生;戦闘終了時、使用者は手札が5枚になるまでカードを引く
トリトン 70 N 30 40 巻物強打[全];アイテムを使用した場合、戦闘終了時、使用者はカードを1枚引く
ネッシー 45 S 20 40 防× 戦闘地がの場合、戦闘中、HP+(戦闘地のレベル×10)
ハイド 20 S 30 30 火× 秘術[G50・対象敵クリーチャーに単呪”戦闘行動不可”をつける]
バハムート 110 R 60 60 先制;敵破壊時、戦闘地をに変える;再生
ビジランテ 50 R 20 30 能力発動中、Aボタンを連打するとHPが上昇し、100を超えると10になる(地形効果は影響を受けない)
ヒッポカンパス 40 S 20 30 地× 巻× 無効化[];秘術[G60・”ケルピー”に変身]
フェイト 60 S 10 40 自破壊時、使用者はカードを1枚引く;秘術[G40・使用者はカードを1枚引く]
ブラッドプリン 50 S 20 20 巻× 援護[];戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
ブルーオーガ 80 N 40 50 -
ヘルグラマイト 60 R 30 30 巻× 自破壊時、”サーペントフライ”として復活する
マイコロン 35 S 10 30 武× 巻× 戦闘相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に”マイコロン”を配置する;再生
マカラ 65 R 30 40 武× 巻× 防御型不屈秘術[G100・これが配置された領地をに変える]
ミストウィング 70 N 30 40 地× 巻× 無効化[];秘術[G30・”アクアホーン”に変身]
メガロドン 40 N 50 50 火×地×風× 巻× -
ラハブ 80手札 R 60 60 地× 道× 無効化[ST50以上];応援[・HP+10]
リザードマン 70 N 30 40 先制
リリス 60 S 0 30 先制;戦闘中、ST=(使用者の手札の数×10)
ルーンアデプト 50 R 20 20 武× 防× 巻物強打[全];防魔
秘術[G100・使用者の手札の単瞬スペルカードを選び、その効果を使用する]

コスト順†部分編集

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領地コスト無し
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
スワンプスポーン 20 R 20 40 火× 武× 巻× 防御型秘術[G50・対象セプターに単呪”ダイス1~3”をつける]
アイスウォール 25 N 0 40 防× 巻× 防御型;戦闘中HP+20
ゼラチンウォール 30 S 10 50 火× 武× 巻× 防御型;戦闘終了時、使用者は戦闘相手から受けた通常攻撃ダメージxG5を得る
マイコロン 35 S 10 30 武× 巻× 戦闘相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に”マイコロン”を配置する;再生
アクアリング 40 N 20 30 無効化[MHP30以下]
アルプ 40 S 20 20 火× 秘術[G50・対象敵クリーチャーをダウンさせる]
シーボンズ 40 R 10 40 火×地× 武× 防× 道× 巻× 防御型;戦闘中、全ての効果や能力は発動しない(この効果は、最も早く発動する)
メガロドン 40 N 50 50 火×地×風× 巻× -
キロネックス 50 S 30 50 巻× 防御側の場合、戦闘中、即死[全・80%];自破壊時、使用者はG100を失う
ブラッドプリン 50 S 20 20 巻× 援護[];戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
アンダイン 55 N 30 30 防× 戦闘中、HP=(自領地数x20);無効化[]
アンフィビアン 60 S 40 30 戦闘地がの場合、戦闘中、ST+20;HPとMHPはスペルの効果を受けない
グルイースラッグ 60 R 30 40 火× 巻× 移動侵略を受けない
フェイト 60 S 10 40 自破壊時、使用者はカードを1枚引く;秘術[G40・使用者はカードを1枚引く]
リリス 60 S 0 30 先制;戦闘中、ST=(使用者の手札の数×10)
マカラ 65 R 30 40 武× 巻× 防御型不屈秘術[G100・これが配置された領地をに変える
アクアホーン 70 N 50 30 火× 巻× 無効化[];秘術[G30・”ミストウィング”に変身]
アマゾン 70 N 40 40 アイテムを使用しない場合、攻撃成功時、相手セプターから使用者の周回数xG30の魔力を奪う
エキノダーム 70 S 20 40 巻× 再生不屈
カワヒメ 70 S 30 40 火× 不屈秘術[G30・対象クリーチャーのST-10]
トリトン 70 N 30 40 巻物強打[全];アイテムを使用した場合、戦闘終了時、使用者はカードを1枚引く
ミストウィング 70 N 30 40 地× 巻× 無効化[];秘術[G30・”アクアホーン”に変身]
リザードマン 70 N 30 40 先制
ゴーストシップ 75 S 40 30 防× 感応[・HP+30];無効化[ST40以下]
G・ノーチラス 80 N 10 70 火× 武× 巻× -
ブルーオーガ 80 N 40 50 -
カイザーペンギン 90 S 30 50 巻× 戦闘開始時、戦闘相手の使用した道具巻物援護クリーチャーを破壊する
スラッジタイタン 90 S 50 60 防× 道× 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される;再生
キングトータス 100 N 50 60 巻× 後手
領地コスト有り
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
ハイド 20 S 30 30 火× 秘術[G50・対象敵クリーチャーに単呪”戦闘行動不可”をつける]
アプサラス 40 S 20 40 武× 道× 戦闘地がレベル3以上の場合、無効化[通常攻撃]
ヒッポカンパス 40 S 20 30 地× 巻× 無効化[];秘術[G60・”ケルピー”に変身]
ネッシー 45 S 20 40 防× 戦闘地がの場合、戦闘中、HP+(戦闘地のレベル×10)
ルーンアデプト 50 R 20 20 武× 防× 巻物強打[全];防魔
秘術[G100・使用者の手札の単瞬スペルカードを選び、その効果を使用する]
ビジランテ 50 R 20 30 能力発動中、Aボタンを連打するとHPが上昇し、100を超えると10になる(地形効果は影響を受けない)
イド 50手札 R 40 30 合成[クリーチャー・供物として捨てたクリーチャーに変身];無効化[巻物攻撃]
G・イール 60 N 30 50 巻× 無効化[]
イエティ 60 S 40 40 巻× 即死[・60%];無効化[]
スキュラ 60 R 30 40 戦闘相手の攻撃成功時能力を無効にする;戦闘終了時、戦闘相手に単呪”通行料無効”をつける
ヘルグラマイト 60 R 30 30 巻× 自破壊時、”サーペントフライ”として復活する
オトヒメ 70 S 40 40 応援[防御側・HP+10];戦闘終了時、戦闘相手に単呪”戦闘後破壊”をつける
オドントティラヌス 70 R 50 50 巻× 感応[・ST+20,HP+10]
テンタクルズ 70 S 40 50 巻× 再生;戦闘終了時、使用者は手札が5枚になるまでカードを引く
ケルピー 80 S 30 30 道× 巻× 土地に配置した場合、通過する敵セプターを止まらせる
アクアデューク 60 R 50 50 援護[];防具を使用した場合、無効化[通常攻撃];HPとMHPはスペルの効果を受けない
ディープシードラゴン 80 R 50 50 火× 防× 先制;アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=(基本ST)]
ラハブ 80手札 R 60 60 地× 道× 無効化[ST50以上];応援[・HP+10]
バハムート 110 R 60 60 先制;敵破壊時、戦闘地をに変える;再生

コメント†部分編集

全94件中 1-94番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/22 (日) 15:10:10 ID: ZeYLt45ApQ 編集

水属性の安定感よ。今作は風属性クリと合わせて運用することで、不足する機動力も補えそうだ

[-]No: 2 2016/05/22 (日) 17:44:29 ID: QVhAaVhg2p 編集

ファイアービークと今後出てくるカード次第だな。火にとってイエティは嫌だったとはいえ、水使う側は水領地をイエティに割く気にはあまりなれなかった。火いなければ全く役立たないからな。けどファイアービークに至っては仮に水や風がいなかったとしても、腐っても先制50クリ。火がいたら十中八九積まれていそう。この状況で水は(風も)生きていけるのか。シーボンズはよ

[-]No: 3 2016/05/22 (日) 17:51:45 ID: WV3RZG1IkI 編集

ファイアービークに強い水クリーチャーだって結構いると思うが。うなぎがいるならアメーバもいるだろうし、先制さえどうにかできれば水で倒すのもそこまで苦じゃない。風は…もう少しクリーチャーが欲しいが…。まあいざとなったら傭兵に領地コスト持ちを使う危険な技でどうにかするさ。…グレートタスカー

[-]No: 4 2016/05/22 (日) 21:22:08 ID: ZeYLt45ApQ 編集

アクアホーンの能力から察するに、ミストウィングが 無効化[   ]になるのかね?ミゴールさんを雇うという手もあるが。

[-]No: 5 2016/05/23 (月) 18:03:03 ID: oE6ETtTGFC 編集

【悲報】ブラッドプリン氏、([水])([地])([風])以外受け付けない偏食家に。まあG・ノーチラスとかいるので、しかたのないことである。

[-]No: 6 2016/05/23 (月) 22:07:46 ID: 3F1T2ZDeRW 編集

援護として使えないロックタイタンと同時公開にはそういう意図があるな

[-]No: 7 2016/05/27 (金) 10:43:36 ID: t38r_6Rzwy 編集

アクアホーンが火に置けなくなって、無効化が地風から水地に変更されて、STが+10されて50/30になってる。守りの属性である水地の反撃を無効化しつつ、攻めるクリという位置づけになったんじゃないか。相方のミストウイングは、HP+10されて30/50、地に置けず、火風無効化と予想。弱体化されたウナギの穴をこれで埋めろと。

[-]No: 8 2016/05/27 (金) 15:04:46 ID: --5HSJvYhw 編集

ムラサメで切られまくる水属性しか想像できない。今後強力なクリーチャーが現れるか?

[-]No: 9 2016/05/27 (金) 15:56:27 ID: i7RkZ-3_NL 編集

リリス、ナメクジ、オトヒメ、ペンギンとかなり強クリーチャーいるだろっ、風に刺されるぞ

[-]No: 16 2016/06/01 (水) 21:57:02 ID: pElzdjM17y 編集

ファイアービーク+ムラサメが天敵なだけで、その対策可能な道具防具があればクリーチャーは十分に強い。基本水の拠点は青天井か無効化でビークに対処できるしなあ……どっちもない風よ。

[-]No: 10 2016/05/28 (土) 16:30:22 ID: qvSwVrjAct 編集

今回の水はだいぶ強いね

[-]No: 11 2016/05/29 (日) 15:19:12 ID: YJMFFryKQw 編集

水単色の火力枠がいねぇな(主観)

[-]No: 12 2016/05/29 (日) 16:34:00 ID: ne5fPbyKPr 編集

防御の水に火力まであってたまるか!・・・と言いたいところだが、毎回グレンデルみたいな火力の高い奴いるよな。

[-]No: 13 2016/05/29 (日) 18:59:43 ID: hV_sICPGDi 編集

60の壁が無くなったリリスさんがいるじゃあないか

[-]No: 14 2016/05/29 (日) 19:54:57 ID: ne5fPbyKPr 編集

リリスがすでに下手な領地コスト持ちを上回る先制侵略クリと化している。サンダースポーンも実質水用青天井。

[-]No: 15 2016/06/01 (水) 00:57:38 ID: 8zsUcS9Fii 編集

アンフィビアンも攻撃要員

[-]No: 19 2016/06/07 (火) 18:11:00 ID: US1u1f4HFF 編集

リリスの攻撃面について過剰評価に感じるんだよね、DS時代とそんな変わらんでしょう、大きく変わったのは防御面では

[-]No: 17 2016/06/06 (月) 01:29:48 ID: 7XzHSomxR1 編集

土地防衛力とそれなりの侵略力を持つ標準タイプ。安定した土地投資先を優先したい場合に採用されやすい。手札枚数が多くなり、戦闘を仕掛けられやすい傾向にある。

[-]No: 18 2016/06/07 (火) 13:51:53 ID: KQzMK940uC 編集

リリスめっちゃ強いな。そして始まるビークとイエティの虐殺合戦。

[-]No: 20 2016/06/07 (火) 19:04:29 ID: W1z_x040Sr 編集

アから始まるクリ多すぎ問題

[-]No: 21 2016/06/07 (火) 21:35:44 ID: 0LPkPgiTf- 編集

そういえばラウンド数で強化されるアスピドなんとかさんはどうなるのかな

[-]No: 22 2016/06/07 (火) 23:02:58 ID: xHhzMPiToM 編集

仮装「島」ネタがG・ノーチラスと完全に被ってるのでリボられたに違いない。

[-]No: 23 2016/06/08 (水) 19:31:17 ID: _Z5qbvsgGX 編集

能力の属性差別化ってのはわかるが、火属性にはガスクラ、ケットシーがいてまだ水属性には強打がお目見えしてないってのはちょっとな。特に今作即死以上に強打が優勢(範囲が狭く確率だよりの即死より打点が大幅に上がった今作では強打の方がしとめやすい)なので特に

[-]No: 24 2016/06/08 (水) 19:37:57 ID: _Z5qbvsgGX 編集

アイテムを使用しないLV1での攻防を想定した場合、ファイアービークネビロスデスサイズに切り倒されないのはアクアリングデスサイズのみ)、アンダイン(四連鎖以上)、G・ノーチラス、イエティのみ。この中で返り討ちにできるのはイエティのみなので一度土地をとられると今まで以上にリカバリーがきかなくなるな

[-]No: 30 2016/06/09 (木) 13:10:01 ID: HQvZGZX3ml 編集

火を過剰に意識する以前に、おそらくその3種の侵略クリの合計よりロックタイタンの方をよく見る環境になりそう

[-]No: 31 2016/06/09 (木) 22:07:05 ID: yqCRTolGi_ 編集

水土地なんだから、アンフィビアンで取り返してやればいい。ビークはちょい手強いが、リリスもいるし奪還できる。

2016/06/09 (木) 22:07:44 編集済み ID:yqCRTolGi_
[-]No: 25 2016/06/08 (水) 20:00:40 ID: OvQ3WssgP2 編集

そのイエティだけどさ、アイテムを使用しない攻防だと、全ての火属性クリーチャーをレベルがどれだけ高かろうがなぐり殺せる可能性があって、一切の返り討ちが起きないのだけど その辺どう思う?

[-]No: 26 2016/06/08 (水) 20:18:18 ID: BJ_KOKJAlK 編集

ケットシー「そこは知恵で」

2016/06/08 (水) 20:18:26 編集済み ID:BJ_KOKJAlK
[-]No: 29 2016/06/09 (木) 09:29:16 ID: 9UJfXAMvLV 編集

60%はほぼ発動しないと考えたほうがいい確率だからなぁ。1戦で1、2回でも発動すれば御の字程度のものだし。基本的にイエティの攻撃性能はST40の巻物不可だよ。

2016/06/09 (木) 09:29:25 編集済み ID:9UJfXAMvLV
[-]No: 27 2016/06/08 (水) 20:19:55 ID: OvQ3WssgP2 編集

↑↑ちなみに、リリスならネビロスデスサイズリザードマンならデスサイズ先制で返り討ちにできて、生き残る。 上記生き残りクリーチャーなら、全員デスサイズを返り討ちにできる。

[-]No: 28 2016/06/08 (水) 22:02:05 ID: xjnP3mJAB4 編集

アプサラスとミルメコレオが見た目より使い辛いのは前作で分かってる。優秀なアンチクリがいなければ戦闘脳以外もイエティ積みまくる時代がくるな。

[-]No: 32 2016/06/15 (水) 09:40:17 ID: DSsuUswRJ3 編集

キングトータスの50/60ってめちゃくちゃ大型クリーチャーだけどソースどこ? 

[-]No: 33 2016/06/15 (水) 14:06:13 ID: jpyc4cH6Gm 編集

リボル子動画

[-]No: 34 2016/06/15 (水) 18:16:16 ID: eEUGClhn_k 編集

マジだ。呪いがついてないみたいだから成長系スペルを使ってない限り、過去作の50/10から60/50に変更されたってことだけどとんでもない強化だな

[-]No: 35 2016/06/15 (水) 19:27:14 ID: MN9lxgwRhl 編集

バラン様に対抗して、強化されていると見るべきだろうか?地にはグレートタスカーが居る事を考えると風には援護殺しの大型クリーチャーが居るのだろうか?

[-]No: 38 2016/06/15 (水) 21:01:54 ID: IzZTEZH6Bo 編集

いや、サーガにいたタラスクがリボルトで復活、前作までのキングトータスがリストラされたといった方が実質的には正しい。何故かイラストも性能もタラスクなのに、名前だけキングトータスに乗っ取られてる。

[-]No: 36 2016/06/15 (水) 19:40:51 ID: f54DsSeK1K 編集

サーガにタラスクという、同じ能力で同じカード絵のクリーチャーがいた。そいつの名前だけがキングトータスに奪われた。

[-]No: 37 2016/06/15 (水) 20:58:54 ID: IzZTEZH6Bo 編集

なんでタラスクじゃなくなったんだろうなあ。元ネタの伝承が残る街からクレームでもあったのかな(伝承では兄弟亀というより、甲羅のある竜)。これじゃキングトータスが別物の大型クリ化したみたいになってしまう。

[-]No: 39 2016/06/16 (木) 00:15:21 ID: AThks7v7Tn 編集

キングバランと対なのを強調したのかもしれん

[-]No: 40 2016/06/16 (木) 01:13:02 ID: FdmgWzv7in 編集

タラスクはキングバラン様と同じ100Gみたいだからそうかもね。ちなみに地にもキングトータスと同じ頭がギのクリーチャーがいるけど100G切ってるのはずるいんじゃないかなー(棒

[-]No: 41 2016/06/22 (水) 21:59:55 ID: aYAqDuiLwD 編集

秘術使ってもSTを10しか減らせないカワヒメ。健気でかわいいよ

[-]No: 42 2016/06/23 (木) 06:59:59 ID: cMTpWowC7m 編集

第2回ダイレクトでマップ上のアイコンにシーボンズ確認。

[-]No: 43 2016/06/23 (木) 09:51:03 ID: DF-yy4hPoI 編集

ボンズにファットでいいよね、心配ならタッチでフェイでも入れとくか

[-]No: 44 2016/06/24 (金) 00:14:57 ID: ajLjdr4051 編集

詳細不明でリストアップしていないかもだがキングトータス同様にリストアップしちゃってもいいかもね。オデントティラヌス、コストやアイテム制限不明。ST50HP50。感応条件不明だが感応でST+20HP+10(ダイレクト2の4:46より)

[-]No: 45 2016/06/24 (金) 10:15:38 ID: 5VumcKYOTw 編集

従来なら強力と呼べるクリーチャーが多いけど、今作の火地風のぶっとんだクリーチャーぐあいに比べると力不足が否めないな。水ブックは毎作火風に辛酸をなめさせられ続けてるので、ここらでファイアービークアームドパラディン級の何かが一体くらい欲しいところ

[-]No: 46 2016/06/24 (金) 19:51:16 ID: PFibpb__R9 編集

何言ってんだコイツ?火はいじめられてた側だし風にぶっとんだクリーチャーなんていない。今作の火クリがぶっとんでるのは間違いないが。

[-]No: 48 2016/06/24 (金) 22:34:41 ID: q4AkF_V7-2 編集

別の世界線から来たセプターなんじゃね?

[-]No: 50 2016/06/24 (金) 22:57:22 ID: VFyD1XeGhY 編集

火が水に辛酸をなめさせてた世界行ってみてえ。きっとイエティの代わりにアイスワームがいるんだろうな。

[-]No: 52 2016/06/25 (土) 12:35:33 ID: 0NkMY6RLtt 編集

火は侵略強いから序盤に置いたなけなしのクリーチャーが根こそぎやられ、後半になると空き地もなく逆転できるクリーチャーも少なく、運良く拠点にできてもそもそも水の防御を突破できるクリーチャーが火風にはゴロゴロしてる、ってのが大体いつものセオリー。序盤からガンガン侵略されると対して有用でもない土地でも防具で守らないといけない状況が多発するし。

[-]No: 53 2016/06/25 (土) 12:40:31 ID: 0NkMY6RLtt 編集

ガルーダ、ナイトグレムリン、テング、モスマン……ちょっとあげるだけでもこれだけいるじゃない。拠点化してアイテムもある状況でならまだともかく、低レベルでの攻防でこいつらを防げるクリーチャーは水には少ない。

[-]No: 54 2016/06/25 (土) 12:57:47 ID: Ky4L7JqFS2 編集

そいつらウナギやシェルクリーパー、ボンズあたりで余裕で止まる。ゼラチンは防具を抱えた状態だと手出しすらされなかった

[-]No: 55 2016/06/25 (土) 13:11:21 ID: MPxiuR-mn1 編集

ぶっとんだ風クリはリボルトの話だゾ。まだ出てないだけだろうけどね

[-]No: 57 2016/06/25 (土) 14:59:07 ID: 8ELz1og1YW 編集

まだ出てないだけwその理屈だったら水も一緒だろw とりあえずシーボンズというぶっ壊れが確定してるだけマシ

[-]No: 58 2016/06/25 (土) 16:21:38 ID: njEgJ2aXn1 編集

水属性に強いクリをって主張してんのは<<45<<52<<53で、俺は<<53の間違いにツッコミ入れてるポジションだぜ

[-]No: 106 2016/07/30 (土) 18:31:36 ID: hBWk4Ysf-o 編集

マッドハーレクインはぶっ飛んでない。ということですね。

[-]No: 107 2016/07/30 (土) 18:31:37 ID: hBWk4Ysf-o 編集

マッドハーレクインはぶっ飛んでない。ということですね。

[-]No: 108 2016/07/30 (土) 18:31:38 ID: hBWk4Ysf-o 編集

マッドハーレクインはぶっ飛んでない。ということですね。

[-]No: 109 2016/07/30 (土) 18:31:42 ID: hBWk4Ysf-o 編集

マッドハーレクインはぶっ飛んでない。ということですね。

[-]No: 110 2016/07/30 (土) 18:31:44 ID: hBWk4Ysf-o 編集

マッドハーレクインはぶっ飛んでない。ということですね。

[-]No: 111 2016/07/30 (土) 18:40:27 ID: 7OjFbikBMP 編集

どんだけアングリーしてるんですか

[-]No: 47 2016/06/24 (金) 20:29:44 ID: W64_U540b2 編集

侵略クリが強化された分、いかに守り続けるかが重要になってくるから、防衛力最強の水はやっぱり重宝されそう

[-]No: 49 2016/06/24 (金) 22:39:06 ID: L-kZ99vaSY 編集

ファイアービークなんて雑魚はシーボンズ先生が何とかしてくれるだろうよ

[-]No: 51 2016/06/25 (土) 00:59:37 ID: IWg8hBH9sz 編集

スカラペンドラ合成が手軽だな。たった50G+水クリでディープシードラゴン召喚って凄い

[-]No: 56 2016/06/25 (土) 14:44:18 ID: Ky4L7JqFS2 編集

生放送にストームジャイアントらしきクリーチャーがいたのに気が付いた

[-]No: 59 2016/06/26 (日) 11:04:04 ID: -VyY1BNS07 編集

大嫌いだったシーボンズも今作の仕様だと対処しやすくなっているので是非続投して頂きたい。落としがいがあるんで

[-]No: 63 2016/06/27 (月) 23:46:13 ID: FlwjYT7r6I 編集

支援なくなったからむしろ対処難しくなった訳だが。火地が強いからまあ良いかって気はするが。

[-]No: 64 2016/06/28 (火) 02:05:54 ID: Zgh5uNVNcj 編集

支援効果以上に得たものを少し考えた方がいいよ?過去に囚われてるとリボルト楽しめないから

[-]No: 65 2016/06/28 (火) 10:34:20 ID: 3a3x5q8ob3 編集

上の人が何を言いたいのかいまいちハッキリしないがボンズはレベル上げた土地に交換で出すのが主流になるだろうから出ちゃったらスペルでなんとかするしかないな。

[-]No: 60 2016/06/26 (日) 20:31:37 ID: 9Ktob_2SjY 編集

司令塔のあるマップじゃ優先的にロックタイタンが飛んできそうだし、スウォームもあったら終わるんじゃねえの

[-]No: 61 2016/06/26 (日) 22:33:10 ID: 8GIjvxJA_b 編集

ニンダイでサーガシーボンズのような配置クリーチャーが見えたので多分いる。そのまま続投しているかは分からないが、たしかにリボルトの仕様では以前ほどの鉄壁にはなれなさそう。

[-]No: 62 2016/06/27 (月) 23:37:11 ID: kGsUQLolC3 編集

全体的にMHPが高い。さすが水

[-]No: 66 2016/06/28 (火) 12:35:01 ID: fmd6rPUGrW 編集

非常にコスパの良いカードが多いことから侵略有利環境で水は重要拠点以外は落とされると覚悟した方が良いのかもしれない

[-]No: 71 2016/06/29 (水) 01:34:46 ID: dVuaq2bMLk 編集

いつもの水だな。一見防御が高そうで簡単に落ちる、その割に侵略力がないので毎回火や風にいじめられるんだが今回はどうか

[-]No: 67 2016/06/28 (火) 21:52:02 ID: Y5U1MTnVYo 編集

ボンズはHP30か領地コストとみた。前回の水は無効化されづらい反面主力に巻物不可が多くていざ無効を前にすると苦しかったけど今回はどうか

[-]No: 68 2016/06/28 (火) 22:02:15 ID: skOkc_ZQkA 編集

もうエグザイルはホーリーバニッシュに替わったようだし、領地コストや生贄付きをためらう必要はないしね。

[-]No: 69 2016/06/29 (水) 00:50:03 ID: Qgl98Z9nMf 編集

シーボンズはマジックシェルターのデメリットを無視できるから、ステータスそのままなら今作も頼りになるな。領地コストはつけても構わん。むしろ(あったとして)エグザイル回避になるから実質強化。どうせ序盤に撒いても簡単に倒されるんだ。

2016/06/29 (水) 00:52:34 編集済み ID:Qgl98Z9nMf
[-]No: 70 2016/06/29 (水) 01:33:13 ID: dVuaq2bMLk 編集

ぶっちゃけシーボンズって能力だけすごそうだけど実戦では弱かったからな。今作だと素の能力他界の多いからなおさら

[-]No: 72 2016/06/29 (水) 02:03:35 ID: diY0yQ-lt5 編集

上手く行った時の手も足も出ない感が、実際よりも強いイメージを作ってたところはあるね。

[-]No: 74 2016/06/29 (水) 23:49:58 ID: QmwOo_-lPt 編集

能力は実際凄いけどそれ故に妨害が凄かったからな

[-]No: 76 2016/07/01 (金) 14:33:24 ID: gjMQH8lnf3 編集

水のトップメタカードやしな

[-]No: 73 2016/06/29 (水) 20:07:48 ID: RA3jS8Twjl 編集

巻物制限多っ

[-]No: 77 2016/07/01 (金) 14:36:36 ID: TMHwVjFXjJ 編集

他属性も含めてクリ一覧見てみると、人並みの知能がないと巻物は使えないらしいね(機械などのあえて使わないのもいるが)水には動物系クリ多いってのがよくわかる。まあだからこそ、ただでさえST低いのばかりなのに巻物も使えなくて逆転のための領地侵略ができないのがしんどすぎる…。

[-]No: 75 2016/06/30 (木) 01:39:19 ID: wWOeuh4bt9 編集

水の王ラハブはまだか?

[-]No: 78 2016/07/01 (金) 15:41:57 ID: nZm0eZrq6G 編集

なーに、今回は武器が圧倒的に強いんだ。巻物なんて今回もお飾り、巻物制限なんか実質意味無し。水軍の圧勝は約束されておりますぞ(フラグ)

[-]No: 79 2016/07/03 (日) 20:45:20 ID: wu5Xd3Oss3 編集

そういやサーガ四天王の内、ラハブだけは公開されてないな

[-]No: 80 2016/07/03 (日) 23:35:44 ID: Vcrurc-h0q 編集

グレンデルもボジャもいない

[-]No: 81 2016/07/05 (火) 20:36:41 ID: VIL-QaSqnZ 編集

ラハブの見た目しょぼすwwwダゴン様はかわいかったのに

[-]No: 82 2016/07/06 (水) 08:59:25 ID: xmZyQKxE6C 編集

水属性の最大の敵は、いつも属性被りした水属性なのだ

[-]No: 83 2016/07/06 (水) 09:57:17 ID: 7FYUoSigNw 編集

お互いに硬いからな。先に水土地確保できるかがかなり重要になる。

[-]No: 84 2016/07/06 (水) 18:09:46 ID: xmZyQKxE6C 編集

アヌビアスの霊圧が

[-]No: 85 2016/07/12 (火) 22:50:30 ID: wIUes5H1qm 編集

被りが怖いのでアクアホーンアンフィビアンは必須かな

[-]No: 86 2016/07/14 (木) 05:35:10 ID: 0nBDshqtvE 編集

単純な供物コストクリーチャーが居ない?風視点の複属性にホントメリットないなぁ

[-]No: 87 2016/07/15 (金) 01:04:35 ID: ZsMzpUUgVc 編集

シンリュウいないのね・・・・

[-]No: 88 2016/07/15 (金) 19:23:59 ID: RUYwwXUgk3 編集

唯一の防魔ルーンアデプトってなんじゃそりゃ

[-]No: 90 2016/07/16 (土) 05:35:39 ID: s3ZbIwcUDl 編集

HPと無効化で守りましょうって色だから仕方ない

[-]No: 89 2016/07/15 (金) 22:17:37 ID: zV-tpxoetw 編集

メデューサいないのか…バタリングラムの価値上がってたから入れたかった

[-]No: 91 2016/07/17 (日) 21:37:49 ID: GoX40JpYnu 編集

無効化あるとはいえビークのおかげで地よりなんかもろい印象が

[-]No: 92 2016/07/18 (月) 04:29:25 ID: 7lajkWlDLG 編集

風とか脆いを通り越して環境から淘汰されかねないLVなので贅沢言ってはいけない。

[-]No: 93 2016/07/19 (火) 07:28:56 ID: iiEpBXhq4H 編集

リボルトだと無効化で拠点を死守というより無効化先制も怖くないから殴りにいこうって感じだ

[-]No: 94 2016/07/20 (水) 00:47:46 ID: HfhYS3VJ0l 編集

従来と比べて侵略力がかなり上がった。防御面も相変わらず優秀。秘術呪いを撒きにくいのが弱点か。

[-]No: 95 2016/07/20 (水) 01:23:15 ID: -pDZj_xTts 編集

四属性の中でももっとも土地確保に苦労する属性。序盤に砦ばかりふんだり色違いばかり踏んだりして水土地確保できないことが頻繁にあり、遠隔移動も地変もなく、かといって後半の侵略に優れてるわけでもなく、土地をとれても割と素の攻防で落ちやすかったりして一番土地取りゲームが辛い属性。でも使う。今作ではST50が増え念願の地変クリーチャーもでたのでさてどうか。

2016/07/20 (水) 01:24:15 編集済み ID:-pDZj_xTts
[-]No: 96 2016/07/20 (水) 10:12:58 ID: _m0bq7-mJ5 編集

どこが?火以外でもバードメイデン採用されまくりの現状じゃ、何の説得力もないな。

[-]No: 97 2016/07/20 (水) 23:23:46 ID: -pDZj_xTSf 編集

水属性火属性クリーチャーいれるって、そりゃ君の仲間うちではそういうことやってるかもしれんが

[-]No: 99 2016/07/21 (木) 11:32:56 ID: DxGJlth5_K 編集

じゃあ侵略用クリーチャーで無属性も入れないっていうのか?バードメイデンなんて能力を使うためだけのシステムクリーチャーなんだから、色なんて関係ないだろ。

[-]No: 100 2016/07/21 (木) 17:49:02 ID: GuxBh5CqzK 編集

純然たる水ブック組む場合でも、マカラ使ってれば水土地確保にはそれほど苦労しないと思う。

[-]No: 98 2016/07/20 (水) 23:52:31 ID: GUmhMHxToc 編集

昔からコンジャラーをガン積みする属性なんだよなぁ

[-]No: 101 2016/07/21 (木) 20:26:26 ID: 13y2uVZdUn 編集

今作にムジナがいたらなぁ、アレ相手側に地味にプレッシャーを与えられる良カードなのに

[-]No: 102 2016/07/21 (木) 23:43:25 ID: Yy569JKCcC 編集

過去作を考えるとマカラは革命的だな。属性被りでも土地の奪い合いが起きにくくなったし、過去の弱点が全てほぼ解消されて長所だけが残った感じだな。実際、ランキング戦は水が一番多く見るような気がする。

[-]No: 103 2016/07/27 (水) 08:24:29 ID: tjqR6ZA4UI 編集

地味にアクアホーンの存在が大きい。水無効ST50は属性被っても土地奪えるし、プラックソード持てるし

[-]No: 104 2016/07/29 (金) 23:30:05 ID: EQ8VkztZh2 編集

バハムートといった大型まで含めれば、今作一攻防のバランスがとれてる属性だと思う。マカラカワヒメ等、不屈も活用すれば土地確保もさほど苦労しない。

[-]No: 105 2016/07/30 (土) 16:57:15 ID: OHDffdutY2 編集

水風って結構火配置制限いるのな。気付いたら火へ置けないブックになってる

[-]No: 112 2016/07/30 (土) 20:46:38 ID: kg1_KtCCw_ 編集

今作の最強属性ですわ

[-]No: 113 2016/08/15 (月) 10:51:33 ID: rBJoSHRLXw 編集

なんでクラーケン消えたんだよ・・・

[-]No: 114 2016/08/17 (水) 00:46:13 ID: GENut02yfY 編集

今回侵略よりの水主体ブックってどんな感じで組めばいいかな?バハムートハイドとかの他にマッドハーレクインスレイプニルは入れるけど

[-]No: 117 2016/08/23 (火) 12:38:43 ID: Gysh0oinmH 編集

スカラペンドラアクアデュークを入れておくと攻めのバリエーションが広がってオススメ。領地コスト持ちがやや厳しいが。

[-]No: 118 2016/08/23 (火) 14:24:29 ID: SuNFqTc7CY 編集

攻撃を考えるならオドントティラヌス。トリッキーな方法だとオトヒメの2回侵略やドロースペルからのリリス

[-]No: 115 2016/08/18 (木) 15:08:46 ID: ExQ9DL7tnV 編集

マカラは強いけどバードやハーレと比べて抜けてる程じゃない。それよりもグローブと復帰ブリードによる無個性侵略の恩恵が大きい印象。

[-]No: 116 2016/08/18 (木) 16:49:13 ID: 5aIBd3yyUi 編集

無個性は打ち間違いかな?グローブはマップの広さで評価変わるからともかく復帰ブリードの単調さという意味ではあながち間違いでもないか

[-]No: 119 2016/09/03 (土) 22:30:55 ID: 3eTp2kHWFx 編集

水属性の3割くらいはマカラからできてるんじゃないかな?wってくらいマカラ頼みの色

[-]No: 120 2016/09/10 (土) 08:51:41 ID: kN7wJv7o6n 編集

ナチュラルワールド水ブックにはマカラの居場所はないぞ。それに秘術と交換の手間とコストだけ見ればシフトとバハムート採用した方が結果として安い

[-]No: 121 2016/09/11 (日) 20:03:02 ID: bivMFhiBuT 編集

今作最弱属性なのは間違いない

[-]No: 122 2016/09/11 (日) 20:40:26 ID: u9HeR8iYfL 編集

完全に水単だと微妙だけど風からスカラペンドラやら傭兵連れてくれば結構強い

[-]No: 123 2016/09/11 (日) 21:38:32 ID: lcRQT2iBi7 編集

一番ネガいコメントがないと思われた水にもついに現れたか

[-]No: 124 2016/09/13 (火) 23:26:55 ID: 8nnzj957kJ 編集

ターンウォール、シャイニングカイザー!水は死ぬ!!

[-]No: 126 2016/09/14 (水) 02:57:25 ID: ImSaT1Vk40 編集
[-]No: 125 2016/09/14 (水) 00:37:00 ID: yJzIyFW9T3 編集

水ってなんやかんや防御で安定するが初心者お断りなイメージ。慣れてきたら普通に使うというか。

[-]No: 129 2016/09/14 (水) 16:47:16 ID: p6UCSz1w8r 編集

むしろ一番初心者向きでしょ。拠点を作って守って勝つと言う基本スタイルが一番やり易い。

[-]No: 127 2016/09/14 (水) 03:49:39 ID: DrhQo2e6FA 編集

初心者でも運勝ちは狙いやすいけど能動的に勝つにはスペルを使いこなせないとな

[-]No: 128 2016/09/14 (水) 07:03:27 ID: cXizDYHHFa 編集

侵略とかいうくっそ難しい要素ある程度切り捨てて組めるから初心者が一番勝ちやすいとは思う。そこを切り捨てられたら初心者ではない、はい。

[-]No: 130 2016/09/14 (水) 17:24:53 ID: 57nWnLe6n4 編集

ただ変に配置制限とアイテム制限多いから単純に初心者向きとは言い難い側面もある

[-]No: 131 2016/09/14 (水) 23:21:26 ID: _ocThlQ40b 編集

初心者向けの面と上級者向けの面があるよね。初心者にとっては適当に守ってても結構勝てるし、上級者にとってはマイコロンとかルーンアデプトとかで異様な爆発力のあるブックが組める。事故を減らすマカラスキュラの存在もかなり大きい。

2016/09/14 (水) 23:21:56 編集済み ID:_ocThlQ40b
[-]No: 132 2016/09/16 (金) 13:56:45 ID: xtGFg1-27V 編集

何気に「他の属性を利用するだけ利用する」のが一番得意な属性。サーペントフライスカラペンドラは実質水属性のようなもの、サンダースポーンのように「友好属性(水)の数のみで強化される色付き青天井」は他にいないし、合成ディープシードラゴンに関しても「不純物である他属性」は素材の側に回っているので盤面に影響が出ない。はっきり言ってその分、風が割を喰っている。

[-]No: 135 2016/09/20 (火) 15:34:36 ID: 0dN8Fa9lkh 編集

早い話、感応とか応援みたいに存在してるだけでOKの能力以外で、水属性のための風クリはいるけど、風属性のための水クリはいないって事だよな。実質水だけカード総数が増えてるようなもんだからなぁ。

[-]No: 136 2016/09/20 (火) 17:32:51 ID: PMHU6tvWAR 編集

おおむね同じ意見だけど、個人的にゴーストシップ風属性にカウントしてる

[-]No: 133 2016/09/19 (月) 07:31:15 ID: _X0mg6pJG2 編集

マイコロンブックのクリ枠が悩ましい。マカラもグローブもラハブも欲しいけど、クリ総数が10枚越えるのはマイコロンブックとしてどうか

[-]No: 134 2016/09/19 (月) 09:22:19 ID: LZSdPyiksA 編集

別にいいんじゃ?増えてそこそこ守れるとはいえ拠点にするほどでもないし。最近見ないけど。

[-]No: 137 2016/09/29 (木) 18:53:55 ID: sMPpG2m6Hg 編集

地ラントラは話題になる程度に強いアーキタイプだけど、水ラントラは地ラントラとほぼ同様のコンセプトで構築出来るにも関わらずいまひとつ振るわない。この原因は撒きで優秀なクリーチャーの配置制限にあるように見えるけど、どうなんだろ。

[-]No: 138 2016/09/30 (金) 12:55:46 ID: JAhEo6OnPH 編集

自身で組んだ地と水のラントラブックも晒さずにそんな事言われてもな。それでいて配置制限に責任を求めるのは無理がある。

[-]No: 139 2016/10/02 (日) 23:49:41 ID: URQWoyuSeP 編集

マイコロン入り水ラントラを最近よく見かけるけど、嵌ったときのの早さは地ラントラよりも上だと思うし、総合的には負けず劣らずだと思う。

[-]No: 140 2016/10/03 (月) 15:27:06 ID: YHw-tp7RaX 編集

確かにマイコロンならキロネクスを使いやすいから走りに合致しますね。水のばら撒きクリーチャーはノーチラス=ゼラチン≧グルイースラッグスワンプスポーン辺りがコストパフォーマンス的に個人的な評価高いのだけど、これ全部火土地制限だから全部採用出来ずに取捨選択しないといけないのが構築の難しいところであり面白いところであり。

[-]No: 141 2016/10/25 (火) 22:49:56 ID: qEPLBEdDqB 編集

ティアマトの横付けに耐えうるMHP50以上がいないのが悲しい グルイーもミストウイングもガイザー圏内なのが…守りの属性のはずなのに本当に安心して拠点にできるやつがいないな

[-]No: 144 2016/10/26 (水) 06:26:59 ID: gSZtkHgBtE 編集

ラハブがいる。

[-]No: 145 2016/10/26 (水) 14:32:01 ID: 1c50UMx0-Q 編集

領地コストなしのHP高い連中を拠点化するブック組めばいいんだよ。領地コストに費やす枠でスペルアイテム入れまくろう。エグザイルもメタモルすれば怖くない

[-]No: 142 2016/10/26 (水) 02:55:44 ID: s9lNFwqpDo 編集

マイコロンの爆発力は厄介だけどマイコロンなしの水が幸運な踏み以外で勝つのをほとんど見ない

[-]No: 146 2016/10/26 (水) 20:26:10 ID: pUSoLYgBuj 編集

踏みを狙った高額拠点をつくっていくのは全属性でもっとも得意に見えるけど、それを狙っていく戦略自体がリボルトでは過去作よりもリスクが高いので俺もそう感じる

[-]No: 143 2016/10/26 (水) 06:04:28 ID: nHhPgw0v3o 編集

ティアマトがいなけりゃそこそこ安定してる気がする。まあ俺が会った中での話になるけど。

[-]No: 147 2016/11/27 (日) 19:13:05 ID: K6tPoA5L3M 編集

クセのないST50が欲しいなぁ

[-]No: 148 2016/11/27 (日) 21:29:45 ID: OJ19or5Llt 編集

水単だと侵略力のなさが本当に辛い。結局スカラペンドラ入れてお茶を濁すことになる。

[-]No: 149 2016/11/28 (月) 02:15:29 ID: 6t5c7Awt9M 編集

アクアホーンはクセ無いST50じゃね あとはオドントティラヌスとか感応し易いのに素のステータスも高いし

[-]No: 150 2016/12/08 (木) 00:11:05 ID: ITZvaspuMj 編集

ムジナとドルール帰って来てぇ!

[-]No: 152 2017/02/01 (水) 19:15:07 ID: BXAaCkEiUU 編集

ドルール復刻するなら火地貫通・領地の力って感じだな。個人的にはラストクローラーが好きだったなあ

[-]No: 151 2017/01/04 (水) 08:12:12 ID: IfWGIe0uhO 編集

召喚条件カード喰いのみのクリーチャーがいない。属性コストなし防魔もいない。エグザイル怖い

[-]No: 156 2017/02/08 (水) 21:49:19 ID: 1T3-GSDDWf 編集

なければ作ればいいじゃないか。

[-]No: 153 2017/02/06 (月) 22:37:12 ID: k8PENGhbCW 編集

おかしい、純正水属性ブックを作ってるはずだったのに、何故か風属性が入ってしまう。

[-]No: 154 2017/02/08 (水) 07:49:27 ID: gEYtQ8Gpj8 編集

キリンクー・シーは入れやすいしマッドハーレクイン応援も欲しくなる。ついでにサーペントフライブリーズスピリットが入ってきて…

[-]No: 155 2017/02/08 (水) 15:09:42 ID: gjVU39r8s5 編集

ペンドラは水属性。何も問題はない

[-]No: 157 2017/03/26 (日) 15:18:03 ID: BD_WKx-ae8 編集

水は火ブックがいるだけで途端に不利になるな

[-]No: 158 2017/04/16 (日) 12:10:11 ID: 5fZx5tnM92 編集

そうか?侵略力は怖いけど防衛は並だからそんなに不利でもない。

[-]No: 159 2017/04/16 (日) 21:03:21 ID: -x2K-RGW_2 編集

むしろ怖いのは無属性って印象

[-]No: 160 2017/05/30 (火) 22:00:27 ID: P2o_IiQvex 編集

グレンデルひとり居ないだけで本当に侵略がうーん

[-]No: 161 2017/05/30 (火) 22:00:28 ID: P2o_IiQvex 編集
2017/05/30 (火) 22:01:26 編集済み ID:P2o_IiQvex
[-]No: 162 2017/08/24 (木) 10:37:47 ID: ghOz-bRmn4 編集

本当にクラーケンがリボられたのが惜しいな。無属性無効化水属性に一枚は欲しかったところ。

[-]No: 163 2017/08/24 (木) 13:30:07 ID: nolxJwqYnS 編集

なまじケルピーに変身できるせいでヘイト稼ぐから使い辛いけどヒッポカンパスがいるじゃないか。

[-]No: 164 2017/08/24 (木) 14:29:28 ID: ghOz-bRmn4 編集

すっかり忘れてた。しかし、このステータスとヘイトでは流石に使いづら過ぎる……

[-]No: 165 2017/08/24 (木) 15:52:29 ID: nolxJwqYnS 編集

アドバイスではケルピーに変身するタイミングを選べるのが強いって書いてあるけど逆に弱みになってるよなぁ。どの道ステータスが低いから厳しいだろうけど。クラーケンはスペック高くてガイザー圏外だし今作でも強かっただろうな。

[-]No: 166 2017/09/01 (金) 01:18:31 ID: 6ED1bjiyQ- 編集

先にばら撒いて守りたい属性なのに火に入れない奴が多すぎる気がする。つらい

[-]No: 167 2017/09/01 (金) 08:20:33 ID: IPbo7qRras 編集

リリースの出番ですね…

[-]No: 168 2017/11/11 (土) 21:00:33 ID: UDhjDT_bny 編集

クラステ欲しかったなあ

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