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概要†部分編集

カルドセプトにはクリーチャーを配置して領地に出来る土地の他にも様々な効果のあるマスがある。
このマスは施設と呼ばれ、戦略をさらに奥深くする役割を持っている。

施設一覧†部分編集

施設 効  果
ゲート 周回のチェックポイントとなる。通過すると通過ボーナスを貰え、全てのゲートを通過すると周回ボーナスを貰える。
目標魔力を達成した状態でゲートを通過すると勝利となる。
また、ちょうど止まるか周回時に自クリーチャーのダウンが解除される。
魔法陣 停止すると、スペルカードをコスト無しで使用することが出来る。
ランダムで提示された2枚の中から1枚選び、その効果が適用される。
魔力トラップ ダイス目が6以上の時に通過すると手持ち魔力の20%が奪われ、トラップに貯金される。
ダイス目が3以下の時に通過するとトラップに貯まった魔力が貰える。
あくまで通過時のダイス目がいくつかで判定。止まるかどうかは関係がない。
分岐スイッチ 進行方向を示し、通過時は矢印の方向に進む。止まった場合は進む方向を任意で切り替えられる。
時間経過でも切り替わる。(切り替わりが近づくにつれ中央が青→黄→赤に変わっていく)
切り替えなくても止まった瞬間に中央は青に戻る。
司令塔 停止すると、任意の土地一箇所にクリーチャーを配置できる。配置制限は適用され、コストは通常通り支払う。
空き地だけでなく、敵領地を選んで侵略することも可能。
防御型クリーチャーで侵略することは出来ない。
宝石屋 通過すると、属性石の購入、売却、相手から奪うことが出来る。一度にできるのはどれか一つだけ。
占い館 停止すると、選んだタイプのカードを自分のブックから1枚引ける。プロフェシーと同じ効果。
カード屋 停止すると、4枚のカードから選んだ1枚を20Gで買える。品揃えはマップごとに決められている。
転送円 停止すると、セプタ―は別の場所に飛ばされる。通過するだけなら何も起こらない。
転送先は転送円ごとに決められている。

属性石†部分編集

護符との違い†部分編集

周回時のボーナスが無くなった。
従来の護符は、その属性の土地価値が変動すると護符の価値が変動したが、
属性石は土地のレベルや価値、連鎖とは直接的には関係なく、アクションに対して決められている分だけ属性石の価値が変動する。
また、友好属性と対立属性の概念が導入された。

属性石の仕様†部分編集

初期価値は50。下限は40。上限は300。
それぞれの属性毎に20個まで所持できる。
一度に10個まで購入可能。

対象属性 友好属性 対立属性

「属性石を奪う」コマンドは1.5倍の値段(小数点以下切り捨て)で他のセプターから買うことができる。相手は拒否できない。
自分が払う金額は1.5倍だが、奪われる側が受け取る金額は元の価値である。差額は手数料としてカルドラ様が懐に入れてるのか?
(例:価値55の属性石を二個奪う場合を考える。一個あたりの価格は55×1.5=82.5の切り捨てで82。
二個奪うので自分が支払うのは82×2個=164だが、相手が受け取るのは55×2個=110)
奪っても価値の変動は起こらない。

二個以上売買すると売買した個数に応じて価値が変動する。一個売買するだけでは価値は変動しない。
高レベル土地の所有者が変わったり、空地になっても、価値は変動しない。
レベル4土地にクインテッセンスを打ち込んでも、単にその属性の土地が一つ減ったことにより価値が-10されるだけ。

土地レベルを上げると属性石の価値が上がる(が、元のレベルには関係なく、レベルをいくつにしたかのみを参照する。)
レベル1 →レベル2 10G →レベル3 20G →レベル4 30G →レベル5 40G
レベル2 →レベル3 20G →レベル4 40G →レベル5 60G
レベル3 →レベル4 30G →レベル5 60G
レベル4 →レベル5 40G
(2017/2/28訂正)
そのため、レベルを一気に上げるよりも細かく何度も上げたほうが、属性石の価値が高くなる。
(例:
レベル1→レベル3では価値上昇は20だが
レベル1→レベル2→レベル3では価値上昇は10+20=30となる。)

レベルを下げる場合は、下げたレベル×10だけ価値が落ちる?
どのレベルの土地にアステロイド(非合成)を撃って1レベル下げても下がり幅は-10だった。
レベル4土地にアステロイド(合成)を撃って3レベル下げた場合、下がり幅は-30だった。
土地を売却して土地が1レベルになる場合も土地レベルが落ちたと処理される。
レベル5土地を売却すると属性石の価値が-40された。レベルが4落ちたことになっているからだと思われる。

全パターンを網羅してはいないので暫定

行動 属性石の価値変動
対象属性 友好属性 対立属性
地形変化によって土地が増える(モーフ地形の変化も含む) +10 0 0
地形変化によって土地が減る -10 0 0
レベル1→2 +10 +5 -5
レベル1→3 レベル2→3 +20 +10 -10
レベル1→4 レベル3→4 +30 +15 -15
レベル1→5 レベル2→4 レベル4→5 +40 +20 -20
レベル2→5 レベル3→5 +60 +30 -30
土地レベルを落とす(土地売却でも同じ、1レベルあたり) -10 -5 +5
属性石購入(2個以上、1個あたり) +5 0 -3
属性石売却(2個以上、1個あたり) -5 0 +3

魔法陣で発生する可能性のあるスペル†部分編集

グループAとグループBからランダムに1枚ずつ選ばれる。
選ばれた2枚から1枚を選び、即座に無料で使用する。どちらも使用しない選択もできる。
ライフフォース中に魔法陣でスペルを使うと、スペルはキャンセルされライフフォースが解けるので注意。

使用の有無にかかわらず、一度出現したカードはカードプールから除外される。
そのため、出現したカードを記憶していれば、残りのカードから次に出現するカードをある程度予測することも可能である。
カードプールからすべてのカードが無くなった場合、カードプールは初期状態にリセットされる。

また、一つのマップに複数の魔法陣が存在する場合、すべての魔法陣のカードプールは共同である。
(魔法陣Aで出現したカードは、魔法陣Bからも出現しなくなる)

グループA グループB
エスケープ エレメンタルラス
ギフト クインテッセンス
グリード シャッター
グロースボディ ストーンブラスト
スピリットウォーク ターンウォール
バイタリティ ディジーズ
バリアー ドレインマジック
ピュアリファイ バインドミスト
ヘイスト パシフィズム
ホープ ブラックアウト
マスファンタズム ブレイズスプラッシュ
マナ ホーリーバニッシュ
ライフストリーム ホーリーワード3
リストア マジックボルト
リバイバル リキッドフォーム
リンカネーション レイオブロウ

施設に関連するカード†部分編集

カード名 コスト レア度 効果
オブリタレート 80 R 全てのセプターは、属性石の数×G70を失う;宝石屋が無い場合、全てのセプターは現魔力の10%を失う
スティールジェム 40 S 使用者は対象敵セプターの属性石をランダムに1つ奪う;宝石屋が無い場合、使用者は対象敵セプターからG80を奪う
リモートスイッチ 30 S 全ての分岐スイッチの方向を切り替える;復帰[ブック];分岐スイッチが無い場合、使用者はカードを1枚引く

コメント†部分編集

全48件中 1-48番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/23 (木) 07:12:39 ID: w5ZpLWwSHJ 編集

司令塔はやりすぎだろ。

[-]No: 2 2016/06/23 (木) 08:08:50 ID: 6iiH6VwScN 編集

司令塔はかなりの荒れマップになるね。

[-]No: 3 2016/06/23 (木) 08:09:35 ID: Dhbiw8a2ji 編集

ネバネバナメクジ死亡のお知らせ

[-]No: 8 2016/06/23 (木) 12:30:26 ID: p0R8hJE-WU 編集

さすがにグルイースラッグの能力のが強いべ

[-]No: 4 2016/06/23 (木) 08:52:16 ID: im1KG9j-ta 編集

司令塔って、そんな簡単に止まれるわけでもないし、僻地のないマップならアリだと思う。もしかしたら、分岐スイッチあるかもしれないし。

[-]No: 5 2016/06/23 (木) 08:53:52 ID: im1KG9j-ta 編集

宝石屋は前作の護符と違って、止まった時だけ購入なん?

[-]No: 7 2016/06/23 (木) 12:27:46 ID: LNwpwkE-5j 編集

動画見ると止まらなくても買えてる

[-]No: 6 2016/06/23 (木) 12:25:01 ID: D7ZXvLsy6N 編集

魔力トラップには不安を覚える たくさん進むことにデメリットを、少なく進むことにメリットを、っていうのは開発側が運要素を減らすときにやりがちだもんでその分失敗例もある マリパ4のデカチビキノコとかな プレイヤーのやりたいことを制限するのは悪い評価を引き出しやすい……手札ゼロをメリットにして大人気を博したIFという例外もあるしリターン次第ではあるか

[-]No: 9 2016/06/23 (木) 12:34:28 ID: v5nEpK9CI_ 編集

だから基本システムではなくマップギミックにしたんじゃないかな。評判悪ければそのマップが遊ばれなくなるだけ

[-]No: 10 2016/06/23 (木) 12:43:27 ID: LL9jkTtrV7 編集

基本的にアプデはしないカルドだが、マップは例外で新マップがどんどん作られるからな。評判悪いギミックはランキングに出さなきゃ良いだけ。まあせっかく作ったんだからと、ある程度は出してくるだろうけど。

[-]No: 11 2016/06/23 (木) 13:59:38 ID: Dhbiw8a2ji 編集

↑の人とは違うけど、トラップは貯まった分を最初に取れた奴が収入すごすぎて、マジブを超える最悪の運ゲースペル「トレスパス」化しないか心配。ほかの新マスはまあまあ。分岐スイッチめんどくさそうだけど。

[-]No: 13 2016/06/23 (木) 14:31:12 ID: p0R8hJE-WU 編集

ダイスの平均値は6未満だし足スペル使わなきゃそうそう噛まれないんじゃね。噛まれても序盤なら2桁だろうし

[-]No: 12 2016/06/23 (木) 14:28:14 ID: qrYWf23E5j 編集

司令塔あるマップは専用のブック構築が求められそうだな

[-]No: 14 2016/06/23 (木) 23:45:51 ID: St_vWdwSHJ 編集

分岐スイッチは正直面白くなさそう。まあマップバランス次第とは思うけど、わざわざリモート刺すかね。ストーリー用のギミックとしか…。

[-]No: 15 2016/06/23 (木) 23:51:09 ID: im1KG9j-ta 編集

分岐先を占拠した後、分岐スイッチに秘術やスペルで止まって地獄コースへご招待。めちゃくちゃ興奮するだろうなあ。楽しみ

[-]No: 16 2016/06/24 (金) 01:13:25 ID: qf2ds5eGOn 編集

司令塔に相当するスペル、あるいは秘術がある可能性が。合成密命とかで

[-]No: 17 2016/06/24 (金) 06:41:28 ID: egIhTj40pc 編集

分岐スイッチで阻まれた方には刺客を送り込み難くなるから、育成中の粉や戦闘に不向きなクリなんかを「分岐方向維持」という形で守り抜くような真似も出来るかも

[-]No: 18 2016/06/24 (金) 08:33:09 ID: 7YGF6yBGKA 編集

分岐スイッチが固定されれば、分岐のあるマップシンプルサークルみたいな逃げ道のないマップに。うまくはまれば、早く決着がつくな。

[-]No: 19 2016/06/24 (金) 12:54:58 ID: oZF7uzxBOG 編集

分岐ハメは敵も狙っている 決めたときの興奮を想像するなら、決められたときの妄想もバッチリしとかんとな

[-]No: 20 2016/06/24 (金) 15:15:01 ID: wqlnml__zM 編集

分岐スイッチをジャンプで通り抜けて、裏から通るとどうなるんだろう。普通の分岐点と同じように選べるだけかな

[-]No: 21 2016/06/24 (金) 15:54:25 ID: 7YGF6yBGKA 編集

矢印の方向にすすめるだけじゃない?

[-]No: 24 2016/06/26 (日) 07:17:25 ID: JgRQ7iVjAp 編集

たしかクロックアウルどっかに出てたよな。スイッチとあわせて面白いことできそうな予感

[-]No: 22 2016/06/25 (土) 11:14:55 ID: CXEpkRaRN4 編集

分岐スイッチは初期状態で有利な属性が強いバランスの悪いマップって印象があるな

[-]No: 23 2016/06/25 (土) 11:28:10 ID: gh4D8w2HxQ 編集

ルートのコントロールは楽しいぞ。ハメる側なら。

[-]No: 25 2016/06/26 (日) 18:53:59 ID: 64lztcJADo 編集

何も考えずにマップ作られるとみんな初期有利の色だけ使ってギミックの意味がなくなりそう。切り替え先の地価が高いぐらいの調整はほしいが大宮ソフトがそこまで考えてくれているか・・・

[-]No: 26 2016/06/27 (月) 12:04:59 ID: l9VqykKy6I 編集

今までのマップはかなり作りこまれていたように記憶してるけど?

[-]No: 63 2016/09/24 (土) 00:44:15 ID: 4tL33Lg4Wv 編集

今作は火地と水風の組み合わせが推奨されてて,逆に分岐は火風と水地になるような配分だから,一応それでバランス取ってる,ってことになってるんじゃない?

[-]No: 27 2016/06/27 (月) 12:28:36 ID: w40tO8z1Z1 編集

宝石屋は常時リベレーション状態の環境だとえげつない悪さが出来る施設になりそうだな

[-]No: 28 2016/06/27 (月) 14:53:37 ID: QhqTajvMGj 編集

そういえば、新規公開の施設が衝撃的だったから気にしてなかったけど、あの悪名高いほこらはリボられたようだね。

[-]No: 29 2016/06/27 (月) 15:18:29 ID: m5t996E-6z 編集

ほこらがなくなったのなら朗報だな

[-]No: 30 2016/06/29 (水) 00:16:14 ID: Qgl98Z9nMf 編集

魔力トラップは誰も足スペルを採用しなかった場合(あるいは少ない場合)、運頼みになるからある意味今作のほこら的立場に感じる。通る前に使おうと思ったら(通常は嬉しいはずの)12出てごっそり、直後に3出て奪われる悲劇とかな……。分岐スイッチも運が絡むが、まあ魔力は奪われんし。

[-]No: 31 2016/06/29 (水) 00:20:19 ID: yxF8tBCt8c 編集

古典的だがシンプルな「もう1回ダイスを振る」土地があったっていいと思った。ホリワとの相性が良すぎてNGなのかな?

[-]No: 32 2016/06/29 (水) 16:58:26 ID: 6gABgPq3rv 編集

分岐スイッチはマップ毎に設定されたターン数毎に自動で切り替わるという噂

[-]No: 33 2016/07/04 (月) 18:28:36 ID: EBlqbRyhfS 編集

カード屋みたいなのが紹介されてたね

[-]No: 34 2016/07/05 (火) 21:33:33 ID: azU8mfLjLu 編集

いい施設だしな

[-]No: 35 2016/07/05 (火) 21:54:10 ID: wDOL2bMPZV 編集

ファミ通の動画だと8ターン毎に自動で切り替わってた

[-]No: 36 2016/07/08 (金) 18:17:44 ID: FdBCYpqbWo 編集

属性石が弱い。と思う、今のところ。相乗り専門のブックはわからんが、普通のブックなら買わずにレベルあげに回した方がいいまであるかもしれん

[-]No: 37 2016/07/08 (金) 18:24:45 ID: xc2VKVWK7r 編集

護符よりは強いと思うんだが。そもそも絶対買った方がいいわけじゃないし興味ないなら無視で良いと思うが。

[-]No: 38 2016/07/08 (金) 20:02:08 ID: FdBCYpqbWo 編集

護符と違ってちょっとしたことで価値が上がってしまうわりには、レベルを大きく上げてもそこまで変わらないっぽいんだよね。連鎖が影響しないせいなのかもしれない。それと護符と違って周回ボーナスがないし、リボルトは土地レベルアップ時の資産増幅が今までより大きいのもあると思う

[-]No: 42 2016/07/13 (水) 06:34:55 ID: LDf8kjQm7e 編集

普通に序盤で勝って終盤売ってるよ。60以下で大量に買って80くらいなら場合によって100以上ならこちらの属性石のかずによって決めてる。150くらいになれば売ったりもする。全部うればレベル4の拠点は一つ作れる。正直レベルアップで価値を上げようとは思ってない。むしろそこは相乗りも視野にいれてる。護符感覚で使うと大したことないと思う。普通にレベルあげれるときは買わないだろうし。

[-]No: 39 2016/07/08 (金) 20:37:51 ID: pZop-07wlb 編集

余談だけどセプター情報で見れる属性石のフォントがえらいチープになっとる

[-]No: 40 2016/07/11 (月) 18:07:07 ID: KhgvmahPYC 編集

属性石の仕様について調査中です。独立したページを作るべきなのかもしれませんが、とりあえずここで。情報お願いします。

[-]No: 41 2016/07/12 (火) 15:47:16 ID: ytX55gXWky 編集

分岐スイッチってターン経過で色が変わるんだね

[-]No: 46 2016/07/16 (土) 00:06:05 ID: 1lNBxr5nQ2 編集

切り替えなくても踏めば青色に戻る。あんまり無いだろうけどマジカルリープでスイッチ制御するのも有り

[-]No: 43 2016/07/14 (木) 12:47:40 ID: EAk_t-q-8i 編集

属性石のルール細かくてワロタ こんなん知ってる人と知らない人でかなり差がでるのでは?

[-]No: 44 2016/07/14 (木) 13:16:37 ID: -WqMDAWwXj 編集

魔法陣のスペルのテーブルはどのマップでも共通なのかな?なんとなく共通に思えるけど

[-]No: 45 2016/07/14 (木) 14:49:02 ID: shV-i5rIiV 編集

魔法陣ダメージスペルだけはやめて欲しい

[-]No: 47 2016/07/17 (日) 23:52:49 ID: 2rVSVspYw6 編集

魔方陣でリンカネとか手札コストかかる奴使うとお得すぎて笑う

[-]No: 48 2016/07/23 (土) 07:46:08 ID: R2XDnOk59G 編集

魔法陣はストーンブラストブレイズスプラッシュも出るみたいだ。正直怖い

[-]No: 49 2016/07/23 (土) 17:58:11 ID: IIDCMyPC7- 編集

魔方陣でディジーズでるとコスト的には安いはずなんだがすごくお得感を感じる

[-]No: 50 2016/07/24 (日) 23:04:27 ID: FznKZn88GE 編集

宝石は、序盤に500Gほど貯めて10個買えたら買う。買うだけで価値アップだからその時点で得。絶対勝った方が良い。対策スペルがなければの話dが・・・

[-]No: 51 2016/07/25 (月) 00:48:53 ID: DLDcql4n6E 編集

魔法陣、ほこらのマイナーチェンジ版だね。納得感が大分上がった気がする。

[-]No: 52 2016/07/26 (火) 23:43:59 ID: oxNsD4cfIY 編集

属性石は序盤に買えたら自分の属性の石を買う、中盤は適当に安い属性石買っとけば対立属性だろうと大体上がる(特に40になってるときが狙い目)で、様子を見て先に売って価値を下げつつ土地に使う。オブリタレート考慮しなければ、割と単純に買っても利益出る。

[-]No: 53 2016/07/28 (木) 20:24:53 ID: 11DToN5c9M 編集

魔法陣。全てのマップ共通かは不明だが、ギフトバリアーマスファンタズムもでるよ(ダブルブランチ協力戦では確実)

[-]No: 54 2016/07/29 (金) 22:57:24 ID: Z3hP8zqbQt 編集

魔法陣は攻略本に全マップ共通でAグループ(だいたいプラスの効果16種)から1枚&Bグループ(だいたいマイナスの効果16種)から1枚ってかいてある

[-]No: 55 2016/08/15 (月) 18:46:31 ID: gaV86DYWST 編集

属性石マップは別ゲーすぎる…ただの転売ゲー それだけに石を転がすだけに特化して走るブックはヘイト集めまくるけど

[-]No: 56 2016/08/22 (月) 12:30:22 ID: YZW4B3_FFd 編集

石転がしする人に出会ったけど確かに面白かった。持ってたオブリタレートで邪魔したけど。

[-]No: 57 2016/08/23 (火) 21:17:28 ID: RL6nIWJ44Q 編集

分岐スイッチ関連のスペルはあっても魔力トラップ関連のスペルはないんだな。いつでもどこでもトラップに溜められた魔力の半分をゲットできるスペルとか使うタイミングを図ったりして面白かったかも。

[-]No: 60 2016/08/31 (水) 16:07:12 ID: zpo2Vb9rw_ 編集

HW6、8で敵をはめたり、HW3で回収したり

[-]No: 58 2016/08/24 (水) 12:44:06 ID: kxx8EPVxTb 編集

司令塔ってピース無視できるんですか?

[-]No: 59 2016/08/24 (水) 13:31:02 ID: TllVeA8Lh1 編集

できない

[-]No: 61 2016/09/07 (水) 23:36:41 ID: jCdWm6c6at 編集

魔方陣あるマップだと無クリが涙目。

[-]No: 62 2016/09/20 (火) 23:09:34 ID: kt1W-x_5Ug 編集

ダメージスペルより、ホーリーバニッシュエレメンタルラスが一番怖いな魔法陣スペル。序盤に手札スペルと絡めてごっそり剥がされるとか勘弁してください。

[-]No: 64 2016/10/01 (土) 21:26:35 ID: l9QDQH5QzG 編集

属性石を奪うことをまじめに考えてみた
1 属性石を奪うと自分は価値の半分だけ損する。相手は普通に換金したときと同じGを得る。属性石の価値を落として安く奪ったあとで価値を上げて売らないと意味がない。属性石を奪ったあとに属性石を売ると相手にとっては最高値で売りさばいたのと同じような効果になる。
2 属性石の価値を下げるには地変、土地レベル変動、売却しかない。護符とは違って、連鎖数が変わっても変動しないし属性石の価値を下げるスペルはないし高レベル土地を地変してもマイナス10されるだけ。
3 初期価値が50でそこから10買った時点で属性石の価値は100に上がってしまう。すでに等倍の利益。
 
「属性石を奪う」をうまく使えるのは同盟で奪ったあとに同盟仲間がすぐドレインマジックレディビジョンを使える状況だけでは。でなければ相手はすぐ投資できてしまう。
スティールジェムは使用者がカード1枚と40Gで属性石1つ貰えて相手は丸損。相手から奪ってすぐ売ればちょっと限定的な収入スペルとして使える。売ったあとで価値が下がる。自分が属性石を使っていても使っていなくても得になる。

[-]No: 65 2016/10/06 (木) 15:55:05 ID: fnB2mvkB47 編集

手持ち宝石で収入を得るフィーストやグレイスのようなスペルも周回収入も無いので、奪うより相場の7割の価格で相手に押し売りする。といった機能のほうが使えたかもしれない。

[-]No: 66 2016/10/08 (土) 21:27:35 ID: Rdc1OrtJJH 編集

護符の問題は初期価値の低さとマジブみたいな糞カードとの相性だった。多くのマップで初期価値が低すぎるから安くて強いクリ撒いて護符買い漁ってコラプ打たれる前にマジブドーンで低い初期価値が数倍数十倍に膨れ上がって終了の大味ゲーム化・運ゲー化だった。マジブがなくて初期価値が安すぎなけりゃ良かった。
宝石屋システムは百歩譲って最初に宝石屋に着いたやつが有利になるのはいいとしても価値変動が固定すぎて面白みがないと感じてしまう。属性相性を属性石に持ち込んだ結果テクニカルな要素になったともいえない。属性石関係カードが少ないし微妙。総じてよく練られて内感がある。

[-]No: 67 2016/10/15 (土) 11:42:29 ID: 7ldYrR7_as 編集

橋もある意味施設じゃないか?自分の調べた感じだと

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