1. トップ
  2. 巻物

特徴†部分編集

全8種
地形効果を無視して相手のHPに直接ダメージを与えるアイテム。スクロールとも呼ばれる。
攻撃力は使い手のSTに左右されない、大多数の無効化反射効果をスルーするなど、クセは強いが強力。
分かり辛いが、原則「クリーチャーからの直接攻撃」とみなされないため、
マイコロンアングリーマスクといった「相手クリーチャーの攻撃成功時」能力も無視できる。

使用制限があるクリーチャーが割と多い点には注意。動物系など、文字が読めなさそうなクリーチャーには大体制限が付いている。

カードリスト†部分編集

カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 効果
オーラストライク 90 R =X 巻物攻撃[ST=(使用クリーチャーの基本ST)]
シャドウブレイズ 70 S =40 戦闘相手と同じクリーチャーが他に配置されている場合、巻物強打[全]
スパークボール 60 N =40
ソウルレイ 70 S =30 復帰[手札]
チリングブラスト 90 R =X [ST=(自領地数×10)];巻物強打(]
ティアリングハロー 60 S =30 使用クリーチャーがでない場合、巻物強打[全];アイテム破壊と盗みの効果を受けない
ネクロプラズマ 70 S =50 [ST=50];戦闘中、使用クリーチャーは”スケルトン”に変身する
バーニングロッド 90 R =X [ST=(自領地数×10)];巻物強打[]

巻物に使用制限のあるカード†部分編集

カード名 コスト ブロック レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
グランギア 60 R 20 40 巻× 援護[全];”スカイギア”を援護に使用した場合、”アンドロギア”に変身する;無効化[巻物攻撃]
グレートフォシル 30 手札 S 0 30 武× 巻× 防御型;通行料を取れない;自破壊時、”ティラノサウルスとして復活する”
ゴールドトーテム 0 S 0 30 武× 巻× 防御型秘術[G0・使用者にG200を与え、これは破壊される]
スカイギア 40 R 40 20 巻× 援護[全];”グランギア”を援護に使用した場合、”アンドロギア”に変身する;先制
スタチュー 10 N 0 50 武× 防× 巻× 防御型;周回回復できない
スチームギア 60 S 50 50 巻× 配置した領地の通行料は1/2になる
ティラノサウルス 75 S 50 60 防× 巻× -
デコイ 50 手札 R 0 10 武× 防× 巻× 反射[通常攻撃]
トロージャンホース 30 N 0 30 武× 防× 巻× 援護[全]・貫通[全]
ビーストギア 40 S 30 30 巻× 無効化[巻物攻撃];防魔
ロックタイタン 90 R 70 70 武× 防× 道× 巻× 戦闘終了時、ST&MHP-10
オールドウィロウ 70 R 20 40 武× 道× 巻× 防御型土地に配置した場合、通過する敵セプターを止まらせる
キメラ 80 N 30 50 巻× 先制;使用者が周回完了するごとにST+10(最大100)
キングバラン 100 N 60 50 巻× -
グラディエーター 75 N 40 40 防× 巻× 強打[]
クリーピングフレイム 55 N 30 50 防× 巻× 防御型秘術[G30・隣接する土地に移動する]
サルファバルーン 20 R 10 40 巻× 自破壊時、戦闘相手のHP-40
デスリーチ 20 R 20 20 風× 防× 巻× 秘術[G80・対象の、HPが減少かつダウンしたクリーチャーを破壊し、その領地に移動する]
ドゥームデボラー 50 S 30 30 巻× 使用者のダイスが3以下の場合、ST&MHP+10(各最大100)
秘術[G0・MHP×G2を得て、ST&MHP-10]
バーナックル 70 N 30 60 風× 巻× 防御型秘術[G50・対象敵クリーチャーに単呪”通行料1/2”をつける]
バーンタイタン 90 S 60 60 水× 防× 巻× 自領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
ハイブクイーン 40 S 20 40 巻× 秘術[G20・手札に”ハイブワーカー”を加える]
ハイブワーカー 30 S 20 20 巻× 戦闘中、ST&HP+(配置”ハイブワーカー”の数×10)
ファイアービーク 95 R 50 40 防× 巻× 先制貫通[];強打[]
フェニックス 40 N 40 30 巻× 自破壊時、手札に戻る
ムシュフシュ 70 R 40 50 巻× 感応[・ST+20,HP+10];強打[]
G・イール 60 N 30 50 巻× 無効化[]
G・ノーチラス 80 N 10 70 火× 武× 巻× -
アイスウォール 25 N 0 40 防× 巻× 防御型;戦闘中HP+20
アクアホーン 70 N 50 30 火× 巻× 無効化[];秘術[G30・”ミストウィング”に変身]
イエティ 60 S 40 40 巻× 即死[・60%];無効化[]
エキノダーム 70 S 20 40 巻× 再生不屈
オドントティラヌス 70 R 50 50 巻× 感応[・ST+20,HP+10]
カイザーペンギン 90 S 30 50 巻× 戦闘開始時、戦闘相手の使用した道具巻物援護クリーチャーを破壊する
キロネックス 50 S 30 50 巻× 防御側の場合、戦闘中、即死[全・80%];自破壊時、使用者はG100を失う
キングトータス 100 N 50 60 巻× 後手
グルイースラッグ 60 R 30 40 火× 巻× 移動侵略を受けない
ケルピー 80 S 30 30 道× 巻× 土地に配置した場合、通過する敵セプターを止まらせる
シーボンズ 40 R 10 40 火×地× 武× 防× 道× 巻× 防御型;戦闘中、全ての効果や能力は発動しない(この効果は、最も早く発動する)
スワンプスポーン 20 R 20 40 火× 武× 巻× 防御型秘術[G50・対象セプターに単呪”ダイス1~3”をつける]
ゼラチンウォール 30 S 10 50 火× 武× 巻× 防御型;戦闘終了時、使用者は戦闘相手から受けた通常攻撃ダメージxG5を得る
テンタクルズ 70 S 40 50 巻× 再生;戦闘終了時、使用者は手札が5枚になるまでカードを引く
ヒッポカンパス 40 S 20 30 地× 巻× 無効化[];秘術[G60・”ケルピー”に変身]
ブラッドプリン 50 S 20 20 巻× 援護[];戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
ヘルグラマイト 60 R 30 30 巻× 自破壊時、”サーペントフライ”として復活する
マイコロン 35 S 10 30 武× 巻× 戦闘相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に”マイコロン”を配置する;再生
マカラ 65 R 30 40 武× 巻× 防御型不屈秘術[G100・これが配置された領地をに変える]
ミストウィング 70 N 30 40 地× 巻× 無効化[];秘術[G30・”アクアホーン”に変身]
メガロドン 40 N 50 50 火×地×風× 巻× -
カクタスウォール 50 S 10 50 巻× 防御型;戦闘相手がの場合、戦闘中、HP+50;再生
ギガンテリウム 70 N 50 60 巻× 戦闘地に単呪がついている場合、戦闘中、HP-20
キャプテンコック 50 R 30 30 巻× 不屈秘術[G60・対象自クリーチャーのダウンを解除する]
グレートタスカー 80 N 60 50 巻× 無効化[先制の能力を持つクリーチャー]
グロウホーン 50 R 50 40 巻× 感応[・ST&HP+20]
コカトリス 50 S 30 40 巻× 攻撃成功時、戦闘相手を”ストーンウォール”に変える
ジャッカロープ 60 S 20 30 巻× 援護[];スペルで破壊された場合、”グレートタスカー”に変身する
シャンクラバー 40 S 20 20 巻× 防魔秘術[G30・対象敵クリーチャーに単呪移動不可をつける]
スクリーマー 30 S 20 40 風× 巻× 防御型秘術[G40・対象敵クリーチャーに単呪”地形効果無効”をつける]
スクワリン 50 N 20 30 巻× 援護[全]
ストーンウォール 25 N 0 60 防× 巻× 防御型
スピットコブラ 80 N 40 40 巻× 秘術[G30・対象敵クリーチャーに単呪”衰弱”をつける]
タイガーウェタ 60 S 30 40 巻× 隣接する領地が自領地の場合、戦闘中、ST&HP+20
モスタイタン 65 S 50 30 防× 巻× 使用者が周回完了するごとにMHP+10;その際に、MHPが80を超えた場合、MHP=30
ランドアーチン 50 S 20 50 巻× 防御型;移動侵略を受けない
ロックシェル 60 R 40 30 巻× 秘術[G50・これに単呪”平和”をつける]
カラドリウス 60 N 30 30 巻× 先制秘術[G40・対象クリーチャーに単呪”能力値+20”をつける
グリフォン 80 N 50 50 地× 巻× -
グレムリン 60 S 20 30 巻× 戦闘開始時、戦闘相手の使用したアイテムを破壊する
サーペントフライ 70 N 40 30 火× 巻× 先制領地からも地形効果を得る
サンダースポーン 50 R 30 40 巻× 戦闘中、ST+(自領地数x10);離れた、配置クリーチャーと属性の違う敵領地にも移動できる
スカラペンドラ 50手札 R 30 40 巻× 合成[・"ディープシードラゴン"に変身];攻撃成功時、戦闘相手に単呪”衰弱”をつける
スレイプニル 70 S 30 40 巻× 秘術[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
トルネード 55 N 20 50 防× 巻× 防御型先制;戦闘中、ST+20,HP-10
パウダーイーター 10 S 1 1 巻× 移動時に増殖し、元の領地と移動先の両方に配置される
ブリッツレイブン 30 N 30 20 巻× 先制
プルガサリ 90 S 40 40 巻× アイテムを使用した場合、戦闘中、ST+20
戦闘相手がアイテムを使用した場合、戦闘終了時、MHP+10
ホーリーラマ 60 S 20 40 巻× 秘術[G50・使用者に単呪”ダイス6”をつける]
マッドハーレクイン 50 S 20 40 地× 巻× 応援[自クリーチャー・ST&HP+(戦闘地に隣接する自領地数×20)];不屈
ルフ 60 S 40 50 巻× 感応[・ST+30]

コメント†部分編集

全113件中 1-113番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/19 (木) 01:45:58 ID: jL2R-7XuoC 編集

今作ではファイヤービークみたいな高火力クリやマジックシェルター+バタリンコンボの存在があるから、無効化で守ることが基本になりやすく巻物が前作より活躍しそう

[-]No: 2 2016/05/28 (土) 22:41:35 ID: ACUHZPJO-0 編集

今回はあくまで理論上とは言え青天井巻物があるので、前作みたいに通常攻撃対策の片手間で巻物対策が片付く程甘くはなさそうだ

[-]No: 4 2016/05/28 (土) 22:48:04 ID: m94wYUR5xd 編集

前はとりあえずHP増加アイテムが対策を兼ねてたし、援護ブックはそれ自体が対策じゃねーかってぐらい巻物に強かったしな。

[-]No: 3 2016/05/28 (土) 22:46:29 ID: m94wYUR5xd 編集

巻物結構テコ入れされてるっぽいから、前作は無いに等しいデメリットだった巻物制限が、武器制限並にきつく感じられるかもしれない。

[-]No: 5 2016/05/28 (土) 23:14:01 ID: FacDzkRoH2 編集

なのに今わかっているのはダメージ系ばかり、援護勢は[全]ばかりで正直不安がある

[-]No: 6 2016/05/29 (日) 19:57:42 ID: ne5fPbyKPr 編集

まあ特殊効果付き巻物も今度こそ復活させたり新カード作ったりしてくるでしょう。

[-]No: 7 2016/05/31 (火) 23:39:32 ID: gDFdZfZAu1 編集

スリープがなかったら俺が泣く。前作で踏み回避に愛用してたんだ。残っててくれ。

[-]No: 8 2016/06/01 (水) 00:14:32 ID: 8zsUcS9Fii 編集

今作巻物が10数枚は出てくると思ってる 根拠など無い

[-]No: 9 2016/06/03 (金) 04:20:12 ID: Sa5YpmANIf 編集

巻物は難しい、呪い系増えるかな、相手の属性やクリそのものが変化するのは巻物っぽいが

[-]No: 15 2016/06/06 (月) 23:24:46 ID: fsByXX-9QY 編集

今作でパワークラウンが無くなってるなら(あるいは無くなってなくても)、グレートフォシル化の巻物があったらいいなあ。スリープの代わり兼先制での防衛用に

[-]No: 16 2016/06/06 (月) 23:28:05 ID: fsByXX-9QY 編集

あ、先制でなくてもサルファバルーンやルナティックヘア対策にはなるし、横付けされた侵略クリーチャーに先にかけてもいい

[-]No: 10 2016/06/03 (金) 09:15:36 ID: 8l1SNqJZW1 編集

前作では属性巻物四種と他五種しかなかったんだな。コンパチ除いて十種類ぐらいあると楽しいんだが。

[-]No: 11 2016/06/06 (月) 17:49:22 ID: 1ddldM5bNF 編集

デス、チャーム、スリープ辺りが入ってくると読みづらくなって盛り上がりそうですね

[-]No: 12 2016/06/06 (月) 21:06:40 ID: 7XzHSomxR1 編集

非ダメージ系スクロールはリボルト環境では有ってもおかしくないよね。チャーム来ないかなぁ

[-]No: 13 2016/06/06 (月) 23:13:18 ID: R5s7v8cxtg 編集

巻物強打で大ダメージ」よりは、いかにも搦め手らしい運用手段が欲しいよな。

[-]No: 14 2016/06/06 (月) 23:21:20 ID: 1yV0UE7lYt 編集

ムーンシミター&スリープ、バインドウィップ&バインド巻物、みたいな二択を迫ってみたい。巻物なら成功時じゃないから呪いつく……よな? メイガスミラーはあるっぽいし(公式背景画像)。

[-]No: 17 2016/06/12 (日) 02:42:54 ID: gkjChxzjma 編集

ランプロに防御型化効果つけたスペル採用するならデッドリーゾーンはあっていいはず

[-]No: 18 2016/06/12 (日) 14:24:16 ID: hGcUKohaQ1 編集

巻物は実は強制変化系クリ(コカトリス、メデューサ、ワーウルフ)などの天敵の一つ。先制で石や狼に変身させても、巻物のダメージや効果は修正無視して飛んでいくので、しつこいちょっかい出しを抑制。やってきたなら石にされつつも返り討ちにできる。

[-]No: 19 2016/06/13 (月) 19:29:07 ID: f4XW_m2Rjv 編集

ええい状態異常を引き起こす巻物はまだか!

[-]No: 20 2016/06/18 (土) 15:53:09 ID: tlfUegfbrB 編集

武器は大躍進して実用レベル、どころかこれまでのブック構築のセオリーすら覆しそうなのに、巻物は相変わらずだな。

[-]No: 21 2016/06/18 (土) 16:09:38 ID: j-YJZRd_FV 編集

第一弾ダイレクトでバーニングロッドがお披露目された時は十分規格外のアイテムに見えたけど、武器の躍進と比べちゃうとね

[-]No: 22 2016/06/18 (土) 16:13:41 ID: 0OqkDwlkzL 編集

地形効果と通常攻撃無効化反射をすり抜けて攻撃成功時の効果を発動しないって時点で差別化になってるけどアイテム枠を消費するとなるとなあ…

[-]No: 23 2016/06/18 (土) 16:17:40 ID: tlfUegfbrB 編集

競合となる武器が強すぎて、巻物よりナパームやムラサメチェーンソー、ドリルとかを入れたい。ムラサメもコスト高いが青天井巻物ほどじゃない。

[-]No: 24 2016/06/18 (土) 16:18:54 ID: tlfUegfbrB 編集

といっても、まだ巻物4種類しか判明してないからまだまだすごい巻物がありそうではあるけど。

[-]No: 25 2016/06/25 (土) 15:12:55 ID: BIl2HHqFS2 編集

青天井以外はHP70で守れてしまうな。やはりフュージョンが欲しい

[-]No: 26 2016/06/27 (月) 16:59:11 ID: PNiwohNBC3 編集

青天井巻物は、自領地依存ではなく、アームドパラディン仕様かチェーンソー仕様が良かった。これでは追い討ち用で打開には使えない

[-]No: 27 2016/06/28 (火) 19:03:03 ID: pB2dopiGf- 編集

ダイレクトで多数の情報が公開された中、巻物情報だけが物足りない。特殊巻物の情報はまだか? ST攻撃だけじゃ足りない足りなさすぎる。

[-]No: 28 2016/07/01 (金) 03:57:58 ID: 0XdC33Y-Se 編集

現在公開の範囲では巻物強打内蔵が多く青天井系に割り当てられてしまって居る関係で巻物強打を持つクリーチャーが息をしていない

[-]No: 29 2016/07/03 (日) 23:27:00 ID: RMJHDp-8Xa 編集

正直この時点で巻物はバランス悪そうだよね。残りは補助系の巻物だろうしさ。

[-]No: 31 2016/07/03 (日) 23:33:59 ID: GdIX6oB8F9 編集

フュージョンはあるでしょ

[-]No: 30 2016/07/03 (日) 23:33:41 ID: ZpixaRyPvH 編集

ネクロプラズマが面白いけど、状態異常系ひとつは欲しいなあ

[-]No: 32 2016/07/03 (日) 23:39:05 ID: xYdIgx-hXZ 編集

新たに加わった青天井巻物はロマン。でも武器群は巻物の上をいく進歩を見せている。ネクロプラズマのような火力一辺倒ではない巻物がもっとあってほしい。

[-]No: 33 2016/07/06 (水) 19:45:01 ID: v0EI4xJIEK 編集

巻物がこれで打ち止めだとすると残念。ダメージ巻物はそんなにいらない。

[-]No: 34 2016/07/06 (水) 20:04:34 ID: 7FYUoSigNw 編集

良いのはソウルレイぐらいだなあ。

[-]No: 35 2016/07/07 (木) 11:47:32 ID: Yp8-z8ZWnC 編集

巻物って威力よりも能力の厄介さと防ぎにくさが売りだと思ってたんだけど…追加効果持ちがどんどん減っていく…

[-]No: 37 2016/07/07 (木) 13:45:55 ID: HjBNE9ZDJB 編集

本当にそれ。無駄に巻物無効や実質的に巻物無効な「武器使用時のみ」効果とか多すぎるし、単純なダメージ巻物ばっかり

[-]No: 36 2016/07/07 (木) 12:11:53 ID: 9uIaSX9pDd 編集

巻物眺めてるとムラサメビークの先制貫通無効化無効105ダメって本当に半端ないって感じる。スリープとデス欲しかった。

[-]No: 38 2016/07/07 (木) 18:15:17 ID: gfuQcFZW3o 編集

まだ望みは捨てるな。100以下ばかりでレイオブロウで割れるの無いね

[-]No: 39 2016/07/07 (木) 18:34:50 ID: CFshwpuRre 編集

ここにまだ出てない素敵すぎる巻物に遭遇することを夢見ている。微妙にMHP40未満まで対応のチャームとか

[-]No: 40 2016/07/07 (木) 18:52:19 ID: irwoNMyGg3 編集

ここまでカードが出揃っても状態異常巻物が出てこないって……これは…もう…

[-]No: 41 2016/07/10 (日) 00:10:19 ID: -dF0suPVDV 編集

今作フュージョン強打はなしかな? まあクエストでチリングブラストくらって強打込みダメージ120とか脳漿噴出したけど

[-]No: 42 2016/07/10 (日) 17:48:26 ID: -EzYrl3k-z 編集

フュージョンないの?めっちゃ悲しいんだが。あれは消しちゃ駄目だろー

[-]No: 43 2016/07/11 (月) 11:59:04 ID: zmh2qBHXTM 編集

巻物弱体化したと思ったら全然そんなことなかった。戦闘多すぎて防具がすぐ枯渇するので耐えられない。

[-]No: 44 2016/07/12 (火) 00:30:45 ID: -rRvZJ-BAR 編集

一貫して青天井アーマーには無力

[-]No: 45 2016/07/15 (金) 11:44:22 ID: 7NBmC4_XZH 編集

アップデートで新しく特殊な巻物出してほしいな。

[-]No: 51 2016/07/24 (日) 20:58:38 ID: D1D3b5oi7p 編集

それが唯一の希望だな。まあ、ダメージ特化にした分、それぞれいいバランスだとは思うんだが。

[-]No: 46 2016/07/17 (日) 09:27:43 ID: -U9lUg62bO 編集

巻物で120ダメージとかポンポンでる今作、ダイヤアーマー程度では巻物を止められないってのは恐ろしい

[-]No: 47 2016/07/17 (日) 16:49:03 ID: cwalmpbf2M 編集

青天スクロールの強さは歴代最高だがフュージョンないせいでなんか…なんか物足りない

[-]No: 48 2016/07/19 (火) 00:49:31 ID: sfmX-L4Tko 編集

ファッティを簡単に殺させない調整の犠牲になったんやな…>フュージョン

[-]No: 49 2016/07/19 (火) 15:33:52 ID: c-OU3CVF7m 編集

ニンジャフュージョンできないのはさびしい

[-]No: 50 2016/07/20 (水) 00:26:04 ID: wwlfpkVJO7 編集

ニンジャくん、フュージョンを取り上げられまさかのインフレ置いてきぼり

[-]No: 52 2016/07/29 (金) 19:22:45 ID: luocWSCGpA 編集

ならネクロプラズマで……あれ?強打が発生しないよ?

[-]No: 53 2016/07/30 (土) 13:43:41 ID: 3A0DbiVuQv 編集

DS版にあったチャームはないのか?援護クリやリビンググローブのような変動系、グレートフォシルリビングアムルなどの復活系に刺さるのに。

[-]No: 54 2016/08/02 (火) 00:17:43 ID: VfIv4XO3qq 編集

武器の充実ぶりと比べるとやっぱりラインナップが貧弱。アップデートでフュージョンくれ。テトラーム先制で乙るし奪っても守れそうもないし大丈夫大丈夫。

[-]No: 55 2016/08/05 (金) 20:26:49 ID: N3btCGUbqS 編集

ううん……デスやチャームやブラスターレイみたいなのが非採用なのは、巻物自体を無効化する手段が限定的なせいもあるのかねえ。テトラームもいるし

[-]No: 56 2016/08/05 (金) 20:31:37 ID: F3Z9g50GYe 編集

巻物が強くないとパイ露クルスが輝けない

[-]No: 57 2016/08/07 (日) 10:24:28 ID: IlxGigv0kS 編集

問題:相手のLv5(もちろん属性一致) G・ノーチラスを落とせるもののうちコストが最小のは何か。ただし自分が使えるのはクリーチャー1体と巻物1つと手札コスト。自領地は4属性×2つずつ。直踏み侵略。応援等はなし。相手はアイテムなしとする。

[-]No: 58 2016/08/07 (日) 10:29:14 ID: IlxGigv0kS 編集

追加。ブリードドラゴンは禁止。

[-]No: 59 2016/08/10 (水) 07:12:42 ID: M29Xq_dvXq 編集

リビングボムじゃない?

[-]No: 60 2016/08/10 (水) 10:54:41 ID: wANUv4Fi3k 編集

問題の意図に合わせるならデスサイズオーラストライクかな

[-]No: 61 2016/08/10 (水) 11:25:09 ID: uCXiD7dv1M 編集

生き残りを条件にしてもビークのが安いけどな

[-]No: 62 2016/08/10 (水) 12:48:33 ID: pUQKvPped_ 編集

正解 巻物不遇…

[-]No: 63 2016/08/11 (木) 01:48:18 ID: 1doc-NXGk5 編集

バルダン素出しが正解じゃなかったのか…

[-]No: 64 2016/08/11 (木) 10:30:29 ID: 25HXhOgFud 編集

強くなったかと思えばむしろ弱体化したかもしれないな

[-]No: 65 2016/08/11 (木) 14:00:01 ID: 6dvEbtSA91 編集

スリープ無くしたのはマジで謎すぎる 防ぐ手段が少ないのが良かったのに

[-]No: 66 2016/08/11 (木) 15:06:33 ID: P1KBburbeP 編集

巻物バグについては誰も触れないのかな?

[-]No: 67 2016/08/13 (土) 03:13:37 ID: wOSHFwiTW9 編集

連投?になるが自分が検証した限りでは水8&風4でアンダインケンタウロスチリングブラストしたら120、水土地をそこから一つ増やすと30、水13でトリトンが使うと0だった。スペクターオーラストライク使っても無効化エフェクトがでるから無効化バグというより0ダメバグか。まぁ13強打なしで30とか0でもないダメージ出たのは謎だが。どちらにせよ13連鎖しなと起こらないっぽい?強打で120を超える数値は検証してないのでわからないけど。バーニングロッドも試してはないが。

[-]No: 68 2016/08/17 (水) 00:21:58 ID: LNou22YKwi 編集

なんだかんだいって刺さる相手には本当に刺さるから侮れない。ダメージ与えるのばっかになったせいで、巻物主体で組むのは厳しいけれど。

[-]No: 69 2016/08/17 (水) 01:48:42 ID: kHF2gDr1jA 編集

実際そういうブックで何度か戦ったが良くて2位だった。俺がへぼいのもあるだろうが。

[-]No: 70 2016/08/17 (水) 02:08:56 ID: WcRw6MY8rp 編集

ムラサメで代用できちゃうからなぁ。 低STのクリでも落とせるのが巻物の強みだけど、アイテム制限の問題もあるし。 一長一短ではあるけど、現状ではムラサメのほうが便利。

[-]No: 71 2016/08/17 (水) 03:52:23 ID: kHF2gDr1jA 編集

その分ムラサメはとりあえず割られちゃうけどね。まぁ巻物も落とせそうになったら結局割られるが。武器使えないクリや侵略用じゃないクリでもやれるところは巻物の強み。侵略ブックならわざわざ巻物入れる必要がないんだろうな。

[-]No: 79 2016/08/23 (火) 21:03:05 ID: 6fevt8Yw5g 編集

ムラサメでは地形効果は貫通できないが、そこは強打でぶち抜く高ST多いブックなら入りそうにないな。巻物制限考えて組めば誰でも一定火力叩き出せる汎用性はなかなかだが、さすがにどのブックでもムラサメでは代用できないぞ。

[-]No: 72 2016/08/18 (木) 21:43:26 ID: ekgsLjfw5H 編集

今作の巻物弱体化してない……?前作のフュージョンが強すぎたから?

[-]No: 73 2016/08/18 (木) 23:44:33 ID: 7THpGyPd6z 編集

ヘルブレイズ級が跋扈してフュージョン強打が事実上エアロダッチェスしか出来ないが風の巻物と相性いいやつはオーラストライクとの相性が悪かったり。ロマン巻物は出せなくはないがそもそも土地取りでは負けてたらだめだし。それなりに連鎖してたら結局ヘイト高くなって割られるし。平均的にはあがったけど使う理由(メリット)自体は落ちたという感じか。

[-]No: 74 2016/08/21 (日) 01:44:35 ID: 17Mn4mDQbJ 編集

巻物は番狂わせぐらいだと思ってる。マジックシールドの出番無いでしょ。

[-]No: 75 2016/08/21 (日) 15:27:16 ID: DwBGzn3h3C 編集

テトラームの様な巻物可で2回攻撃を増やしてほしいかな

[-]No: 76 2016/08/22 (月) 02:18:23 ID: 4OmeGQq1R4 編集

今作のインフレに乗れなかった巻物、もう廃止でいいんじゃないですかねえ。50強打の75でも素のブリードすら倒せませんよ。

[-]No: 78 2016/08/22 (月) 03:33:34 ID: VL5zoDpHcm 編集

ブリードにはブリードで。

[-]No: 81 2016/08/27 (土) 16:50:48 ID: cCOIdE8J6K 編集

次回作では70ダメージさせるエルダーなスクロールを出すべきだろうね。

[-]No: 77 2016/08/22 (月) 02:46:58 ID: GqcLrZVkBf 編集

先制付きフュージョンとかあったら巻物を使ったんだがなぁ・・

[-]No: 80 2016/08/27 (土) 11:47:05 ID: pxLFMxoToa 編集

無効化やHP増加無視できるアングリーマスクバーニングハートが実質の巻物の代わりの感じ

[-]No: 82 2016/08/27 (土) 19:30:20 ID: YDNcf61Xx- 編集

敵の虚を突く一枚だなあ。今作は巻物を使う瞬間=拠点が落ちる時だから活躍の場面が少ないのもしかたのないことである。

[-]No: 83 2016/08/27 (土) 19:37:49 ID: pxLFMxoToa 編集

ソウルブラストをST=40にして復活してほしい

2016/08/27 (土) 19:38:47 編集済み ID:pxLFMxoToa
[-]No: 84 2016/08/27 (土) 22:37:53 ID: G1MgWl8JlO 編集

まさに「古めかしい巻物」だなw時代についてこれていない

[-]No: 85 2016/08/29 (月) 12:37:55 ID: Bvh3ZM8ASP 編集

後手;ST=120とかあったらいいのになあ

[-]No: 86 2016/08/29 (月) 12:49:51 ID: lw7nXv1Xpi 編集

警戒されてないからこそ刺さる場面は結構ある、んだが巻物でないと何とか出来ない状況ってのが存在しないんだよな。

[-]No: 88 2016/08/29 (月) 13:27:55 ID: 7c2q_-UbpP 編集

スカラベ、ウォーロックディスクリビングアムルなどを持たれたらダメだがダイヤアーマーリアクトアーマーで守ってるアクアデュークなら巻物強打付のSTブリードのオーラストライクで落とせたり。まぁ、ブリード前提じゃ意味ないとか言われそうだが。

[-]No: 87 2016/08/29 (月) 13:25:06 ID: OfVXZkI9h- 編集

ナパームはまだしも何故ムラサメなんてものを

[-]No: 89 2016/08/29 (月) 14:23:52 ID: cz_jGYmrf9 編集

巻物強打でもノーアイテムでないと倒せないケースが多い。過去使われた巻物はスリープ等のそもそも巻物強打がいらないものが多い。ただでさえ制限きついのに、巻物強打持ちでも活躍しづらいのも二重苦。

[-]No: 96 2016/09/01 (木) 18:05:10 ID: B1bs7G2SOz 編集

巻物強打持ちだと効果が強化されるようにすればよかったんだ。 例えばスリープなら、「眠りの呪い効果を付ける:巻物強打の場合、眠りの呪い効果を付け、行動不能にする」 みたいな。

2016/09/01 (木) 18:05:58 編集済み ID:B1bs7G2SOz
[-]No: 90 2016/08/29 (月) 15:07:42 ID: VtkQV-ytf9 編集

アイテムとしては巻物よりムラサメの方がずっと真っ当なんだよなぁ。地形効果を無視しないから、リターンの大きい高レベルは落としにくい反面、低レベルなら防具があってもクリチャーのSTによっては落ちる。巻物はあれもこれもと欲張りすぎた結果、何もできなくなった

[-]No: 91 2016/08/29 (月) 22:24:07 ID: AXJcba6yda 編集

水属性クリーチャーがムカデ読んだ方が汎用性があるってシュールな環境

[-]No: 92 2016/08/30 (火) 00:04:28 ID: kbiK2VYGYg 編集

ST30先制とか、ST30アイテム破壊巻物とかあっても良かったと思うんだけどな。今回巻物の種類少なすぎ。

[-]No: 93 2016/08/30 (火) 10:03:17 ID: sWtQkzBbQw 編集

前作までは弱くて使えない4属性巻物が枠を圧迫していただけだからそんなに種類が減ったとは思わない。ただ魔力を奪う巻物は残してほしかった。

[-]No: 97 2016/09/01 (木) 18:20:14 ID: JZbzBFlMkh 編集

素50点の巻物が無くなって40点を強打で60点まで。50点の巻物スケルトンになるので巻物強打が使えない。前回よりHPアップ装備さえあれば巻物での死亡は回避できる事が多くなった感じはしますね。青天井巻物は別格ですが。

[-]No: 94 2016/08/31 (水) 21:05:27 ID: vLrFap4Zw_ 編集

いっそ、「ST=0、反射」とか「MHPにもダメージ」と言う様に根底から変えるべきのかも知れない…

[-]No: 95 2016/09/01 (木) 17:59:24 ID: B1bs7G2SOz 編集

チャーム(MHP30以下を100%手札として奪う)があれば、もう少しリビンググローブリビングアムルの評価が下がってただろうにねぇ・・・。

[-]No: 100 2016/09/05 (月) 22:39:36 ID: d2pK7gCK7I 編集

強い弱いよりそこだよなあ。魅力的なものが増えた他のアイテムに比べ、ほぼ単純火力に統合しちゃって……数はそれなりだが種類は少ない。ブリード闊歩する対人は知らんが、対AIだと巻物があればって場面も多いし、決して弱くはないんだが……いっそムーンシミターバインドウィップはそのままST30の効果つきで巻物化してもいいくらい。高火力はST=敵のMHPとかでもいいよ。

[-]No: 98 2016/09/01 (木) 20:29:51 ID: YH7WgfKzaM 編集

様々な効果を及ぼすのが魔法攻撃って感じで良かったのに。 扱いは難しかったのかもしれんが、追加効果全削除はバランス調整サボっただけに思える。

[-]No: 99 2016/09/03 (土) 22:40:24 ID: 3eTp2kHWFx 編集

今作のバランスなら威力60くらいの巻物出しても誰も文句言わんかったのにな。スリープもデスもチャームもないし、使える巻物全然ないし一体巻物をどうしたいんだ大宮は。

[-]No: 101 2016/09/06 (火) 10:42:33 ID: C1pFyQDdL4 編集

巻物じゃないと困るよってケースが増えれば違うんだけどね。

[-]No: 102 2016/09/06 (火) 10:46:51 ID: C1pFyQDdL4 編集

現状で武器とのオリジナリティが少ないから。防具の追加分を無視できるとかは調整難しそうだし、やっぱ追加効果増やすのが簡単か。ダメージプラス毒とか通行料半額とか

[-]No: 103 2016/09/06 (火) 20:23:24 ID: NBfeIst3cW 編集

スリープとブラスターレイ返してくれるだけでも大分違うし巻物無効も有意義な能力になると思うんだけどね

[-]No: 104 2016/09/09 (金) 23:26:53 ID: Ijo652AOqO 編集

もはや無い物ねだりだけど、やっぱりフュージョンはほしかったな。凶悪なコンボがあるにしてもだ。

[-]No: 105 2016/09/11 (日) 20:02:35 ID: zIAmC5lTi7 編集

フュージョン強打でも75でしかない。MHP50+理アクトアーマーですら抜けないのでは正直もしあっても使わなくない?

2016/09/11 (日) 20:04:37 編集済み ID:zIAmC5lTi7
[-]No: 106 2016/09/11 (日) 20:17:42 ID: zXkXN5UG2_ 編集

相手が無効化防具しか持っていないタイミングでG・ノーチラス拠点踏んじゃったなんてありがちだと思う。そういう時にチリングブラストバーニングロッドと違って安定してST75出せるのは強くない?

[-]No: 107 2016/09/11 (日) 20:33:00 ID: zIAmC5lTi7 編集

そのシチュがありがちというけどノーチラス拠点よりはクリーチャー総数で考えるだけでもMHP40~60拠点の方が実際はよく見るよね?で、無効化防具しか持ってないそいつらの拠点を叩けるのに今の巻物は誰も使わないよね?結局はそういうことだよ。

2016/09/11 (日) 20:33:32 編集済み ID:zIAmC5lTi7
[-]No: 108 2016/09/13 (火) 06:47:47 ID: cj7RH_57iw 編集

あれば使うだろうけど一部のブックだろうな、てかリアクトアーマー抱えてる拠点に攻め込もうなんてビークとかで弱点つけるとかバニハやボムでの爆発などのからめてでもないと攻め込もうと思わないと思うんだが。

[-]No: 109 2016/09/14 (水) 23:44:21 ID: qqaGpeRZeL 編集

火力しかなくなって正直クソ。チャームどこいったよ!デスはいいです

[-]No: 110 2016/09/16 (金) 17:16:53 ID: 1V8uc7ThDr 編集

もう巻物制限とかいらなくね 誰でも使えることを個性にした方がいいんじゃ 大した性能でもないのに使用不可のクリーチャーが多すぎる 

[-]No: 112 2016/09/16 (金) 18:22:39 ID: xSWmbJ857V 編集

巻物が読めるグレムリン。そんな時代もありましたね

[-]No: 113 2016/09/17 (土) 02:55:58 ID: 3_uvjjhzJx 編集

むしろ今は限定的とはいえ再び読める様になったじゃないか。

[-]No: 114 2016/09/17 (土) 02:59:06 ID: LpkVaoQP6Q 編集

使用制限考えるのめんどくさいから巻物自体入れなくて良いやってことになっちゃってるね

[-]No: 116 2016/09/21 (水) 04:10:17 ID: FL-YusfZpf 編集

使用者が限られるからこそガードが甘くなる→そこに付け入る、といった側面もあるからね・・・

2016/09/21 (水) 04:12:32 編集済み ID:FL-YusfZpf
[-]No: 111 2016/09/16 (金) 17:27:27 ID: WAcGIRnSEJ 編集

巻物が使いづらいのはカルドセプトの伝統だからこのままでいて欲しい気もする

[-]No: 115 2016/09/19 (月) 13:12:46 ID: X-GRTEFfQ4 編集

シャドウガイストナイキーのような巻物を防ごうとして攻撃が通るという攻め方しようにも威力が低すぎる。無効化一択で守れてしまう。

[-]No: 117 2016/09/23 (金) 02:00:24 ID: vp9OkIetk7 編集

というか調整むずかしいなら、いっそ攻撃じゃなくて防御に使えばいいんじゃねえか?反射無効化防具道具じゃなくて巻物にするとか。

[-]No: 118 2016/09/23 (金) 02:19:39 ID: Qb1oF2dFwf 編集

今の環境なら全巻物ST+10でもいい気がする。巻物活用する方法考えたけど、結局シャイニングガイザーがある環境でMHP40以下の拠点とかほぼ無いし、やっぱ火力がなぁ〜。 先制もちで巻物強打って忍者以外でいたっけ?

[-]No: 119 2016/09/23 (金) 05:53:05 ID: _C0VvFEU3V 編集

エアロダッチェスがいますね

[-]No: 120 2016/09/27 (火) 04:19:08 ID: xT4Mop6zZg 編集

僕の考えた正義超人なんだけど、こんな巻物いくない? ST20位で特殊効果として、的破壊時に

[-]No: 121 2016/09/27 (火) 04:20:46 ID: xT4Mop6zZg 編集

敵破壊時に相手の使用していたアイテムを奪う…ごめんミスったよ

[-]No: 122 2016/10/03 (月) 23:04:26 ID: l1gG8D7RP3 編集

今作の巻物で一番採用率が高いのってどれだろう?個人的にはプラズマとオーラが他よりちょっとだけ高い気がする。

[-]No: 123 2016/10/31 (月) 11:51:12 ID: iFJnu6Mt8U 編集

グーバ・キノコなら青天井巻物も使いこなせるのかな。だがキノコは巻物不可、グーバ先制で軽くやられてアウト。むしろ骨・ゴブがメインか?

[-]No: 124 2016/10/31 (月) 19:05:32 ID: SL7i1KTGO3 編集

シャドウブレイズは何を想定してあんな性能にしたのかよく分からない。

[-]No: 125 2016/11/02 (水) 19:42:41 ID: Bi4TelWP0b 編集

ドリルランスと比べて相手の無効化アイテムを割らなくてもいいのは評価できる。

[-]No: 126 2016/11/09 (水) 04:51:53 ID: ABl6No44jf 編集

みんなもシルバンダッチェスニンジャのSTをフェイで100にしてオーラストライクするブックつくろうぜ?

[-]No: 127 2016/11/09 (水) 08:32:54 ID: AnrcL4ncat 編集

エアロダッチェスと間違えてるな。シルバンのST100に出来たなら巻物普通は要らない。

[-]No: 129 2016/11/11 (金) 17:58:04 ID: yx4QFsUxW_ 編集

ST80アイテム防護巻物強打のブリード2体作ってでヒャッハーしてます

[-]No: 128 2016/11/11 (金) 14:25:04 ID: WBAlDRZGnW 編集

まだやりたてでルールもカードもよく把握してなかった頃にCPUからチリングブラスト強打で105ダメとか食らって拠点落とされた時には素で「はあ!?今回巻物強過ぎね!?」って思ったもんだが

[-]No: 130 2017/01/09 (月) 23:07:51 ID: b0Q6hnf3V9 編集

前作なんだかんだフュージョン、ヘルブレイズ、ソウルブラスト、スリープあたりはよく見たけど、今回全然見ないね

[-]No: 131 2017/01/31 (火) 22:05:12 ID: lEcRZM7EfA 編集

巻物が属性コンセプト巻物があったならもっと評価されてた気がする。例えば…

[-]No: 132 2017/01/31 (火) 22:13:55 ID: lEcRZM7EfA 編集

対火:ST40、対火クリに限り無効化巻物強打(火) 対地:ST30、援護破壊、巻物強打(地) 対風:先制ST30、巻物強打(風) 対水:ST30、対戦相手がアイテム使用した場合、戦闘終了時対戦相手のMHP-10。巻物強打(水)とかだったら面白かった。

2017/02/02 (木) 12:36:29 編集済み ID:s1Dh5o_wF3
[-]No: 133 2017/01/31 (火) 22:25:33 ID: lEcRZM7EfA 編集

あと先制ST=20 攻撃成功時戦闘行動不可の呪いをかける とかもあったらいい。防衛できる

2017/01/31 (火) 22:27:12 編集済み ID:lEcRZM7EfA
[-]No: 134 2017/02/01 (水) 00:25:00 ID: vtnKW2T54r 編集

先制クリーチャー、巻物無効、アイテム破壊以外の対処手段が一切存在しない防衛手段とか反則過ぎるわ。ナイキーは基本スペックの低さで、バインドウィップはそれ自体には先制能力がないことでバランスを保っているんだから、仮に麻痺巻物あっても先制付きは絶対あり得ん。

[-]No: 135 2017/02/01 (水) 00:27:12 ID: YiHHPSFBO0 編集

妄想のフォローをしてもしょうがないがそんだけ対抗手段あれば十分だろ・・・

[-]No: 136 2017/02/01 (水) 00:35:34 ID: vtnKW2T54r 編集

いや、全然十分じゃないでしょ。ネクロスカラベみたいに守った後弱体化するわけでもないノーリスク防衛手段なんだから、それだけしか対抗できない時点でバランスブレイカー過ぎる。巻物無効とアイテム破壊なんてブックによっては一枚もいなくてもおかしくないし。

[-]No: 138 2017/02/01 (水) 06:23:08 ID: WLrfZFWAXR 編集

今作はバランスブレイカー多いだろ。スカラベはよりはかなり防衛力落ちるから比較されても。それに環境によって流行りは変わるからそんなのあれば巻物無効が普通に流行るだけだと思うよ。比較するならウォーロックディスクだと思う。

[-]No: 139 2017/02/01 (水) 07:05:20 ID: 4r-HonI6ir 編集

断言しよう、そんな巻物があっても巻物無効化は流行らない(*´ω`*)
まあ真面目に考えると攻守に使えるのと弱体化しないのはデカいと思うな。スカラベとか天然防魔の防衛に使ったら即座にシャイニングバニッシュされたりするし、だからギリギリのラインで許されてる感がある

[-]No: 140 2017/02/01 (水) 17:37:32 ID: WLrfZFWAXR 編集

流行らないってことはその程度ってこと。

[-]No: 137 2017/02/01 (水) 01:43:07 ID: W3WG1uFBFl 編集

ド凶悪になったサキュバスリングみたいなもんだしなあ

[-]No: 141 2017/02/02 (木) 10:09:12 ID: s1Dh5o_wF3 編集

要するにだ、俺が言いたいのは巻物に火力だけを求めるのはナンセンスだと思ったのであって 攻守に渡り使えるトリッキーさがほしかったのよ。

2017/02/02 (木) 10:10:23 編集済み ID:s1Dh5o_wF3
[-]No: 142 2017/02/02 (木) 10:52:52 ID: CtK2G0pkul 編集

バリエーションが攻撃一辺倒だからねえ…ネクロプラズマぐらいかな防御に使えそうな巻物は。読むとST=30で一時的に再生を得るとか、戦闘終了後MHPが増えるとかヘンテコな巻物があっても良かったかもなあ。枠がなかったんだろうから仕方ないけど。

[-]No: 143 2017/02/02 (木) 12:08:30 ID: s1Dh5o_wF3 編集

(バランスブレイカーといわれた事について)そうかな。サキュリンでは青天井には対抗できない。例えばムラサメガルーダみたいのがレベル5拠点に突っ込んで来たとしよう。すると無効化持ちならリアクトアーマーで耐えれる。先制持ちならバインドウィップで迎撃できるな。しかしどちらでもないならどう守る?ウォーロック一択ではないだろうか。スクイドマントル使われたら先制バインドウィップも通用しないし。

2017/02/02 (木) 21:15:33 編集済み ID:s1Dh5o_wF3
[-]No: 146 2017/02/02 (木) 12:21:49 ID: c7Nn7BoFul 編集

意見をするならちゃんとぶら下げてくれないと何に対しての話かわからんちんでございまする。

[-]No: 144 2017/02/02 (木) 12:10:26 ID: s1Dh5o_wF3 編集

ムラサメナパームアローの台頭で、強打持ちや青天井が脅威になりすぎた気がするのよね。

[-]No: 145 2017/02/02 (木) 12:13:01 ID: s1Dh5o_wF3 編集

リビンググローブマップ上でしか大体対処できないのも無属性の足を引っ張ってる気がするしなぁ。ムラサメ持てるのも充分脅威だぞ。

2017/02/02 (木) 12:14:10 編集済み ID:s1Dh5o_wF3
[-]No: 147 2017/02/02 (木) 12:40:09 ID: s1Dh5o_wF3 編集

あとは巻物強打持ちのクリーチャーがいてもニンジャエアロダッチェス以外は先制アイテム使われるだけで それで?ってなってる現状ある。巻物先制がついてればルーンアデプトでも光る存在に…なるかも。

2017/02/02 (木) 19:53:59 編集済み ID:s1Dh5o_wF3
[-]No: 149 2017/02/03 (金) 04:59:06 ID: wZVA41rnh- 編集

オーラストライクに神竜、強打がつく可能性のある青天井、セルフ強打強打不可能。巻物強打もちはスパークだけ恩恵がある印象。ソウルレイが空気過ぎるのも問題。

[-]No: 148 2017/02/02 (木) 17:52:57 ID: fAKSSMBLKI 編集

対大型の巻物が欲しい。例えば反射デコイに変身する巻物があれば、反射巻物攻撃の高火力、反射による防衛、デコイ対策に巻物の採用率アップと面白そう。

[-]No: 150 2017/02/03 (金) 10:04:28 ID: TBBslJHIaY 編集

ド凶悪になったアングリーマスクみたいなもんだしなぁ。ありだな。その場合ST30で元に戻るか、ST50でデコイ継続だろうか。

[-]No: 151 2017/02/03 (金) 12:09:14 ID: TBBslJHIaY 編集

発動順が気になるな。前作で見られたカウシルナイトメアのように相手が先制だと貫通より反射が先になる問題もあるしな。ティアマトテュポーン相手だとどうなるのかだな

[-]No: 152 2017/02/03 (金) 12:13:43 ID: TBBslJHIaY 編集

あとはチェーンソー巻物版でもあればな。ST=戦闘地の連鎖数×10 防御側の場合先制 でもあれば青天井も迎撃できるぜ。巻物強打持ちも光る。テトラームムラサメガルーダを返り討ちにした~とかの伝説も生まれるかも…

2017/02/03 (金) 12:14:19 編集済み ID:TBBslJHIaY
[-]No: 153 2017/06/05 (月) 01:28:31 ID: MrbxqQBmHg 編集

巻物強打のダメージが2倍になる世界呪いとか被巻物ダメージ2倍+移動と交換不可の呪いがあれば面白かったかも

2017/06/05 (月) 01:31:38 編集済み ID:MrbxqQBmHg
[-]No: 154 2017/06/05 (月) 20:19:32 ID: MWuvRNn_hy 編集

バタリングラムみたいな専用構築したくなる巻物も欲しかったな。上にある反射の他に、衰弱呪いつけたり、防御型即死で戦闘後に防魔壁つけたり、STHP変換や魔力奪取など専用ブック組みたくなるようなのがあればなあ

[-]No: 155 2017/06/19 (月) 00:53:47 ID: k2SI6iqf5m 編集

色々と巻物を使って感じたのは、攻撃にも使える防御アイテムってことだった。

[-]No: 156 2017/06/19 (月) 10:15:21 ID: VHcgRZk_Lf 編集

アングリーマスク反射、場合によってはバーニングハートを避けられるのと、ネクロプラズマで属性強打避けたりもできるからか。今作巻物で一番使ったオーラストライクは神竜との愛称もよく、何よりタスカー対策としても活躍した。

[-]No: 157 2017/06/19 (月) 20:31:52 ID: k2SI6iqfn0 編集

他にマイコロンアウトレイジの増殖コンボをソウルレイで防いだりとか。他にもまだあるかな。ムラサメメタモルフォシスの対象にされやすいけど、巻物は無視されやすいよね

[-]No: 158 2017/06/19 (月) 22:52:25 ID: Q61NDnG5X2 編集

巻物はだいたい一、二枚だからねえ…全員合わせて同じ種類が三枚ないかもしれないレベルだから、シャッターでは割るけどメタモらないカテゴリーかな。

[-]No: 159 2017/08/08 (火) 18:23:20 ID: -GrHuQyziu 編集

なんとなくこれだけ数がいるなら「強打:巻物制限持ち」とか登場したら面白いかな、と思った。

2017/08/08 (火) 18:23:44 編集済み ID:-GrHuQyziu
[-]No: 160 2017/08/08 (火) 18:33:55 ID: SzpTbN_Wni 編集

おもしろい。けどとっさに判断するの大変そう。動物と脳筋が読めないって覚え方してたら何体か引っかかりそうだし。

[-]No: 161 2017/08/08 (火) 19:25:26 ID: eyrVLXUyEb 編集

覚えるのが面倒だからやだな。HPやSTみたいに見たら分かるのがいい。自分よりMHPの高い敵に強打+攻撃成功時成長なんてどうだろう。攻撃目的で連続で使うのは向かないが、倒しつつパワーアップして居座るのは合理的

[-]No: 162 2017/08/09 (水) 07:08:33 ID: QOFZnlyUwl 編集

だいじょうぶ、やってりゃ覚える。ハートフィブラ(スクロール版)かwそれはそれとして各属性強打スクロールをST40扱いで復活させて欲しいな

[-]No: 163 2017/08/09 (水) 10:19:57 ID: KsJVMj4pZR 編集

個人的には巻物に限らず四属性分用意されてるのって割りと枠とって邪魔な印象なんだよね。汎用巻物はそんなにいらないかな。増やすなら変な能力付きの奴がいい。

[-]No: 164 2017/08/10 (木) 06:21:33 ID: cax8YXhFXx 編集

そん時ゃシャドウブレイズと二属性青天だけ使えばいいのさ。基本カード集まるまでは外れ枠が増えるだろうが、巻物使う人には手数が増やしやすくなるんだぜ?もちろん特殊巻物も歓迎だ。デッドリィソーン(初代)・スリープ・チャーム・ブラッドスポイル・ソウルブラスト。あと火力調整してもらわんとだがハンドボムの復活も・・・。

[-]No: 165 2017/08/10 (木) 21:55:12 ID: rIi7d72QdE 編集

旧バンパイア能力みたいに回復もするHPドレイン効果な先制巻物とか一定条件でブラストスフィア効果な巻物とかいろんなのが欲しかった。

[-]No: 166 2017/08/11 (金) 14:06:10 ID: FSzWxBOdzL 編集

巻物自体は無効化しにくいけど今回ダメージ系しかない上に打点も低いから、HP上がる防具で簡単に防がれるという。まぁHP上がる防具切らしてる場面も少なくはないけどさ。かといってメインにすると微妙だし、読めないクリーチャーが多すぎるんだよなぁ。

[-]No: 167 2017/08/11 (金) 14:57:02 ID: v3orsdeGUJ 編集

巻物の効果の中に巻物強打含まれてるのが多いから巻物強打クリーチャーが割を食ってる。ティアリングハローシャドウブレイズチリングブラストバーニングロッド。単純に条件満たせば巻物ST+20で強打と重なるようにしてくれりゃロマンもあったのに。

[-]No: 168 2017/08/11 (金) 16:49:02 ID: _c1aD2kePQ 編集

なので巻物強打主体で組むとスパークボールでいいやになっちゃう。グレムリンアイ効かないしオーラストライクは殆ど強打込みでも30とかだし。

[-]No: 169 2017/08/11 (金) 17:19:42 ID: FSzWxBOdyp 編集

そのせいでクリーチャーの巻物強打分のコスト上昇が凄い無駄に感じる。そういうクリーチャーに限ってST低いのばかりだからオーラストライクが活かせないし。なんか色々チグハグだな。

[-]No: 170 2017/08/11 (金) 22:42:20 ID: -FWMLKuY5R 編集

強打しない相手にも強打できる能力に対して、巻物側の強打条件がゆるい(というかガバ設定)のばっかになったのが問題。ほんとに巻物強打じゃなくて巻物強化にでもならないと。スパークボールでいいや分かる。

[-]No: 171 2017/08/11 (金) 23:06:23 ID: cFXG1iOd5R 編集

スパークボールとか全然見ないけどノーマルフロア?

2017/08/11 (金) 23:06:36 編集済み ID:cFXG1iOd5R
[-]No: 172 2017/08/12 (土) 00:52:18 ID: 2pvcjyNsev 編集

いずれにしてもスパークボールでいいやのあとはムラサメでいいやに行き着く。

[-]No: 173 2017/08/12 (土) 01:05:04 ID: 6aN5U09015 編集

そういうこと言う出す奴には最初から巻物強打ブックなんて作れやしないだろw

[-]No: 174 2017/08/12 (土) 06:00:18 ID: cnJF4_ngCW 編集

何か他の所にすごいの湧いたんだが。モルモーにオーラストライク合わないから巻物強打を活かしにくいって…。地属性のクリーチャーに何求めてるんだろう。それにモルモー程度のSTでムラサメ持って地形効果ごとやれるとでも思ってるのかな。ここだけでやっててほしいわ。

[-]No: 175 2017/08/12 (土) 06:35:21 ID: DzUKydl7L_ 編集

開幕自壊してて草

[-]No: 176 2017/08/12 (土) 12:26:35 ID: PFoUfr90pe 編集

モルモのコメしたものだが、ここだけでやっててほしいわとか言っときながらなんでここに書き込んでるんだ。モルモのコメント欄で言えよ。それにモルモ巻物強打のことだけじゃなくて配置制限を主に問題視したんだが。

[-]No: 177 2017/08/12 (土) 12:33:57 ID: 1RcOayUNqs 編集

読んでみましたがあの書き方だと意図はどうであれ巻物強打の方に主眼をおいているように感じました。多分文量の比率をみて誤解されてしまったんだと思います。

[-]No: 178 2017/08/12 (土) 12:40:12 ID: PFoUfr90pe 編集

まぁ巻物強打の活かしづらさにも文句は付けてるよ。でもモルモに対するコメントだし向こうにコメントするのは別におかしくないよな。

[-]No: 179 2017/08/12 (土) 12:49:49 ID: 1RcOayUNqs 編集

モルモの使用感の話ですからそうですね。No.174さんは巻物の方で読みとってしまったのですれ違いが起きてしまったものかと。自治厨みたいなことしてすみません。

[-]No: 180 2017/08/12 (土) 13:20:33 ID: iv6rCfDsev 編集

全然おかしくないと思う。むしろ、こっちに書いてた方がおかしい。気にする必要ない。

[-]No: 181 2017/08/13 (日) 15:46:07 ID: eh4POpzeO2 編集

属性強打即死避けになる上に威力も高いネクロプラズマにクリーチャーの巻物強打が乗れば良いんだけどな。しかし、スケルトンになるからこその効果だろうし、かといってニンジャに変身するのもクリーチャーの巻物強打が意味なくなるし…。巻物の汎用性上げようとするとどうしても巻物の方に強打付けたくなっちゃうな。

[-]No: 182 2017/08/25 (金) 22:39:14 ID: MLG9HXEqAu 編集

ダメージでもいいからリアクトアーマーのような防具破壊版巻物や、先制が付いてる巻物とか欲しかった

[-]No: 183 2017/08/31 (木) 11:57:45 ID: ZwfgEyM7u3 編集

メタルフォーム付ければいいしボルカニックドラゴンディープシードラゴンいるから間に合ってる

[-]No: 184 2017/09/09 (土) 19:31:29 ID: H6rx_yojUR 編集

単純なダメージ系はもう沢山あるからいいけど、過去の巻物ならエナジーフィスト、ソウルブラスト、ダークノヴァ、トルネド、ブラッドスポイル、スリープ、チャーム、ライトニング、デッドリィソーン、デス、ブラスターレイついでにアルカナム、ハンドボム。と全作品から見繕ったけど、即死系も多いな。確率即死は運ゲーになるし今作はテトラームいるから更にヤバいか。

2017/09/09 (土) 19:37:33 編集済み ID:H6rx_yojUR
[-]No: 185 2017/09/09 (土) 21:14:52 ID: j78pepRwsK 編集

ブラッドスポイル愛用してたんだけど今の毒仕様で出てきたら割とキッツイな。シミターが許されるならスリープはあっても良かったかもしれない

[-]No: 186 2017/09/10 (日) 02:25:45 ID: pK00S_x4wc 編集

スリープはずっと言われてるね。アクアデュークリアクトアーマーにホリワハメされたりするかもしれないし。

[-]No: 187 2017/10/04 (水) 08:49:12 ID: MC5nTEHBTV 編集

巻物がつかえるモンスだけかいたほうがわかりやすいのでは

[-]No: 188 2017/10/04 (水) 19:38:52 ID: OTVvYyllLY 編集

いいか?カルドセプトでは神も悪魔も虫も魚もクリーチャーだ、モンスターじゃない!という定期

[-]No: 189 2017/10/05 (木) 01:50:00 ID: rhPLWOEv7n 編集

巻物は制限クリ多いから言わんとすることはわかるが、他のアイテムの表示形式との兼ね合い考えると『なんで巻物だけ使えるクリーチャーリストなんだよ紛らわしい』は確実に出るので、しょうがないな。

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