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呪い†部分編集

カルドセプトを彩る千差万別の効果。
この要素はカルドセプトという一つのゲームを構成する重要なパーツと言える。

従来のセプター呪いとクリーチャー呪いに加え、今作から世界呪いという新たな呪いも登場。
ちょっとしたものから戦況を一気にひっくり返す絶大な効果のものまで、千差万別の呪いを知る事はカルドセプトを知ると言っても過言ではないだろう。

呪いは一つの対象に一つしか付かない。
不利な呪いを有利な呪いで打ち消す(その逆もしかり)のはカルドセプトにおいて必要不可欠なテクニックである。

また、クリーチャーの移動や交換によっても消すことができる。
しかし一部のクリーチャーが持つ「変身」では呪いは消えないので、覚えておくと役に立つかもしれない。
AIはクリーチャー呪いを比較的軽視する傾向があるため、
悪性呪いがついていようが土地のレベルを上げたり、良性呪いを付けたばかりのクリーチャーを移動・交換したりと奇天烈な行動をとることもある。

セプター呪い†部分編集

名称 効果 期間 付与方法
侵略不可 侵略する事ができなくなる 2R パシフィズム
スペル不可 スペルを使用できない 1R クワイエチュード
制限解除 クリーチャーのアイテム制限と配置制限を無視できる 4R リリース
生命力 クリーチャーとアイテムカードの使用魔力がG0になり、スペルを使用した場合それを無効にしてこの呪い効果は消える ライフフォース
ダイス** 次のダイスが**で固定となる 1回 ホーリーワード**、ホーリーラマフロートシジル
ダイス1~3 ダイスを1~3にする 1回 スワンプスポーン
ダイス6~8 ダイスを6~8にする 2回 ヘイスト
蓄魔歩行 ダイスが2~4になり、ダイスを使用するごとにG50を得る 2回 チャージステップ
通行料200 対象セプターの領地の通行料はG200になる 3R ユニフォーミティ
通行料便乗 他のセプターが得た通行料の50%を得る 5R ドリームテレイン
通行料無効 通行料を取れない 2R ブラックアウト
防魔 対象セプターはスペルの対象に選べなくなる 5R バリアーパトロナス
歩行逆転 進行方向と逆に進む 1回 カオスパニック

クリーチャー呪い†部分編集

前作から名称が変更された呪い効果もある為、暫定的であるが前作での名称も表記する。

名称 効果 期間 付与方法 前作での名称
HP効果無効 HPとMHPはスペルの影響を受けない マスファンタズム ファンタズム
移動術 秘術[G50・対象セプターに単呪”ダイス5”をつける]の能力を与える フロートシジル -
移動不可 領地コマンドでクリーチャー移動できない イモビライズシャンクラバー -
遠隔移動 離れた空地にも移動できる スピリットウォークバードメイデン スピリットウォーク
強制停止 通過するセプターを止まらせる 2Ror1度 クイックサンド クイックサンド
金属化 無効化[通常攻撃]の能力を得て、防具を使用できない メタルフォーム -
コマンド成長 この領地で領地コマンドのレベルアップまたは地形変化が行われた場合、MHP+20(最大100) ドミナントグロース -
縮小術 秘術[G50・対象クリーチャーのMHP-10]の能力を与える シュリンクシジル -
賞金首 領地コマンドで移動と交換ができず、対象クリーチャーを戦闘で武器を使い破壊した場合、G300を得る バウンティハント -
衰弱 戦闘終了時、現在のMHPの50%のダメージを受ける プレイグスピットコブラスカラペンドラ、毒攻撃
戦闘行動不可 攻撃やアイテム使用ができず、能力が発動しない
秘術も使用不可能となる
バインドミストティラニーバインドウィップハイドナイキー、マヒ攻撃 マヒ
戦闘後破壊 戦闘終了時、破壊される シニリティオトヒメ シニリティ
戦闘能力不可 戦闘中、この効果以外の能力や効果は発動しない ボーテックス ボーテックス
地形効果 自身と異なる属性の土地からも地形効果を受ける ハイドビハインド カモフラージュ
地形効果無効 自身と同じ属性の土地からも地形効果を受けられない スクリーマーディスエレメント アンチエレメント
通行料1/2 対象領地の通行料が1/2になる バーナックル、催眠攻撃、煙幕術 フォッグ
通行料1.5倍 対象領地の通行料が1.5倍になる グリード グリード
通行料無効 対象領地にて通行料を取る事ができなくなる ムーンシミタースキュラ 眠り
能力値+20 戦闘中、ST&HPに+20の補正が加えられる バイタリティカラドリウス、強化術 バイタリティ
能力値-20 戦闘中、ST&HPに-20の補正が加えられる ディジーズ、脱力術 ディジーズ
能力値不定 戦闘中、ST&HP=(10~70のランダムな値) リキッドフォーム -
爆発罠 セプターが停止した場合、現魔力の40%を失い、この領地のクリーチャーのHP-20 1度 ブラストトラップ -
不屈 不屈の能力を得る 5R ハイパーアクティブ -
平和 侵略を受けず、通行料はG0になる ピース ピース
防魔 対象クリーチャーはスペルの対象として選ばれない ドモビー 防魔
防魔 対象クリーチャーはスペルの対象として選ばれず防御型として扱われる マジックシェルター -
魔力結界 無効化[通常攻撃]の能力を得て、戦闘終了時、対象クリーチャーの使用者は相手セプターにG100奪われる エナジーフィールド -
魔力奪取 秘術[G20・使用者は対象敵セプターから、現魔力の10%を奪う]の能力を与える ドレインシジル -

世界呪い†部分編集

名称 効果 期間 付与方法
下位侵略不可 全てのセプターは、自分より順位が下のセプターの領地に侵略できない 6R マーシフルワールド
コスト上昇 カードの使用魔力はレア度Sで1.5倍、R、Eで2倍になる 6R ウェイストワールド
召喚条件解除 クリーチャー配置時、魔力以外のコストは無視される 6R ブライトワールド
他属性連鎖 領地は連鎖する 6R ジョイントワールド
同種相殺 戦闘開始時、同じクリーチャーが2体以上配置されている戦闘クリーチャーは破壊される 6R ミラーワールド
特定能力不可 全てのクリーチャーは秘術、自破壊時、戦闘終了時の能力を発動しない 6R ナチュラルワールド
土地変性無効 全ての領地は地形変化やレベルを下げる効果を受けない(領地コマンドを除く) 6R ソリッドワールド
防魔 全てのセプターはスペルの対象に選べない 6R ミスティワールド
単呪防魔 単呪のついた全てのクリーチャーはスペルの対象に選べない 6R ダークワールド

コメント†部分編集

全18件中 1-18番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/30 (月) 01:30:14 ID: traat0vu3J 編集

そういえば呪いって「のろい」なのか「まじない」なのかどっちか未だにわからないのか

[-]No: 2 2016/06/03 (金) 18:04:00 ID: v66y9-X1sq 編集

「まじない」は行為を指すので、「のろい」でいいと思うよ?

[-]No: 3 2016/06/03 (金) 20:22:49 ID: NivB3027Mz 編集

呪いをマジナイと読めることをいま知った
ゲームの用語集で の 欄に出てくるからノロイだと思うけど

[-]No: 4 2016/06/03 (金) 22:15:32 ID: hBoYxFHlrc 編集

オレも今知った、これがほんとの「ノロイ」!HAHAHA

[-]No: 5 2016/06/05 (日) 17:48:41 ID: O6_Yd44tne 編集

アイスストームは健在のようで…

[-]No: 6 2016/06/06 (月) 20:02:45 ID: YvipZWKE4Y 編集

寒っ!これはマジないわー なんちゃって

[-]No: 7 2016/06/06 (月) 21:33:21 ID: m-o7KCPBfE 編集

二連発…ビークが落ちたか。

[-]No: 8 2016/06/29 (水) 17:49:06 ID: 6gABgPq3rv 編集

ドモビーが防魔壁ではないと聞いて

[-]No: 9 2016/07/07 (木) 00:37:07 ID: 0YQMOzR7KF 編集

スピリットウォーク表記でいいのならカモフラージュとアンチエレメントでいいのでは

[-]No: 10 2016/07/08 (金) 20:45:30 ID: hc4l5j1WxT 編集

サンダースポーンが戦闘行動不可にされて遠隔侵略不能になった。戦闘行動不可はマヒと同じと見てよいだろうか?

[-]No: 11 2016/07/10 (日) 19:46:25 ID: ryq-oKijZv 編集

呪いを防ぐ呪いは無いんですか

[-]No: 12 2016/07/10 (日) 21:57:34 ID: 17LHD9LIZ9 編集

単体呪いであればクリーチャーはマジックシェルター、セプターならバリアーがある…けど正確には「単体スペルの対象に選べなくなる」なので単体瞬間スペルも阻害するし、複数呪いには効果が無いんだけどね

[-]No: 13 2016/07/11 (月) 17:47:11 ID: yrbxdZswCr 編集

混乱の存在をマジで忘れてないか皆様

[-]No: 18 2016/07/13 (水) 18:41:18 ID: X_iSI44hp0 編集

混乱はリボられた

[-]No: 22 2016/07/26 (火) 21:01:04 ID: oxNsD4cfIY 編集

アングリーマスクが受け継いだと思えば……。

[-]No: 14 2016/07/12 (火) 15:03:07 ID: uAEmoDbwAR 編集

ダイスXってスペルでワープした場合は消えないんだね。

[-]No: 15 2016/07/12 (火) 16:45:36 ID: qzuDySXnfX 編集

戦闘行動不可は前作のマヒと何か違いあるの?

[-]No: 16 2016/07/13 (水) 18:04:58 ID: lyKLm64g_Y 編集

通行料は取られる

[-]No: 17 2016/07/13 (水) 18:40:49 ID: X_iSI44hp0 編集

前作でも取られてたよ。戦闘行動不可は前作のマヒと全く同じ

[-]No: 19 2016/07/19 (火) 08:33:06 ID: 1R3gtgO84x 編集

戦闘行動不可にある能力が使えないとは、応援も含まれますかね?

[-]No: 20 2016/07/21 (木) 00:00:05 ID: 6hcFZLiEVh 編集

イエス。応援で使用するモンスターもアイテム扱いなので例に漏れず使用できません

[-]No: 21 2016/07/24 (日) 09:01:58 ID: 5yC6i43jGE 編集

↑19さんはボージェスとかの応援もされなくなるかを聞いてるんじゃない?前作のマヒと一緒だから応援も無効だね。

[-]No: 23 2016/08/03 (水) 13:36:59 ID: GbTSvp1o_K 編集

クリーチャー呪いの地形効果はハーフリングの擬態とは違う?ウォーロックディスク環境下を考えるときに重要なんです。

[-]No: 24 2016/08/08 (月) 12:56:04 ID: 0tvhkr-spw 編集

クリ呪いマップ上のアイコンがわかりにくくなったよな。いちいちカーソル合わせて確認しないとわかんない。どうしてこうなった

[-]No: 25 2016/08/12 (金) 23:19:24 ID: _2I0lDfc6h 編集

戦闘行動不可と戦闘能力不可の違いが分かりづらい。後者は武器防具が使える?

2016/08/12 (金) 23:20:28 編集済み ID:_2I0lDfc6h
[-]No: 26 2016/08/13 (土) 02:51:38 ID: BicqTrjfn6 編集

アイテム選択自体はできる、ただ使ったところで無効になるから実質使えないと同義

[-]No: 27 2016/08/13 (土) 07:03:48 ID: 7-5E70jfzr 編集

効果がわかるような呪い名に変更になったんだけど、「マヒ」は「戦闘行動不可」じゃなくて「行動封印」って名称のほうが短くわかりやすいと思う。

[-]No: 30 2016/08/25 (木) 10:40:10 ID: ofbXdUnNUp 編集

戦闘以外の行動も不可能になるんだから、この名称は失敗だよねぇ

[-]No: 31 2016/11/14 (月) 09:14:14 ID: UTlOeYUvnh 編集

何なら「機能停止」くらい強い言葉で分かりやすくしてほしかった

[-]No: 28 - 2016/08/14 (日) 16:46:27 ID: jJyRMNe62q 編集

アングリーマスクの衰弱とスピットコブラの衰弱のダブル耐えきったのに、何故か死んだ・・・

[-]No: 29 2016/08/19 (金) 18:08:37 ID: bpHqIaen1F 編集

ドラウト無くなったのかーいぶし銀なヤツだったのに

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