1. トップ
  2. 先制

戦闘時に発動する能力。相手より先に攻撃できる。

戦闘時の行動順は侵略側が防衛側より高い優先度を得るが、先制能力はより高い優先度をクリーチャーに付与する。
後手先制とは逆の性質を持つ。
先制能力の有無による行動の優先順位は以下のとおり。上のものほど先に行動を行う。

  1.  侵略側 先制
  2.  防衛側 先制
  3.  侵略側 先制/後手どちらもなし
  4.  防衛側 先制/後手どちらもなし
  5.  侵略側 後手
  6.  防衛側 後手

  • 効果は累積しない
    • 侵略側が先制クリーチャー、防衛側が先制アイテムを使用した先制クリーチャー、この場合、先に攻撃するのは侵略側
  • 先制後手ともにクリーチャー能力よりもアイテムの効果が優先される
  • ミラーホプロンを使用したナイトメアなど、相手が先制能力を持っていると意味を成さなくなるコンボがある
  • 過去作においては先制クリーチャーを対象とした全体ダメージスペルや先制を付与する呪いスペルが存在した


先制能力を持つクリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
アーマードラゴン 100 R 50 60 防× 先制秘術[G80・対象クリーチャーのHP-30]
シャドウガイスト 60 R 40 30 先制;攻撃成功時、戦闘相手の基本ST=0;不屈
スカイギア 40 R 40 20 巻× 援護[全];”グランギア”を援護に使用した場合、”アンドロギア”に変身する;先制
ニル=バーナ 70 手札 R 40 40 援護[];先制秘術[G100・単呪効果のついた全てのクリーチャーのHP-20]
ニンジャ 70 R 40 40 先制巻物強打[全]
キメラ 80 N 30 50 巻× 先制;使用者が周回完了するごとにST+10(最大100)
ジェネラル=カン 65 S 30 40 道× 先制;戦闘中、ST+(MHP50以上の配置クリーチャー数×5)
ショッカー 70 S 10 40 先制;攻撃成功時、戦闘相手をダウンさせる;不屈
ティアマト 110 R 60 60 先制強打[];敵破壊時、戦闘地をに変える
バ=アル 40手札 N 50 50 先制;戦闘終了時、使用者の手札をランダムに1枚破壊する
バルキリー 70 S 30 30 援護[];先制;敵破壊時、ST+10(最大100)
ファイアービーク 95 R 50 40 防× 巻× 先制貫通[];強打[]
フレイムデューク 60 R 50 50 先制武器を使用した場合、強打[全];使用したアイテムは復帰[ブック]の能力を得る
ボルカニックドラゴン 80 R 50 50 水× 防× 先制;アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=(基本ST)]
ディープシードラゴン 80 R 50 50 火× 防× 先制;アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=(基本ST)]
バハムート 110 R 60 60 先制;敵破壊時、戦闘地をに変える;再生
リザードマン 70 N 30 40 先制
リリス 60 S 0 30 先制;戦闘中、ST=(使用者の手札の数×10)
ガーゴイル 70 R 30 50 先制;防御側の場合、戦闘中、ST=50
ダスクドウェラー 70 S 40 40 先制;敵破壊時、ST&HP+10(各最大100)
ハードロックドラゴン 80 R 50 50 風× 防× 先制秘術[G60・対象敵クリーチャーのHP-20]
ヨルムンガンド 110 R 60 60 先制;敵破壊時、戦闘地をに変える;再生
エアロダッチェス 60 R 50 50 先制巻物強打[全];秘術[G50・対象敵クリーチャーのMHP-10]
エルフアーチャー 70 S 40 40 先制秘術[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]
カラドリウス 60 N 30 30 巻× 先制秘術[G40・対象クリーチャーに単呪”能力値+20”をつける
キリン 80 R 20 40 先制感応[・ST&HP+20]
ケンタウロス 80 N 30 40 先制;使用したアイテムは復帰[ブック]の能力を得る
サーペントフライ 70 N 40 30 火× 巻× 先制領地からも地形効果を得る
ソードプリンセス 70 R 40 30 先制;HPとMHPはスペルの効果を受けない:秘術[G60・”アームドプリンセス”に変身]
テュポーン 110 R 60 60 先制強打[];敵破壊時、戦闘地をに変える
トルネード 55 N 20 50 防× 巻× 防御型先制;戦闘中、ST+20,HP-10
ナイキー 40 S 30 30 防× 先制;攻撃成功時、戦闘相手に単呪”戦闘行動不可”をつける
ブリッツレイブン 30 N 30 20 巻× 先制
マーシャルモンク 70手札 S 20 50 合成[アイテム・ST+40,MHP-10];先制不屈
ライトニングドラゴン 80 R 50 50 地× 防× 先制秘術[G60・対象敵クリーチャーのHP-20]
ワイバーン 60 N 40 40 地× 防× 先制;離れた空地にも移動できる
アンドロギア 250手札 E 60 60 援護[];”ビーストギア”を援護に使用した場合、”ギアリオン”に変身する
先制無効化[巻物攻撃]
スカイギアグランギアが互いを援護で使用すると合体、発生
ギアリオン 300手札 E 80 80 先制無効化[巻物攻撃];防魔
アンドロギアビーストギア援護で使用すると合体、発生
アームドプリンセス 200 E 40 40 援護[];先制防魔
ソードプリンセス秘術により変身

先制能力のアイテム†部分編集

カード名 コスト レア度 種類 ST HP 効果
イーグルレイピア 40 S 武器 +30 先制
アージェントキー 70 R 道具 +10 先制;ST+10;攻撃成功時、戦闘相手を破壊できなかった場合、使用クリーチャーはランダムな空き地に飛ぶ
サキュバスリング 30 N 道具 先制;攻撃成功時、戦闘相手の基本ST=0
スリング 30 N 道具 +10 +10 先制

先制に関係するカード†部分編集

クリーチャー†部分編集

カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
グレートタスカー 80 N 60 50 巻× 無効化[先制の能力を持つクリーチャー]

関係するブリードパーツ†部分編集

カテゴリ パーツ名 レア度 消費SP 召喚コスト 効果
開始時 先制 N 5 +20 先制
防御 先制無効 R 10 +20 無効化[先制の能力を持つクリーチャー]

コメント†部分編集

全27件中 1-27番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/24 (金) 05:31:41 ID: ekeVtfV7hA 編集

強豪クリ標準装備レベルにばら撒かれ過ぎている印象。かえって価値が無くなることを危惧する

[-]No: 2 2016/06/24 (金) 06:35:00 ID: B_yfaORAgO 編集

先制持ってないアタッカーの価値が駄々下がり

[-]No: 3 2016/06/24 (金) 07:54:20 ID: KKSByMS5D1 編集

今回風以外でもやたら召喚条件なしクリに先制持ってる奴が多い。

[-]No: 4 2016/06/24 (金) 08:20:49 ID: qRSM2z__Zg 編集

侵略用クリは先制必須になりそう。ブックに先制は何枚以上必要みたいな基準ができるかもしれん。

[-]No: 5 2016/06/24 (金) 08:32:52 ID: t9Wne6400e 編集

ここまで多いと先制にデメリットを与える世界呪いとかあるんじゃないかな 先制持っててなんぼみたいになると逆に意味がなくなってしまうよ

[-]No: 6 2016/06/24 (金) 10:32:39 ID: eFnzekrqMY 編集

グレートタスカーがいるじゃないか

[-]No: 7 2016/06/24 (金) 20:29:00 ID: 8r2gK7iMzb 編集

ここまで先制持ちが増えると何故強打無効化援護にある発動条件のある先制がないのが疑問に感じてくるんだが…

[-]No: 8 2016/06/24 (金) 21:13:59 ID: VFyD1XeGhY 編集

猫も杓子も高ST先制持ってるから、バラン様やティラノが連鎖切り、撒き潰し要員な侵略クリとしてちょっと不安に思えてきた。

[-]No: 9 2016/06/25 (土) 16:37:49 ID: Vhr7Kwx1UG 編集

ウィングブーツがあれば何とか

[-]No: 10 2016/06/25 (土) 18:45:12 ID: 7sWpdcqFNU 編集

先制持ちが多すぎて、ナイトキングバランでも厳しいかもしれない。素のST頼みの純粋な侵略クリほど、今作で流行りそうな不屈先制+サキュバス能力持ってるシェイド2号や援護とセットな奴ら(多数)とは致命的に相性が悪い。

[-]No: 11 2016/06/26 (日) 02:52:57 ID: 8GIjvxJA_b 編集

数だけなら風属性が圧倒的なのだが…。

[-]No: 12 2016/06/26 (日) 03:39:21 ID: 9LRk1aNSI2 編集

他属性の主力に先制持ちが多すぎて価値が下がってる上に質でも劣るんじゃな

[-]No: 13 2016/06/26 (日) 11:25:02 ID: -VyY1BNS07 編集

援護もそうだが、先制は基本的には自分の欲しい色がバッティングしていて取れなかった時に運用出来る重要な要素だと思う。風や無を使う上では外せない能力だよ

[-]No: 14 2016/06/29 (水) 16:43:30 ID: 6gABgPq3rv 編集

無効化マン処理用に、パワークラウンが欲しいいい

[-]No: 15 2016/07/09 (土) 10:40:15 ID: cmqBVWtHKV 編集

今回はアワーグラス無いよ

[-]No: 16 2016/07/17 (日) 21:45:20 ID: wtQY2WtsIY 編集

こうしてみると、リザードマンとブリッツレイヴンだけ場違い感が半端ない……(サーペントフライヘルグラマイトからでてくるのが本領だろうから除外)

[-]No: 17 2016/07/17 (日) 22:23:35 ID: QK8c2hJPhK 編集

支援無くなったのとタスカー登場で前作ほど安定ではなくなった気がするなあ(先制じゃないと追い返せないシェイドフォークやバジリスクもいないし)

[-]No: 18 2016/07/23 (土) 19:11:42 ID: 3mAAMck5yQ 編集

さすが風属性と思える充実ぶりだが単体性能では見劣りするな。応援クリを使えということか。

[-]No: 19 2016/07/24 (日) 00:16:40 ID: v3OW9PFNtH 編集

風は特色だから良いが火クリに先制持ちが多すぎる。

[-]No: 20 2016/07/24 (日) 00:20:58 ID: 01q3TufNVr 編集

俺のアームドプリンセスが息しずらいぜ。バリタリティつければほぼ完璧要塞だか。

[-]No: 21 2016/08/03 (水) 20:19:49 ID: jdxQq9dp3E 編集

正直神竜とかは先制付けないで調整して欲しかった。

[-]No: 22 2016/08/03 (水) 20:38:25 ID: YhHNiaT9e6 編集

サーガでアーマードラゴンなど五竜すべてに先制が付いたときすげーショックだったな。

[-]No: 23 2016/08/04 (木) 18:58:36 ID: pdoLIFECP3 編集

火と地はみんな領地コスト持ちなのか

[-]No: 24 2016/08/04 (木) 19:15:49 ID: daAyvvhbXO 編集

属性違いのコピペ竜とコピペ神竜は次があればもっと能力ばらけさせてほしい

[-]No: 25 2016/08/14 (日) 13:20:18 ID: 1sNycD7hKW 編集

ファイアービークフレイムデュークなどは侵略時のみ先制でいいんじゃないか。各色の特徴も付け易くなりそうだし。

[-]No: 26 2016/09/04 (日) 07:25:08 ID: RESJVnus_u 編集

アワーグラスは欲しかったなぁ

[-]No: 27 2016/09/15 (木) 10:13:09 ID: gk6p2Fred3 編集

この一覧火属性ショッカーいないな

[-]No: 28 2017/01/16 (月) 12:48:21 ID: JT3Zq6Okb7 編集

前作の先制侵略者はアイテム制限のあるカンやフィーンドくらいだったけど、今作はそういう調整は無いな。そのせいかケツァルコアトルもアワーグラスも無いのが寂しい

[-]No: 29 2017/06/29 (木) 14:36:09 ID: 19GS7Lo1EY 編集

なんでケツァルとアワーグラス削ったんだろ…。先制デッキ組むの好きだったのに

[-]No: 30 2017/06/30 (金) 13:59:20 ID: 5iuDT9YYid 編集

すげー先生がいっぱい出てきたからな…ケツァルは無理だろう。アワーグラスは欲しかったけど。

[-]No: 31 2017/07/02 (日) 05:53:01 ID: bewXQAksJb 編集

アワーグラスに関しては神竜の上を取れるわけだから対策の一つにもなり得たかなあ。

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