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ロードオブベイン†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
風属性 80 風風□ R 70 60 道具 応援[水風・ST+10];秘術[G60・全てのクリーチャーのうちST30以下をST+20、ST50以上をST-20]]
日本語表記 ロードオブベイン 英語表記 Lord of Bane
カード概要 風を司る破滅の王。四枚の翼が巻き起こす風は、世界に大いなる混乱をもたらす。
アドバイス 応援能力で水風クリーチャーの攻撃力がアップする。能力は高いがコストも高く、使いこなすには準備が必要だ。
ブロック 闇に潜む者

概要†部分編集

サーガ由来の四王の1体で風の魔王。他属性にヘルパイロンラハブブロンティーデスが存在する。

70/60の風属性最大のスペックに加え水風クリーチャーに対するST応援と特徴的な秘術を備える。
水風クリーチャーに対するST10の応援は非常に有効で火力不足を補ってくれる。
秘術は使用するたびST30以下のクリーチャーを強化、ST50以上のクリーチャーを弱体化させる前作のターンオーバーの効果となっている。

低STのクリーチャーに秘術、さらに水風属性ならば応援で+30は強力、高STの-20と併せて撒きや移動侵略を軸としたブックと好相性。
ただし対象が全クリーチャーであり、ロードオブベイン自体は秘術2発目までST低下の対象なので戦力が整ったら自身はバックアップに徹したい所か。

当然ながらナイト合成マーシャルモンクといった高STクリーチャーは弱体化するので使いどころを選ぶ能力と言える。
サムライボルカニックドラゴンといったST値を判定対象とする能力持ちにも大きな影響を与える。
ST0、ST20のクリーチャーに使うとST40で固定され連発しても問題ない。パウダーイーターは2連発でST41となる。

問題となるのはコストと各種制限が非常に重い事。
領地2つに加え供物が召喚に必要さらに火属性に配置制限があり、風唯一の道具制限までかかっている。

能力を活用できればすさまじい強さを発揮するが出来ない場合は完全にパワー不足に陥るので何らかのフォローが必要な玄人好みのカードと言える。

余談だがサーガ当時は護符の所持数に応じて魔力を削る能力を持っていた。
護符マップ以外では腐る能力に比べれば今作はだいぶ使いやすくなっているはずなのだが。

コメント†部分編集

全35件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 9 2016/06/30 (木) 08:27:45 ID: DECepLyUBc 編集

先制ST40大安定ということかな

[-]No: 10 2016/06/30 (木) 14:12:34 ID: Mpn9i0jGLu 編集

水の大型クリや再生クリはST上がったとたんに凶悪な横付け侵略要員になれるやつが多い。そういうのを使いたい場合にありがたい存在だな。応援効果だけでも結構でかい

[-]No: 11 2016/06/30 (木) 14:21:47 ID: XomOls_Tcv 編集

地王は良いけど、これと火王は道具制限付けるほど強くないよ・・・

[-]No: 12 2016/06/30 (木) 21:59:24 ID: hoIvIPyUBc 編集

全員援護付けてやればいいんだよ。同属性のみの制限付けて

[-]No: 16 2016/07/02 (土) 17:13:35 ID: Thg1OIMHeK 編集

感応クリ強化や! キリン最強!!!

2016/07/02 (土) 17:14:19 編集済み ID:Thg1OIMHeK
[-]No: 17 2016/07/02 (土) 19:15:06 ID: cuN_aPSdfx 編集

真っ先に思いついたのが横付けファイアービーク弱体化だった。我ながら後ろ向きな姿勢でがっかりした。

[-]No: 18 2016/07/02 (土) 21:47:17 ID: qGHE2N4IGI 編集

採用する場合、もし3DS版ST即死仕様のサムライがあるなら合わせたい。即死圏内を切り替えて斬!が狙える。

2016/07/02 (土) 21:58:19 編集済み ID:qGHE2N4IGI
[-]No: 19 2016/07/02 (土) 21:50:19 ID: 4Tn8zwwIJu 編集

まあビークに限らず火相手に出したら真っ先に潰してきそうではある。

[-]No: 20 2016/07/02 (土) 22:14:13 ID: CvdJ-NJ24z 編集

ターンオーバーが続投かどうかで価値がわかれそうな王様。続投ならいささか重い。

[-]No: 21 2016/07/10 (日) 17:52:04 ID: NAVITpLxg4 編集

今回はターンオーバーないね。…ライバルは単体対象火属性フェイがいるけど、応援込みで+30狙えるのは強力か。

[-]No: 22 2016/07/10 (日) 23:15:28 ID: b8lv6RseGN 編集

ターンオーバーはブックの幅が広がるから欲しかった・・・領地コスト2つで風以外のブックに導入するのはきつい

[-]No: 25 2016/07/18 (月) 14:41:00 ID: feAwGqvAzu 編集

エクスチェンジ。リプレイスの半額ですよ?

[-]No: 23 2016/07/11 (月) 21:57:55 ID: ySMxb14vbL 編集

シグルドと組ませたいけど友好色じゃないしなぁ。無難に行くならサムライになるかな?

[-]No: 24 2016/07/18 (月) 14:34:51 ID: Yqn6714JNH 編集

風版のパイロクルスがほしくなるけど強すぎるかな

[-]No: 26 2016/07/26 (火) 18:47:48 ID: A28cahgYK9 編集

応援ブリードと組んだら70/20レイブンが出来て笑った。

[-]No: 27 2016/07/27 (水) 19:58:58 ID: FRiMWy1-Wv 編集

自分のST下がるのはアングリーマスク対策として有利

[-]No: 28 2016/08/15 (月) 08:20:16 ID: ZP5A9eqF0U 編集

これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ

[-]No: 29 2016/09/19 (月) 00:02:17 ID: J9Av5LZgb_ 編集

水風だとタノバ合わせて実質ST+30なんだよな。強い

[-]No: 30 2016/09/29 (木) 11:02:20 ID: hx7ca0HK4D 編集

こいつのイラストのゴージャス感が半端ない

[-]No: 31 2016/10/11 (火) 02:07:55 ID: FRHGRgXXQ4 編集

移動侵略でST50のグレムリンとか夢が広がる、ミラーホプロン持たせたい

[-]No: 32 2016/10/11 (火) 15:27:55 ID: Nv6bTh22TF 編集

このカードの秘術を使ったのまだ見たことないな

[-]No: 33 2016/10/11 (火) 21:26:51 ID: 7iEJjufdRO 編集

こいつ自身王様の中では一番見ない気がする

[-]No: 34 2016/10/12 (水) 03:26:23 ID: -WdtsjK_T3 編集

火→合成で簡単に出せる 水、地→防衛に便利。素でも戦える 風→ターンオーバーブックじゃないと使わない→粉?かぼちゃ?フェイでいいか→領地コスト重いしこいつはないな。 って感じか。 トロージャンホースソードプリンセスのブック使ったときは援護餌としては中々だった。

[-]No: 35 2016/10/19 (水) 23:59:32 ID: TdSO69Z8HV 編集

能力は面白いし、スペルのように必要な時まで手札を圧迫しないのはいいんだけど重い。もう少し楽にターンオーバー使いたい。

[-]No: 36 2016/10/23 (日) 11:07:59 ID: qQnDToIWPJ 編集

ティアマトに一方的にボコられるシステムクリーチャーが反撃できるようになるかも?ターンウォールが引けない時の保険として

[-]No: 37 2016/11/04 (金) 19:11:03 ID: ecS90BWj95 編集

元ネタはパズズ?

[-]No: 38 2017/02/11 (土) 13:54:45 ID: uRw19LDjqI 編集

イド経由で配置して無効化持ちやヒトデやナメクジでチクチクやる感じがいいんかな。

[-]No: 39 2017/02/11 (土) 14:00:05 ID: uRw19LDjqI 編集

あーブライトワールド経由でも面白いかもしれん。水属性に入ってる事が多いムカデをそのまま配置して能力発動すれば毒も合わさって結構な侵略力になる。ついでに相性がいいデコイのバラマキにも使える。

[-]No: 40 2017/07/07 (金) 21:42:50 ID: G7g_zeIb5V 編集

スペルとしてのターンオーバーでも結構使うタイミングに悩まされるのに、秘術枠(領地コスト2+手札コスト)のみというのはちょいと困るなあ…

[-]No: 41 2017/07/08 (土) 03:30:04 ID: fVWs-Mb1tU 編集

ST0⇒20⇒40 10⇒30⇒50→30 80→60→40 70→50 ST0か40ベースのブックで2回以上秘術使えりゃ何かが起きそうな?

[-]No: 42 2017/07/08 (土) 05:34:33 ID: 7Hx7gWMLl4 編集

それがパウブックや

[-]No: 43 2017/09/07 (木) 19:50:14 ID: meYBbO6Gna 編集

色々と問題を抱えてると思う。他の王と比べると火は出しやすさ、水と地は領地を守れる能力があるがベインは何も無く召喚から秘術を使うまでも遅い。クリーチャーの厳選もあり構築が難しい。不屈の劣化になってしまうが他のゲームでいう速攻(召喚直後はダウンしない)能力があっても罰は当たらなかったと思う。ST70だから先制無しで配慮したんだろうけど正直厳しい

[-]No: 44 2017/09/07 (木) 20:33:41 ID: K0jedng9CJ 編集

領地コストの重さもあり火風で組んだ場合こいつがいなくても回るけどいるといいかもしれない程度になってしまう。フェイに喰われてる。秘術よりも応援を意識してあげないとこいつを生かせない気がしてきた。

[-]No: 45 2017/09/07 (木) 23:43:02 ID: sFK0RIVKwV 編集

それほどではないとわかっていてもタノバにロマンを求めちゃうんだよな…

[-]No: 46 2017/09/07 (木) 23:57:19 ID: rl6ZInB_eo 編集

俺は応援目的で入れてる。秘術は自身や他拠点のアングリーマスク対策、暴れキリン製造や相方のラハブに横付けされたST30クリを無効化圏内に押し上げるくらいのチャンスがあれば使えばいいや程度

[-]No: 48 2017/09/10 (日) 01:50:07 ID: b2U8qQomD0 編集

合成モンク、ナイトグリフォンなどは確かに強いかも。感応だったらルフクー・シーもなかなかだけど二色は厳しいかな

[-]No: 47 2017/09/08 (金) 00:01:18 ID: c6j4snwz-u 編集

援護餌のオマケに援護クリのST底上げスペルと応援が付いているのだ

[-]No: 49 2018/09/17 (月) 16:08:41 ID: zj7bWEdyYX 編集

ワイバーンブックで少しでもST上げとくかと思って一枚だけ入れてたんだけど風のど真ん中にティアマト置かれちゃったが風土地ケンタウロスカラドリウスバイタリティかけてたのと秘術一回発動させてたのもあって侵略してきたブーメランティアマトをグレアイケンタで返り討ちに出来て良かった。

[-]No: 50 2018/09/17 (月) 16:25:15 ID: OzAR05WDjD 編集

渋い。そして熱い。まさにロマン。

[-]No: 51 2018/11/23 (金) 17:53:25 ID: MRG9fqp0Xn 編集

応援だけ活用する前提の構成は使いやすい。序盤から元のST50以上のクリで踏み潰せる事がとても楽。秘術を使う前提の構成では元々のSTの低いクリを配置していく都合上、立ち回りの工夫を求められる。ST40のクリが安定性に一躍かう

[-]No: 52 2019/12/28 (土) 10:44:24 ID: AFpNJlSfrK 編集

ルフとかキリンとかトルネードを強化して相手を殴り倒せる。キリントルネードはパワー上がるのが戦闘に入ってからっていうのが大きい。ナイキーも組み合わせたいが、ナイキー防具制限。こいつが道具使えないのが厳しい。っていうか風の道具使えないのこいつだけなので合わせづらいったらありゃしない

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