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リミッション†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体瞬間 100 S 使用者は対象ゲートを通過したことになる(周回完了になるゲートは除く)
日本語表記 リミッション 英語表記 Remission
カード概要 免除。遠方のゲートの力を引き寄せ、獲得することで、そのゲートの通過を免除される。
アドバイス 周回経路を短縮できるスペル。ルートの構成によっては、大幅に周回が楽になる。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

他の周回補助スペルと違い、ゲート報酬が貰えない点に注意。
カード1枚と100Gとゲート報酬を捨ててまで高速周回したいのか考える必要がある。
リミッションの有用性とゲート報酬の大きさは似たところがあり、マップが広くゲートの数が少ないほど大きくなる。

ツインリングの片側の土地属性にしか興味がないなど、同じ場所をぐるぐる周りたい時には向いているスペル。
ダウン解除も早まるので、そこも活かしていきたい。

コメント†部分編集

全16件中 1-16番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/05 (日) 18:01:28 ID: Ss9xqC_Ajo 編集

旧作のパーミッション(本作のゲート全通過に相当)から、お値段据え置きで対象のゲートのみに。ダウン回復短縮の影響がどれだけ大きいか楽しみな1枚。

[-]No: 2 2016/06/05 (日) 18:34:22 ID: eVhj4GkKM_ 編集

分岐点のないマップでも使えるようになった。

[-]No: 3 2016/06/05 (日) 19:12:57 ID: 1KqGkVzIKL 編集

足スペルが弱体化しそうな中、これだけはほとんど性能据え置きで、むしろ使い勝手がよくなっている。この辺がどうなるかな

[-]No: 4 2016/06/05 (日) 19:16:33 ID: 1KqGkVzIKL 編集

と思ったけど、素ダイスが大きくなってるってことはパーミッションも相対的に弱体化してるのか、腐りにくくはなってるが

[-]No: 5 2016/06/05 (日) 19:50:08 ID: jgkY7ezI4q 編集

対象ゲート、だから通過したことにするゲートは一つだけじゃね

[-]No: 6 2016/06/05 (日) 20:00:12 ID: 1KqGkVzIKL 編集

例えばツインリングでEゲートから出発した場合、リミッションを使ってWゲートを通過した事にした後、N→Eと通る事によって、右側の円だけを回転し続けることが出来る。これはパーミッションとほとんど同じ効果で、タイミングを選ばない分だけ使い勝手がいいと思う。(対象ゲートというのを自分で選択できる場合、だけど)。マップによってはパーミッションほどの効果がない場合もあるだろうね

[-]No: 9 2016/06/05 (日) 22:41:23 ID: 94N07CJkNl 編集

マジカルリープとのコンボを考えたらパーミッションの下位になる

[-]No: 10 2016/06/05 (日) 23:36:41 ID: 1KqGkVzIKL 編集

それもマップによりけりかな。シンプルブランチだとそうなるけど、シンプルサークルだと同じ。というより、リミッションならそもそもコンボする必要性すらないのかな?そもそもパーミッションって、あんまり短い距離しか短縮出来ない状態で使うと砦ボーナス分損になるから、細かいところはマップごとに検討せざるをえない

[-]No: 7 2016/06/05 (日) 22:01:06 ID: XXU6OkkKGn 編集

勝利への道の短縮は必然だしそれを許すまじと潰しにかかるのも必然。有効マップでの比率が気になる一枚

[-]No: 8 2016/06/05 (日) 22:21:29 ID: geF8Up2fZb 編集

砦ボーナスがあまり変化せず周回ボーナスが少なくなったので魔力面の利は更に厳しくなった。ダウン回復や周回依存カードのブーストが主か。

[-]No: 11 2016/06/23 (木) 14:47:47 ID: qrYWf23E5j 編集

複雑な経路をたどらないと回れないようなマップでは効果でかいだろうな。

[-]No: 12 2016/06/24 (金) 18:03:32 ID: q98KzGeGOn 編集

CPU戦なんかは特に走りでさっさと終わらせたいからほぼ必須と言って良いカード

[-]No: 13 2016/07/09 (土) 22:56:17 ID: iuqIbytHFM 編集

後半の広いマップ程効果を発揮するカード、価格以上の効果はある

[-]No: 14 2016/07/09 (土) 23:28:03 ID: vNSZRKUjZq 編集

たまに指定したゲートを間違えて遠回りするハメになったりする

[-]No: 15 2016/07/11 (月) 02:13:18 ID: 6D4gnvgse_ 編集

これじゃゲート通ったことになってもゲート通った時のゲインは貰えないから周回数を増やす目的以外だとグルグルしたい場所で通りにいかなきゃならない1ヶ所を無視出来るって感じかな?

[-]No: 16 2016/07/11 (月) 03:05:46 ID: KhgvmahPYC 編集

使っても損してることがよくあるね

[-]No: 19 2016/07/30 (土) 02:30:06 ID: QzhVg--kbv 編集

周回速度は上がるが、もらえるゲインは減るからダウン解除も活用しないと効果は薄いな。ルーンアデプト絡めるなり、多数積むなり、二連続で使えれば速度だけでも価値はあるが。

[-]No: 22 2016/08/06 (土) 17:05:12 ID: 9BwJ2HOm1e 編集

ルーンアデプトは軽量スペルだと100Gかかることがネックになる。これは元々100Gだからそのデメリットが無くて好相性だと言えるね。

[-]No: 17 2016/07/14 (木) 08:50:06 ID: Yc3LOxBioD 編集

パーミッションと違ってマップを選ばず使いやすい ゲートが近い状態で使えばすぐにダウン解除できて強力

[-]No: 18 2016/07/16 (土) 18:26:45 ID: 5sadZCx8wQ 編集

マップ次第ではかなり強いけど、使えないマップだと全然だよね

[-]No: 20 2016/08/04 (木) 13:38:55 ID: ZE8FyPF6B_ 編集

今作ダウン解除が超重要なので何気に重要スペルだと思う。

[-]No: 21 2016/08/04 (木) 13:56:43 ID: J4jsfQF6xN 編集

スピードペナルティが猛烈に刺さる点には留意したい

[-]No: 23 2016/08/21 (日) 17:27:16 ID: 22CNbYqo8H 編集

ゲート2つのマップだと半周分の短縮になる。ゲート3つでは1/3の短縮。単純に収入スペルと考えると広くてゲート2つの一本道マップ程強い、となりそう。

[-]No: 24 2016/08/21 (日) 17:34:23 ID: LzUEomYC-j 編集

周回数参照のマナやドワーフも積み込みたい

[-]No: 25 2018/04/07 (土) 04:25:50 ID: qHca6E6f4K 編集

ツインリングみたいに属性がくっきり分かれてるところで自分の属性・自分がカモりたい属性の場所だけ周回できると優秀な気がしてきた

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