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概要†部分編集

分岐点が多いマップ。分岐を利用すれば、敵の高額地も避けやすい。

初期魔力 150
ゲート S1 W2 E2
ゲートボーナス 100
周回 24歩
基礎ボーナス 100
施設 魔法陣、魔力トラップ

マップ形状†部分編集

ノーマル†部分編集

スタート地点はSゲート
7、7、7、7、モーフ8

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フラット†部分編集

スタート地点はSゲート
魔法陣と魔力トラップが複属性の土地に変わり、外周部の各属性土地の配置が入れ替わっている
7、7、7、7、複属性4、モーフ8

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タワー†部分編集

スタート地点はSゲート
魔力トラップが司令塔に変わり、Sゲート周辺の各属性土地の配置が入れ替わっている
7、7、7、7、モーフ8

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凡例

                   


















コメント†部分編集

全4件中 1-4番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/13 (水) 21:10:21 ID: cJO82gr-Pk 編集

[-]No: 2 2016/07/16 (土) 10:59:14 ID: QYWXY0qsoQ 編集

ホリワ8がすごくいい仕事するマップ

[-]No: 3 2017/03/27 (月) 21:13:08 ID: pJi4PCxwsc 編集

気がつくとルートをミスって無駄に遠回りしてることがよくある

[-]No: 4 2017/03/29 (水) 22:17:36 ID: huUKdhmqQ6 編集

あー、熱帯してないけどそれはすごいわかるわ笑

[-]No: 5 2018/06/03 (日) 11:22:29 ID: XlDZU1UvQZ 編集

このマップだとAIに不具合出てる気がする。さっきあった展開で状況は、1位ナイトホーク、2位自分、3位デリオン、右下Eゲートのすぐ上の1マスに当時誰も落とせないナイトホークのLv4土地。こんな状況で、デリオンがダイス8出してSゲートからEゲート方面の地土地に進んだとき、分岐で上にいけばトラップにもかからず通行料も2桁だったのにわざわざ下に行って1500G払わされてた。ナイトホーク即達成。メインシナリオでもトラップに積極的に突っ込んで行くAIにかなり違和感あったけど、これはちょっと異常。

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