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ランドアーチン†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
地属性 50 S 20 50 巻物 防御型;移動侵略を受けない
日本語表記 ランドアーチン 英語表記 Land Urchin
カード概要 巨大なウニの怪物。無数のトゲで身を護っているので、うかつに近づくことはできない。トゲといっても、それぞれが柱ほどの太さがある。
アドバイス 移動侵略を阻止できる。敵が移動侵略を始める前に、クリーチャー交換で要衝に配置したい。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

相手の移動侵略を防ぐクリーチャー。領地コマンドによる移動だけではなく、チャリオットアウトレイジ等のスペルによる移動侵略も防げる。

どこにいても領地コマンドを使える今作において、相手の領地の隣に置いてもちょっかいを出されないというのは大きなメリット。
グルイースラッグと違って防御型な分、ステータスとコストは優秀。シャイニングガイザーに耐えられるHP50なので侵略以外の耐性も高い。

戦闘においての特殊能力などは無いので、直踏みや司令塔から攻められた場合はアイテムがなければ防衛は難しい。
また、アウトレイジの侵略側の指定や、スラストブロウには注意したい。

[+] 元ネタ

元ネタはアクションゲーム『イシターの復活』(1986年,ナムコ)に登場する敵キャラ"ランドアーチン"か。
チカチカ光る緑のトゲ玉の姿で、触れただけでプレイヤーはやられてしまう。その上接近するとかなりの速度で移動し追いかけてくる。
__M99M__防御型…?__M100M__
また巨大ということもなく、むしろ小さい。

アーチンはハリネズミを意味する古英語で、転じて創作では妖精や精霊の名前にも使われていた。
上記のランドアーチンも大元の由来はこの妖精アーチンなのかもしれない。
もちろんウニが陸にいたら面白いんじゃない!?という突飛な発想の産物なのかもしれない。

コメント†部分編集

全65件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 48 2016/09/10 (土) 07:04:48 ID: k5hr-Hi0pY 編集

ブランチアーミー、タスカー、モルモいるし、侵略は地の方が上だよ。水はグレンデルもいなくなったし。防衛は水の方が上だと思う。

[-]No: 49 2016/09/12 (月) 16:11:15 ID: PUs2nGId-M 編集

こいつの土地を高額にすると手に負えなくなる、魔力不足の保険にも

[-]No: 50 2016/09/16 (金) 15:34:35 ID: I9wjS84LzT 編集

成長したら天から降り注ぐものが世界を滅ぼしそう

[-]No: 51 2016/09/17 (土) 12:54:14 ID: wWOfXxaV2q 編集

その世界を本当の意味で滅ぼしたのはクロスだと思ってる。 本題だが、炎系クリにドハマリする侵略ブームをコイツが終わらせてくれると信じてるぞ

[-]No: 52 2016/09/17 (土) 13:10:32 ID: l1X9OLQPyc 編集

倒したら第二形態に移行しそうなやつ

[-]No: 53 2016/09/18 (日) 12:09:12 ID: ea3EnZD6CY 編集

配置制限ないし他の属性の土地でもMHP50だから撒き同士の戦いなら案外つぶされない。仮置きにピッタリのウニが手放せないぞ。

[-]No: 54 2016/09/20 (火) 23:38:18 ID: kt1W-x_5Ug 編集

ばらまきつつ拠点としても便利だが、拠点にするにはバタリングラムスラストブロウエグザイルと一発抜きの弱点も多いのを忘れてはいけない。シェルター使うならどうでもいいが。

[-]No: 55 2016/10/05 (水) 08:12:02 ID: 0jDFpixdtl 編集

シェルターねぇ。ピュアリファイ打っておくか・・・

[-]No: 56 2016/10/08 (土) 19:51:51 ID: XC1tom26ZT 編集

カクタス強いし使う事は無いだろうと発売前は思ってたけど、掌返ししたい位に強くてビビった記憶。移動侵略されないって物凄く強い能力なんだね

[-]No: 58 2016/10/08 (土) 20:16:24 ID: Zj0zAacZU2 編集

今作は特にね。

[-]No: 57 2016/10/08 (土) 20:16:15 ID: U2XHzHWT1I 編集

4積みをよく見かけるし、ばら撒きとしてはリボルト最優秀クリーチャーまで有り得る。グルイースラッグと対で風配置制限くらいはあっても良かったかもね

[-]No: 59 2016/10/08 (土) 20:22:28 ID: 7hhL3lCtD8 編集

それだとグルイースラッグと比べて弱すぎる 防御型っていうデメリット背負ってるのに

[-]No: 60 2016/10/08 (土) 20:59:17 ID: U2XHzHWT1I 編集

防御型な分ステータスとコストが優れていて何よりシャイニングガイザー圏外というメリットを得ているので、それで弱すぎるということはない。どうぞ

[-]No: 64 2016/10/14 (金) 22:31:12 ID: ld1_zeKRwH 編集

最近いい加減に水贔屓の連中(と言うか少数の特定人物)のネガコメがうざいんだが。自属性の項での愚痴垂れ流しに始まり、水にこんなクリを追加するべきとの要求に続き、果ては他属性クリの弱体化まで要求してくる始末。自分で気付いてないのか知らんが、意見の前提に相対的な水属性の強化があるから、目立ってしょうがないんだわ。脱線したが、ランドアーチンの調整に関しては、地属性クリの総合力と属性自体の戦術に影響が出るから、単純に配置制限を増やせなんて言えるもんじゃない。それを「とるに足らない事」と捉えるなら、そもそもクリーチャーの調整案を口に出す事自体が間違ってる。

[-]No: 65 2016/10/14 (金) 22:40:57 ID: gxeF12I6-3 編集

脱線しっぱなしでワロタ

[-]No: 67 2016/10/14 (金) 23:10:14 ID: RFBMHVOSAX 編集

防御型は移動で土地取り・避難できず相手が水領地0アンダインでも攻め込めないのが不便なのはわかる
ガイザー耐性の重要さやステ・コスト・レア度・配置制限が防御型一つで済まされるのが納得いかないのもわかる
過度な属性贔屓とか対立煽りは自分もウザいと思うけどこれは微妙な感じ。バタラム全然見ないし地=走り御用達の属性って感覚がなくなってきてるから

[-]No: 70 2016/10/15 (土) 01:38:43 ID: zYIUktj7c0 編集

えーと、自分ここの57で確かに水属性のコメ欄140やキングトータスの116の発言をしてるのだけど、ネガコメや要求という意図や自覚はまったくないし、水属性を特別贔屓もしていない。60のレスは単純にカード議論したかっただけでそれに別の切り口から応えた61にはすぐに納得してるよ。でも、不快にさせたならごめんね。

2016/10/15 (土) 02:04:50 編集済み ID:zYIUktj7c0
[-]No: 61 2016/10/09 (日) 09:47:02 ID: klCTV2Jpwu 編集

マカラサクヤを考えるとスラッグとこれの関係も仕方ない気もする。

[-]No: 62 2016/10/09 (日) 10:11:11 ID: EWnZaPM8UG 編集

そう言われれば確かに

[-]No: 63 2016/10/12 (水) 20:36:56 ID: CyZ5bO5n23 編集

クロノトリガーのラヴォスを思い出した

[-]No: 66 2016/10/14 (金) 22:52:22 ID: gxeF12I6-3 編集

こいつの強さからしてブリードで似たような型を作れば強そうだが全く見ないな。防魔優先のせいか、防御型でコスト下げられないせいか

[-]No: 69 2016/10/14 (金) 23:28:28 ID: tQ9tKrwXYW 編集

気軽さが強さみたいなところあるからブリードでは微妙。大抵そもそもステータス的に侵略もされずらいし。こいつはターンウォールされなくても移動侵略無効のブリードは壁にされると思う。

[-]No: 68 2016/10/14 (金) 23:10:38 ID: ld1_zeKRwH 編集
2016/10/14 (金) 23:11:17 編集済み ID:ld1_zeKRwH
[-]No: 71 2016/10/22 (土) 02:53:14 ID: 4xo8NXohI9 編集

そもそも移動侵略されない土地って絶好の土地なわけで、これをポンと置いた土地が全てそうなるというのは凄まじい

[-]No: 72 2016/10/29 (土) 11:59:39 ID: eJUnQZ046z 編集

グルイースラッグと比べて焼きに強く堅いが移動できないことで配置にかなり気を使う。はまった時の強さは確か。弱点をリリーフなどで補いたい。たまにカクタスウォール対策のバタリングラムが刺さったりする

2016/10/29 (土) 12:08:26 編集済み ID:eJUnQZ046z
[-]No: 73 2016/10/29 (土) 12:11:47 ID: D8luPSaaWa 編集

ホームグラウンドアースシフトの地変待ちで結構気軽に配置してるな、自分は。

[-]No: 74 2016/10/29 (土) 12:20:03 ID: eJUnQZ046z 編集

なるほど。地にはサクヤもいるしそういう運用がうってつけか

[-]No: 75 2016/11/06 (日) 11:14:04 ID: qW1exHYRCz 編集

こいつの能力が攻めてきたクリーチャーのHPを戦闘が始まる前に-10とかにしたらどうなってたのだろう

[-]No: 76 2016/11/07 (月) 11:18:25 ID: AYYAVN0bTx 編集

使われなくなるな。HP減らしても大して意味ないし移動侵略無効の価値は非常に高い

[-]No: 77 2016/12/06 (火) 16:26:48 ID: XkY5QeTmf1 編集

最近コイツあっての地だなぁ、とよく思う。

[-]No: 78 2016/12/08 (木) 12:50:56 ID: VPyzNF58cC 編集

グルイースラッグとこいつの壁を越えるための準備を侵略ブックとしてはしておきたいな。バインドミストターンウォールスラストブロウアウトレイジあたりか?各呪いからのエグザイルもだけど、やっぱりコストがかかるな。

[-]No: 79 2016/12/08 (木) 13:03:42 ID: oeOLqFYby6 編集

やっぱりMHP40か防具不可が妥当だった。

[-]No: 80 2016/12/08 (木) 14:36:53 ID: yglQ-uCiTD 編集

それだとグルイースラッグの劣化じゃん。防御型のデメリットって大きいぞ。ブリードでもコスト−40の扱いだし。防御型は性質上ブックに多く積み辛いしな。

[-]No: 81 2016/12/08 (木) 15:17:50 ID: ZOwPB4_lqw 編集

80Gじゃない?実際ナメクジより体感的に強い。

[-]No: 82 2016/12/08 (木) 15:29:38 ID: 8iGJPgV0P7 編集

ナメクジ比、コスト60G(60G) ST-10(-10G) HP+10(+20G) 火×消失(+20G) 防御型(-40G) 合計50G 基本ブリード基準で配置制限が-20Gと考えるとぴったりかも。ところでこいつにバインドミストかけると移動侵略できるようになるよね?

[-]No: 84 2016/12/11 (日) 21:57:12 ID: AvzCnCvMwZ 編集

戦闘行動不可で移動侵略無効が無効になり侵略を受ける。防御型は無効にならない特殊能力だから歩けるようにはならない

[-]No: 83 2016/12/08 (木) 16:39:08 ID: SjGGuHzJs4 編集

無意味な仮定の話だが、強すぎ修正しろとか言われた経緯のあるブリードティアテュポバードマッドハーレ辺りのクリーチャーが仮に弱体化修正や削除されたとしたら、次にはこいつが強すぎ削除修正と騒がれるであろう立ち位置にいる

[-]No: 85 2016/12/11 (日) 23:59:37 ID: 3P4xrbRGQ7 編集

そいつらと並べると本気で信頼できる拠点なんてウニナメクジアクアシルバン育てたシーボンズくらいしかないからな 特にST120斬鉄ブリードの横付けなんか他の拠点じゃ割りとどうしようもないしある意味必要悪?ではある

[-]No: 86 2017/01/10 (火) 23:46:58 ID: ZmI7u_9VRV 編集

アルプス越えならぬウニ、ナメクジ越えは侵略ブックなら念頭におかねばならないだろう。

[-]No: 87 2017/03/24 (金) 19:23:52 ID: WWVdyde81v 編集

レベル1領地を守るなら全属性で無属性的に採用可能な水準だと思うんだが実際は

[-]No: 88 2017/03/25 (土) 09:19:47 ID: EDpQUbWBtF 編集

水にはナメクジがいる。

[-]No: 89 2017/03/25 (土) 11:05:20 ID: PUH020SoWD 編集

火:合成感応でよく見る
地:テンプレ。
水:マカラ、スラッグ、ノーチラスと撒きの層が厚い
風:逆に安くて硬いのがない。サボテンを撒く人もいるらしい
無:未知

[-]No: 90 2017/03/25 (土) 21:39:46 ID: BYOrHAxdxA 編集

風の撒きって言ったらシルフとかスペクターかなぁ。でもあいつら安くて面倒くさい相手ではあるけど硬くはないんだよな

[-]No: 92 2017/03/26 (日) 00:38:53 ID: vPbh33htoC 編集

風属性に至ってはスペル耐性やらを考慮するとオーガもあり得るレベル。

[-]No: 91 2017/03/26 (日) 00:02:12 ID: Nu5NgIMsoC 編集

防御型だから移動侵略できないので地でも入れないことがある。バインドミストターンウォールからの侵略を考えると、カラドリウスミストウィングみたいな硬いプラックの使い手を使うな。

[-]No: 93 2017/03/27 (月) 09:46:34 ID: C2OHGC7Lt7 編集

マジックシェルター掛ければ1ターンで移動侵略不可を消す手段は一切ない。地被りじゃなければ。

2017/03/27 (月) 09:47:18 編集済み ID:C2OHGC7Lt7
[-]No: 94 2017/03/27 (月) 09:55:37 ID: aYbq-_ROt7 編集

踏んでナイキー

[-]No: 101 2017/03/31 (金) 11:02:23 ID: YWu0wSRPvq 編集

そんな飛んでイスタンブールみたいな

[-]No: 95 2017/03/27 (月) 11:57:44 ID: MCyRKIpyt7 編集

9分の天下だったようだな…!

[-]No: 96 2017/03/27 (月) 17:08:57 ID: SdvjGNROt7 編集

侵略全般不可の呪いを除けばどんな土地どんなクリーチャーでもディスコードと強化サンダースポーンでワンキル。逆に言うとアーチンシェルターはこれくらいやらないと高額領地を踏みにいくしかない、多分。

[-]No: 97 2017/03/28 (火) 21:57:28 ID: Qo_JRQ9W7J 編集

これはあってるっぽい?

[-]No: 98 2017/03/29 (水) 00:09:19 ID: SQ-1io3CHb 編集

踏み以外の回答きた!!さすがサンダースポーン様!防魔だろうとなんともないぜ!

[-]No: 99 2017/03/31 (金) 09:24:33 ID: z1Xaw7uHlZ 編集

移動侵略不可と領地コストを持ち敵がは同名カードを使用できないというパーフェクトアーチンシェルター。大宮ソフトもといカルドラ神はこれを見越してペナライズを作り出した……?

[-]No: 100 2017/03/31 (金) 10:48:47 ID: PGH2VRB-lZ 編集

移動侵略不可と防魔は両立できないし手札にある時点からバンバンスペルが飛んでくるだろうがね。

[-]No: 102 2017/03/31 (金) 11:55:08 ID: tLmbhmqVBl 編集

つまりアーチンかスラッグが神ということだな
あとヘイトだけど攻撃的なブリードや神龍優先的に狙われてた(使用者並感)
供物後手でコスト爆安にすれば5,6枚目扱いで気軽に置ける

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