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ライトニングドラゴン†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
風属性 80 風風 R 50 50 防具 先制秘術[G60・対象敵水地クリーチャーのHP-20]
日本語表記 ライトニングドラゴン 英語表記 Lightning Dragon
カード概要 稲妻の力を持つ風のドラゴン。吐き出す稲妻は、地や水のクリーチャーに、防ぐことのできないダメージを与える。
アドバイス コストは高いが強力なドラゴン。秘術で、水地属性クリーチャーに大ダメージを与える。
ブロック 救世の神都

概要†部分編集

サーガ由来の五竜の内の1体。風属性の雷竜。
他属性の五竜はアーマードラゴンボルカニックドラゴンディープシードラゴンハードロックドラゴン

先制かつ50/50のステータスに加え、水と地属性クリーチャーに20ダメージを与える秘術を持つ。
防御に優れる水地クリーチャーにダメージを与えられるのは非常に有用。
他のダメージスペル・秘術と併用しても良いし、
単純に侵略の下準備としても有効で、グレムリンサムハインなどの確殺コンボ圏に持っていきやすい。

しかし対象が限定される能力である事は変わりなく水や地クリーチャーが存在しないと真価を発揮できない。
というより、水や地がいないとあらゆる面でエアロダッチェスに劣ってしまう。
ステータス・威力共に一回り小さい分、コストが軽く全属性対象で取り回しやすいエルフアーチャーも存在する。
ブックと相談して仮想敵を想定して投入しよう。

コメント†部分編集

全29件中 1-29番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/08 (金) 10:30:12 ID: o5QXGw7w8k 編集

絶対殺すマンだけど、確実に出る前に終わる

[-]No: 2 2016/07/08 (金) 11:01:32 ID: 2E2rLuug2U 編集

単品で見ると微妙だけどダメージスペルとコンボすればそれなりの秘術かもしれない

[-]No: 3 2016/07/08 (金) 11:26:28 ID: GxuHUCbG8k 編集

どうせならエクスチェンジから『ライトニングドラゴンを特殊召喚!』とか言いつつ出したい。

[-]No: 4 2016/07/08 (金) 11:46:28 ID: HKfrdsobxl 編集

風のダブルコストでこいつとエアロダッチェスをどちらにするかは好みの問題であろう

[-]No: 5 2016/07/08 (金) 14:55:47 ID: CtwsbY7wZD 編集

重いとはいえテュポーンが強すぎるからなあ

[-]No: 6 2016/07/09 (土) 08:20:25 ID: 8lLhvT7F16 編集

使ってみると予想以上に秘術が強い、手が空いた時に秘術使ってると水地の連鎖がどんどん切れる

[-]No: 7 2016/07/11 (月) 17:23:35 ID: 1w9kGC4vfk 編集

王女がこれ使ってくるのがすさまじく凶悪 短いマップでアーチャーとあわせて繰り返し打たれるせいで拠点化する暇が無く先制50/50のせいで落とすに落とせない

[-]No: 8 2016/07/14 (木) 22:15:59 ID: YNSOvEjZdp 編集

防ぐことの出来ないダメージを与える(アンフィビアンオドラデクは考慮しない)

[-]No: 9 2016/07/15 (金) 21:04:10 ID: mQNlpyUgMz 編集

相変わらず五竜すべてに先制がついて不遇な気がする。弱くはないが。

[-]No: 10 2016/07/15 (金) 21:04:33 ID: XHdccAdd5i 編集

名前はいいね

[-]No: 11 2016/07/15 (金) 21:18:02 ID: TIrnHzJbm8 編集

領地指示の変更で2連打しやすく

[-]No: 12 2016/07/19 (火) 03:58:38 ID: 6-etqKfdhg 編集

アクアデュークに通らないのが痛すぎる。マジかってぇ

[-]No: 13 2016/07/27 (水) 07:04:15 ID: LNliiu1-dM 編集

侵略的な能力なのに配置制限があるボルカニックとディープシーよりライトニングとハードロックのが合理的に感じる。とはいえディープシーはスカラペンドラから出てくることが大半だろうけど…

[-]No: 14 2016/08/11 (木) 18:56:15 ID: -LiPKqckKw 編集

不屈つけると砲台になれる

[-]No: 15 2016/11/09 (水) 14:46:23 ID: Pjh5LAur7p 編集

エルフアーチャーなら理解できるがHPと違いMHPで永久継続のエアロダッチェスが『超』が付くとも弱体とも言えないと思うが

[-]No: 16 2016/11/09 (水) 15:19:33 ID: E44AJgPYCE 編集

よく読め。水地がいないライトニングドラゴンエアロダッチェスに勝る点が1つでもあるか?

[-]No: 17 2016/11/10 (木) 00:08:18 ID: QbMThX2Qr3 編集

文句がでるのは超弱体化版って言い回しが過剰に貶めてていまいちだからじゃないか。

2016/11/10 (木) 00:09:57 編集済み ID:QbMThX2Qr3
[-]No: 18 2016/11/10 (木) 00:21:42 ID: hX5xsoJGY6 編集

<<15はどっちが弱体化版なのか勘違いしているんだと思う。だからエルフアーチャーなら理解できるとあるのだろう。
ただ今の解説の「超弱体化版」は、対策クリに対して的外れというか大事なところはそこじゃないだろう的な感じがするわ。ブックと相談しよう、で濁して終わってるが一度に10じゃなくて20削れるのを生かせるかどうか、どう生かすか、じゃないのかね。

[-]No: 19 2016/11/10 (木) 08:02:14 ID: Q5PxnNOxcv 編集

ただ秘術以外上位互換のダッチェスでさえ貴族の中では最弱扱いだから水地ピンポで基本ステ下位互換のこいつの評価もお察しというか…風のダブルシンボルそもそもテュポーン以外殆ど見ないけど(ガルーダも素からはあんまでないし)

[-]No: 20 2016/11/10 (木) 20:10:30 ID: BDYRgy-C0R 編集

ロックシェルを使ってる身としてはコイツもターンウォール対象。

[-]No: 21 2016/11/11 (金) 05:16:57 ID: NJeuv6Oz-2 編集

こいつ秘術引いた対ダッチェス比のコストって素コスト(-20G)地制限(-10G)防具制限(-10G)巻物強打なし(-20G)で60Gも重いんだよな…さすがに意味わからんぞ

[-]No: 22 2016/11/11 (金) 11:42:34 ID: OzcmLObwGQ 編集

こいつとエアロダッチェスは、属性と付加効果だけが違ってステータスが変わらないっていう、今作の色違いコンパチクリーチャーの方針のあおりをもろに受けてる気がしないでもない。

[-]No: 23 2016/11/12 (土) 05:30:55 ID: QjkqgZxsIY 編集

コスト論 風(30G)ST+30(30G)HP+20(40G)先制(20G)秘術(20G?) ダブルシンボル(-60G)防具不可(-10G)地不可(-10G) …こいつ60Gが妥当な性能じゃね?

[-]No: 25 2016/11/12 (土) 05:59:40 ID: nVprTDinGt 編集

鯖読みとかじゃなくてブリード基準が一般クリに通用しないってことだろ。秘術20G扱いになってるけどダッチェスより重くて当然。対象が狭まってるとはいえアーチャーとファナティックの違いよ。

[-]No: 26 2016/11/12 (土) 09:46:29 ID: QjkqgZxsIY 編集

秘術で使うゲインがエルフアーチャーの3倍だけどな

[-]No: 24 2016/11/12 (土) 05:33:24 ID: QjkqgZxsIY 編集

ちなエルフアーチャーは80Gのところを自称70G、エアロダッチェスは120Gのところを鯖読んで60Gを自称してる

2016/11/12 (土) 05:38:30 編集済み ID:QjkqgZxsIY
[-]No: 27 2016/11/12 (土) 11:26:36 ID: JGbb-61-d9 編集

これだけ微妙扱いされてると何とか使ってやりたくなるな。風属性にはブリーズスピリットワイバーンサンダースポーンスレイプニルと遠隔移動持ちが多いので、こいつの焼きからの移動侵略or空き巣で土地の取り合いに勝つと言うのが活路だろうか?スレイプニルとはハイパーアクティブも共有できるし。ちょうど今の協力戦なら活躍できるんじゃないだろうか。

2016/11/12 (土) 11:27:53 編集済み ID:JGbb-61-d9
[-]No: 28 2016/11/12 (土) 11:48:46 ID: q5hcgFXI1x 編集

打ちたい水地 is 何

[-]No: 29 2016/11/12 (土) 12:26:44 ID: zpPLaqNF-A 編集

サイクテネット合わせて4枚入ってるヘルグラマイトをぬっ殺せるぞ。個人的にはサイクキリンが潰せるのも嬉しい。

[-]No: 30 2016/11/12 (土) 13:19:11 ID: zpPLaqNF-A 編集

すまん、キリンは焼けないな……初歩的なミスをしてた

[-]No: 31 2016/11/16 (水) 21:24:14 ID: rJI_FpzIla 編集

投入する時は完全に水地を狙っているので腐った時の劣り具合は覚悟の上かな

[-]No: 32 2016/12/14 (水) 03:27:52 ID: 69g33hg9iJ 編集

水と地には移動侵略不可のランドアーチングルイースラッグがいるのでこのクリの秘術で一度焼いてからシャイニングガイザーなどでトドメを刺すのが有効だと思う

[-]No: 33 2017/01/31 (火) 21:15:40 ID: B8Wx7seAcB 編集

そもそも削らなくてもグルイースラッグ合成シャイニングガイザーでワンパンじゃないですかやだー

[-]No: 34 2017/02/01 (水) 04:29:53 ID: BXAaCkEiUU 編集

いつも合成できるものでもない。それに「シャイニングガイザーなど」とある。マジックボルトなども含むのだろう。変な突っ込みする前にちゃんと読もう

[-]No: 35 2017/02/22 (水) 14:56:54 ID: jB6FZUbu5a 編集

クソ重いこいつ出すよりは合成ガイザーの方が楽じゃろ

[-]No: 36 2017/04/04 (火) 23:13:07 ID: J2oQSmYZYy 編集

地の岩もそうだけど、永遠と20砲撃されるプレッシャーはかなりキツイよ、すぐ交換出来るように長期ダウンさせないプレイ強いられるだけで仕事してる。

[-]No: 37 2017/08/30 (水) 19:34:56 ID: Shmz3Oso3O 編集

アクアデュークの事を考えておかないと痛い目をみる。戦闘でやるならテトラームナイトに助けてもらうといい

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