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マナ†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体瞬間 0 N 使用者は周回数×G50を得る
日本語表記 マナ 英語表記 Manna
カード概要 魔力の源。神の食料ともいわれる物質である。
アドバイス 手っ取り早く魔力を稼げる。手札に来たら、すぐに使うべきだろう。
ブロック トライアル

概要†部分編集

周回数に応じて魔力を得られるスペル。
コスト0で使えるため、手札に来たらすぐ使ってかまわない。
流石に1週目50Gで使うとやや損に感じるが、序盤はこの50Gのおかげで1体多くクリーチャーを配置できるようなら元はとれているし、終盤は単純にもらえる魔力が増えるので効果的である。

今作はラウンドゲインがある事で価値が落ちたと思われがちだが、
ダイスと周回の仕樣も変更された事で周回が稼ぎ易くなっているので一概に価値が落ちたとも言い切れなかったりもする。
手札に来たらありがたく使わせてもらおう。

コメント†部分編集

全43件中 1-43番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/16 (月) 00:23:22 ID: nx3WOn5EXF 編集

ラウンドゲインが潤沢にもらえるので、相対的には弱体化かな

[-]No: 2 2016/05/23 (月) 16:25:10 ID: XhEjpAk5R2 編集

スペル・秘術が重要な今作でブックに入れるのは少しぬるいかもしれない

[-]No: 3 2016/05/23 (月) 19:44:10 ID: iI_CJY1Ojh 編集

ラウンドゲインがあるからコスト0の価値が上がったのか下がったのかがよくわからない。もしかして一番意味の無いカードなんじゃないかなと思えてきた

2016/05/23 (月) 19:46:14 編集済み ID:iI_CJY1Ojh
[-]No: 4 2016/05/23 (月) 20:34:43 ID: 1UWJwReYIF 編集

ギフトもライバルになる

[-]No: 5 2016/05/23 (月) 20:36:49 ID: ArYOuL39_H 編集

これを捨てることは魔力を捨てるも同じと何処かで聞いた

[-]No: 6 2016/05/23 (月) 21:17:17 ID: NPMmMoYq6g 編集

ラウンドゲインの無かった昔なら本当に神の喰い物だったのだがなあ

[-]No: 7 2016/05/23 (月) 22:29:15 ID: 77lIqyTG2i 編集

個人的にはスペルカード界のミノタウロスみたいな存在だと思ってる

[-]No: 8 2016/05/23 (月) 22:50:28 ID: NPMmMoYq6g 編集

いや、それはさすがに貶めすぎ。マナを笑う者はマナに泣く。

[-]No: 10 2016/05/23 (月) 23:33:07 ID: 77lIqyTG2i 編集

別に貶めるつもりで言った気はないぞ・・・俺はマナミノどちらかを挿せと言われたらミノ挿す方から考えるし。「好きにブック作れ」と言われたらどっちも抜くけどw

[-]No: 9 2016/05/23 (月) 23:10:21 ID: Yjukv91OWm 編集

ディスカードすると自分のプレイングが悪かったんじゃないかと

[-]No: 12 2016/05/24 (火) 00:08:40 ID: 1fnVwHiuf- 編集

即打ちすれば間違いないんだけど、一周まであと二歩!!とか欲かいて結局捨てる流れになったり・・・。これって自己完結してるから他から見たらただ自爆してるだけなんだよね・・・。使ってドレマジで吸われるのも自爆の一種だしね。

[-]No: 11 2016/05/23 (月) 23:48:19 ID: 3F1T2ZDeRW 編集

リフォーム喰らったり魔方陣何かでブックにいれてないのに使えるような状況で真価を発揮するカード 弱いことはなにも書いてない

[-]No: 13 2016/05/24 (火) 05:41:51 ID: 1FGJGchzMY 編集

周回速度が上がったので弱体化してるとは思ってない。マナを積んだぶん圧縮の逆というか戦略が薄まるから結局入れないイメージ。

[-]No: 14 2016/05/28 (土) 09:06:49 ID: OrQvG8jk7t 編集

引き打ちで使っても、現金輸送車状態にはなりにくいので、価値は上がっているとも言える。

[-]No: 15 2016/06/01 (水) 16:11:24 ID: pElzdjM17y 編集

ディスカードのタイミング変更の恩恵を受けてるカードの一つと思ってる。6枚保持で引いてもすぐ使える。周回状況によっては保持もしやすくなってる。シャッターされても別に。

[-]No: 16 2016/06/23 (木) 08:59:54 ID: LEh4T9paG5 編集

秘術とスペルのタイミングが同じの環境なので、タイミングを逃すことも今作は多そうだ

[-]No: 17 2016/06/23 (木) 11:23:01 ID: DF-yy4hPoI 編集

ショップがあったら絶対買うカードですよね!

[-]No: 18 2016/06/29 (水) 08:31:48 ID: xPfuHAaLAg 編集

魔方陣で出てきて突然魔力を提供してくれるスペル

[-]No: 19 2016/07/04 (月) 06:23:56 ID: rc-CFLv-eG 編集

マナを笑う者はマナに泣く

[-]No: 20 2016/07/04 (月) 13:27:17 ID: tWyXb9q_P_ 編集

地味に強いと思う。妨害スペルと違い、何時誰に打つか迷うこともないし

[-]No: 21 2016/07/04 (月) 14:17:12 ID: bj_wJk--bd 編集

手札*10Gぐらいに変更なら

[-]No: 22 2016/07/04 (月) 14:30:52 ID: sUAEw5--hQ 編集

なんだかんだ言っても単純に強いのよね。

[-]No: 23 2016/07/04 (月) 17:13:47 ID: Fdhfgyc3xl 編集

まぁ他のカードゲームで言う単純火力だしね テキトーに撃ってるだけで勝利に近づく

[-]No: 24 2016/07/09 (土) 15:40:39 ID: nmSKfUTYCH 編集

増資に必要な額が下がったのと周回が早くなったおかげで前作までよりかなり使いやすい気がする

[-]No: 25 2016/07/15 (金) 20:25:20 ID: UHGoIjUgXA 編集

周回は早くなったとは思わないけど、即土地に増資できるのは嬉しい。

[-]No: 26 2016/07/19 (火) 00:32:29 ID: bXeJatV3WJ 編集

全員同じく実入りが多いんだからマナの分差が出るのはやっぱり変わらない

[-]No: 27 2016/07/30 (土) 22:57:15 ID: 2aRAKRjRCI 編集

秘術で使用機会は減ったが、周回が多くなって金額UPだから弱体化はしてない感。初心者はこれを4積みしてみてスペルの重要性を体感すべし。

[-]No: 28 2016/08/12 (金) 12:21:12 ID: Xe4eZufcLh 編集

周回ブックとかけてインターネットと解く。その心は、どちらもマナーが欠かせないでしょう。

[-]No: 29 2016/08/20 (土) 23:41:49 ID: paUTYRwVph 編集

ラウンドゲインがあって実入りが増えたかと思いきや、周回ボーナスが減ったおかげで意外と一周で得られるお金は増えてないからまだまだ強い。

[-]No: 30 2016/08/21 (日) 00:08:16 ID: 1kwjGo1m12 編集

まだまだというか、ノーリスクの収入スペルとしては最強だからな。こういうのって結局相対的なものだから、かなり強くなったといってもいいと思う

[-]No: 31 2016/08/25 (木) 23:32:20 ID: Y1jVLaUfWr 編集

単純な収入ならやっぱりコイツがお手軽で使いやすいな

[-]No: 32 2016/08/26 (金) 22:34:33 ID: H3l6TJsqMv 編集

足が弱すぎるのとクリとアイテムが強い(というか今作は戦闘ゲームの要素が強いから入れざるを得ない)から、スペル枠がこいつとドローとドレマジくらいしか入れるもんがない。

[-]No: 33 2016/10/22 (土) 03:20:20 ID: 4xo8NXohI9 編集

手札に腐る状況が無い、というのが実は凄まじく強い気がする。序盤に引くと好調な時にありがちな手持ち魔力不足を解消し、中、終盤に引くと増資で何倍にも膨れ上がるという。手に入る額面以上に利益は大きい。

[-]No: 34 2016/10/22 (土) 03:37:06 ID: jKJnJrfC0j 編集

むやみに使っても順位を上げてしまったりドレマ系のターゲットにされるけどね。気にせず使うとそうなったことがある。いや強いけどね。

[-]No: 35 2017/02/11 (土) 15:03:44 ID: bBj1hnPOdW 編集

メタモルフォシスがリフォームと同じじゃなくてよかったと思う

[-]No: 36 2017/03/23 (木) 02:44:34 ID: 2Dr_CcFHDF 編集

ポンと打つだけで勝ちへの距離を縮める手段 でも4積みする気にはなかなかならぬい

[-]No: 37 2017/03/31 (金) 22:14:53 ID: oH8gMqqV_5 編集

いいカードだけど入れる枠がなぁ・・・

2017/03/31 (金) 22:54:50 編集済み ID:oH8gMqqV_5
[-]No: 38 2017/03/31 (金) 22:33:10 ID: RzxL6VNhvV 編集

マップ次第かな リープとかクロックアウルで周回超短縮できるとこなら複数積むこともある

[-]No: 39 2017/08/11 (金) 13:45:16 ID: 0XsiIB9uRT 編集

このカードが最強カードなのか最弱カードなのかが未だにわからない。

[-]No: 41 2017/08/11 (金) 16:44:08 ID: _c1aD2kePQ 編集

獲得した魔力を守れない領地に注いでも勝てないから結局他の手段を選びがち。ゲイン出してでもカードを引く訳だし効果はわりと良いが勝利に直接繋がらない。でも終盤は割られることもある不思議なカード。

[-]No: 43 2017/08/11 (金) 17:51:04 ID: v3orsdeGUJ 編集

むしろ、逆だと思うなあ。マナは勝利に直接繋がるカードだと思う。守れない領地に注いでも勝てないのは同意だけど、侵略の脅威が小さい場なら守りを固めることこそ勝利に直接繋がらない行為かと。そういうときにはこのカード入れてる人が勝つよね。

2017/08/11 (金) 17:54:13 編集済み ID:v3orsdeGUJ
[-]No: 40 2017/08/11 (金) 14:07:12 ID: v3orsdeGUJ 編集

最強はリープだろうけど、最弱カードではないことは確か。

[-]No: 42 2017/08/11 (金) 17:14:32 ID: S-QNXkOdcD 編集

ゲームの目的は規定の魔力を集めて砦につくことだから、ノーコストの手札1枚で手持ち魔力を増やせるこれが弱いわけはない

[-]No: 44 2017/08/11 (金) 20:05:52 ID: yE1Z8agzr_ 編集

カードが大量にあって性質が全然違うんだから最強最弱とか基準とか考えることが間違い。リープが強いことは認める

[-]No: 45 2017/08/11 (金) 22:13:56 ID: zXHQ50dHUJ 編集

スペルに限った話で、最強はきめられないかも知れないが、(リープが濃厚だけど)最弱は決められるぞ。スティールジェムが最弱カード。次点でリモートスイッチ

[-]No: 46 2017/08/11 (金) 22:29:28 ID: cFXG1iOd5R 編集

うん、黙ってようか。

[-]No: 47 2017/08/11 (金) 22:29:43 ID: woC8uTuZ8a 編集

最弱っていうよりは扱いづらさ度なところあるよね。タイミングを選ばない、必ずプラスっていうところでマナは優秀。ただ積極的に入れるかと言われるとブックと相談、枠が余ってれば入れるって感じで俺は使ってるな。

2017/08/11 (金) 22:30:57 編集済み ID:woC8uTuZ8a
[-]No: 48 2017/09/18 (月) 14:49:56 ID: chKOdblHrB 編集

勿論マナーを守って真剣に戦いましょう

[-]No: 49 2017/09/18 (月) 14:50:50 ID: chKOdblHrB 編集

↑のリンクで来てしまった・・・対戦の作法が書いてあると期待したのに・・・

[-]No: 50 2017/09/18 (月) 23:17:23 ID: z7BiYnAC27 編集

高速周回ブックなら400以上の収入も余裕。もはや密命で貰える収入レベルに。

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