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マッドハーレクイン†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
風属性 50 S 20 40 巻物 応援[自クリーチャー・ST&HP+(戦闘地に隣接する自領地数×20)];不屈
日本語表記 マッドハーレクイン 英語表記 Mad Harlequin
カード概要 狂気の道化師。疲れを知らぬかのごとく踊り続ける。その踊りの狂気は、味方を鼓舞する。
アドバイス 普通の応援能力は敵味方ともに有効だが、この味方だけに効く応援は貴重だ。
ブロック 闇に潜む者

概要†部分編集

ひたすら味方を鼓舞する道化師。
驚異の応援能力に加えMHP40・不屈を持ちながら召喚コストは50Gだけ、とコストパフォーマンスに優れる。

応援の効果は隣接自領地が増えれば+20、+40、+60…と増えていく。しかも対象は味方限定。
ワイバーン等の遠隔移動能力やバードメイデン等の遠隔移動呪いスレイプニル秘術などを使って積極的に自領地を連続させていけば非常に強固になる。
このクリーチャー自身も不屈により連続地の確保要員として高い適性を持つ。
連続地の確保は、移動侵略の抑制、土地を奪われた後の取り返しやすさ、など応援以外でも利点が多い。

STも上昇するため、風属性に多い先制クリーチャーと相性が良い。
風属性以外も属性問わず自領地であれば応援の恩恵がある。
領地コストがなく安価で不屈も持つため、複属性ブックでも、風属性以外の単属性ブックですら、採用を検討できるほど。
侵略時のST底上げに、無効化で守るクリーチャーのHPを上げて磐石に、と活用方法が多い。
とにかくばら撒くことを優先してもいい。パウダーイーターレジェンドファロスとの組み合わせも。

自領地を密集させて防衛力を強化する用途が主となるが
条件が「戦闘地に隣接~」なので、相手領地への侵略時も隣に自領地があれば応援を受けつつ攻撃できる。
リバーシのように領地を領地で挟み込んでの侵略もなかなか効果的。

その強力さから、特に対人戦では採用数・遭遇頻度が比較的高く、相手にすると処理に困る面がある。
MHPが40とそれなりにあり、アイテム制限もない。不屈によりダウンせず、バインドミスト等への対応も早い。
対応策としては、侵略用クリーチャーで積極的に潰していく他は、ターンウォールミラーワールドディスコードなど。
エレメンタルラスの連発が効く場面も多い。逆に属性をしっかりあわせていくセプターにはチェーンソーも良い。

マッドハーレクインを使う側のセプターはこれらを使われる可能性を考慮して対策を講じておくと良いかもしれない。

[+] 元ネタ

ハーレクイン(Harlequin)とはイタリアの即興仮面喜劇コンメディア・デッラルテの登場人物の一人、アルレッキーノの英語名。フランスではアルルカン。
コンメディア・デッラルテではストックキャラクターという、類型化されたキャラクターを用いており、ハーレクインは道化師、トリックスターの役柄。要はイタリア版八五郎。
まだらの衣装に猫の仮面。他のキャラクターをどつくためのバトンを持っている。
マッドとは狂気的を意味する形容詞。

バットマンのジョーカー等を代表として気が触れた道化師というキャラクターは多く存在する。
ちなみにバットマンにはハーレイ・クインというピエロをモチーフとしたキャラクターも存在し、こちらは殆どそのままこのカードのイメージに近い。
ハーレイは女性であることから、ハーレクインの野太い叫びに驚く方も多いだろう。

コメント†部分編集

全206件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 250 2016/08/16 (火) 13:01:54 ID: KYNtTxUTep 編集

バーニングハートで落ちる土地が多くなるのが強いて言えば固有の弱点になるかな。ゴールドグースの発動機会を与えたり。

[-]No: 251 2016/08/22 (月) 01:33:48 ID: udiqc6c0Xt 編集

強いカードへの対処法は、自分も使う、軸をずらして無視しても勝てるようにする、のどっちか。このカードにカイザーつかったりターンウォール使ってるようじゃ熱帯じゃ勝ちづらいぞ、そんな仕事は他人にさせるべし。

[-]No: 253 2016/08/22 (月) 02:01:15 ID: VL5zoDpHcm 編集

もしみんなそんな考えだと後で手に負えなくなる可能性も。必ず使えって話はしてないからね。

[-]No: 257 2016/08/27 (土) 11:36:41 ID: Io0khK1IbS 編集

強すぎ。メタモル確定ですわ

[-]No: 258 2016/08/27 (土) 11:36:43 ID: Io0khK1IbS 編集

強すぎ。メタモル確定ですわ

[-]No: 259 2016/08/27 (土) 11:36:45 ID: Io0khK1IbS 編集

強すぎ。メタモル確定ですわ

[-]No: 252 2016/08/22 (月) 01:44:53 ID: t-v0qCLyMg 編集

まとめて焼いたり利用してやったりすりゃいいじゃん。頭が固い

[-]No: 254 2016/08/23 (火) 00:24:04 ID: ulYZZM-Zf8 編集

結局、自分もこれ使うのが最善解っていう。ヘイト?まともに刺さる対策カードがないならヘイトもくそもない。

[-]No: 255 2016/08/26 (金) 17:37:22 ID: pTg0ikry-M 編集

一応、まともな戦闘をしないという対策がある。完全焼きブックとか、バーニングハートメインとか。

[-]No: 256 2016/08/26 (金) 19:27:08 ID: QObQ4Ej4Mv 編集

そこまで凝ったことしなくても、走りブックで戦闘は無効化アイテムメインでやり過ごすとか、その程度でも問題はないな。まあいつものカルドだ

[-]No: 260 2016/08/31 (水) 13:09:24 ID: DtRV3GOMZZ 編集

むしろ最近はスペルの避雷針として入れてることが多いな。やばそうな拠点作ってもコイツを狙ってくれる。

[-]No: 261 2016/08/31 (水) 13:16:37 ID: BGqAw19rtL 編集

主に狙われるのは並べたクリの方じゃないか? 次点でピエロ持ちのアイテムとスペル。たまに執拗にピエロ本体を狙う人もいるがあんまり意味ねーよな

[-]No: 262 2016/08/31 (水) 13:32:07 ID: anFrRSqPf2 編集

並べたクリ倒すよりピエロ狙った方が落としやすいし手順としてどっちも狙えるならピエロからだよ。自分には応援届かないしね

[-]No: 263 2016/09/03 (土) 21:35:43 ID: xIAIjnJq0_ 編集

序盤焼きスペルもないのにモリーが使ってくるのは割りと卑怯だと思う。マップも狭くないから攻めづらいし

[-]No: 264 2016/09/03 (土) 21:48:09 ID: 3eTp2kHWFx 編集

風をやる理由になるクリーチャー、あまりにも強い。

[-]No: 265 2016/09/09 (金) 22:56:19 ID: 65DoUkHEDL 編集

とりあえずHP30で防具不可くらいにしてくれ。不屈も地味に強い。こいつの隣に横付けしてもすぐに移動で逃げられる。

[-]No: 266 2016/09/09 (金) 23:14:29 ID: Ijo652AOqO 編集

2体配置して総合応援するために採用率さらに高くなるよね。風単愛好者としては防具不可でもいいよ。そのかわり巻物使えるようにしてね。

[-]No: 267 2016/09/12 (月) 01:58:12 ID: 5QH_N90XFa 編集

この子とシュリンクシジル駆使してストーリー駆け抜けた。すぐ2枚以上集まるのも助かったよ

[-]No: 268 2016/09/12 (月) 19:54:44 ID: x-3Ey88tph 編集

MHP30で良かったのにな。せっかくのストーンブラストも意味が無い

[-]No: 269 2016/09/12 (月) 20:13:56 ID: 0xzkSdTt1s 編集

HP30になったらストーンブラスト積んじゃうなwみんな積むだろうから環境的に風が弱体化しそう

[-]No: 270 2016/09/15 (木) 00:25:46 ID: YrSr36Q6wP 編集

ちょっと強すぎたね。配置制限的に地単以外すべてのブックで傭兵に行けるスペックってのはやっぱり狂ってるよ

[-]No: 271 2016/09/15 (木) 02:05:59 ID: GbQiUVFJig 編集

最近の作品でもDS・3DSのマリオとか3DSのコンジャラーとか平気で全属性に傭兵してたけどね

[-]No: 272 2016/09/15 (木) 10:28:07 ID: mBboQkIz1N 編集

バードメイデンマッドハーレクインも、ベースとなるブックのコンセプトやクリーチャーの運用はそのままに、配置に関する運要素やステータスの基準値に多大な影響を与えるのが問題って言ってるんでしょ。程度問題だよ、ゴブリンがどのブックにでも入れられるからと言って、誰もそれを問題とは言わないでしょ。

[-]No: 273 2016/09/15 (木) 12:07:27 ID: yehnO4lU1N 編集

バードメイデンは別にいいや。序盤で土地絡みの事故を減らせる要員は必要だから

[-]No: 277 2016/09/16 (金) 00:09:39 ID: J32Orj4L5c 編集

比較対象に出したクリがちょっと的外れだと思うけど?クリじゃないけどマジブとか出されたらそうだねと言えるけどさ

[-]No: 274 2016/09/15 (木) 13:25:26 ID: Fos9veQdW6 編集

隙あらば元の流れに一切出てなくてもバードメイデンも一緒にねじ込む姿勢、嫌いじゃない

[-]No: 278 2016/09/16 (金) 00:13:43 ID: J32Orj4L5c 編集

まぁバードメイデンも同じ不屈持ちで優秀だからね。でも何も考えずに4枚刺せるマッドハーレクインのが壊れてるとは思う

[-]No: 282 2016/09/16 (金) 11:16:12 ID: xtGFg1-27V 編集

バードメイデンの項目のNo119にも同一人物と思しき全く同じ内容の傭兵云々の書き込みがあったから併記しただけなんだけど…君がバードメイデンに関して異様に敏感なのは分かったけど、適当に噛みつくのは止めてくれ。

[-]No: 275 2016/09/15 (木) 14:36:37 ID: 9FExkIreWx 編集

こいつは強くても風が強いわけじゃないのがな・・・

[-]No: 276 2016/09/15 (木) 15:06:17 ID: rJ2ef4QdHE 編集

こいつのHPが30だったら地と他の風がとばっちり受けて逆にバランス悪くなりそう。

[-]No: 279 2016/09/16 (金) 00:20:38 ID: N1_HByrR7V 編集

バードメイデンは優秀ではあるが、サイコロコロコロのカルドセプトから運の要素を減らすために必要なクリーチャーであるとも言える。そもそもあいつは本体も秘術もそこそこ重いからな。50G不屈持ちで応援も無料とかなんだこいつは

[-]No: 280 2016/09/16 (金) 00:23:47 ID: CDrWRPH4tZ 編集

(有料の応援ってどんなサービスですかね)

[-]No: 281 2016/09/16 (金) 09:21:06 ID: gEr0kX9kcU 編集

50G・・・無料・・・これがのちに言う矛盾である

[-]No: 283 2016/09/16 (金) 11:24:06 ID: vJWK8kkh5p 編集

風は当然差す。水も友好色だから差す。地は配置制限が噛み合わないので差さない。というと火とか火風がこいつ差すのが問題なのか?よくわからん

[-]No: 284 2016/09/16 (金) 12:26:30 ID: jOWjDRwybS 編集

傭兵が可能ってのはあくまで強みの1つだからね。20/40コスト50非防御型で既にそこそこ強い、そこに不屈が乗っかってすごく強い、さらに応援で完全無欠に強い。まぁ、先制関連のゲームバランスには確実に悪影響してる感じはする。こいつのせいでティアマトやビークを許さざるを得なくなってる感。いや…結局こいつが居てみんな許されてるのは良いバランスなのか?

2016/09/16 (金) 12:28:11 編集済み ID:jOWjDRwybS
[-]No: 286 2016/09/26 (月) 04:58:32 ID: Wv-LsUQ8MY 編集

属性さえ選ぶならそれだけで採用率はぐっと減るからな。ありとあらゆるブックに入るカードというのは失敗作。地系ブックはある程度躊躇するからマジカルリープよりはマシかもしらんけど良くないことに変わりはない。

[-]No: 285 2016/09/23 (金) 21:44:47 ID: fEgv_JP8Ro 編集

マッドハーレクインはおやつに入りますか?

[-]No: 287 2016/09/27 (火) 09:00:47 ID: SVrUm2cGRQ 編集

風2体以上の制限があったらこんなにも溢れなかったかも。

[-]No: 288 2016/09/28 (水) 21:56:57 ID: SUgwwg30Oz 編集

ゴリガンの大会でT字真ん中に置いたこいつが、2方向自領地で安心してたら応援つかなくてサクッっと死んだ。 自身に応援効果つかないっけ?

[-]No: 289 2016/09/28 (水) 21:59:33 ID: POylkCyANW 編集

そのコメントからリンクが貼られているページに飛ぶんだ

[-]No: 290 2016/09/28 (水) 23:32:26 ID: C1I6p7xRzl 編集

キャー ゴリガーン

[-]No: 291 2016/09/29 (木) 19:16:20 ID: o3USiym6aU 編集

すまん理解した。ありがとう。 アリシアめ、おのれ・・・

2016/09/29 (木) 19:16:27 編集済み ID:o3USiym6aU
[-]No: 292 2016/11/10 (木) 12:40:01 ID: vHU1ybi8cw 編集

狂気の道化師と聞くと、バットマンの方じゃなくてFF6のケフカの方がすぐ出てくる。たぶんゲームのやりすぎのせいだが

[-]No: 293 2016/11/10 (木) 13:17:27 ID: 7vL96cdE-j 編集

道化師キャラは大体狂ってる気がする

[-]No: 294 2016/11/13 (日) 20:26:13 ID: _v00DLUlD6 編集

応援秘術に変更して、1ターン限定のバイタリティをばら撒く効果なら許せそうな気もする。

[-]No: 295 2016/11/13 (日) 20:39:20 ID: sdBo-UmQhp 編集
[-]No: 296 2017/01/04 (水) 12:56:34 ID: uqo9Mp-aDP 編集

なんでこんなにコスト安いの?なんでHPST両方20も上がるの?なんで自領地だけしか効果受けないの?と疑問だらけのカード おまけに不屈が付いてるとかアイテム何も使えなくてもいいレベル

[-]No: 297 2017/01/24 (火) 20:11:23 ID: oqxtwy6Lei 編集

せめて領地コストが欲しかったかもと思うけど

[-]No: 298 2017/01/24 (火) 21:21:00 ID: d0KvhKine6 編集

ハーレクインの隣だけ応援で良かったんじゃないの?まぁ、⚪⚪で良かったとか聞きあきてるだろうけど。

[-]No: 299 2017/01/25 (水) 10:42:39 ID: yQDLUzcwUp 編集

2ndにいた自分限定HP10応援のマッドクラウンでさえ手札コスト付き水1のMHP20って性能でヘイト買うような状態だったのに条件付きとはいえ何故応援強化した上で軽くしたのかまるで分からん…自分で使って改めてドン引きしたぞ…

[-]No: 300 2017/02/09 (木) 10:55:16 ID: KPXdefwzSO 編集

リリースブックに入れて使ったが配置のタイミングを逃さないこいつだけはやはり強かった。狂ってる。

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