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マジックシェルター†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体呪い 70 S 対象クリーチャーに呪い効果 ”防魔壁”をつける(スペルの対象として選ばれず防御型と扱われる)
日本語表記 マジックシェルター 英語表記 Magic Shelter
カード概要 魔法の防壁。敵の魔法を防ぐ堅固な防壁を張り巡らせるが、守られる者はそこから動けなくなる。
アドバイス 敵スペル対策として、重要拠点にぜひともつけておきたい呪い。敵の移動侵略を封じるために、敵領地に使うこともできる。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

前作までの人気スペル、ランドプロテクトにデメリットを付けたスペル。
防御型の付与は領地コマンドで移動できなくなるだけの純粋なデメリット能力であり、その上バタリングラム即死するようにまでなる。

基本的にはスペルを防ぐために自分の拠点にかけるのがメインとなるだろう。
拠点ならば移動できない欠点はそんなに気にならないがバタリングラムには注意しよう。

逆に防御型付与を狙って敵クリーチャーに使うのも有効。
移動で消すことも単体呪いで上書きすることもできないので、手札にバタリングラムを握っておけばほぼ確実に落とすことが可能。
相手にこのコンボを狙われた場合、クリーチャーの交換かアーチビショップピュアリファイ複数呪い、もしくは手札破壊でバタリングラムを先に割るかのいずれかで対処することになる。
一応、相手の良性スペルや移動侵略を妨害するために敵クリーチャーに使うこともなくはないがレアケース、移動を防ぐだけなら類似した妨害スペルも存在する。

今作では防魔防魔壁が分かれ、デメリットのない防魔を付与できるのはドモビーのみとなった。

コメント†部分編集

全33件中 1-33番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/27 (金) 22:45:58 ID: t38r_6Rzwy 編集

移動侵略の抑止、バタリングラムでの即死コンボと敵にかける選択肢が増えたランプロ

[-]No: 2 2016/05/27 (金) 22:51:17 ID: up56-MKQZ7 編集

アシッドレインに晒され、移動侵略してくるクリーチャーに使えばその足が止まる セプターのセンスが光る一枚になりそうだ

[-]No: 3 2016/05/27 (金) 23:02:11 ID: Bff05eYGWQ 編集

そうか、対象を取らないタイプのスペルを使うか、領地コマンドで交換するしかないのか…

[-]No: 4 2016/05/27 (金) 23:07:53 ID: c1lxEzxA7J 編集

相手につけて移動侵略を止める・・・なるほど。防御型にされたら動いて解呪する事も出来なくなるから、ちょっと高いけど妨害用にも使えるね

[-]No: 5 2016/05/28 (土) 01:46:10 ID: aBW37DDQF6 編集

ソーンフェター的な

[-]No: 6 2016/05/30 (月) 17:59:24 ID: stjQvi_6O2 編集

スクイドマントル持たないと、バタリングラムが怖すぎて拠点に使えないな。

[-]No: 7 2016/06/03 (金) 13:43:21 ID: -kxLEQU2oa 編集

これ地味に凶悪な呪いだよな。これを掛けられるとバタリングラムでの即死が常にちらつくうえ、移動で解除もできない。そして今までならこういった呪いを回避するためのものだったランプロがこれになだてる。つまり、一度掛けられたら解除する手段が全体呪いか手札交換しかない

[-]No: 8 2016/06/03 (金) 14:54:18 ID: LmI_earvNf 編集

なるほど、その使い方は思いつかなかった!シニリティに並ぶ強烈な侵略にもなり得るわけか

2016/06/03 (金) 14:54:24 編集済み ID:LmI_earvNf
[-]No: 9 2016/06/03 (金) 16:00:20 ID: iUrYXbqQak 編集

即死コンボ弱体化なんてなかったんや…もぅマジ無理…全焼ιょ…

[-]No: 10 2016/06/03 (金) 17:03:31 ID: zOrY1MX1p8 編集

即死だけのピンポイントではない、スクイドマントルでお手軽対策とれるようにもなってるじゃないか。破るにはコンボカードを揃え、さらにシャッターともう一枚コンボカードを増やすのは楽ではない。

[-]No: 11 2016/06/03 (金) 17:11:23 ID: 47acx51Y2m 編集

ブラックナイトなら安泰だぞ。即死効かないどころか、蜂に呪い上書きもされん鉄壁。

[-]No: 12 2016/06/05 (日) 18:22:12 ID: bjHFE-MWLl 編集

呪い防魔防魔壁は違うものなんだね

2016/06/05 (日) 18:22:31 編集済み ID:bjHFE-MWLl
[-]No: 13 2016/06/08 (水) 15:49:01 ID: ARCwRp6XyZ 編集

今回まだクリーチャー呪い防魔は確認されてないはず

[-]No: 36 2016/08/23 (火) 22:40:33 ID: 5-0QPninBq 編集

私がいる「ドモピー」

[-]No: 37 2016/08/23 (火) 22:41:13 ID: 5-0QPninBq 編集

ミス。ドモビー

[-]No: 14 2016/06/08 (水) 18:58:58 ID: s_Td_6zdzF 編集

色々出来る最強の呪いカードってやっぱ強いんじゃん?

2016/06/08 (水) 18:59:10 編集済み ID:s_Td_6zdzF
[-]No: 15 2016/06/14 (火) 21:54:39 ID: e9NeBB3PGk 編集

イモビライズとかピュアリファイですぐ消えそうで安定感なし。天然防魔ゲー。

[-]No: 16 2016/06/14 (火) 21:59:26 ID: etHxCC2V80 編集

今の所天然防魔は拠点に向かない奴ばかり(ケットシーもナパーム登場で脱落)。前作のグリマルキンのような戦闘にもスペルにも死角なく強い、なんてふざけたコンセプトのカードさえなければバランスは何とかなりそう。

[-]No: 17 2016/06/14 (火) 22:04:50 ID: cdGkLteo5t 編集

グリマルキン コスト80+地 20/30 援護[全] 防魔 で、また荒れると言うオチが予測できたぞ

[-]No: 18 2016/06/14 (火) 22:57:15 ID: bTNtdKAXdb 編集

セージまでの流れを見てると、そう予測しない方が不自然だもんなぁ・・・むしろ強化されてる可能性すらあるという

[-]No: 19 2016/06/14 (火) 23:13:56 ID: etHxCC2V80 編集

いくら大宮だってそこまで馬鹿じゃないだろう。かつての問題児セージを弱体化する所かさらに強化しやがったのはさすがにいただけないが。

[-]No: 20 2016/06/14 (火) 23:31:19 ID: P_fjKNAXbH 編集

ぶっちゃけセージそこまでか?グリマルジャッカルに続いて3番手のイメージだけど

[-]No: 21 2016/06/14 (火) 23:47:13 ID: uh2hml5zNA 編集

前からセージ強いよ。援護が使えるのと破壊無効で無効化アイテムとスカラベが鬼性能になるから。前は単にそこまでしなくても地走りが強かっただけ

[-]No: 22 2016/06/14 (火) 23:59:39 ID: etHxCC2V80 編集

グリマルジャッカのコストの安さ、総合力の高さが異常だっただけ。セージは戦闘だけなら地援護最強で、セカンド時代は対策がなさ過ぎてほぼ落とせなかった。しかしコストが高いのであまり使われなかった。

[-]No: 23 2016/06/15 (水) 00:07:00 ID: vPwwIthnMA 編集

そのコストがさらに上がってるけど・・・。てかここマジックシェルターのコメント欄だし続きはセージで話そうぜ

[-]No: 24 2016/06/15 (水) 00:10:36 ID: erByZVGKRX 編集

ハーフリングはギリギリいける・・・本当にギリギリで

[-]No: 25 2016/06/19 (日) 08:46:24 ID: 1Frc15fJUH 編集
[-]No: 26 2016/07/16 (土) 15:13:18 ID: ZmeppTl2Q2 編集

バタリングラム即死対象になってしまうので、ランドプロテクトのように拠点に気軽に打てないのが難点。しかもバタリングラム即死は100%だし。

[-]No: 27 2016/07/16 (土) 22:43:50 ID: n6-Z6V4MIN 編集

チャリオットのページにも書いてきたが、チャリオットによる移動侵略もこれ一枚で防げるみたいだな。

[-]No: 28 2016/07/18 (月) 20:25:30 ID: JhPuP04JbK 編集

どっちのクリーチャーも対象に選ぶからね。

[-]No: 29 2016/07/19 (火) 22:52:56 ID: 1MZpBregqB 編集

シーフデコイなんかに付ければ、バタリングラムが怖くなくなる

[-]No: 30 2016/07/24 (日) 22:45:42 ID: I7YWQ-oiVr 編集

結局敵に付けるのはあんまり見ないな

[-]No: 31 2016/07/25 (月) 11:59:39 ID: 11MWYQYwgK 編集

MHP50以上のクリならシニリティ位しか防ぎたいの無いな

[-]No: 32 2016/07/25 (月) 21:35:23 ID: 11MWYQYwgK 編集
[-]No: 33 2016/07/27 (水) 23:21:00 ID: ew4rMXvRv2 編集

ディジーズバインドミスト、単体ダメージ系やチャリオット辺りもそこそこ大事

[-]No: 34 2016/07/28 (木) 00:45:51 ID: 8ocQNvFz9d 編集

マジカルリープで直接侵略されることがないってのも地味に重要

[-]No: 35 2016/07/31 (日) 08:41:00 ID: Oc8f7jEGmu 編集

バタリングラムが怖いので無効化アイテムは気持ち多めに。マジックシェルター無効化アイテムを維持できれば、突破方法はかなり限定される。

[-]No: 38 2016/08/27 (土) 13:12:26 ID: DvA_LNG7XX 編集

天然防魔グリード使ったほうが早いと思う。

[-]No: 39 2016/08/28 (日) 20:22:38 ID: i4jyJSX6SR 編集

グレムリンと相性抜群。グレムリンをスペルや横付けから守れるし、相手は無効化アイテムが使えないから即死が通る

[-]No: 40 2016/08/28 (日) 20:30:56 ID: qFHd-e_g8Z 編集

土地レベル上げるまでのグレムリン滅茶苦茶脆いし、拠点予定のグレムリンの横のクリにこれかけるのよくあるよな。

[-]No: 41 2016/08/28 (日) 23:29:16 ID: g-EVAW4JmL 編集

マジカルリープがある時点で本来は必須なんだけど、近道や色を出したいブックだと省略されるカードかな?このカードの汎用性と安定感はかなりのものだけど呪いが消えない保証は何処にもないよね。

[-]No: 42 2016/08/29 (月) 03:39:42 ID: OTink4kQxp 編集

これを入れてない時はこのカードが欲しくなるし、これを採用した時に限って誰かが全体呪いを握ってる。 そんなイメージ。

[-]No: 43 2016/09/04 (日) 23:45:18 ID: v2-z3RCP8C 編集

これって秘術の対象にもならないんだっけ?説明には書いてないんだが。

[-]No: 44 2016/09/05 (月) 07:16:27 ID: Dkqfn7ibwt 編集

対象を取るタイプの秘術なら効かない。全体対象(ニル=バーナ)や自分への効果(アクアホーン)は使える。

[-]No: 45 2016/09/07 (水) 15:16:49 ID: gqMC1vmNJp 編集

バタリングラムが怖いと最初は思っていたけど、案外バタリングラム流行してないので、結局前作ランプロと同様に積んでる。

[-]No: 46 2016/09/10 (土) 13:12:55 ID: DakTA79qNU 編集

ピュアリファイの存在が痛い

[-]No: 47 2016/12/19 (月) 02:22:22 ID: AH-UbEzP82 編集

なんかニュートラルローブ装備されたら防御型として扱われないのか?

[-]No: 48 2016/12/19 (月) 02:26:03 ID: AH-UbEzP82 編集

と思ったらブラックナイトに凸っただけだった…南無三

[-]No: 49 2017/02/13 (月) 23:50:12 ID: BUl-H07d3J 編集

アクアデュークとかがいいんかな時点だと無効化持ちのラハブや引き打ちガイザーが飛んで来やすいスラッグやマンタとかが良いんだろうか。

[-]No: 50 2017/02/14 (火) 00:24:01 ID: TTiCRYY7n2 編集

回りの様子見てこれ張ったアクアデュークかバニハボム(巻物道具援護)防げるカイザーペンギン育てておけば大体どうにかなる。

[-]No: 51 2017/02/20 (月) 12:30:51 ID: K8plTes3MF 編集

相手にかける場合は神竜にかけ辛い。そのまま拠点にされると困るが、放置すれば移動侵略する。ターンウォール使うのがベストだけどスペル枠減らしたい。

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