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マジカルリープ†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体瞬間 70 R 使用者は距離1~4マスの対象の土地に飛ぶ(使用者はそのターンのダイスを使えない)
日本語表記 マジカルリープ 英語表記 Magical Leap
カード概要 魔法の跳躍。短い距離とはいえ、好きな場所へと跳躍できる力は、窮地に陥った時に心強い。
アドバイス 近距離限定とはいえ、飛び先を自由に選べるのはとても強力だ。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

前作では一部のキャラクターが大連鎖したときに「空中を歩きでもしなければこの連鎖から逃れられない」的な事を言っていたが、それを可能とするスペル。

飛び先は自分の進行方向と逆方向も選べる。また、飛んだ後はさらに進行方向を選ぶことができる。
ゲートに飛んでダウン回復、足止め効果を無視、方向転換して周回短縮、欲しい土地を取る、高額領地を避ける、逆に相手の高額領地を攻めに行くなど、挙げればキリがないほど汎用性の高いスペル。
しかし、防魔がかかっている土地や、橋を渡った先は指定できないため、攻めに行こうとして肩透かしを食らわないように注意しよう。

コメント†部分編集

全56件中 1-56番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/18 (水) 01:15:38 ID: tyOGVawXP9 編集

素ダイスの期待値が5.33のところ最大4歩はあまりに短いが、ダウン解除や方向転換、高額奪取など中盤以降に高い汎用性を発揮しそう。お値段高めなので投入枚数は使用頻度とも相談か。

[-]No: 2 2016/05/28 (土) 19:23:00 ID: zaapFcJOHM 編集

コスト度外すれば、いつでも使える汎用性があると思う。それだけにこのコストはいい数値だろう。

[-]No: 3 2016/06/05 (日) 01:15:16 ID: og1zX86tDW 編集

ダウン解除としては多分これが一番優秀(他に全体ダウン解除がなければ)。

[-]No: 4 2016/06/09 (木) 17:48:47 ID: LEel1MWtwu 編集

使い勝手はめちゃめちゃよさそう。これ一枚で空地取りにも高額地回避にも侵略にも使える

[-]No: 5 2016/06/09 (木) 19:07:00 ID: HE3Gf6MvZu 編集

さらにゲートに飛んでダウン回復。使い勝手いいだろうなぁ。

[-]No: 6 2016/06/11 (土) 19:28:25 ID: dXYJlga519 編集

侵略の際には、土地を対象に取っているため防魔に注意したい

[-]No: 7 2016/06/19 (日) 20:17:01 ID: J2HJePIhUH 編集

空き地とったり砦にとまったり汎用性高そう

[-]No: 8 2016/06/24 (金) 08:27:53 ID: lNNUvDwQOn 編集

ゲートに飛んでダウン回復 とか書いてるけど特殊地形は選択できないと思うんだけどなぁ。『土地』と『施設』は違うし、、確定情報でてた?

2016/06/24 (金) 08:29:05 編集済み ID:lNNUvDwQOn
[-]No: 9 2016/06/24 (金) 09:15:52 ID: BNMYOERAOp 編集

施設は「特殊土地」だから。前作のテレポートを見てみな

[-]No: 10 2016/06/24 (金) 15:40:22 ID: U80YCxCSs4 編集

通過でも発動する魔力トラップとか分岐スイッチを無視できるのがよさそう。飛んで着地って事で方向も選べるかな

2016/06/24 (金) 15:41:43 編集済み ID:U80YCxCSs4
[-]No: 11 2016/06/24 (金) 15:51:04 ID: dUfdXA__pc 編集

施設の司令塔の存在がこのカードの価値をかなり高めたと思う、とこでも配置、侵略はやばい

[-]No: 12 2016/06/30 (木) 03:09:52 ID: 4rcZve_TWo 編集

もしかして使用後移動方向選べる?

[-]No: 13 2016/06/30 (木) 03:37:04 ID: Ga5zCRdfP- 編集

これ強いね キャプテンコックの価値がこれでかなり下がるか

[-]No: 14 2016/06/30 (木) 03:37:04 ID: Ga5zCRdfP- 編集

これ強いね キャプテンコックの価値がこれでかなり下がるか

[-]No: 15 2016/07/07 (木) 20:06:22 ID: a8XlKuiCNr 編集

汎用性が非常に高い。マップにもよるが4枚積みでも腐らない。

[-]No: 16 2016/07/08 (金) 02:00:53 ID: xc2VKVWK7r 編集

くそぅ、フォームポータル?なんかより全然有用なのに1枚もでない!R…

[-]No: 17 2016/07/08 (金) 03:45:35 ID: onj9VsqbRh 編集

強そうとは思っていたがやばいな。前方だけだと思ったら後方まで選べるとか。結局まとめるとこんなかな。ゲート近くならフォームポータル的に。周回直後に使えばリミッション的に。そして自分オンリーながらワード1~4。それも後方選択付き。足止めやトラップも回避出来て、分岐スイッチも無視して飛べると。ま、今回のワードはかなり強いから、これだけでいけるかは怪しいが

[-]No: 18 2016/07/08 (金) 03:51:27 ID: onj9VsqbRh 編集

あとは天然ラントラ引き起こすのにも非常に役立つ。あとはバリアー中はホリワかけられないわけだが、これなら狙った土地に止まれるというのも今まで出来なかった強さ。

[-]No: 19 2016/07/08 (金) 21:03:42 ID: 96mwqmqbvM 編集

すっごい便利だけど4枚積むブックが溢れそう

[-]No: 20 2016/07/09 (土) 23:00:05 ID: iuqIbytHFM 編集

一周した直後に後ろに飛んでゲートを通過できるとマップを大きく短縮できる、使い道の幅が広い

[-]No: 21 2016/07/12 (火) 12:39:56 ID: v6sR58oOa3 編集

橋の先には飛べません。ただし、橋の上に着地することはできます。

[-]No: 22 2016/07/13 (水) 14:52:31 ID: EDnfnoqlpz 編集

侵略にも高額回避にも土地確保にも使える汎用性の塊だけど、自分で使うと捨て札にしてしまう事が多いな

[-]No: 23 2016/07/13 (水) 16:07:00 ID: PZT2Ptf3uj 編集

これが欲しくてたまらないけどまだ1枚も出ない…

[-]No: 24 2016/07/13 (水) 17:09:03 ID: wcM6fXUiQ8 編集

どんなブックにも入ると思うぐらい使える

[-]No: 25 2016/07/15 (金) 15:39:57 ID: bdIjW1W1tw 編集

マジカルリープを多用する相手にはウェイストワールドをどうぞ

[-]No: 26 2016/07/15 (金) 16:08:50 ID: fCvt2jQIaN 編集

それでも140Gの価値くらいあるので躊躇なく使われる。侵略で使う場合にはクリーチャーやアイテム分の魔力が残るかどうか注意が必要ではあるけど。

[-]No: 27 2016/07/16 (土) 09:19:39 ID: 1fWqK7Budl 編集

魔力トラップにこれで止まったらの検証やった人います?

[-]No: 28 2016/07/17 (日) 03:43:51 ID: S0BUx-pYCh 編集

ダイス0扱いで1-3ではないということか、魔力はもらえませんでした。

[-]No: 31 2016/07/17 (日) 09:46:08 ID: 5moLIUBXsD 編集

デザイナーズノートで「ダイスが0~3なら総取り」って言っちゃってるけどね。まぁ、説明書にも「ダイスの目が~」とあるのでダイス振れよ!ってことなんだろう

[-]No: 32 2016/07/17 (日) 11:23:05 ID: jLU5hJP1lZ 編集

そもそもダイス振ってない扱いだろ。1~3の時はトラップが光るし、6以上の時はトラップに棘が出る。どちらにもなってないんだからもらえない。

[-]No: 29 2016/07/17 (日) 03:45:20 ID: S0BUx-pYCh 編集

これって防魔(防魔壁)の土地を対象に取れるんだろうか?ムリかな?

[-]No: 33 2016/07/18 (月) 10:49:33 ID: XTjQJTA8ub 編集

試したら不可でした。記事にそう書き足してもいいかも。

[-]No: 30 2016/07/17 (日) 09:30:24 ID: bqytbttsw6 編集

確定侵略、高額避け、空き地取り、高速周回何でもできて最高。初手から最終盤までまず腐らない。

[-]No: 34 2016/07/18 (月) 23:38:41 ID: ZzNu8jNI0J 編集

これめちゃくちゃ強い いろんな状況を作り出せる 

[-]No: 35 2016/07/19 (火) 11:19:08 ID: nRjZQqfdFE 編集

ヒュプノが1ターン目に使用してるのを見て、すげー便利なスペルだと思った。

[-]No: 36 2016/07/25 (月) 13:47:57 ID: yqhnT-yLBA 編集

手に入るのは遅めなのになぜかビギナー対戦でも使える

[-]No: 43 2016/07/27 (水) 12:39:46 ID: K7899A7adb 編集

スタンダードで出るし、手に入るの早いぞコレ

[-]No: 37 2016/07/25 (月) 17:25:08 ID: dDf4v1bdff 編集

マジカルリープが入っていないブックはブックではない。」といっていいほど便利。手札コストをつけても、まだ強い気がする。

[-]No: 38 2016/07/25 (月) 17:30:06 ID: 16AQlcbdPu 編集

一部のキャラクターってレオのことだっけ?

[-]No: 39 2016/07/25 (月) 22:30:35 ID: cZFukl0I08 編集

コスト100のレイオブロウ圏内にしても良かったと思う

[-]No: 40 2016/07/27 (水) 09:57:04 ID: F0Z8CT_yWv 編集

人気というのを見越して、マジカルリープが見えた瞬間にメタモルフォシス撃つくらいしか対策無いんかなこれ

[-]No: 41 2016/07/27 (水) 10:06:45 ID: dGUQGqvROj 編集

そして全セプターのブックにホリワ6が入る、と

[-]No: 42 2016/07/27 (水) 10:54:35 ID: pQnrenvRbZ 編集

対策を練らなきゃいけないカードではないと思うけど、防魔なら直踏み侵略は避けられるね。ブックコンセプトで対処するなら軽量化もそれなりに差が付きそう。

[-]No: 44 2016/07/27 (水) 15:25:45 ID: C66D8x7aKn 編集

調子にのって入れすぎて腐らせる。周回した直後とか少なくなってきたときの空地確保とかタイミング狙いすぎて本末転倒になりがちだ。俺は。

[-]No: 45 2016/07/27 (水) 15:56:33 ID: ZbyqLE_ydZ 編集

別に腐らせてもそんなに問題ないんじゃないか。むしろ、これを手札にもって終盤を迎えるっていうことのアドバンテージが大きい。侵略でも、天然ラントラでも、連鎖確保でも終盤なら一気に資産が伸びる。試合を決めるカードとして保持しておくのはいいと思う

[-]No: 46 2016/07/27 (水) 18:45:12 ID: C66D8x7aOj 編集

リープ3枚手持ちにあったら問題だと思うんだが。性格的に色んなことを犠牲にする割にはそこまで価値のある使い方ができないからさ。強いし邪魔じゃないしコストもほどほどだけど感覚的にはポータル&エスケープ。腐らせてるのはみみっちい考え方してる俺のせい。俺には4が多すぎたってだけで2は必ず入れる。いや4入れるときもあるけど。

[-]No: 47 2016/07/29 (金) 01:38:20 ID: 2t8-qXMBPM 編集

3枚目ゲットできたので明日の配布で4枚揃う。4枚入れるかどうかはマップにもよるけどね

[-]No: 48 2016/07/29 (金) 02:24:25 ID: sewlWfqbEI 編集

これさえ揃えば他の2枚以下のレアも割とどうでも良くなる

[-]No: 49 2016/08/05 (金) 09:50:38 ID: fADi7WWnVT 編集

ちなみに橋には飛べるけど、そうすると渡った先の橋に止まることになるみたいね。

[-]No: 50 2016/08/19 (金) 10:40:30 ID: WtAp4eBU-T 編集

橋の先にも飛べる仕様にして欲しかった

[-]No: 51 2016/08/19 (金) 11:56:17 ID: V60YD5CLV_ 編集

デザイナーズノートで「ちょっと強すぎだったかもしれません」と書かれた強カード どんなブックにも採用されうる

[-]No: 53 2016/08/19 (金) 15:40:46 ID: 0O-mTNv7LL 編集

シェイドフォークの時も同じようなこと言ってなかったか?

[-]No: 52 2016/08/19 (金) 12:15:21 ID: 0inmaHFpsC 編集

これをメタモルすれば従来のカルドに近い展開になると思った。

[-]No: 54 2016/08/19 (金) 19:21:18 ID: MqNmP9v70z 編集

ホリワにも言えるけど、ランダムなダイスだけだとイライラするのでこういうカードはあった方が嬉しい

[-]No: 55 2016/08/22 (月) 22:28:30 ID: O--yq71psj 編集

でも「次のダイス目を1~4の間から指定できる」ぐらいの効果で良かったと思うよ。進める方向まで自由に指定できるのは強すぎると思う。

[-]No: 58 2016/08/27 (土) 22:31:23 ID: G1MgWl8JlO 編集

進める方向を自由に選択できなきゃカード枠割いて入れる気になれない

[-]No: 61 2016/08/27 (土) 23:20:57 ID: sqbvkkHKyS 編集

「他人のハメに使えない代わりに自分の進める範囲を選べるホーリーワード」だから妥当なレベルでしょ。

[-]No: 56 2016/08/27 (土) 20:18:12 ID: pxLFMxoToa 編集

次のターンで進行方向を変えようと思った時に限って12が出る罠

[-]No: 57 2016/08/27 (土) 20:47:30 ID: eAhVsYG72L 編集

エスケープの逆で、空き地には飛べない位の制約はあっても良かったな

[-]No: 59 2016/08/27 (土) 22:41:13 ID: -Ha8wKhREe 編集

それも弱すぎて駄目だろ

[-]No: 60 2016/08/27 (土) 22:50:48 ID: G1MgWl8JlO 編集

俺の考える弱体化案は「1~4マス」を「1~3マス」に変更だな。それ以上弱体化したらブックに入れる気にならない

[-]No: 62 2016/08/27 (土) 23:38:36 ID: w-nwGffR84 編集

特殊地形不可がいいんじゃね。ポータルやダウン回復スペルを食わなくなるし短縮効果は1歩減るだけ。

[-]No: 63 2016/08/28 (日) 01:56:49 ID: I85wm32tKm 編集

司令塔突っ込んで拠点取った時の気分はやべぇ

[-]No: 64 2016/10/07 (金) 09:42:46 ID: sxgPUo3Y7X 編集

AIが勝ち確定の場面で使わなかった。おかげで勝てたけど。

[-]No: 65 2016/10/07 (金) 12:27:50 ID: QuuV04e5xT 編集

地変持ちクリの確殺条件が整ってからマジカルリープ。シンプルだけど凶悪すぎるから防魔なきゃレベルあげられん。

[-]No: 66 2016/10/22 (土) 03:34:18 ID: 4xo8NXohI9 編集

ここぞという時に使うよりも四枚入れて周回短縮に毎回利用するくらいの気持ちでいると 無駄なく使いきれるし、欲しい時に大体手元に来る。

[-]No: 67 2016/10/27 (木) 15:58:03 ID: eIP68e3qBd 編集

とりあえず入れるスペル部門最有力候補だなあ。

[-]No: 68 2016/10/28 (金) 18:52:06 ID: Q9sven4BdQ 編集

横付けが片側になるゲート横を取って、敵同士で並んでるところにディジーズやクインテ打って潰し合わせると気分は策士。

[-]No: 69 2016/10/29 (土) 11:19:38 ID: eJUnQZ046z 編集

侵略ブックとしてはグルイースラッグランドアーチンを踏む為の大事なカード

[-]No: 70 2017/02/04 (土) 12:00:03 ID: WEVzbEpeUQ 編集

橋に飛んで向こう側の橋に止まれるけどこれなんか生かせないかな。マガタマとかで高額避けの確率を上げるとか

[-]No: 71 2017/03/14 (火) 17:41:37 ID: khIphvux7S 編集

メタモルフォシス食らっても足スペルが足スペルに化けるだけだからまだ何とかなるってのもあるよね。質が下がってもカード配分は崩れないから。

[-]No: 72 2017/06/08 (木) 10:27:01 ID: 749ttV0ggY 編集

今作のバランスブレイカーだったな

[-]No: 73 2017/06/08 (木) 12:17:53 ID: _KV3xlxFV2 編集

いやブレイカーってほどじゃないっしょどんなブックでもとりあえず入れておいて損はないって枠だ。マジブみたいな走り大勝利みたいなのがバランスブレイカーだよ。

[-]No: 74 2017/06/08 (木) 13:21:06 ID: 5UySruJ-sO 編集

同意。マジブは運ゲー化させるだけの糞カードでもあったがリープはバランスを壊してるかというとそんな感じはしない
リープ切らしたときのHWハメ・リープ対策の防魔拠点踏むためのHWがおいしいです

[-]No: 75 2017/06/09 (金) 00:55:38 ID: _gaKNE810f 編集

ちょっと強過ぎと思うんだけどなぁ。でも、HWが高いのもあるかな

[-]No: 76 2017/06/09 (金) 20:12:32 ID: IsKUMWGYui 編集

総魔力を上げることに対する貢献度は低いからゲームを壊す事はなかったが、明らかに他の移動スペルと釣り合いの取れない強力過ぎるカードではある。そういう意味で、壊れという表現は十分に相応しいと思う。

[-]No: 77 2017/06/09 (金) 21:16:44 ID: Bjfh5DrR7H 編集

ゲームを壊してないと言いつつ「壊」って単語にテンプテーションされてますね
あと天トラ発動のトリガーとして総魔力上げにも貢献する汎用カードだぞこれ
それを踏まえても他の移動スペルは十分枠争いできる強さを持っていると思うが

[-]No: 78 2017/06/10 (土) 09:20:55 ID: PoDrjk5KoG 編集

加速として考えると多分一番早いのがこれかエスケープでゲート隣に飛ぶこと、っていうのが不思議な気分だ。ダイス2個で期待値5.33固定の今作はフライヘイストの弱体化も著しいしHW8もお高い。

[-]No: 79 2017/06/14 (水) 21:57:48 ID: HTZaCgfpWr 編集

何が強いって無駄になる事が殆ど無いんだよね。序盤中盤終盤いつ使っても強いし、ホリワ6に化けたとしても余程依存する構成でもなければ対して困らんし。

[-]No: 80 2017/06/29 (木) 22:32:48 ID: xY9i3VppR1 編集

前回のマジブほどの嫌さを感じないのはブックコンセプトを問わず入れやすい(コンセプトに優劣が付く原因にはならない)からか

[-]No: 81 2017/06/29 (木) 22:37:14 ID: 4BeRuwx-gb 編集

マジブは運ゲー化を加速するが、これはプレイングの介入要素を増やして運ゲー化を抑制するスペルだからでは

[-]No: 82 2017/06/29 (木) 22:52:24 ID: WllYgwLZGz 編集

マジブがあり得ないレベルで酷すぎて比較にならないだけ。手持ちが少なくても有効、発動に運が絡む、ただでさえ微妙なリコールと合わせて城横の土地をお手軽確実発動。ラントラのお供にも最適で、過去作比2倍に跳ね上がった周回ボーナス仕様とあいまって優秀なのにクッソ安い地援護走りと相性抜群。思い出しててムカついてきた

2017/06/29 (木) 22:53:00 編集済み ID:WllYgwLZGz
[-]No: 83 2017/06/30 (金) 11:59:01 ID: kH2MxQdSE1 編集

そしてマジブとマジカルリープの相性はバランス崩壊レベルで最高である。まあ今作ではどこでも投資できるから関係ないけどね

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