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ヘルグラマイト†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
水属性 60 水 R 30 30 巻物 自破壊時、”サーペントフライ”として復活する
日本語表記 ヘルグラマイト 英語表記 Hellgrammite
カード概要 サーペントフライの幼虫。致命的な刺激を受けると成虫へと脱皮し、飛び立つ。
アドバイス 倒されても領地を守れる。変身後の”サーペントフライ”は、水と風属性領地で地形効果を得る。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

友好属性の都合からかアリジゴクがヤゴになって帰って来た。
殺られても復活するので強制変化させられたり強制移動させられたり二連続マヒ攻撃でも食らわなければ領地を奪われない。

復活に成功した場合サーペントフライになるため、風においておくのもいい。
ただしどっちに置くにしろどちらかの属性違いになるのでホーリーバニッシュサンダースポーンの奇襲には要注意。
焼きスペルで倒された場合サーペントフライになることなく消えるのでその点も注意が必要。

[+] 元ネタ

ヘルグラマイト(Hellgrammite)はヘビトンボ科の幼虫のこと。ヘビトンボ科の昆虫はアメリカ・アフリカにも生息している。
日本で「ヘビトンボ」と言われる種の幼虫の俗称は「孫太郎虫」。

この孫太郎虫、体長は大きいもので6~8cmほどにもなり、他の水棲昆虫や小魚などを獲物とする。
見た目は体が太く大あごを持ったゴツいムカデといったところ。ただし脚のように見えるものの多くは変形した鰓。
大あご・体躯・獰猛な性格を併せ持ち、清流の肉食水棲昆虫の中でも指折りの捕食者である。
3年もの間をこの姿で過ごし、10日間の蛹姿ののち、寿命2週間ほどの成虫になる。
蛹の状態ですら緩慢にだが動くことができ、指でつつこうものなら蛹に噛まれるという貴重な体験をすることになる。

ちなみに「ざざむし」、つまり食用の水棲幼虫のひとつでもあり、焼いて食べる地方もある。
また子供の夜泣きや癇癪に薬効があるとも言われ、「孫太郎虫」という呼称もこの薬になったものを指すことが多い。

長々と解説したものの、カルドセプトでの姿はどう見てもヘビトンボ科の幼虫ではなくトンボ目の幼虫、つまり「ヤゴ」。
孫太郎虫とヤゴとでは、その形態も生態も結構な違いがある(トンボは不完全変態だがヘビトンボは完全変態)。
概要でも、この姿から成虫に羽化するようなことが書いてあるが、それはヤゴの不完全変態であり上述の通り孫太郎虫は蛹を経由する。

……本当に成長するとサーペントフライ(ヘビトンボ)になるのだろうか。旧作のドラゴンフライ(トンボ)になるのではなかろうか。
(余談ながら、旧作ではカゲロウの幼虫アリジゴクとおぼしきクリーチャーミルメコレオがおり、ドラゴンフライに復活していた……やっぱりズレている。)

サーペントフライ†部分編集

カード名 属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
サーペントフライ 風属性 70 N 40 30 巻物 先制;水領地からも地形効果を得る

コメント†部分編集

全28件中 1-28番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/27 (金) 21:50:29 ID: t38r_6Rzwy 編集

ミズメコレオ

[-]No: 2 2016/05/27 (金) 21:54:39 ID: up56-MKQZ7 編集

ミルメコリストラかな・・・

[-]No: 3 2016/05/27 (金) 22:13:13 ID: xqYeIlkNb9 編集

剥かれてもそのまま守れるって強すぎない?

[-]No: 4 2016/05/27 (金) 22:18:09 ID: 8ZDG_m4pdT 編集

DSから水使い続けてる身から言わせてもらうと、こいつつよすぎね??? ファットボディ一回掛けたらほぼ鉄壁やん???

[-]No: 5 2016/05/27 (金) 22:29:33 ID: zYzlAbxAY7 編集

ミルコメレオのことを考えたら貴重な領地コスト枠を割くには一考が必要。元々復活後ありきで使うクリじゃないし、弱点の移動侵略は前作以上にし易いし。

[-]No: 6 2016/05/27 (金) 23:08:36 ID: 24nR5oxDd3 編集

ピーク対策の最後の砦

[-]No: 7 2016/06/01 (水) 04:10:47 ID: pElzdjM17y 編集

サーペントフライの真価。適当にレベル上げてもファイアービークに耐えれる。が、交換用の処理及び、今後の新規カード次第では……あと、復活時にダウン状態が解除されるのか維持されるのかも重要だな。

[-]No: 8 2016/06/04 (土) 18:01:52 ID: XzxCOF_cFk 編集

ミルメコレオと比べてSTが10高くなり、後手も配置制限もない。アイテム次第では侵略要員にもできるな

[-]No: 9 2016/06/06 (月) 18:56:44 ID: 1ddldM5bNF 編集

ダイナマイトあったら抱かせてポイっと投げてみたい

[-]No: 11 2016/06/18 (土) 13:14:00 ID: vNxEaSrF14 編集

ヘルダイナマイトさんか…面白そうだ。

[-]No: 10 2016/06/07 (火) 11:51:40 ID: idxTypI5jr 編集

ミルメコレオにあった後手が無くなってるから侵略でも使いやすくなった。

[-]No: 12 2016/07/02 (土) 17:34:57 ID: XWvGUA_ywA 編集

超火力環境では拠点防衛最強候補のひとつ

[-]No: 13 2016/07/02 (土) 17:50:51 ID: CvdJ-NJ2qP 編集

バタリングラムも怖くないのでマジックシェルターを掛けたい。脇はグルイースラッグに固めてもらおう

[-]No: 14 2016/07/03 (日) 16:16:44 ID: Vcrurc-h0q 編集

サーペントフライストームシールドを共有できるのもポイント高いな

[-]No: 15 2016/07/13 (水) 23:35:12 ID: -Z40Q8tWp0 編集

シニリティかけた土地に無理矢理殴り込みできるか?まあその後即殺されそうだが

[-]No: 16 2016/07/15 (金) 00:47:29 ID: JjgEs1J8aN 編集

死んだ後に出てくるサーペントフライも結構強いってのが厄介

[-]No: 17 2016/07/16 (土) 06:25:55 ID: 3t6k6AAwz8 編集

使ってみた感じ、シニリティと相性がいい

[-]No: 18 2016/07/21 (木) 16:58:19 ID: qkaxMaq15i 編集

ストームコーザーで戦闘拒否は可能かな?

[-]No: 19 2016/08/10 (水) 09:16:24 ID: 9Shg-8K9xF 編集

バーニングハート持って神竜枠に特攻するの美味しいです。マッドハーレクインが敵にいると落としやすくなるのもあったりする。狙い目はテュポーンだ!ってこら、ダイヤアーマー持つな。スフィアシールド握るな。

2016/08/10 (水) 09:17:59 編集済み ID:9Shg-8K9xF
[-]No: 20 2016/08/22 (月) 14:57:49 ID: bxL1C50Trq 編集

相手に使われるとめちゃくちゃウザいけど、自分で使うとそうでもない…の代表

[-]No: 21 2016/08/22 (月) 16:33:16 ID: VL5zoDpHcm 編集

こういうカードは適当に使うひとにとっては微妙なだけだと思う。俺は適当に使うが。

[-]No: 22 2016/09/14 (水) 03:25:57 ID: JWpvfRSkFa 編集

ボンズもそうだが絶妙だよね。ヘルグラは撒きに使うと水コストが痛い。拠点にするならマジシェ欲しい。マジシェかけるまでして拠点にしたなら大切にしたくなって1落ちを嫌がって防御アイテム使って守っちゃう…あれー?w

[-]No: 23 2016/09/14 (水) 03:34:07 ID: yJzIyFW9T3 編集

一番大事なのは水は防衛のバラエティに富んでること。その中の1枚

[-]No: 24 2016/09/19 (月) 20:11:53 ID: Dnh6taTNh5 編集

でもスキュラには勝てない

[-]No: 25 2016/10/15 (土) 22:32:00 ID: k5Vp-d2yxy 編集

使ってみたらゴールドグースが非対応だったけど、バーニングハートは行けたりするの?

[-]No: 26 2016/10/15 (土) 22:50:29 ID: zWhzH6qW6B 編集

バーニングハートは行けるのです。ゴールドグースというか遺産は復活の後に発動する能力なので使えないのです。詳しくはタイムテーブルをご照覧あれ

2016/10/15 (土) 22:51:04 編集済み ID:zWhzH6qW6B
[-]No: 27 2016/10/17 (月) 16:23:20 ID: NRenGquqKF 編集

ゼラチンアーマーはちゃんと復活後に発動するのでティアマトを見かけたら特攻しよう リビングアムルでも可能ではあるが

[-]No: 28 2016/11/02 (水) 15:23:32 ID: Bi4TelWP0b 編集

こいつに苦しめられたらまずはブレイズスプラッシュで対策を

[-]No: 29 2017/02/14 (火) 20:27:14 ID: 3CaclY5YTg 編集

ウォーロックディスクが効いて助かった

[-]No: 38 2017/04/29 (土) 10:30:04 ID: 5w1libCMLb 編集
2017/04/29 (土) 10:30:16 編集済み ID:5w1libCMLb
[-]No: 39 2017/04/29 (土) 10:30:04 ID: 5w1libCMLb 編集

フエルグラマイト

[-]No: 30 2017/04/18 (火) 16:29:09 ID: NQ7WvtfgTD 編集

ブラストトラップデビリティかけてやるとコカバタリンに耐性ができる(石化せずに死ねる)ことに気付いた
テトラバインドやナイキートンファは駄目だが

[-]No: 31 2017/04/20 (木) 12:58:20 ID: J6H2j-e7-R 編集

それ、素のダメージで死んだ時に石化が出ないってだけだろ、しかも前者は直踏みのみだし。わざわざ自領地に妨害スペルを撃って、マップ上で10ダメージ受けるだけで死ぬ状態を生み出すデメリットの方が大きいわ。

[-]No: 32 2017/04/20 (木) 13:20:40 ID: xWKBYXL3Qp 編集

Lv高くても死ねるって話だったんだが書き忘れていたのですまない
ダメージスペルはデビリティの方ならその後シェルターとかかけてやれるかな
ブラストトラップの方は先にダメージあると踏まれた時点で死ぬの失念してたわ

[-]No: 33 2017/04/20 (木) 14:57:46 ID: 0lG5lcalSL 編集

攻撃的に噛み付くところじゃないよ。ところで前のウロボと同じように、緊急時にはディジーズも視野に入るかも。

[-]No: 34 2017/04/28 (金) 22:15:02 ID: nKEyNy0wlk 編集

スペル2枚消費して得られるのがマイナークリのコカトリス耐性だけとか、1クリ当たりの重みが全く違う旧ウロボロスを引き合いに出してなお正当化には無理があるなあ

2017/04/28 (金) 22:36:20 編集済み ID:nKEyNy0wlk
[-]No: 35 2017/04/28 (金) 22:46:11 ID: ysJ_8uzXYT 編集

つまりミラーワールドリビングアムルブックのサブに使えということだな?

[-]No: 36 2017/04/28 (金) 23:13:31 ID: JN1adk13KK 編集

一応解説しとくと、使うのディジーズ1枚だけ、HP減ってたら問答無用で開幕自死できて減ってなくても周回回復またいでもコカバタ耐性的はしっかり得られるという小技だよ

[-]No: 37 2017/04/29 (土) 00:09:45 ID: 6d055NdsDk 編集

まあ曲芸だけどこんなのも可能だよ!って一つの小ネタだわな 実戦で使うとか正当化とかどうこうじゃなく

2017/04/29 (土) 00:10:14 編集済み ID:6d055NdsDk
[-]No: 42 2017/04/29 (土) 21:35:12 ID: mAjsFeXJGH 編集
2017/04/29 (土) 21:42:37 編集済み ID:mAjsFeXJGH
[-]No: 43 2017/04/29 (土) 21:35:13 ID: mAjsFeXJGH 編集

ブラストトラップデビリティ使うんでしょ?1枚じゃないでしょw

[-]No: 44 2017/04/29 (土) 23:22:06 ID: oeXXESdsmP 編集

カルドセプトって結構頭使うゲームだけど、楽しめてるか?

2017/04/29 (土) 23:23:05 編集済み ID:oeXXESdsmP
[-]No: 40 2017/04/29 (土) 20:58:19 ID: TXUjKSBq2Z 編集

MHP減らした場合、コカトリストンファ持たせたらレベル3以上の土地で普通に石化して死ぬんですがそれは…ナイキートンファ持たせる想定なら、何故それも想定しないのか、と言うか最初に無理矢理コカトリスを出してくるから話がおかしくなるんだと思うけど

[-]No: 41 2017/04/29 (土) 21:17:33 ID: rMGgvmBqGH 編集

絶対攻略できない最強の拠点デキタヨー、とかじゃないんだから

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