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ヘイスト†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体呪い 70 S 対象セプターに呪い効果”ダイス6~8”をつける(次から2回のダイスを6~8にする)
日本語表記 ヘイスト 英語表記 Haste
カード概要 加速。大地の精霊が対象の足元の重力を軽減し、素早く移動できるようにしてくれる。
アドバイス ダイス目を安定させるスペル。高額な敵領地を走り抜けるのに有用だ。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

昔からある代表的な走りスペル。ダイスを振る際、次から2回は出目が6~8になる。
ダイスを振らなければ回数は消費されないため、マジカルリープなどのダイスを振らなくなるスペルを使うとヘイストの効果を持ち越すことができる。
フライとのコンボが有名だが、今作でのシステム変更に伴い効果も異なっている。
フライで追加されるダイスには効果が及ばず、0~5の目が出る。
つまり出目は6~8プラス0~5で6~13の範囲となる。
移動先を勘違いしないよう注意。

ダイスを2回振った合計値の確率分布

合計値 12 13 14 15 16
確率(%) 6.25 25 37.5 25 6.25

コメント†部分編集

全15件中 1-15番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/27 (月) 21:08:32 ID: ji0dpCqLmJ 編集

フライコンボ出来なくなったしまぁ妥当かね

[-]No: 2 2016/06/27 (月) 21:36:52 ID: rcyr-aKygv 編集

今回はデフォでサイコロ2つだし普通に強い気が

[-]No: 3 2016/06/27 (月) 21:38:17 ID: ji0dpCqLmJ 編集

ホリワと同じなら二つ合わせて6~8っしょ

[-]No: 4 2016/06/27 (月) 21:46:24 ID: sI5QMWolyE 編集

確定回避マス数も加速期待値もHW8を上回るが干渉を受けやすく素ダイスで踏みやすい6、7マス先の回避には使えない

[-]No: 5 2016/06/27 (月) 22:38:57 ID: jS-kN6CUXf 編集

フライで二倍にはならないが、全く使えない訳ではないんだよね。ただ0~5プラスは微妙。

[-]No: 6 2016/06/27 (月) 22:56:51 ID: HVNPfGolC3 編集

高えと思ったら値上がっていた。レアもNからS

2016/06/27 (月) 22:57:25 編集済み ID:HVNPfGolC3
[-]No: 7 2016/06/27 (月) 23:13:08 ID: kGsUQLolC3 編集

フライコンボ出来なくなったとはいえ依然として走りの主軸

[-]No: 8 2016/06/28 (火) 00:16:46 ID: wW9tEW8oLR 編集

最頻値の5を飛び越えられるのはいいね。平均で加速効果は1.7弱と悪くないし。魔力トラップだけ注意か。

[-]No: 9 2016/06/28 (火) 02:45:45 ID: IM5Jd0zDEu 編集

足スペルの中では期待値は最大になったかね

[-]No: 10 2016/06/28 (火) 03:42:21 ID: ARHpKM8oO3 編集

ホーリーワード8と比べて値上がり幅は僅か、走りブックでは間違いなく主軸になるカード

[-]No: 11 2016/06/29 (水) 00:02:49 ID: Qgl98Z9nMf 編集

フライコンボがなくなった分、普通の高速カードになった。

[-]No: 12 2016/06/29 (水) 00:04:24 ID: FzJnDgRgPt 編集

前作の5-7から6-8に戻った。高くなったけど前作よりも使えると思う

[-]No: 13 2016/07/09 (土) 01:20:44 ID: pKi_X3N-Ge 編集

ダイス本体をよく見たところ 『3か4だけが出るダイス』を『2個振る』で表現されている?もしそうなら『7』が50%となって出やすいが…

[-]No: 15 2016/07/28 (木) 09:31:09 ID: bSkfURFzmt 編集

チャージステップの仕様を見る限りではヘイストの方も6:25%、7:50%、8:25%だろうね

[-]No: 14 2016/07/11 (月) 14:31:39 ID: SzDU2bGC-T 編集

実戦ではまだ見たことないがスレイプニルに2ターン目を狙われて不屈→投資されたら危険だな

[-]No: 16 2016/08/12 (金) 04:37:37 ID: y0Vg9kO8n9 編集

2ターンじゃなくてダイス2回振る迄永続。間にエスケープフォームポータル挟むと、ダイス振る迄3ターン目以降も効果が継続する。

[-]No: 17 2016/08/16 (火) 08:36:45 ID: 4WAVmki-R6 編集

おかげで1回目のダイスで周回ゲート付近に着地してマジカルリープからの2回目で離脱みたいな動きできて楽しい

[-]No: 19 2017/02/07 (火) 11:44:24 ID: jYyWZ8smIf 編集

とてつもなく足回り重視だなぁ

[-]No: 18 2016/09/10 (土) 14:54:09 ID: NZWtw5nQqk 編集

ドラクエのコサックシープが白いタイツはいて左足あげてる絵だとずっと思ってた。

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