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ブーメラン†部分編集

アイテム種別 コスト レア度 ST HP 効果
武器 50 S +20 +10 復帰[手札]
日本語表記 ブーメラン 英語表記 Boomerang
カード概要 狩猟用の武器。投げつけても、自分の手元に戻ってくる。
アドバイス 使っても手札にもどるので、何度でも使える便利な武器。ブックに組み込むアイテムの数を圧縮できる。
ブロック 救世の神都

概要†部分編集

「アイテムは使うと消費される」の基本原則にあてはまらない武器

上昇量こそST+20,HP+10と少ないものの、手札に戻ってくるため、魔力以外消耗しないのが最大の利点。
ばら撒きクリーチャーの排除のお供、不屈クリーチャーを使っての連続削り侵略のお供など様々な場面で使えるだろう。
また、消耗しないが故に見せ札性能が高く相手にはばら撒きクリーチャーが一回り大きくなって見えている状態になる点も見逃せない。
アイテムカードを消費しないで気軽にリビングアムルを叩き壊せるところも優秀。

弱点はまずステータス上昇量そのものが少なく、本気の戦闘には物足りない点。
上昇量に対してコストが高い点もやや辛く、使わなくてもいいときまで乱発すると魔力がどんどん減ってしまう。
また、繰り返し使えるのでブックのアイテム枠節約に良いかと思いきや、
1枚2枚の採用では使い回す以前にゲーム終了まで手札に来ないということがありえる。

使ってみると非常に便利な反面、最大限に活用しようとすると難しい。採用枚数は試行錯誤を重ねて判断しよう。

なお、ブーメランを使用した際にクリーチャーが破壊された場合、手札に復帰はされず捨てられてしまうため、
削り侵略を行う際には返り討ちにされないように注意が必要となる。
アイテム破壊によりブーメランを壊された場合も、当然戻ってこない。
さらに、ブックに復帰能力を持つケンタウロスフレイムデュークに使用させた場合は手札ではなくブックに戻ってしまうので注意。

[+] 元ネタ

ブーメランは投げ棍棒の一種。存在は各地で確認されているがオーストラリアのアボリジニが使用していたものが特に有名。
「投げると回転しながら弧を描いて飛び、最終的に手元に戻ってくる」飛び道具として知られるが
アボリジニ社会では武具、儀礼具、拍子木、掘り棒などなど多様な形態に発展している。

当然だが、相手にぶつけたうえで手元まで戻ってくるというのは創作上の脚色である。
実際には直接当てずに、鳥の群れなどを追い立てる目的で使われていたようだ。
ちなみに、あまり知られていないがブーメランとは「手元に戻る」タイプの系譜を指すものであり、
カンガルーなどに直接投げつけ仕留めるほうの投げ道具は「カイリー」という別の武器

コメント†部分編集

全31件中 1-31番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/06 (水) 18:33:17 ID: Nq7FbqOEQc 編集

今回もあってよかったよ、相性よさそうなクリーチャー多いし

[-]No: 2 2016/07/06 (水) 18:33:23 ID: 5uEebPxrLo 編集

みんな大好き無限武器。やられたら戻ってこないにせよ武器使用が条件のものはこれなら気軽に使えそう。

[-]No: 3 2016/07/06 (水) 18:35:32 ID: ZgHmURANWN 編集

一枚は入れておきたい 常にアイテムを手札に抱えることからスニークハンドには警戒したい

[-]No: 4 2016/07/06 (水) 18:38:29 ID: mgM569SJsS 編集

密かにあるHP+10が戦況を左右する事があるので忘れないでおきたい

[-]No: 6 2016/07/07 (木) 15:26:54 ID: GH6rTcRsMF 編集

前作では再生クリに使わせるとその10で生き残って全回復ということがよくあった。当然今回も可能だね

[-]No: 5 2016/07/06 (水) 18:39:04 ID: 7FYUoSigNw 編集

今回は絶対入れる。結構使えるくせに、武器無いと殺せないアムルとかまで出てきたし。

[-]No: 7 2016/07/11 (月) 02:18:09 ID: OHdEI8swx0 編集

ミラーホプロンの立場ねえな

[-]No: 8 2016/07/11 (月) 02:25:45 ID: 6D4gnvgse_ 編集

防具ばかり握るチキンな私としては結局入れないという形で落ち着いてしまう。

[-]No: 9 2016/07/12 (火) 22:15:39 ID: wIUes5H1qm 編集

メイスが戻ってくるだけなんだけど使えるんだよな

[-]No: 10 2016/07/12 (火) 23:05:42 ID: GUXVd_pMeh 編集

HP+10もバカにならない。攻防アイテム。

[-]No: 11 2016/07/15 (金) 06:30:57 ID: 8SDZVAoeup 編集

スリングとこれは今回はちょっと非力な感がする、使っても無駄な場面も多く手札で腐りがち

[-]No: 12 2016/07/15 (金) 06:50:09 ID: XkhCg03cMz 編集

ブーメランはちゃんと役に立つよ。非力なのはもともと。先制後手呪いによる生き残りが必要な場面以外ではメイスと同じ火力だし。バランスが取れたと思う。前作が活躍しすぎなだけ。

[-]No: 13 2016/07/15 (金) 07:13:20 ID: i54Otdoewc 編集

コロッサスにも言えることだけど、アイテム少なめ環境だからこそ流行ってた面が大きい。みんながアイテム積めば、相対的な非力さが見えてくるのは当然。それでも依然として有用だと思うけどね。

[-]No: 14 2016/07/15 (金) 07:16:50 ID: HBqW21oek3 編集

他の人が持ってると厄介だが自分で使うと弱く感じる。こんな貧弱アイテムで手札圧迫してる余裕はねえ!ってなることが多い。

[-]No: 15 2016/07/15 (金) 07:58:09 ID: 8SDZVAoeup 編集

今回はドローソースの豊富さでガンガン手札を消費しながらでも戦えるから武器ブーメランだけでも良いってことにはならないと思う、あとスニークハンドブーメランに依存してるのを見てそれを奪えるのも大きい

[-]No: 16 2016/07/15 (金) 08:01:47 ID: eHI-yfxipk 編集

不屈クリの連続侵略なんかでは相変わらず強武器だけど、前作ほどの必須感は薄れたね

[-]No: 17 2016/07/15 (金) 19:04:46 ID: RHedjMUg7l 編集

不屈のクリーチャーや蟻には良い

[-]No: 18 2016/07/16 (土) 09:30:32 ID: j4h_q34MZf 編集

ブック1周しないことが多くて2枚積まないと安定しないから圧迫が強いしハンデスで狙われやすい。不屈揃えたブックでもないと気軽に採用は出来ないかな。

[-]No: 23 2016/07/26 (火) 17:03:01 ID: 2wZ4cmpkP_ 編集

モンク入れな。

[-]No: 19 2016/07/19 (火) 00:51:51 ID: PUY4HSnn19 編集

畜生、いつになったら俺の手元に来てくれるんだ

[-]No: 20 2016/07/19 (火) 01:26:26 ID: hnR6yhU0hu 編集

格言「投げたことのないブーメランは戻ってこない」(パックから出てこないという意味なのはわかってる)

[-]No: 21 2016/07/22 (金) 22:53:47 ID: dsgBGTmnks 編集

困ったらとりあえず入れておくと、HP+10の差が勝利に直結することもある

[-]No: 22 2016/07/22 (金) 23:00:21 ID: 760hUqSflE 編集

みんなアイテム大量に積むようになったから、これでは突破できない局面多々。力不足。

[-]No: 24 2016/07/26 (火) 20:01:35 ID: di4aUEhfSU 編集

前作のノリで使って先制が無いことに絶望

[-]No: 25 2016/07/29 (金) 14:13:57 ID: 4oVi7Y-fpA 編集

先制があったのは前前作…

[-]No: 26 2016/08/01 (月) 14:47:40 ID: GSO2ediXgA 編集

昔の先制付与するだけで戻ってこないブーメランは使いづらかった

[-]No: 27 2016/08/01 (月) 15:04:31 ID: KxroMTYCDF 編集

先制クリーチャーの攻守に使えて便利

[-]No: 28 2016/08/06 (土) 13:01:28 ID: o3VNuBokjC 編集

リビングアムル絶対殺すマン。リアクトアーマーはノーサンキュー

[-]No: 29 2016/08/16 (火) 05:02:14 ID: oq7enklWls 編集

ネビロステンタクルズのドローを一枚上乗せできる

[-]No: 30 2016/08/26 (金) 15:41:53 ID: _kObuZrS1H 編集

ダスクドウェラーとコンボは強い。まあ運が良ければだけど...

2016/08/26 (金) 15:42:03 編集済み ID:_kObuZrS1H
[-]No: 31 2016/08/26 (金) 15:59:19 ID: aWN0wWS8WK 編集

フレイムデュークリビングアムル不屈クリ(特にトレジャーレイダー)、トリトンバウンティハントと相性が良い物が多く、強打クリ多いから30点アップする事も多い

[-]No: 32 2016/08/27 (土) 06:58:02 ID: bFdzcql4Ie 編集

解説文章が全部変わってるけど、内容見比べると言ってることほぼ全く一緒。一行の文字数や句読点の有無がバラバラだし文章自体も読みにくくなったんで差し戻したいんだが、差し戻していいかね

[-]No: 33 2016/08/27 (土) 12:49:26 ID: WsEo4U0XX4 編集

文章自体は改変後の方が好みだったんで、こんな感じでどうでしょか?

[-]No: 34 2016/08/27 (土) 13:39:13 ID: bFdzcql4Ie 編集

すまん、すまんけど悪化したようにみえる。
前は一つ一つの文章の説明内容が安定してたけど今は落差が大きい。リビングアムルに対してなんでなにが有効なのかわからん。文章の長さを短くしようとしたところを無理につなげたせいか、不ぞろいで逆に読みづらい。「攫われ易く」とか文章の中身もわかりづらくなった・・・自分的には戻したいと思っちゃう。

[-]No: 35 2016/08/27 (土) 13:59:34 ID: WsEo4U0XX4 編集

やっぱ8版に戻しましょうか。しょうね。

[-]No: 36 2016/08/27 (土) 14:09:09 ID: WsEo4U0XX4 編集

戻した。ここからだと、低レベル領地での戦闘で使い勝手が良い。スニークハンド刺さりやすくなる。投入枚数以外で使いこなすのが難しい理由>相性の悪いクリーチャー、コンセプト、マップに付いては触れときたい。

[-]No: 37 2016/09/12 (月) 00:58:52 ID: EGewDvAIr8 編集

なんかデザインが禍々しくなった気がする。

[-]No: 38 2016/09/12 (月) 15:40:22 ID: bsxn_zClRf 編集

ティアマトテュポーンクラスまで腕っぷしが強ければブーメランのST+20でも充分足りる。その二枚のどちらかがエースなら特に有用だね。

[-]No: 39 2016/09/12 (月) 17:05:16 ID: x-3Ey88tph 編集

風の先制でよくお世話になるからテュポーンが使う機会は多いね

[-]No: 40 2016/09/20 (火) 21:17:12 ID: YhCinfcepG 編集

なんかこんな柄の川魚いたよね

[-]No: 41 2016/12/07 (水) 12:33:33 ID: 2J0KMMpi03 編集

調子に乗って使わなくても勝てるところで投げたら最後に魔力50足りずに負けた…orz

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