概要†部分編集

セプターたちのブリードカード育成例
自分が作って良いと感じた育成例を紹介しましょう

編集方法がよくわからないけど追加したい!というひとは
使ったパーツ(使った順番に)と消費SPと使用感をコメントに書いてくれれば誰かがきっと追加してくれます

※他の人からパーツの修正や表の幅調整をされることもありますがご了承下さい※



基本形†部分編集

属性 コスト ST HP 消費SP 能力
使用パーツ(左から使用順に)
使い方・備考
 
160G 80 80 37(残り18)
STアップ ダブルアップ メガアップ メガアップ 又は
STハイパー HPアップ メガアップ メガアップ
最安80/80型。経路は2つあるが、どちらも消費SPは同じ。
 
10G 80 5 32(残り23)
(属性や能力を先に付与)アタッカー アタッカー STハイパー STハイパー HPミニ HPダウン
最安80/5型。アタッカーはコストが下がるためコスト0Gの状態では使えない。
先に属性や能力を付与し、コストを20G以上にすればアタッカーを2つ使用できる。
 
85G 5 80 25(残り30)
ブロッカー HPハイパー HPハイパー STダウン STミニ
最安5/80型。なお最後のSTミニは消費SP0なので、最安0/80型も同SPになる(コストは80G)。
ルナティックヘア耐性を考えると5/80の方がいいだろう。

侵略用†部分編集

属性 コスト ST HP 消費SP 能力
使用パーツ(左から使用順に)
使い方・備考
 
200G 80 80 47 戦闘終了時、使用者は残りHPxG2を得る;攻撃成功時、相手セプターからブリードAGExG10を奪う
STアップ ダブルアップ メガアップ メガアップ 魔力獲得 魔力奪取
ダメージを受けずに攻撃を当てて相手クリーチャーを撃破すれば戦闘終了時に260G獲得。
リストアチャリオットで侵略しつつゲイン稼ぎを行えます。先制効果を持つアイテムを使用しましょう。
 
80G+手札 80 35 ? 先制;攻撃成功時、戦闘相手に単呪"戦闘行動不可"をつける
HPミニ STハイパー STハイパー STハイパー 先制 マヒ攻撃 カード喰い
HP35でアーマードラゴン秘術を1撃耐えられるし汎用性は結構高い
ドミナントグロースなどでMHP強化できたらまず落とされなくなる。
※コスト修正済み
 
90G+手札 80 40 ? 先制無効化[先制の能力を持つクリーチャー]
HP STハイパー STハイパー STハイパー 先制 先制無効 カード喰い
常に先制攻撃というシンプルなコンセプト
属性を付けてもいいが生息条件とセットにしないと90Gに抑えられない点に注意
90Gにこだわらないならカード喰いも取り除きHPも上げるべし
 
60G 80 5 55 自破壊時、手札に戻る;攻撃成功時、相手セプターからブリードAGExG10を奪う
HPミニ STハイパー アタッカー アタッカー アタッカー STアップ 手札帰還 魔力奪取
とりあえず領地踏んだ時に出しとけば大体仕事してくれるアドの塊
 
90G 0 65 34 戦闘終了時、対戦相手のMHP-20;攻撃成功時、アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=30]
HPミニ ブロッカー ブロッカー HPアップ 浸食 魔弾攻撃
無効化対策クリーチャー、ある程度の先制マップ攻撃に耐えつつMHP50ラインを手ぶらで落とすのが目的
色付きで拠点候補にするのも選択肢だが、強打などの影響で落とせない相手が出て来る事には注意が必要
ナパームアローとの組み合わせは目的はそのままに対応範囲が広がる
 
0~80G 0 5~45 ? アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=30] ;巻物強打[全]
魔弾攻撃 巻物強打
失敗例巻物型の改良版、安くするかある程度の耐久をとるかはお好みで
地属性推奨、リチェノイドによるHP増加やヒーラーの回復及び
魔弾攻撃持ちがいない、さらにはセージモルモもいるので巻物を投入し巻物強打しやすい
おすすめHPは35、60Gかつリチェノイド1回でシャイニングガイザー耐え
 
90G+ 60 35 ? 戦闘終了時、成長(HP10);援護(水風)
HPミニ STハイパー STアップ STアップ 成長 水風援護 水の刻印 生息条件
高ST+援護で敵を倒してるとそのうち拠点化できるぐらいに育ちます。
レイオブロウ圏外にしたかったのでSTは60止まりですが援護あるので十分強いです。
STハイパーをもう一つ使えばST80になりコストは110Gに上がります。
 
0 0 20 15 戦闘相手が火地の場合、攻撃無効化能力と攻撃反射能力を無効にする;戦闘終了時、対戦相手のMHP-20
STダウン×2 HPダウン 火地斬鉄 浸食
ツインスパイクによる即死コンボ役。コカトリスバタリングラムの様なアイテムとの共演がコンセプト。
合成サムハインと共に運用も可。斬鉄で無効化を抜くか、先制を付けて先制クリに対応するかは好みで。
 

防衛用†部分編集

属性 コスト ST HP 消費SP 能力
使用パーツ(左から使用順に)
使い方・備考
 
150G+ 50 65 55 戦闘中、HP+(ブリードAGEx4);無効化[火風]
HPミニ ダブルアップ STアップハイパー HPアップハイパー 年齢の守り 火風無効
生半可な攻撃も巻物、スペルにも耐えられるしいざって時はクイックサンドで強制停止させることも可能
侵略も出来るようにしたかったから一応満足。
メガアップがあるならもっとSPを節約できます。私はメガアップを引けなかった。
 
170G+手札 70 80 ? 援護[無火地];防魔
メガアップ メガアップ ダブルアップ 火地援護 防魔
「超強いグリマルキン」がコンセプト。やはり防魔が強いので、そこにティラニーと全焼きへの耐性をつけ、
せっかくなので気軽な隣接侵略抑止の意味でSTも増しといた。コストはお察し。
他色でもできるが、援護餌を他の援護クリに転用する関係から地が使いやすい。
ダンピールなど弱点は残っているので対策は必須。
 
125G+ 05 75 ? 無効化[火風];防魔
HPミニ ブロッカー ブロッカー STミニ HPハイパー 火風無効 防魔
グレートタスカーの天敵ムシュフシュに耐性を持つ地拠点。
テュポーンダンピール、ST80ブリード+ウォーロックディスク
に耐性を持つことでグリマルキンと相性を補完している。
 
95G+手札 5 75 48 無効化[先制の能力を持つクリーチャー];防魔
HPミニ HPハイパー×2 STダウン×2 STミニ 先制無効 防魔
特定のメタを取らない広く浅くがコンセプトの汎用拠点。
「95G 5/75 防魔」が骨子となっており、コスト体系及び属性や無効部分は自分のブックに合わせてカスタマイズできる。
数値から見える調整点はレイオブロウ圏外、ルナティックヘア対策、衰弱2耐え。
このカードでは広範囲無効化として先制無効、安定の防魔が採用されている。
 

その他†部分編集

属性 コスト ST HP 消費SP 能力
使用パーツ(左から使用順に)
使い方・備考
 
10+ 10 20 ? 戦闘中、ランダムに変身する;HPとMHPはスペルの効果を受けない
STダウン HPダウン 変身 HP固定
焼きブックに対応した変則拠点用
 
90+ 10 55 ? 無効化[先制の能力を持つクリーチャー];応援[自クリーチャー・ST+10]
ブロッカー HPアップ HPミニ 先制無効 力の応援
風ブックの応援クリーチャー。過去作にいたケツァルコアトルを目指して作ったもの。拠点性能と応援と取り回しの良さが売り。
 
70+ 80 80 51 後手防御型
STアップ ダブルアップ メガアップ メガアップ 後手 防御型
援護の餌と割り切り、デメリット能力でコストを削減しつつレイオブロウ圏外へ。属性は用途によって変えよう。
要はロックタイタンを使えない援護クリーチャーに有用。水属性ならアクアデュークブラッドプリンアームドプリンセスに。
 
90+ 50 35 33 無効化[火風];攻撃成功時、戦闘相手を"スタチュー"に変える(70%)
HPミニ STアップ STハイパー 火風無効  石化攻撃
横付け侵略型。先制の多い火風を無効化しつつ、石化が発動すれば、土地レベル・相手MHPに関わらずノーアイテムでも2手確殺。
石化はアイテム補正を無視するため武器援護での反撃も許さない。相手にダンピールムシュフシュが見えた時の防波堤役にも。
 
 
0G 40 5 32 攻撃成功時、相手セプターからブリードAGExG10を奪う;自破壊時、使用者は100Gを得る
STアップ×2 HPミニ HPダウン×3 魔力奪取 魔力遺産
コーンフォークマミークリーピングコインでゲインを稼ぐブック用。置けば100G、先制持ち以外に侵略して倒されれば200G、
スクイーズで割られれば領地コマンドを使わず150G稼げるマナクリーチャー。
バーニングハートリビングボムとの相性も良い。ゴールドハンマーと合わせて使えば一戦闘で350Gの利益が狙える。
 

失敗例†部分編集

ロマンを追求しすぎた・・・意気揚々と実戦投入したら意味のない能力の組み合わせだった・・・
同じ轍を踏まないように記す育成失敗例

属性 コスト ST HP 消費SP 能力
使用パーツ(左から使用順に)
使い方・備考
 
90G+手札 0 80 42 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=30] ;巻物強打[全]
ブロッカー ブロッカー HPアップ HPハイパー 魔弾攻撃 巻物強打
巻物攻撃巻物強打を併せ持つロマン追及型。
巻物攻撃の都合でアイテムを使えず、素のファイアービークに耐えるHPを持たせたら太った。
もったいないので拠点も兼ねられるように色を付け、レイオブロウ圏外を目指し供物&領地コストを追加したもの。

実戦で使ってみると巻物45ダメージは余りにも火力不足だった……能力枠を両方使ってコレじゃね。
素直にボルカニックドラゴンディープシードラゴンを使い、ブリードカードは属性特化で斬鉄・貫通を採用すべきだった。
 
220G 80 80 55 防魔 ;戦闘中、HP+(ブリードAGEx4);
STアップ ダブルアップ メガアップ メガアップ 防魔 年齢の守り
お手軽ギアリオンもどきを目指した。
80*80無属性クリーチャーが防魔と年齢の守りのHP120で防衛するコンセプトだが
220Gと重い上に無属性ならデコイワンダーウォールのほうが使い勝手が良く、
ST減らして属性付、年齢の守りで120+α(最大値170)or
年齢の守りを無効化火風にしたほうが固く使い勝手が良い。
改良考察お願いします。
 
95G 5 65 36 攻撃成功時、戦闘相手に単呪"衰弱"をつける ;戦闘終了時、対戦相手のMHP-20
STミニアップ HPミニアップ ブロッカー ブロッカー HPアップ 毒攻撃 浸食
上記の魔弾攻撃&浸食侵攻型の亜種を予定していた型。
倒せるHPラインが40の代わりに、アイテム装備を可能にする目論見…
だったが、戦闘終了時効果(相手の衰弱と、自分の浸食)は攻撃順に参照されるため
相手が先制すれば目論見通りのHP40確殺だが、通常の侵略ではHP30までしか倒せない。やっちまった!
衰弱付与前提の2回侵略であれば、浸食は完全に無駄であるのは言うまでもないだろう。

単呪付与を生かしてニル=バーナ秘術を使えばHP60までは倒せるが、
手間がかかる点と、それ以上にHP80防魔ブリードに10足りないのが致命的。
 

調整ライン†部分編集

各ステータスが持つ意味について
(※STで意味の無さそうな値は抜かしてありますが、必要なら追加してください。)
(※HPは表の調整が面倒なので予め全部記述しておきます。)

HP(5~40)
5 10 15 20 25 30 35 40
ST コストを抑える
あえて死にやすくする
エルフアーチャー秘術等1耐え
シーボンズに殴られて生存
バーニングヘイル等1耐え タイニーアーミーに寄与 ボーパルソード強打圏外
シルフ無効化圏外
アクアリング無効化圏外
巻物ST30耐え
ストーンブラスト等耐え
ティラニー圏外
0 マイコロン対策
5 ルナティックヘア対策
10 無手アネイマブル返り討ち
30 サムライ即死圏外
ケットシー無効化圏外
アングリーマスク耐え
40 シグルド即死圏外
ブラックナイト強打圏外
ラハブ無効化圏外
バックラー無効化圏外
50 ゴーストシップ無効化圏外
60 神竜等返り討ち水準
70
80 ST最大値
HP(45~80)
45 50 55 60 65 70 75 80
ST ナイト強打圏外
フロギストン強打圏外
シグルド無効化圏外
サルファバルーン効果等耐え
巻物ST40耐え
シャイニングガイザー耐え
巻物ST30強打耐え
ジェネラル=カンに寄与
巻物ST50耐え Lv5土地でST30プラックソード耐え 巻物ST40強打耐え HP最大値に比べ10G安く、
10刻みの耐久力は同等で、
衰弱に2回耐える
HP最大値
巻物ST50強打耐え
0 マイコロン対策
5 ルナティックヘア対策 ストームコーザー持った
サルファバルーン耐え+非破壊
10 無手アネイマブル返り討ち
30 サムライ即死圏外
ケットシー無効化圏外
「年齢の力」時、
アングリーマスク耐え
40 シグルド即死圏外
ブラックナイト強打圏外
ラハブ無効化圏外
バックラー無効化圏外

アングリーマスク耐え
ファイアービーク強打耐え
+返り討ち
50 ゴーストシップ無効化圏外 アングリーマスク耐え
60 神竜等返り討ち水準 HP+40以上で神竜強打耐え
+返り討ち
HP+30以上で神竜強打耐え
+返り討ち
アングリーマスク耐え
HP+20以上で神竜強打耐え
+返り討ち
70 アングリーマスク耐え
80 ST最大値

コメント†部分編集

全78件中 1-78番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/20 (水) 21:54:34 ID: 7OSKH4VvZm 編集

おおお早速の追加ありがとうございます

[-]No: 2 2016/07/20 (水) 22:16:48 ID: K1bZ2RLFSf 編集

見やすくてとてもわかりやすいありがたい

[-]No: 3 2016/07/20 (水) 22:23:49 ID: CJveiIAKmJ 編集

コメントで見た、変身ブリード参考にさせてもらってます。自分は軽さ優先で領地コスト外して、コスト70で、0/35の変身/応援で使ってますが、中々良いです。

[-]No: 4 2016/07/20 (水) 22:54:33 ID: fQSHNDGuZm 編集

まだ実戦には投入してませんが(ヲイ)、自分も一つ考えてみた。STハイパー×3・HPアップ・火の刻印・生息条件・カード喰い・先制巻物強打を使用。コスト90+火+□で80/40の先制巻物強打の侵略型を一つ。使用SPは43。属性無しなら90+□でいけます(使用SPは39)

[-]No: 5 2016/07/21 (木) 16:49:31 ID: ID49HartcC 編集

風の防御型の投稿、ビーク対策なら貫通無効よりも先制無効のほうが範囲広くていいと思うな。

[-]No: 9 2016/07/22 (金) 18:16:42 ID: HQ5WTYacCX 編集

風の防御型ドラゴンの考案者です。先ずは使用したパーツを公開したことをお知らせします。実を言いますと、この防御型ドラゴンはファイアビーク対策ではありません。先制無効ではなく、貫通無効としたのはナイトのような強打持ちがドリルランスを装備して侵略してきた場合を想定しています。そのために貫通無効を選択致しました。もちろん、より効果的な防衛を求めるなら先制無効でも大丈夫です。

2016/07/22 (金) 18:20:15 編集済み ID:HQ5WTYacCX
[-]No: 10 2016/07/22 (金) 19:00:15 ID: HQ5WTYacCX 編集

貫通が発動してしまった場合、このドラゴンのHPは105、ナイトドリルランス装備で貫かれてしまいます。ナイトメアトライデントマッドハーレクイン応援でも行けるでしょう。HPを上昇させるアイテムが手元にあるならそれで耐えられるのですが、応援でSTが上昇してしまってはそれも危ういと感じました。そこで効果を限定的にした代わりに、より生存率が高くなるのでは? と考えた結果貫通無効を選択した次第です。

2016/07/22 (金) 19:04:13 編集済み ID:HQ5WTYacCX
[-]No: 15 2016/07/24 (日) 15:26:52 ID: 4bVAKv3jLA 編集

貫通無効は「貫通の能力を持ったクリーチャー」しか防げないからドリルランスは防げないのでは

[-]No: 16 2016/07/24 (日) 15:57:28 ID: OcAAxpfNxL 編集

ナイトナイトメアを警戒するなら風無効化でいいし強打持ちも防ぎたいなら火風無効化でよさそうではある

[-]No: 18 2016/07/24 (日) 20:56:31 ID: 5r8lbmoixL 編集

え? うそん(‘・ω・’)先制無効にすれば良かったですorz

[-]No: 25 2016/07/25 (月) 17:42:28 ID: G9qurJ8W01 編集

失敗例行きか~?

[-]No: 6 2016/07/22 (金) 00:46:18 ID: _GzkxXlddx 編集

ソース整理された方、あれは部分編集のときもテンプレを使えるようにそれぞれの箇所に書いておいたんです

[-]No: 7 2016/07/22 (金) 01:34:17 ID: 0CGIg7Sfcf 編集

うん、それはわかります。でも既に育成例が掲載されているので、基本的には直前の表をコピペするだけで済むかな?と。
正直、ちょっと見通しが悪くなってたので。

2016/07/22 (金) 01:36:13 編集済み ID:0CGIg7Sfcf
[-]No: 8 2016/07/22 (金) 17:26:55 ID: _GzkxXlddx 編集

了解です。たしかに差分を見比べると見通し断然いいです。もし何かおかしくなっても気付いた人が直してあげればいいですしね

[-]No: 11 2016/07/22 (金) 20:49:08 ID: C4x6I2p0en 編集

フレーバーも弄りたかった…

[-]No: 12 2016/07/23 (土) 14:39:52 ID: G3DZS69TBd 編集

まだパーツ揃ってないから火風無効だけ付けた20Gの撒きクリとして使ってるけどそこそこ有用

[-]No: 14 2016/07/23 (土) 18:44:48 ID: OxOBhLsJyQ 編集

なんかスゲー地味だけど、そこそこ便利そうw STだけ40まで上げて、変なファイターもどきでもいいかも。

[-]No: 13 2016/07/23 (土) 18:30:58 ID: lS5T-Rh3W4 編集

ST80 HP5をハイパー使わずミニ・アップで済ませるなら、いくつSP余らせられるだろうか

[-]No: 17 2016/07/24 (日) 17:30:04 ID: URR_sbVc2P 編集

余らせるどころかもっとSPかかる

[-]No: 19 2016/07/25 (月) 00:27:28 ID: o6yj8bZnjJ 編集

上の貫通無効の件、能力の表記はグレートタスカーと同じでアイテムは防げなさそうだが、本当にそうだとあまりにショボいし前作の無効化[貫通]ならアイテムも防げたので本当のところはどうなのか気になる

[-]No: 20 2016/07/25 (月) 00:27:59 ID: o6yj8bZnjJ 編集

というわけで調べてきた。エキノダーム+ドリルランスVS貫通無効ブリード で普通に攻撃が通ってしまった。念のためトロージャンホースでも攻撃すると無効化されたので能力が発動しないバグではない模様。あまりにショボかった・・・

[-]No: 21 2016/07/25 (月) 01:25:30 ID: UN1Lhh-15M 編集

巻物攻撃強打みたいに残念な組み合わせも多いよね。まあ、強能力だけじゃ面白くないだろうけど…

[-]No: 22 2016/07/25 (月) 05:32:56 ID: r97XGbdwQ6 編集

オンライン戦、HP5〜10ST80の擬似コロ助しか見なくてレベル1領地が危機に

[-]No: 23 2016/07/25 (月) 15:46:59 ID: GJ9GbPq0BM 編集

うまく返り討ちにしても手札復帰するのがツライ
専守防衛拠点育成が好きだから50/50無効化[無]のイケメンに帰って来てほしい

[-]No: 24 2016/07/25 (月) 15:48:50 ID: v70RC10IJc 編集

相手が変な名前のクリーチャー配置してたんだけど、内容見てたらタイムアウトした・・・そういう使い方もあるのか。

[-]No: 26 2016/07/26 (火) 07:40:16 ID: e8pX7swGzH 編集

地の125g拠点参考になった、地がきついのは確かに火風に集中してるわね、真似させてもらいます

[-]No: 27 2016/07/27 (水) 12:22:44 ID: iqsPxhLJdb 編集

シンプルだけどSTハイパー×2、カード喰い、時間の力、手札帰還でST60+R、HP30、G60+□を作ったら序盤から意外と使いやすくて、さらにSTハイパーを乗せるか悩む

[-]No: 28 2016/07/27 (水) 12:25:49 ID: iqsPxhLJdb 編集

さらに逆例でブロッカー、HPハイパー×2、カード喰い、防魔、年齢の守りでST10、HP80+40、G120+□も作ったけどこっちは重すぎるな……

[-]No: 29 2016/07/27 (水) 23:03:39 ID: bzyM0Abyqe 編集

ブリードをオン対戦で使うのも賛否あるし入れてないひとも多いけど自分はかなりいいと思う。読めないクリが出てくるのがおもしろい

[-]No: 31 2016/07/28 (木) 13:13:49 ID: P2ioCaTlw5 編集

賛否以前にパーツそろってない人のが多いんだと思う

[-]No: 39 2016/07/29 (金) 07:00:10 ID: 8lzCk9MBQt 編集

育成失敗したらパーツそろえなおさなきゃならない、って点もあるからなぁ…3000払い戻しだけでは立て直せないし。

[-]No: 30 2016/07/28 (木) 08:25:06 ID: mQPhCG3-be 編集

ギアリオン乗っけるためだけにST80、HP80に先制と火地援護付けたやつ作ったらただの強化アンドロギアが出来た。

[-]No: 32 2016/07/28 (木) 14:24:23 ID: jLfcAjFqw5 編集

シミュレーターの先制コスト間違って30になってます

[-]No: 33 2016/07/28 (木) 17:35:38 ID: 3bjQ3ki4In 編集

ダイレクトの拠点防衛型をベースに改良してみた。性能は水の95G水□で5/75の先制無効と防魔。HPミニ→HPハイパー×2→STダウン×2→STミニ→先制無効→防魔→水の刻印→生息条件→カード喰い、SP7余りで多分最高効率。0/80と比べて極力防御力を落とさず兎対策、火地無効を先制無効に変えることでファイアビークだけでなく侵略ブリードを含めた強力な先制持ちに対応、コストを付けることでレイオブロウ圏外、安定の防魔、とメタと言うよりは浅く広く使うのが目的。無属性にしてコストを無くしたり、自分のブックに合った属性や無効に変えるなどカスタマイズするも良し。

[-]No: 34 2016/07/28 (木) 18:48:04 ID: UaPpg1mZw5 編集

絶妙なコスト配分だな

[-]No: 35 2016/07/28 (木) 20:23:46 ID: QPJgi65c9d 編集

普通に汎用性あって完成度高い

[-]No: 59 2016/08/08 (月) 22:22:26 ID: bq8a3sEGqa 編集

先制無効と防魔があるからサキュリン以外じゃST0にされないんだねこれ。防魔のおかげでターンウォールも食らわない。

[-]No: 36 2016/07/28 (木) 22:08:18 ID: HHFFnzp59M 編集

先制無効と防魔の組み合わせは強いよね。横付け拠点侵略も出来るし。ただ侵略型だと100Gは超えてしまうかな、その後の防衛も考えると。

[-]No: 37 2016/07/28 (木) 22:34:36 ID: tQ0VNMP52p 編集

レイオブロウはほぼ見ないから100G以上でも問題ないと思った

[-]No: 38 2016/07/29 (金) 03:10:56 ID: zvy5TVxIhI 編集

全然ありだと思う。その分召喚条件緩くしたり性能拡張したり。レイオブロウ圏外ってのは転ばぬ先の杖みたいなもんだからね。

[-]No: 40 2016/08/01 (月) 13:17:36 ID: 8KYN_1EAyH 編集

汎用タイプで考えてみた。G95+領地+□ 65/45 先制防魔、好みの属性。・・・器用貧乏かな?

[-]No: 41 2016/08/02 (火) 18:34:12 ID: k4DIpUzgA5 編集

変身HP固定とか水餌とか面白いなあ参考になるわ

[-]No: 42 2016/08/03 (水) 08:11:10 ID: 7XqHpb8CdS 編集

ケツ神のST+10が先制多い風クリと合ってていいな

[-]No: 43 2016/08/04 (木) 18:17:03 ID: 2XKjw3F6kJ 編集

プレイグケアも考えたら、防魔拠点系ブリードはHP80より75がクッソ強いな。

[-]No: 44 2016/08/04 (木) 18:57:11 ID: TXuQ-1F60I 編集

失敗例の 80/80防魔HPageって、拠点だけで見ればコスト過剰だけど、ブーメラン持って移動侵略しまくるならすげー嫌な奴だと思う。スペルで排除できないし削れないのがST100で殴りかかってくるんだから。

[-]No: 45 2016/08/04 (木) 19:43:45 ID: 2XKjw3F6kJ 編集

ライフフォースで超重量ブリードを手札復帰運用とかすげー気持ち良さそうだけど、やっぱ使ったら全員の妨害カード飛んでくるんかな

[-]No: 46 2016/08/06 (土) 04:09:45 ID: gVr4fG5K4L 編集

火地無効と年齢の守り、水拠点ならどっちが固いか悩む……

[-]No: 47 2016/08/06 (土) 08:10:26 ID: z_r3VXWyxW 編集

水は人気属性で無効化持っているデューク対策をする方が多いと思います。なので後者ですかね。

[-]No: 48 2016/08/06 (土) 09:04:31 ID: gVr4fG5K4L 編集

そう言えば他のカードのことを忘れてました。ビークやティアマトコカトリスは恐いけどコスト的にもピッタリなので年齢の方にしてみます。

[-]No: 49 2016/08/07 (日) 19:22:30 ID: w74bo5PvMl 編集

80/80を基本形として分離&80/5と5/80を追加&そこに能力を付与するだろうからここだけ残りSPを表示。

[-]No: 51 2016/08/07 (日) 22:34:02 ID: D0PEXLa8eB 編集

乙です。より見やすくなりました。

[-]No: 52 2016/08/07 (日) 22:39:49 ID: amLJif-beB 編集

いいねいいね。乙。

[-]No: 50 2016/08/07 (日) 21:53:23 ID: snjQjFCr40 編集

80/40先制+先制無効の120風使ってる。レイオブロウターンウォール、タスカー怖い。対ティアマトと思ってるが、主な活躍はライオン巻物援護クリを餌ごと落とす事。つまり防魔で無のST80つえーって話だ。

[-]No: 53 2016/08/08 (月) 14:54:27 ID: ZBCMEe7oM- 編集

シミュレーターにはまだステータスダウンの消費SPにバグがあります。実際STハイパー STハイパー STハイパー HPダウン HPダウン HPミニ HPダウンと使うと残りSP20となり、(コストの関係で先に能力をつけておいて)アタッカーアタッカーSTハイパーSTハイパーHPミニHPダウンとつければ先につけた能力の消費SP+残りSP=23となり3P得をします。

[-]No: 54 2016/08/08 (月) 15:14:05 ID: ZBCMEe7oM- 編集

またブロッカー HPハイパー HPハイパー STダウン STミニと使った場合残りSP30になります。

[-]No: 55 2016/08/08 (月) 15:36:44 ID: M5NMdflWb_ 編集

皆の意識がゆるゆるなのか、レイオブロウ決まり過ぎて楽しい。幾らブリードに防魔をつけても手札で割られちゃおしまいよ。

[-]No: 57 2016/08/08 (月) 18:48:27 ID: L2a6LUbeY4 編集

でぇじょぶだ、ロウ圏外だけど今日だけで3回スクイーズされた。そのへんは選択だよな、さっさと出せるように重くしてでも条件無し、とかもアリだ。

[-]No: 56 2016/08/08 (月) 16:40:28 ID: bIk22Pbe0e 編集

それは単にブリードが割られたってだけの話だからなぁ。レベル5においてあるブリードが排除されたら大ごとだけどさ

[-]No: 58 2016/08/08 (月) 21:52:58 ID: 6gCzMGyu0I 編集

とりあえず「僕の考えた最強ブリードを壊さないで; ;」と言う空気感はヒシヒシと伝わってくるなあ、レイオブロウなんてシャッターで割られる筆頭なんだから、カリカリしなさんなって、鉄砲玉型と防魔型が手札に残り易いのは分かるけどさ

[-]No: 60 2016/08/08 (月) 23:24:20 ID: v83A4SqRcP 編集

侵略用の3つ目の先制先制無効付いてるやつ、1つ目のパーツってHPアップですよね?HPしか書いてないので

[-]No: 61 2016/08/10 (水) 01:49:14 ID: OCcZoCHbJE 編集

クエスト攻略用GP節約拠点。HPアップ×5、STダウン×2、火の刻印、生息条件。0/80でG80+火、SP43、GP1800。火は拠点少ないので、結構重宝した。即死コンボに弱いので、対人戦には向かない。

[-]No: 66 2016/08/10 (水) 12:17:37 ID: 9_JjaBmqH2 編集

色抜いてSTミニつけるとSP40

[-]No: 67 2016/08/10 (水) 12:20:52 ID: 9_JjaBmqH2 編集

操作ミス。最安型よりSP16もよけいに使うと書きたかった。パーツ集めないとな~。

[-]No: 68 2016/08/10 (水) 12:23:49 ID: 9_JjaBmqH2 編集

ちなみに同じように80/5を作るとSP50、ほとんど何もできなくなる。

[-]No: 62 2016/08/10 (水) 02:09:13 ID: IcYECJ6Q_K 編集

侵略用の7つ目良いな。アイテム防護をつけるのも面白いかもしれん

[-]No: 63 2016/08/10 (水) 02:14:37 ID: BTolWpce3k 編集

(ほぼ)単色用侵略ドラゴン 属性の刻印、生息条件、ST50HP35(何使ったかは忘れたけどSPは余ってる)、同属の力、先制 これでコスト80+属性領地1 

[-]No: 64 2016/08/10 (水) 02:18:55 ID: BTolWpce3k 編集

使用感 小回りの利く侵略クリ 先制もあるから割と気軽に撒いておける ちなみにどうせ同属の力あるしと思って領地コスト2にしたら扱いが結構難しくなった(領地揃えにくい風で作ったからかも) 現実的には地あたりのが使いやすいかも

[-]No: 65 2016/08/10 (水) 04:28:13 ID: gpi8DtnGoc 編集

領地コスト二つにするのも悪くはないと思う。レイオブロウ圏外で育てる時に50/50にしやすいし

[-]No: 73 2016/08/11 (木) 21:22:18 ID: 5eHoG8-6Ds 編集

領地コストってのは領地確保するまでは出せないけど、確保すれば負担が無くなる。よくある低HPの手札復帰の場合、手札コストよりも領地コストの方が軽く取りまわせるよな。

[-]No: 74 2016/08/11 (木) 22:09:45 ID: Jze2ah3sSN 編集

同属の力を領地の力にして、ST 0にするのもありかと。コスト下がり、ケットシーに強い。使用感は近い。一方で押し込めらられた時の逆転手にならないのと、ST 0はデメリットも少なくない。水で使うと良いアタッカーになった。

[-]No: 69 2016/08/10 (水) 13:41:08 ID: L5zIo_32Tk 編集

どんどん使っていけばよし。レイオブロウに対策したってポイズンマインドで捨てられスクイーズでおしぼりされる事に変わらない

[-]No: 72 2016/08/11 (木) 17:11:33 ID: P1KBburbeP 編集

ポイズンマインドはブリード狙うだけで考えるとギャンブル性がありスクイーズは150得る。そういう考えも勿論ありだけどレイオブロウを無視できる理由にはならない。絶対に対策すれって話でもないからね?

[-]No: 75 2016/08/13 (土) 02:59:52 ID: De57x-jfnN 編集

レイオブロウの場合に重要なのは他の100G超アイテムなどもいっぺんに割られること。コスト調節の利くこちらをロウ圏外にしておく意味はあるし、他が軽量なら逆にこいつを重くすることも考えられる。

[-]No: 70 2016/08/11 (木) 16:59:25 ID: WzjGjrnl2q 編集

シミュレーターバグ取りました。報告ありがとうございますですが、できればツイッターにお願いします。

[-]No: 71 2016/08/11 (木) 17:08:25 ID: WzjGjrnl2q 編集

あーでもツイッター使ってない人もいますよね。ここをこまめにチェックします。

[-]No: 76 2016/08/13 (土) 03:42:43 ID: De57x-jfnN 編集

基本形の消費SP計算にシミュレーターを利用させていただいていたので、バグ取りを受けてレシピと消費SPに関して修正しました。

2016/08/13 (土) 03:43:08 編集済み ID:De57x-jfnN
[-]No: 77 2016/08/13 (土) 18:13:28 ID: RDifc4nOfW 編集

ST55 MHP80 防魔+土地祝福の奴を投入したけど中々よさげ。特に横付け侵略を抑制出来るのが○ 因みにコストは155+火+生け贄

[-]No: 78 2016/08/14 (日) 02:48:27 ID: 2oA_nzOjqn 編集

ST80の斬鉄+貫通使ってる、ブーメランがあればだいたい落とせる。制圧後はシフトで地変出来るのも悪くない、石化はすいませんでした。

[-]No: 79 2016/08/14 (日) 07:28:00 ID: konrbVZTSE 編集

適当な属性でST5、HP5、手札復帰、通行料1/2ってのを作ったが、片っ端から通行料踏み倒したり、ギリギリのラインで天トラ出来たりして小回りのよさが半端ない。やられる側からしたらウザいことこの上ないんだろうが…

[-]No: 80 2016/08/15 (月) 06:43:46 ID: rTHdTpMPJk 編集

ST50 HP35 年齢の力 移動侵略無効 地コスト90 ってのをストーリーで使ったけど、一方的に侵略できるのは強い。適当に撒いとけば仕事してくれる。

2016/08/15 (月) 08:52:04 編集済み ID:rTHdTpMPJk
[-]No: 81 2016/08/17 (水) 22:20:19 ID: NoipPkS3AU 編集

巻物攻撃と侵食で実質50攻撃にしていた対戦相手がいた

[-]No: 82 2016/08/17 (水) 22:26:35 ID: 1dSjre5_jA 編集

巻物強打との組み合わせより概ねよさそうだな、それΣ(゚Д゚;!?

[-]No: 85 2016/08/20 (土) 10:48:06 ID: aAkIfVd6aZ 編集

普通に武器で撃退した。まぁ、そこそこ攻撃力あるか強い武器ないときついが。先制なくても倒してしまえば巻物のダメージのみ、防具使われたら巻物のダメージがなくなる。武器を持たない相手には有功かもしれない。

[-]No: 83 2016/08/19 (金) 17:02:04 ID: zcikh8C5d- 編集

魔弾+浸食いいですよ。HPを60~にして連続侵略、拠点もいいかなー。

[-]No: 84 2016/08/20 (土) 09:43:11 ID: 2gwUstw1sy 編集

攻撃中ST120の先制付きアサルトドラゴンスーパー……シンプルだしイラストかっこいいから自分は満足なの……。

[-]No: 86 2016/08/20 (土) 23:44:44 ID: paUTYRwVph 編集

結局侵略寄りにするより、防魔つけて拠点寄りにしてお金のつぎ込み口にしたほうが強いし安定するわ。防魔+年齢or無効化or移動侵略無効あたりつけるのが一番しっくりする。

[-]No: 87 2016/08/21 (日) 02:49:07 ID: DMRqD2NqWC 編集

防魔と移動侵略無効は同時付与出来ないよ

[-]No: 88 2016/08/21 (日) 05:13:26 ID: -NFvXRMJAG 編集

これができなくてちょっとフリーズはみなやってるもんだと思ってる。

[-]No: 99 2016/08/23 (火) 21:55:45 ID: 6fevt8Yw5g 編集

耐久力ある侵略型作ってみて、先制+斬鉄でよっしゃこれで無効化も突破だと考え、一緒につけられないと気付いたのは昨日のこと。

[-]No: 89 2016/08/22 (月) 01:07:25 ID: Ayz3i7kYJ1 編集

1匹目:ST80の斬鉄(火・森)+年齢力 2匹目:ST80の斬鉄(水・風)+年齢力 オンライン対戦では無効化アイテム入れてくる奴が殆どなので上記が鉄板。 ブーメランさえあればでMAXまで上げた土地でも容易に落ちる。 オンライン対戦を考慮するとブリードは守りよりも攻めで作成した方がいい。

[-]No: 90 2016/08/22 (月) 04:07:28 ID: o8drNgWBBf 編集

有用なブリードの型の一つではあるし、土地なり手持ちの魔力なりを守る手段があるならそれでいいと思うけど、決めつけるもんでもないかなぁ。

[-]No: 93 2016/08/22 (月) 14:47:03 ID: ye-ttcWBtc 編集

要はメタの流れだと思う、↑↑が流行れば今度はそれを受け切れるHP75年齢の守り防魔あたりを使うようになるだろ。

[-]No: 91 2016/08/22 (月) 09:54:03 ID: YZW4B3_FFd 編集

ST80ブリードなら年齢の力より強打とか貫通の方がよくない?

[-]No: 94 2016/08/22 (月) 15:07:15 ID: ye-ttcWBtc 編集

好みだろう。そりゃ最大出力を考えたら強打貫通が勝るけど、属性を選ぶから本当に火地or水風の専業になる。火地を踏み潰して隣が水風だったら移動侵略が辛い。

[-]No: 92 2016/08/22 (月) 11:15:08 ID: _M4TAtXNpG 編集

毒攻撃+再生 ST10/HP80 アウトレイジスレイプニル秘術での1ラウンド連続侵略がコンセプト。属性を付ければコストは上がるが拠点としてもまずます。

[-]No: 95 2016/08/22 (月) 19:58:08 ID: _M4TAtXNpG 編集

もうちょっとロマンを追求してみた。再生の代わりに土地祝福、そしてサキュバスリングを握ると・・・いやいや夢の見過ぎだな。

[-]No: 96 2016/08/22 (月) 20:21:53 ID: exMas5DjLG 編集

斬鉄で残念なのは火水の組み合わせが無いこと。

[-]No: 97 2016/08/22 (月) 20:31:39 ID: p6RC8WV3CJ 編集

それ。対抗色メタは複色構築の邪魔にもなりにくく使う側も当たりやすく複色推奨するのに友好色メタを優先するのは意図が分からない。と思いながら魔弾粘着型に。

[-]No: 98 2016/08/23 (火) 11:18:49 ID: 3gutPYKNsw 編集

90G風風の80/35 同属の力+強打[水風]で熱帯打点チャレンジしてます。風クリ撒いて、ストームハルバードでの無クリ以外強打がロマン。現在397はだせたけど、400の壁が超えられず。もし熱帯で見かけたら無効化しないで受け止めてね☆

[-]No: 100 2016/08/24 (水) 20:37:39 ID: gU2M2SPvbN 編集

不定の守り+応援 ST75/HP45 応援しつつ踏み潰しを躊躇させる型。後半に引いても腐らないように高STに調整。応援を土地祝福に代えて開墾侵略&博打防衛も面白い。

[-]No: 101 2016/08/25 (木) 12:36:50 ID: QHG4KhlXFO 編集

STは70か80でいいんじゃないかな?

[-]No: 103 2016/08/25 (木) 14:36:58 ID: 0PnB-sZ3pV 編集

そこまで高くて有用なブリードの不定の守りはあんまし躊躇しない。本家スペクターは安いからこそ大事な武器を使わされることにためらいが出るけど、そこそこの値段ならMHP70換算でぶった切りにいく。

[-]No: 106 2016/09/05 (月) 22:22:00 ID: d2pK7gCK7I 編集

そのHPで不定だと45以下になる率の方が高いし、俺も踏み潰しは躊躇しないなあ。特に応援が厄介でガイザーでも落ちないならなおさら。

[-]No: 102 2016/08/25 (木) 13:29:07 ID: kG_b7SlXxZ 編集

防魔HPは失敗って程でもないような ライフォで使えば良いし

[-]No: 105 2016/08/29 (月) 16:54:06 ID: ttz70GytuO 編集

ギアリオンもどきならギアリオンよりコスト安く済んでるしコンセプト壊れてないんだよね。STもあるんだし移動侵略もすればいい。

[-]No: 104 2016/08/27 (土) 23:04:45 ID: Syp8Bd1IKb 編集

あぁ、レオナイトつくりたい

[-]No: 107 2016/09/06 (火) 00:40:13 ID: i6Vsw-vHG9 編集

表が埋まってないHP60のブリード使ってるけど、ST30勢のプラックソード耐える調整なので参考までに

[-]No: 108 2016/09/06 (火) 00:40:49 ID: i6Vsw-vHG9 編集

↑Lv5土地の時ね

[-]No: 109 2016/09/06 (火) 07:20:15 ID: rA_Ikf2YH0 編集

わざわざST30でプラックソード振ってくるのをよく見るのはケンタウロスなんかだな、先制持ちだから防御側は先制し返すこともできずHPで耐えるしかない、と。STも40あると良さそうだな。

[-]No: 110 2016/09/07 (水) 20:04:30 ID: jCdWm6c6at 編集

応援の相方がみつからない…。妨魔を併用したかったなー。

[-]No: 112 2016/09/08 (木) 10:54:45 ID: NsDu9cDyR3 編集

防魔付けれない場に置くブリはもう開き直って変身にしてるわ 10/10、変身、応援 でコスト0

[-]No: 111 2016/09/07 (水) 20:05:32 ID: jCdWm6c6at 編集

応援の相方がみつからない…。妨魔を併用したかったなー。

[-]No: 113 2016/09/08 (木) 11:31:12 ID: GxlkyaAneH 編集

少々お高いが年齢の守りにしてる。+40はそう簡単には落ちない

[-]No: 115 2016/09/09 (金) 11:22:07 ID: SxjcRfHEcO 編集

さらに補助に特化してもいい、俺は秘術つけてる。HP80あればどうせ無手じゃそうそう落ちない、相手がアイテム使うならこっちも使ってもトントン。

[-]No: 116 2016/09/09 (金) 12:16:34 ID: 6mSucaL99U 編集

火風無効つけたけど、コカトリスを防げる地無効が良かったかもと思う

[-]No: 117 2016/09/09 (金) 12:16:34 ID: 6mSucaL99U 編集

火風無効つけたけど、コカトリスを防げる地無効が良かったかもと思う

[-]No: 114 2016/09/08 (木) 15:19:25 ID: 416pzj-9jr 編集

とりあえず初期のゴブリン状態じゃAGE稼ぐにもブックの重しにしかならなかったから、後でリセットかける前提で40/40先制火属性にして使ったらこれが意外と小回り効いて使いやすい。

[-]No: 118 2016/09/09 (金) 14:03:00 ID: 42FHIzuRDL 編集

リセットでAGEも戻るんだが

[-]No: 119 2016/09/09 (金) 14:31:32 ID: vQV6Ay1OaI 編集

最近始めたばっかで勘違いしてた…チクショウ。リセットかけちゃったよ。良く説明読んどくべきだった。

[-]No: 121 2016/09/14 (水) 22:46:19 ID: nRPlYnSkn4 編集

AGE戻らないならGp入らないか、Gp入るのにAGE下がらないなら延々リセットしてればいい話になっちゃうしな

2016/09/14 (水) 22:47:17 編集済み ID:nRPlYnSkn4
[-]No: 120 2016/09/13 (火) 17:46:08 ID: Usq0lmSCRP 編集

やっぱ地属性防魔火風無効は鉄板だな。テュポーンムシュフシュ来ても安心だわ

[-]No: 122 2016/10/05 (水) 20:04:05 ID: RMMFyyal5n 編集

アネイマブルのコメントに良い指摘があったので調整ラインに追加。ただ大抵は先制アイテムとセットなので「無手」と特記。

[-]No: 123 2016/10/07 (金) 15:07:09 ID: xNw08Ne5pX 編集

5/80の防魔年齢の守りブリードにアングリーウサギをぶち当てて倒してやったときの小気味良さよ。

[-]No: 124 2016/10/29 (土) 14:34:43 ID: fwaNA-RYcd 編集

地属性 火風強打火風無効 60/65 ティアマトテュポーンを倒すべく生み出された亜神竜というコンセプト。コストを神竜と同じ110G+ダブルシンボルにしたらHPに5のおまけがついた。相手が水や地のブックだった場合は、優秀な援護餌となる。

[-]No: 125 2016/10/29 (土) 14:56:59 ID: eJUnQZ046z 編集

良い意味で中二全開で吹いたw

[-]No: 126 2016/11/03 (木) 07:13:47 ID: HYDVTOw-li 編集

流行りに対するメタとしては凄く理に適っていると思う。

[-]No: 127 2016/11/15 (火) 11:45:30 ID: k3bi3oBVFI 編集

増殖ブック向けに80/5領地の守り+αってのを使ってる。タイタンと張り合う程度にHP伸びて、色付き召喚条件なしでも100G未満と安上がり。

[-]No: 128 2016/11/16 (水) 10:54:37 ID: _Bx24luosP 編集

防衛用に4つ目追加してくれた人ありがとう。ただ<<33のコピペのままだと読んでない人に分かりづらいと思ったので単体で完結する文章に書き換えました。問題あったら戻しといてください。

[-]No: 129 2017/01/28 (土) 11:51:21 ID: F3vt52WT_g 編集

属性:水 コスト:160 ST:0 HP:80 消費SP:55 能力:戦闘中、HP+(ブリードAGE×4);無効化[巻物攻撃] ケルピーのパートナー

2017/01/28 (土) 11:52:05 編集済み ID:F3vt52WT_g
[-]No: 130 2017/01/28 (土) 12:48:10 ID: cMqi8okWpL 編集

パートナーって何の事かと思ったがストームシールド持った時に鉄壁ってことか。ST80ブリードのムラサメオーラストライクも効かない、と

[-]No: 131 2017/01/28 (土) 15:09:19 ID: F3vt52WT_g 編集

そこまで深く考えなかったw ケルピー置くまで生きててくれればと思っただけでした^^;

[-]No: 132 2017/02/01 (水) 15:00:01 ID: BXAaCkEiUU 編集

その他の火変身HP固定をリクイドフレイムって名付けてるわ。元ネタはファイナルファンタジー

[-]No: 133 2017/02/01 (水) 15:22:27 ID: U8t8n3IGET 編集

風の先制移動侵略不可をバルバリシアって名前にしたわ 相手から移動侵略されないのにこっちからは出来るってのは理不尽で楽しい

[-]No: 134 2017/02/01 (水) 16:33:08 ID: BXAaCkEiUU 編集

踏み(ジャンプ)で上から手出しできるあたりがそれらしいな

[-]No: 135 2017/06/20 (火) 02:00:19 ID: 6k517w-11t 編集

0/80に毒攻撃+α。ツインスパイクを持たせるとMHP40以下をほぼ確殺。○○として復活を阻止したかったがスカラベは無理。今は+αに手札帰還を付けてレムレースと一緒にブック入れてる。地属性で領地コスト2つ付けとけば案外回収が間に合う。

[-]No: 136 2017/08/08 (火) 11:18:53 ID: H-tKOTp1EJ 編集

60/70に援護、守りの応援+10を付け、圧倒的近付けさせない

[-]No: 137 2017/08/08 (火) 11:29:00 ID: H-tKOTp1EJ 編集

60/70に援護、守りの応援+10を付け、圧倒的近付けさせないドラゴンを作成。最強で来たとしても援護で燃やす。更に守りで味方が生き残るのを助ける。G140+風+風コストが気になり前半は使い物にならないが、後半ミラクルコールを使い手に入れば確率が高い勝利になる。(ピンチ時)

[-]No: 138 2017/08/08 (火) 14:50:21 ID: SzpTbN_Wni 編集

じゃけんスペル合戦に持ち込みますね〜

[-]No: 139 2017/08/08 (火) 22:39:27 ID: FO8CqOs8_F 編集

じゃけんシグルド横付けしますね~

[-]No: 140 2017/08/27 (日) 18:33:48 ID: RdgXz9RUxE 編集

5/60無属性で能力は魔力奪取(勿論年齢は10)と魔力遺産 。コストは75。これでST60以上の敵にゴールドグースを持って突っ込むと、うまくいけば545の収支に。これは倒されやすそうな最大HP60で作りましたが人によっては上下したり、魔力奪取とSTを諦めてただ特攻や援護の餌にするのもいいかも。

[-]No: 141 2017/08/27 (日) 18:43:05 ID: 7piIZHkLyR 編集

キングコーンと名付けよう

[-]No: 142 2017/08/27 (日) 19:14:07 ID: 6OLJNSO-2v 編集

基本形の80/5に先制とHP固定つけた50G愛用してる。鉄砲玉で土地奪った後も高ST先制だから再奪取手段ある程度縛られるし焼かれもせず交換まではだいたいもってくれる。チャリやリリーフよく使うから否防魔かつ場持ちしやすい侵略要員すき。素の先制持ちやタスカーさんは勘弁な

[-]No: 143 2017/08/27 (日) 19:30:53 ID: RdgXz9RUxE 編集

もう一つ投稿。10/10魔力奪取と手札帰還、コスト0。お仕事はバラまきクリーチャーを踏んだ時の嫌がらせ魔力奪取と死ぬこと。トゥームストーンバーニングハート巻物ミラーホプロンを持ってとりあえず突撃すれば相手は身悶える程の嫌がらせ。本当は5/5にしたかったけどそのためには色を付けないといけなく、結果コスト15になってしまったのでこのため形に。

[-]No: 144 2017/08/30 (水) 14:42:27 ID: Shmz3Oso3O 編集

失敗例のギアリオン型は年齢の守りを全援護に変えるのはどうだろう。普段のHPは下がってしまうけどボージェスとコロッサスでHP170までいける。そしてギアリオンエクスチェンジで回収して援護へ向かわせればきっと究極合体を超える完全合体を拝めると思う。失敗したら御免

2017/08/30 (水) 15:08:06 編集済み ID:Shmz3Oso3O
[-]No: 145 2017/08/30 (水) 16:17:29 ID: TOtwz63Pvm 編集

ギアリオンは科学の力で怪しげな魔術をよせつけないので…(防魔持ちだよ!)

[-]No: 146 2017/09/24 (日) 13:05:02 ID: vobAmHEYAC 編集

魔弾浸食型はバインドミストあるといい感じ

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