1. トップ
  2. ブリードカード

概要†部分編集

セプター自身が育てるクリーチャーカード。レア度はE。
カードの初期値はST=20、HP=30、G=0、AGE=0、SP=5。
ストーリーを攻略していくと4枚まで入手可能。全カードコンプリートでも1枚貰える。
従来作品のEカードと異なり、特別に禁止されていなければオンラインでも使う事が出来る。
本作では、普通にブックへ入れられるEカードはブリードカードのみ(他は対戦中に登場する特殊召喚クリーチャーだけ)。
ブリードカードはブックに二枚まで入れられる。「ブリード禁止」ルールも設定可能。

セプターたちのブリードカード育成例は ブリードカード/育成例 へ。

[+] このステージをクリアで入手(ネタバレ注意)

クエスト「闇に潜む者」の4話目「錯綜する記憶」と8話目「世界は誰がために」
クエスト「救世の神都」の8話目「明日を賭けて」
クエスト「眠れる神々」の8話目「邪神の遺産」
カードコンプリート

ブリードドラゴン†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP AGE 配置制限 アイテム制限 効果
無属性 0 E 20 30 0
日本語表記 ブリードドラゴン 英語表記 Puppy Dragon
カード概要 幼いドラゴン。生まれたばかりの小さな体躯で、まだ戦闘には向かないが、将来への期待は計り知れないほど大きい。
アドバイス 生まれたばかりのドラゴンに、さしたる強さはない。しかし、無限の可能性を秘めている。
[+] 各成長形態のテキスト
日本語表記 パピィドラゴン 英語表記 Puppy Dragon
カード概要 幼いドラゴン。生まれたばかりの小さな体躯で、まだ戦闘には向かないが、将来への期待は計り知れないほど大きい。
アドバイス 生まれたばかりのドラゴンに、さしたる強さはない。しかし、無限の可能性を秘めている。
   
日本語表記 ヤングドラゴン 英語表記 Young Dragon
カード概要 若いドラゴン。竜族の風格を備えはじめ、戦いにも十分な体格を得た。さらなる成長が楽しみだ。
アドバイス 若い駆け出しのドラゴンだが、すでに本来の力を現し始めている。末恐ろしくもあるが、育てがいがあるというものだ。
   
日本語表記 アサルトドラゴン 英語表記 Assault Dragon
カード概要 攻撃に秀でた突撃ドラゴン。重点的に育てられた鋭い爪と牙を武器に、侵略で絶大な力を発揮する。
アドバイス 攻めに特化した育成を受け、圧倒的な攻撃能力を持つに至った、攻めの成体ドラゴンだ。
   
日本語表記 アサルトドラゴンS 英語表記 Assault Dragon Super
カード概要 さらなるパワーを得た突撃ドラゴン。限界まで高められた力は、侵略での活躍を保証するが、すべての力を攻撃に振り向けているため、打たれ弱い。
アドバイス 攻めのドラゴンがさらなる成長を見せて、究極の攻撃ドラゴンとなった。
   
日本語表記 マッシブドラゴン 英語表記 Massive Dragon
カード概要 防御に強い巨大ドラゴン。攻め込んでくる者を圧倒する巨大な体躯と、体を覆う固いウロコで、防御に絶大な力を発揮する。
アドバイス 守りに特化した育成を受け、堅固な防衛能力を持つに至った、守りの成体ドラゴンだ。
   
日本語表記 マッシブドラゴンS 英語表記 Massive Dragon Super
カード概要 さらなるパワーを得た巨大ドラゴン。非の打ち所が無いほどの防御力を持つが、一方で、素早さが必要な侵略は苦手とする。
アドバイス 守りのドラゴンがさらなる成長を見せて、究極の防御ドラゴンとなった。
   
日本語表記 グレートドラゴン 英語表記 Great Dragon
カード概要 立派に成長した成体ドラゴン。攻防のバランスも良く、戦闘で縦横無尽の活躍を見せる。
アドバイス 立派に育った成体ドラゴンだ。育て主の意図を体現した頼もしい存在だ。
   
日本語表記 グレートドラゴンS 英語表記 Great Dragon Super
カード概要 さらなるパワーを得た成体ドラゴン。攻防ともに非常に強力だが、体を維持するための魔力もかさむ。
アドバイス ドラゴン本来の強さに、経験が加わり、圧倒的な存在感をかもし出す。使い手にも威厳が求められるというものだ。

・育成の流れ
1.ブックに育てたいブリードカードを入れて試合に勝利するとAGEが1つ上げる(最大10まで)
2.AGEが1つ上がるとブリードパーツを適用する為のSP(スキルポイント)が5ポイント入手できる(AGE0でSP5なので、最大SP55)
3.パーツはショップで買える。一部を除きランダム入手の為に結構なGpが必要になる
4.方向性を決めたら使うパーツを集め、ポイントとGpを使って適用していく。(STとHPは最大80まで)

・召喚コストはパーツ構成により決定。
HPとSPが大きくなると絵柄も成長した姿となり、英語表記、カード概要、アドバイスが変わる。
また、属性に応じて描かれたクリーチャーの色も変わる。

・最終形態のイラストは複数パターン存在。
STの比重が大きい場合は翼竜に、MHPの比重が大きい場合は4脚に、双方を釣り合わせると直立型のドラゴンになる。

・ステータスとイラストの関係

HP
5 10~15 20~25 30~35 40~45 50~55 60~65 70~75 80
ST 0~5                  
10~15                  
20~25                  
30~35                  
40~45                  
50~55                  
60~65                  
70~75                  
80                  

  Puppy Dragon
  Young Dragon
  Massive Dragon
  Massive Dragon Super
  Assault Dragon
  Assault Dragon Super
  Great Dragon
  Great Dragon Super

・ブリードメニューの内容は大きく分けて
『属性(1枠)』『召喚条件(2枠)』『能力(2枠)』『STHP(成長パーツ使用)』『コマンド(サブメニュー)』の5つ。
コマンドでは、パーツリストの表示、名前変更、リセットが可能。
※リセットはAGEが0になり名前以外は初期化されるので注意。Gpがリセット前のAGEx300還元される。
SPが足りなくなったら0からやり直す必要があるので、育成は計画的に!

有志作成のブリードカードシミュレーター
http://www.geocities.jp/rs_life/culdcept/bleedcard/  

関連カード†部分編集

カード名 コスト レア度 効果
ミラクルコール 70 S 使用者はブリードカードがブックにある場合、それを1枚引く;無い場合、カードを2枚引く
ペナライズ 80 R 全てのブリードクリーチャーをダウンさせ、単呪”戦闘行動不可”をつける(攻撃やアイテム使用ができず、能力が発動しない)

パーツパック†部分編集

パック名 価格(Gp) 概要
スタンダードパック 1000 基本的なパーツパック。N3個、S1個、R1個が入っています。
リッチパック 1500 N1個、S3個、R1個が入った、高級パック。
スーパーパック 2500 S2個、R3個が入った、超高級パック。

※重要※
ゲーム中では一切説明がないが
ブリードドラゴン入手直後は全パーツは開放されていない
幾らパックを買い足しても入手できないものがあるため注意
ストーリーの進行で順次開放され、救世の神都に入ると全てのパーツが開放される

※特定のレアリティパーツのみが欲しい場合
Sが欲しい場合は圧倒的なコストパフォーマンスでリッチパックが、
Rが欲しい場合はスーパーよりもスタンダードパックがややお得になっており、
スーパーパックはNやSを売る手間が面倒臭いというセレブ向けの設定となっています。
ただ、単一のパックでは重複が起こらないようなので、
特定Rパーツが1つだけ欲しいという場合はスーパーの方が良いかもしれませぬ。

ブリードパーツ†部分編集

ブリードカードを育てるのに必要なパーツでショップから購入可能。
基礎的なパーツは直接売っているが他はパックで引き当てねばならない。

パーツの売却価格はN:G50、S:G100、R:G250、E:G400
限定配信であるレア度Eパーツの誤売却にはくれぐれも注意

  • 使用するとSPを消費してブリードカードを強化する。
    (SPはAGEが上がる毎に+5される。)
  • 始めは能力パーツをセットすることができないが、AGE3で1つ目、AGE6で2つ目の枠が解放される。
  • 取扱説明書には試合毎にSPが5入ると書かれているものの、AGEが10に到達すると入らなくなる為にSPは55が上限となる。
  • 基本STやHPの育成に食わせる成長パーツと召喚の領地コストのパーツを除き、同カテゴリのパーツは同時にセットできない。
  • STとHPの最大値はそれぞれ80。上限を超えてしまうようなパーツは使用できなくなるので複合上昇パーツを利用する際には注意。
  • 成長と召喚コストの関係はSTがコスト=上昇値、HPがコスト=上昇値x2で、SP効率以外の差は無い。
  • 成長パーツのSP消費量は、STが「基本SP+現在値/10」、HPが「(基本SP+現在値/10)-1」となり、
    ST&HP複合パーツの場合は、「(STかHPの高い方/10)-1」が加算される。
    STやHPを安いパーツで細かく上げる場合、能力上昇に伴う消費量増加も細かく起こるためにSP効率が悪くなる点に注意。
  • ざっくりまとめると、能力値が+10されると次のパーツ使用時に消費SP+1となり、増加値の高いパーツほど後に使った方がSPはお得となる。
  • 能力消去やHPダウン、STダウンを使用しても消費したSPは戻ってこない。やり直す場合は基本的に育成リセット必須と思って良いだろう。
  • なお、小技としてブリード画面で「終了」を選ばず、3DSのホームボタンからゲーム終了することで、状態を保存せずに抜けることができる。
    パーツの適用順を間違えたり、作ってはみたがイマイチ納得できない場合は、活用するとよいだろう。

基本パーツ†部分編集

カテゴリ パーツ名 レア度 消費SP 召喚コスト 効果
成長パーツ STミニ N 0~ +5 ST+5(消費SPは、ST値に応じて変わる)
STアップ N 2~ +10 ST+10(消費SPは、ST値に応じて変わる)
STハイパー S 4~ +20 ST+20(消費SPは、ST値に応じて変わる)
HPミニ N 1~ +10 MHP+5(消費SPは、HP値に応じて変わる)
HPアップ N 3~ +20 MHP+10(消費SPは、HP値に応じて変わる)
HPハイパー S 5~ +40 MHP+20(消費SPは、HP値に応じて変わる)
STダウン N 1~ -10 ST-10(消費SPは、ST値に応じて変わる)
HPダウン N 2~ -20 MHP-10(消費SPは、HP値に応じて変わる)
ダブルアップ S 5~ +30 ST&MHP+10(消費SPは、ST、HP値に応じて変わる)
ブロッカー S 3~ +10 ST-10;MHP+10(消費SPは、ST、HP値に応じて変わる)
アタッカー S 3~ -10 ST+10;MHP-10(消費SPは、ST、HP値に応じて変わる)
メガアップ R 9~ +60 ST&MHP+20(消費SPは、ST、HP値に応じて変わる)
属性 火の刻印 N 2 +30 属性・
水の刻印 N 2 +30 属性・
地の刻印 N 2 +30 属性・
風の刻印 N 2 +30 属性・
召喚条件 生息条件 N 1 -30 召喚条件・領地+1
カード喰い N 1 -30 召喚条件・カード+1


能力パーツ†部分編集

カテゴリ パーツ名 レア度 消費SP 召喚コスト 効果
開始時 先制 N 5 +20 先制
後手 N 5 -20 後手
アイテム防護 S 5 +10 アイテム破壊と盗みの効果を受けない
魔弾攻撃 R 5 +20 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=30]
火地斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
水風斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
火風斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
水地斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
変身 R 5 +20 戦闘中、ランダムに変身する
戦闘中 火地援護 N 8 +20 援護[]
水風援護 N 8 +20 援護[]
援護 R 10 +30 援護[全]
力の上昇 N 5 +20 戦闘中、ST+20
守りの上昇 N 5 +20 戦闘中、HP+20
不定の力 N 5 +10 戦闘中、ST=(10~70のランダムな値)
不定の守り N 5 +10 戦闘中、HP=(10~70のランダムな値)
領地の力 S 5 +20 戦闘中、ST=(自領地数×10)
領地の守り S 5 +20 戦闘中、HP=(自領地数×10)
時間の力 R 5 +20 戦闘中、ST+(ラウンド数)
時間の守り R 5 +20 戦闘中、HP+(ラウンド数)
同属の力 R 8 +20 戦闘中、ST+(配置同属性クリーチャー数×5)
同属の守り R 8 +20 戦闘中、HP+(配置同属性クリーチャー数×5)
年齢の力 R 10 +30 戦闘中、ST+(ブリードAGEx4)
年齢の守り R 10 +30 戦闘中、HP+(ブリードAGEx4)
攻撃 強打 N 5 +5 強打[]
強打 N 5 +5 強打[]
強打 N 5 +5 強打[]
強打 N 5 +5 強打[]
強打 N 5 +5 強打[]
火地強打 S 8 +10 強打[]
水風強打 S 8 +10 強打[]
火風強打 S 8 +10 強打[]
水地強打 S 8 +10 強打[]
巻物強打 S 5 +20 巻物強打[全]
貫通 S 5 +10 貫通[]
貫通 S 5 +10 貫通[]
貫通 S 5 +10 貫通[]
貫通 S 5 +10 貫通[]
火地貫通 R 8 +20 貫通[]
水風貫通 R 8 +20 貫通[]
火風貫通 R 8 +20 貫通[]
水地貫通 R 8 +20 貫通[]
防御 無無効 S 5 +10 無効化[]
火無効 S 5 +10 無効化[]
水無効 S 5 +10 無効化[]
地無効 S 5 +10 無効化[]
風無効 S 5 +10 無効化[]
火地無効 R 10 +20 無効化[]
水風無効 R 10 +20 無効化[]
火風無効 R 10 +20 無効化[]
水地無効 R 10 +20 無効化[]
巻物無効 R 8 +20 無効化[巻物攻撃]
先制無効 R 10 +20 無効化[先制の能力を持つクリーチャー]
貫通無効 R 10 +20 無効化[貫通の能力を持つクリーチャー]
不屈無効 R 8 +20 無効化[不屈の能力を持つクリーチャー]
ブリード無効 E 10 +20 無効化[ブリードクリーチャー]
攻撃成功時 即死 S 5 +20 即死[・50%]
即死 R 5 +20 即死[・40%]
即死 R 5 +20 即死[・40%]
即死 R 5 +20 即死[・40%]
即死 R 5 +20 即死[・40%]
援護即死 R 8 +20 即死[援護の能力を持つクリーチャー・50%]
防御型即死 R 8 +20 即死[防御型の能力を持つクリーチャー・50%]
不屈即死 R 8 +20 即死[不屈の能力を持つクリーチャー・50%]
ブリード即死 E 10 +20 即死[ブリード・60%]
毒攻撃 N 5 +20 攻撃成功時、戦闘相手に単呪"衰弱"をつける
催眠攻撃 S 5 +20 攻撃成功時、戦闘相手に単呪"通行料1/2"をつける
マヒ攻撃 R 6 +30 攻撃成功時、戦闘相手に単呪"戦闘行動不可"をつける
石化攻撃 R 6 +30 攻撃成功時、戦闘相手を"スタチュー"に変える(70%)
STドレイン S 5 +20 攻撃成功時、戦闘相手の基本ST=0
魔力奪取 R 5 +20 攻撃成功時、相手セプターからブリードAGExG10を奪う
配置 通行料上昇 N 5 +20 配置した領地の通行料は1.5倍になる
防御型 S 5 -40 防御型
防魔 S 8 +30 防魔
HP固定 S 5 +20 HPとMHPはスペルの効果を受けない
移動侵略無効 S 5 +20 移動侵略を受けない
遠隔移動 R 5 +20 離れた自身の属性の空地にも移動できる
領地不変 R 5 +20 配置した領地は地形変化やレベルを下げる効果を受けない
力の応援 R 10 +30 応援[自クリーチャー・ST+10]
守りの応援 R 10 +30 応援[自クリーチャー・HP+10]
終了時 再生 S 5 +10 再生
魔力獲得 S 5 +20 戦闘終了時、使用者は残りHPxG2を得る
成長 R 5 +20 戦闘終了時、MHP+10(最大100)
土地祝福 R 5 +20 戦闘終了時、戦闘地のレベルを1上げる
浸食 R 5 +20 戦闘終了時、対戦相手のMHP-20
手札帰還 S 8 +30 自破壊時、手札に戻る
カード遺産 R 5 +10 自破壊時、使用者はカードを1枚引く
魔力遺産 R 5 +10 自破壊時、使用者はG100を得る
秘術 癒しの術 N 5 +10 秘術[G10・対象自クリーチャーのHPを30回復する]
魔矢の術 S 5 +20 秘術[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]
魔力獲得術 S 5 +20 秘術[G0・使用者は周回数xG30を得る]
解呪の術 S 5 +10 秘術[G30・対象クリーチャーに付いた単呪を消す
(防魔では防げない)]
世界解呪術 S 5 +10 秘術[G50・世界単呪を消す]
煙幕術 S 5 +20 秘術[G50・対象敵クリーチャーに単呪"通行料1/2"をつける]
強化術 S 5 +20 秘術[G40・対象クリーチャーに単呪"能力値+20"をつける]
脱力術 S 5 +20 秘術[G40・対象クリーチャーに単呪"能力値-20"をつける]
防魔 E 10 +20 秘術[G80・対象自クリーチャーに単呪"防魔"をつける]
消去 パーツ消去 N 0 +0 セットパーツ消去、ただし消費したSPは戻ってこない


パックから出るカード実測†部分編集

信じるかどうかはあなた次第。

[+] スーパーパック400個

全部のSパーツとRパーツを売り払って処分してから、999999Gp+Nカード1枚売却分を全部スーパーパックに突っ込んだ結果。
S、R、どちらも期待値の半分や期待値の1.5倍を大きく超えるものはなく
少なくとも無資産からの大量購入では均等に出現していると言えそう。

レア度R レア度S
パーツ名 レア 枚数 パーツ名 レア 枚数
パーツ名 レア 枚数 パーツ名 レア 枚数
レア度R レア度S
土地祝福 R 17 水地強打 S 12
変身 R 18 アタッカー S 13
火地無効 R 18 領地の守り S 13
同属の守り R 19 地貫通 S 13
火風無効 R 20 魔力獲得 S 13
火即死 R 20 魔矢の術 S 15
魔力奪取 R 21 脱力術 S 15
カード遺産 R 21 水貫通 S 16
火地貫通 R 22 再生 S 16
巻物無効 R 22 火貫通 S 17
水即死 R 22 HP固定 S 17
力の応援 R 22 催眠攻撃 S 18
成長 R 22 火地強打 S 19
火地斬鉄 R 23 無即死 S 19
年齢の守り R 23 ブロッカー S 20
先制無効 R 23 領地の力 S 20
メガアップ R 24 風貫通 S 20
時間の力 R 24 水無効 S 20
時間の守り R 24 地無効 S 20
水地貫通 R 24 強化術 S 20
火風斬鉄 R 25 ダブルアップ S 21
援護即死 R 25 STドレイン S 21
マヒ攻撃 R 25 魔力獲得術 S 21
不屈即死 R 26 煙幕術 S 21
水風無効 R 27 巻物強打 S 22
不屈無効 R 27 火無効 S 22
遠隔移動 R 28 アイテム防護 S 23
火風貫通 R 29 防御型 S 23
貫通無効 R 29 移動侵略無効 S 24
魔力遺産 R 29 世界解呪術 S 24
地即死 R 30 水風強打 S 25
防御型即死 R 30 防魔 S 25
水風貫通 R 32 手札帰還 S 25
浸食 R 32 STハイパー S 26
魔弾攻撃 R 33 風無効 S 26
水地斬鉄 R 33 解呪の術 S 26
水地無効 R 33 HPハイパー S 28
守りの応援 R 33 無無効 S 30
年齢の力 R 34 火風強打 S 31
風即死 R 34
全援護 R 35
石化攻撃 R 35
領地不変 R 35
水風斬鉄 R 36
同属の力 R 36

よくある質問†部分編集

Q:○○斬鉄って、アイテムの無効化反射も無効にできるの?
A:できます。
ただし、無効化[巻物攻撃]には効果が及ばないようです。

Q:毒攻撃の毒と浸食はどちらが先に発動する?
A:能力の発動順としては同じなので、先に攻撃した方から発動します。
通常なら侵略側の浸食が先、防御側の毒が後に発動します。
逆にしたいのなら、ダイヤアーマー後手にするなどの工夫が必要になります。

Q:守りの応援を2体のブリードカードに付けたら重複する?
A:します。
ただし、シェイプシフターリバイバルで同じ個体を配置した場合は重複しません。

Q:防魔術やブリード無効などのレア度Eのパーツはどうやったら入手できるの?
A:防魔術は、2016年12月24・25日の接続プレゼントとして、2枚だけ限定配布されました。
ブリード無効は、2017年7月7日~13日の接続プレゼントとして、7枚だけ限定配布されました。
ブリード即死は、2017年8月4日~10日の接続プレゼントとして、7枚だけ限定配布されました。
取り逃した場合や育成で消費した場合、再入手の方法は現状はありません。

コメント†部分編集

全491件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 849 2017/05/24 (水) 14:50:39 ID: xUn56LF0mS 編集

クリーチャーを妄想する人に合わせてブリードカードって作られたのかなぁ?個人的に最も必要なかったシステムだと思う。

[-]No: 850 2017/05/24 (水) 15:25:24 ID: lYnHz7F0Yx 編集

シナリオ攻略の切り札的な意味もあったかもしれない。

[-]No: 851 2017/05/24 (水) 18:46:32 ID: pRW3PRplR0 編集

○○がバランスブレイカーだーって不満を言う人にメタを考えさせるカード。丸投げーとかテンプレブリードなくせーとか言いそうでもあるが

[-]No: 852 2017/05/25 (木) 08:13:28 ID: C_2I6M19ve 編集

自由度の高さ故にゲームとしては選択肢が狭まるという、ゴッドイーター2RBのブラッド系システムやスキルインストールと同じ匂いを感じる

[-]No: 853 2017/05/25 (木) 08:32:40 ID: N1LqlB5BTG 編集

自分はブリードとバランスとの関係はそう悪いとは思っていない。これはこれで面白い。
ただリセットでGP獲得と、リセットでパーツ消失は頂けない。初心者にとってありがたくない。対策弱いゴブリン入れればGP増加。強いブリード作って使いたければかなりGPがかかる。相性悪い相手が来たからと作り変えようとするとかけたGPが無駄になる。しかしシナリオは属性相性盛り沢山。プレイ効率を上級者に合わせてどーすんだよ。

[-]No: 854 2017/05/25 (木) 08:40:29 ID: N1LqlB5BTG 編集

対策の文字を消し忘れた。あとリセットするたびにAGE0から10まで鍛えなおしもな。初心者も上級者も相性考えて組み替えていって試行錯誤していくのが楽しさの一つだろうと思うんだが、ブリードは試行錯誤するにはひたすらめんどくさすぎる。方向性を変えにくくなる。

[-]No: 856 2017/07/02 (日) 09:59:47 ID: ZFX-d_nlxH 編集

パーツ回利用可能=パーツのアンロックになるから、その場合は一度育て上げることを条件にAGEもGPで買えれば金余りも解決だしね。

[-]No: 855 2017/07/02 (日) 09:44:39 ID: 4gIrIkSLOO 編集

ST80斬鉄を持って歩かれるとプレッシャー半端ない。

[-]No: 857 2017/07/02 (日) 10:02:18 ID: ZFX-d_nlxH 編集

タイプのNパーツ2つ組み合わせたRパーツの追加欲しかったー(多分二度目の書き込み)

[-]No: 858 2017/07/02 (日) 17:03:39 ID: bewXQAksJb 編集

アイテム制限と配置制限のパーツも欲しい。よりピーキーにしていきたい。

[-]No: 859 2017/07/02 (日) 17:29:19 ID: EFuZs67O13 編集

防具巻物制限付けてより安くなった復帰ブリードとか最高に面白そうだな ライトフロアの人口が増えるいいアイデアだと思うよ

[-]No: 860 2017/07/02 (日) 21:56:57 ID: ZFX-d_nlbm 編集

後手防御型も別スロットか、配置制限だったら活かせるんだよなぁ

[-]No: 861 2017/07/03 (月) 00:00:47 ID: afDiIdMxCj 編集

80/80防御型配置制限山盛りブリードが複属性やモーフに鎮座してからチャリプニルで飛んでくるとか楽しそう
複属性多めのマップが地雷マップになりかねないし後手防御型は拠点ブリードの餌にしかならないのでは

[-]No: 862 2017/07/03 (月) 22:24:33 ID: NO0yp5xZ8E 編集

戦闘終了時効果が場合によっては後手の方が有利になったりもする。まぁ餌目的の方が頭使わんだろうけど

[-]No: 863 2017/07/09 (日) 07:32:34 ID: Ena-4ovOwf 編集

よくある質問の最後の方、配布されるパーツがブリード禁止になってます。編集のやり方が分からないので誰かよろしくお願いいたします。

[-]No: 864 2017/07/09 (日) 08:25:21 ID: ONte-rWdw0 編集

ブリード禁止パーツwwwwwくっそ修正するwww

[-]No: 865 2017/07/09 (日) 08:27:04 ID: ONte-rWdw0 編集

修正しました。よくある質問のタイトル横の「部分編集」を押して出てきた画面で単語を入れ替えるだけですよ。

[-]No: 867 2017/07/09 (日) 18:46:58 ID: njRfmDvOwf 編集

ありがとうございました。イエティみたいに確率で即死の効果もセットでいいバランスと思います。

[-]No: 866 2017/07/09 (日) 10:58:10 ID: e4GvsePU4f 編集

次回作でブリードやるなら是非「アイテム」でやってほしい

[-]No: 868 2017/07/22 (土) 00:40:03 ID: p6AZg9T4Fp 編集

無効化貫通なんかの対象に水火や地風みたいな反属性の組み合わせも欲しかったな

[-]No: 869 2017/07/23 (日) 17:18:57 ID: OIYRo6C9-a 編集

ブリード無効ってあんまり需要がないなあ ブリード同士がかち合う事はたしかにあるけど 貴重な能力をひとつ潰してまでつけたくないなあ そんなのいいから早く防魔術を再配布してください!

2017/07/23 (日) 17:23:34 編集済み ID:OIYRo6C9-a
[-]No: 870 2017/07/23 (日) 20:13:09 ID: vKSI5o-aNp 編集

無属性ならいいけど、属性付きだと斬鉄80相手に無駄枠になるからねぇ。防魔術再配布マダァ?

[-]No: 871 2017/08/02 (水) 00:38:31 ID: QKToHgvqgm 編集

ブリードパーツにパイロドレイク効果とか欲しかったな。

[-]No: 872 2017/08/02 (水) 00:54:31 ID: U856e1Po9Q 編集

同属の力・・・

[-]No: 873 2017/08/02 (水) 01:34:15 ID: zqUhNJWN9Q 編集

それファイアードレイク。アイテムを使用しない場合、ST+20 : HP+20 >857の複合型でレア度高い版って事だろうね。アイテム未使用時の条件も欲しいのかは知らんが。

[-]No: 874 2017/08/02 (水) 02:05:58 ID: U856e1Po9Q 編集

ほんまや・・・
寝ぼけてたのは俺のほうかすまんw

[-]No: 875 2017/08/04 (金) 19:12:04 ID: SKlPQOPSFW 編集

2017/08/04 ブリード即死配信 備忘録として

[-]No: 876 2017/08/04 (金) 22:12:25 ID: Yt4bOpPS0b 編集

なんと無しに落し物拾ったらブリード即死でビビった。何個目か確認にここ見にくるくらいにはビビった。だが、即死でもなぁ・・・。

[-]No: 877 2017/08/04 (金) 22:32:07 ID: cyUHNihxNx 編集

告知しない感じもなんか投げやり感が漂うよね…ブリードの発想自体は悪くなかったんだから!シナリオにめちゃくちゃからませるかバランスを重視して作るかどっちか次でやってくれればいいよ!

[-]No: 878 2017/08/04 (金) 23:03:09 ID: RLmh5d0yqj 編集

よし、スタート時に4属性のブリードのうち1枚を選ぶところからはじめよう!

[-]No: 879 2017/08/05 (土) 00:33:46 ID: 0P4l1GiIpF 編集

無火水地風の5属性と人獣不死植物竜の5族組み合わせから選択だろそこは

[-]No: 880 2017/08/13 (日) 20:45:29 ID: Jw7covvjgA 編集

MHPを上げるコストよりも守りの上昇と年齢のほうがかなり安くHPを確保できるのでお得感あるわ。ダメージスペルとディスクなどには弱くなってしまうが

[-]No: 883 2017/08/16 (水) 22:44:25 ID: iLIlhrrtkk 編集

プチ再生にもなる外付けHPにスキル枠使う事を割高にも感じるがな。MHP35~45で年齢付ければ結構強固ではあるが、併せて防魔安定コースを選びがち。

[-]No: 881 2017/08/16 (水) 02:39:28 ID: Cd-x_Rbn4a 編集

たしかに上の人のコメントどうり なげやり感とやけくそ感が凄い でもこんだけ面白く作っても売り上げ10万本もいかないんじゃあ気の毒すぎる スマホゲーム本当に消え失せろ

[-]No: 882 2017/08/16 (水) 09:51:24 ID: msaLackTnh 編集

スマホゲーなくなった…カルドセプトやろ…なんて奇特な人いるわけないと思うの

[-]No: 884 2017/08/16 (水) 23:56:21 ID: Nd9G5U5tkk 編集

普通にいるだろ
10人くらいなら

2017/08/17 (木) 00:01:45 編集済み ID:RJgNkbkLa4
[-]No: 885 2017/08/17 (木) 07:25:45 ID: CykDfc2k-d 編集

いや そうじゃあなくて スマホのゲームがなかったら携帯ゲーム機のユーザーが増えるでしょ たぶん今の若い人は最初にスマホを持つと思う でも昔は最初にゲーム機を買って貰う事が多いでしょ ダイレクトにこのゲームに来るんじゃあなくて 3dsのユーザーが多くなればこのゲームを知って貰えるチャンスが多くなるでしょう 昔はほぼゲーム機の独壇場だったから 週刊の売上ランキング10位でも軽く10万本は越えてた

[-]No: 886 2017/08/17 (木) 08:25:47 ID: CHBXr8qO24 編集

そんなたらればいらんて。ある程度やりこむことが前提のゲームだしこんなもんじゃないの?

[-]No: 887 2017/08/17 (木) 10:38:55 ID: _HQgkekL1P 編集

スマホゲームが日本ほど強くない海外でリボルトが売れたって話も聞かないし、関係ないんじゃね。万人に受けるゲーム性でもないし。そもそもスマホがなくなってもゲーム機での競争が熾烈になるだけだから。

[-]No: 888 2017/08/17 (木) 10:40:37 ID: T2pQ8bkLN7 編集

そういう傾向はあるのかもしれんが、それは隣にファストフード店ができたら昔ながらの定食屋の客入りが減ったみたいなもんで、ファストフード店がなきゃよかったのにってのはうん・・・定食も食うけどファストフードも食う人だっているしさ

[-]No: 889 2017/08/18 (金) 18:07:27 ID: 97pg9Ap9Dp 編集

ブリードドラゴンなしランキングが出来たら復帰する…。

[-]No: 890 2017/08/18 (金) 18:59:31 ID: aPt61Yh_g1 編集

確かにみんな勝ちたいからST80復帰ブリードになるのは仕方なかったとはいえ、ST80MHP80という浪漫を提供してくれた事については感謝したい

[-]No: 891 2017/08/19 (土) 22:03:44 ID: EMoDma8pPr 編集

攻撃モーションが全員噛み付きなのが微妙にカッコ悪い。せめて属性付けたら属性ブレスになるぐらいのことはしてほしかった。

[-]No: 892 2017/08/20 (日) 03:22:22 ID: IXEBncjUKC 編集

斬鉄付けたら爪だとかな。

[-]No: 893 2017/08/20 (日) 03:37:52 ID: XRdmxB7dGW 編集

確か魔弾着けたらモーション変わる。

[-]No: 894 2017/08/20 (日) 12:13:49 ID: IXEBncjUKC 編集

巻物攻撃持ちクリーチャーがそうだからそこだけ融通が利いた。アイテム使えば咬み付きに戻るか、使用武器演出になる。

[-]No: 895 2017/08/22 (火) 22:03:07 ID: gflC9bXyAW 編集

カード食いとカード遺産でルーターっぽく出来て面白い

[-]No: 896 2017/08/27 (日) 15:59:25 ID: mwZBXwO-mZ 編集

今更パーツやgpに困ることは全くないんだが、ブリード育成面倒なんだよな

[-]No: 897 2017/09/05 (火) 23:59:19 ID: f-VjOo4nq1 編集

そろそろまたなんか限定パーツが投げやり気味に配信されるんじゃないかとやきもきしている

[-]No: 898 2017/09/06 (水) 00:10:00 ID: 9Fsktcu4Vn 編集

公式に何かあったのかと思ってしまうから生存報告ぐらいしてほしいというのはわがままかしら…。

[-]No: 899 2017/09/06 (水) 13:34:14 ID: gKV1u5Y9D3 編集

ハニワールド運営してるから生存はしてるだろう

[-]No: 900 2017/09/08 (金) 21:26:22 ID: 1cgMYHYg6p 編集

戦闘地のレベル系も欲しかった。年齢よりも強くなってしまうから駄目だったのだろうか

[-]No: 901 2017/09/08 (金) 23:01:35 ID: Ll3MZZCz0X 編集

カメレオンとシャドウか、強いな(確信)

[-]No: 902 2017/09/09 (土) 12:10:00 ID: H6rx_yojUR 編集

どちらかと言うとナイトフィーンドやカリブディスでは?

[-]No: 915 2017/09/10 (日) 11:09:15 ID: b2U8qQomD0 編集

ネッシー「…」

[-]No: 917 2017/09/10 (日) 16:24:36 ID: iEr65I6Bl3 編集

<<902は置換の話をしてるから忘れていたわけじゃないと思うよ(目を背けながら)

[-]No: 903 2017/09/09 (土) 12:24:42 ID: ZSMjMNCim- 編集

ステータスかコストが低かったら3枚4枚入れられたら、と思うことはあった
だがそんなのが実現したら自分だけ応援+HP40とかできてしまうか

[-]No: 904 2017/09/09 (土) 16:21:23 ID: uFKnOAoj0a 編集

侵略にせよ防衛にせよノーアイテムで120が出せちゃうところが一番まずかったかね。最高を60/60にしてスキル枠を消費する最大値拡張みたいなものがあればよかったのかも。あとはアイテム制限や配置制限を2個つけるごとにスキル枠を一つ増やせるとか。(その時の最大スキル枠は4つまで。)

[-]No: 905 2017/09/09 (土) 18:43:05 ID: MfsQWth0yn 編集

80/80は一切能力付けられないとかでいいとは思った。能力一つごとに上限値10ダウンとかでさ。

[-]No: 906 2017/09/09 (土) 18:46:59 ID: H6rx_yojUR 編集

ブリードパーツは使われないのを排除・統一するか、SPが余ることがメリットになるパーツでもないと無駄なのも多いね。あと、もっとデメリットパーツが欲しかった。戦闘後自壊とか。

[-]No: 907 2017/09/09 (土) 19:21:17 ID: 9J5CP8viRH 編集

貴様バーニングハートで悪用する気だな?

[-]No: 908 2017/09/09 (土) 19:44:26 ID: 0hfzCrf70a 編集

いやいやグース持って自爆かもしれん

[-]No: 909 2017/09/09 (土) 20:21:06 ID: H6rx_yojUR 編集

そ、そんな酷いことするわけないじゃないですか(目そらし)精々、手札復帰と合わせて低コスト嫌がらせ侵略&死亡数稼ぎでソウルコレクターインシネレート稼ぎくらいですよ……

[-]No: 910 2017/09/09 (土) 20:45:47 ID: ZSMjMNCim- 編集

ST/HP80で160G、グースで560G、グレアイでグース壊さないと560G獲得されたうえに領地潰されて復帰される、100G払ってディスク使っても領地奪われる、場合によっては復帰からアイテム防護へ切り替えも有効、すげー嫌がらせw

[-]No: 916 2017/09/10 (日) 14:58:06 ID: b2U8qQomD0 編集

実用性からだと使わないパーツ確かにあるけどカードのデザインを楽しむ分には役立ってる。ほぼ全てのパーツを選んで60種類ほど設計できたし育成例を見てもユニークな型もあるから無駄といって減らしてほしくはないな

[-]No: 911 2017/09/09 (土) 20:58:05 ID: YIPNfISPjl 編集

メリット、デメリット2枠ずつで、SやRのパーツは同じレアリティ以上のデメリットパーツが必要とかどうだろう。通行料取れないとか戦闘で土地レベルダウンなど。

[-]No: 912 2017/09/09 (土) 20:59:50 ID: ZSMjMNCim- 編集

そういえばST10/HP10 コスト0G 手札帰還と攻撃成功時の魔力奪取もいいな。地形効果含めて敵HP10ってほぼないし、基本的に敵STの最低ラインは0を除けば10と考えていいからほぼ確実に殴って死ねて0G、嫌なら100G払ってディスク使ってねみたいな

[-]No: 913 2017/09/09 (土) 21:05:57 ID: ZSMjMNCim- 編集

武器握っておけばCPUはHP上昇防具使ったりしてくれるし100G奪取が効けば通行料とあわせてもプラス、相手によって属性の相性もない。HPダウンとSTダウンはバラで購入できるからRの魔力奪取とSの手札帰還だけなんとかパックから出せればシナリオ攻略に最適な気がしてきたぞ

[-]No: 914 2017/09/10 (日) 11:07:41 ID: b2U8qQomD0 編集

ぶんどると鳥をかけて文鳥と呼んでいる。手札帰還のやつに鳥の名前を付けたくなるのはフェニックスへの礼儀だろうか

[-]No: 918 2017/09/20 (水) 01:24:44 ID: XsxzbQI8L2 編集

同カテゴリー不可なのは援護援護とか先制後手とか防ぐ為なのかな。サンドマン復活させたいけど配置は総じて強力だから駄目だったのかな。いずれにしてもプレイヤーはバランス取ってデザインできないんだなって先制手札帰還で明らかになったし今作限りだろうなと思うと残念だ

[-]No: 919 2017/09/20 (水) 02:51:59 ID: KZQRKsLa2j 編集

同パーツ不可や相反する構成だけなら直に禁止できたと思う。同カテの重複での問題は、HP&STの異常な上昇やHP固定で防魔みたいな尖り過ぎた組み合わせだろう。

[-]No: 920 2017/09/20 (水) 11:40:52 ID: ljhP7XQZJV 編集

防魔+移動侵略不可とかやられた日にはペナライズが必須になってしまう。

[-]No: 921 2017/09/24 (日) 13:49:40 ID: vobAmHEYAC 編集

魔弾と催眠などでスリープの様に出来たらな。毒がやば過ぎるか。

[-]No: 922 2017/09/30 (土) 01:55:23 ID: 5LtRNQkdh_ 編集

今気づいたけどティアマトテュポーンが10G安く作れるんだな

[-]No: 923 2017/09/30 (土) 01:55:43 ID: 5LtRNQkdh_ 編集

と思ったけど地変がなかったか

[-]No: 924 2017/09/30 (土) 18:42:30 ID: VUkhq2p7_E 編集

そういうの作るなら強打無効化や斬鉄と貫通の組み合わせも強い

[-]No: 925 2017/10/21 (土) 11:52:48 ID: w58zuFsGpu 編集

やっと100種類出来たわ。コメントと育成例から拝借したのもあるけど。遊び尽くしたわ。

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