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概要†部分編集

セプター自身が育てるクリーチャーカード。レア度はE。
カードの初期値はST=20、HP=30、G=0、AGE=0、SP=5。
ストーリーを攻略していくと4枚まで入手可能。全カードコンプリートでも1枚貰える模様。
従来作品のEカードと異なり、特別に禁止されていなければオンラインでも使う事が出来る。
今回のEカードはブリードカードのみで、ブリードカードはブックに二枚まで入れられる。
「ブリード禁止」ルールも設定可能。

セプターたちのブリードカード育成例は ブリードカード/育成例 へ。

[+] このステージをクリアで入手(ネタバレ注意)

クエスト「闇に潜む者」の4話目「錯綜する記憶」と8話目「世界は誰がために」
クエスト「救世の神都」の8話目「明日を賭けて」
クエスト「眠れる神々」の8話目「邪神の遺産」
カードコンプリート

ブリードドラゴン†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP AGE 配置制限 アイテム制限 効果
無属性 0 E 20 30 0
日本語表記 ブリードドラゴン 英語表記 Puppy Dragon
カード概要 幼いドラゴン。生まれたばかりの小さな体躯で、まだ戦闘には向かないが、将来への期待は計り知れないほど大きい。
アドバイス 生まれたばかりのドラゴンに、さしたる強さはない。しかし、無限の可能性を秘めている。
[+] 各成長形態のテキスト
日本語表記 パピィドラゴン 英語表記 Puppy Dragon
カード概要 幼いドラゴン。生まれたばかりの小さな体躯で、まだ戦闘には向かないが、将来への期待は計り知れないほど大きい。
アドバイス 生まれたばかりのドラゴンに、さしたる強さはない。しかし、無限の可能性を秘めている。
   
日本語表記 ヤングドラゴン 英語表記 Young Dragon
カード概要 若いドラゴン。竜族の風格を備えはじめ、戦いにも十分な体格を得た。さらなる成長が楽しみだ。
アドバイス 若い駆け出しのドラゴンだが、すでに本来の力を現し始めている。末恐ろしくもあるが、育てがいがあるというものだ。
   
日本語表記 アサルトドラゴン 英語表記 Assault Dragon
カード概要 攻撃に秀でた突撃ドラゴン。重点的に育てられた鋭い爪と牙を武器に、侵略で絶大な力を発揮する。
アドバイス 攻めに特化した育成を受け、圧倒的な攻撃能力を持つに至った、攻めの成体ドラゴンだ。
   
日本語表記 アサルトドラゴンS 英語表記 Assault Dragon Super
カード概要 さらなるパワーを得た突撃ドラゴン。限界まで高められた力は、侵略での活躍を保証するが、すべての力を攻撃に振り向けているため、打たれ弱い。
アドバイス 攻めのドラゴンがさらなる成長を見せて、究極の攻撃ドラゴンとなった。
   
日本語表記 マッシブドラゴン 英語表記 Massive Dragon
カード概要 防御に強い巨大ドラゴン。攻め込んでくる者を圧倒する巨大な体躯と、体を覆う固いウロコで、防御に絶大な力を発揮する。
アドバイス 守りに特化した育成を受け、堅固な防衛能力を持つに至った、守りの成体ドラゴンだ。
   
日本語表記 マッシブドラゴンS 英語表記 Massive Dragon Super
カード概要 さらなるパワーを得た巨大ドラゴン。非の打ち所が無いほどの防御力を持つが、一方で、素早さが必要な侵略は苦手とする。
アドバイス 守りのドラゴンがさらなる成長を見せて、究極の防御ドラゴンとなった。
   
日本語表記 グレートドラゴン 英語表記 Great Dragon
カード概要 立派に成長した成体ドラゴン。攻防のバランスも良く、戦闘で縦横無尽の活躍を見せる。
アドバイス 立派に育った成体ドラゴンだ。育て主の意図を体現した頼もしい存在だ。
   
日本語表記 グレートドラゴンS 英語表記 Great Dragon Super
カード概要 さらなるパワーを得た成体ドラゴン。攻防ともに非常に強力だが、体を維持するための魔力もかさむ。
アドバイス ドラゴン本来の強さに、経験が加わり、圧倒的な存在感をかもし出す。使い手にも威厳が求められるというものだ。

・育成の流れ
1.ブックに育てたいブリードカードを入れて試合に勝利するとAGEが1つ上げる(最大10まで)
2.AGEが1つ上がるとブリードパーツを適用する為のSP(スキルポイント)が5ポイント入手できる(AGE0でSP5なので、最大SP55)
3.パーツはショップで買える。一部を除きランダム入手の為に結構なGpが必要になる
4.方向性を決めたら使うパーツを集め、ポイントとGpを使って適用していく。(STとHPは最大80まで)

・召喚コストはパーツ構成により決定。
HPとSPが大きくなると絵柄も成長した姿となり、英語表記、カード概要、アドバイスが変わる。
また、属性に応じて描かれたクリーチャーの色も変わる。

・最終形態のイラストは複数パターン存在。
STの比重が大きい場合は翼竜に、MHPの比重が大きい場合は4脚に、双方を釣り合わせると直立型のドラゴンになる。

・ステータスとイラストの関係

HP
5 10~15 20~25 30~35 40~45 50~55 60~65 70~75 80
ST 0~5                  
10~15                  
20~25                  
30~35                  
40~45                  
50~55                  
60~65                  
70~75                  
80                  

  Puppy Dragon
  Young Dragon
  Massive Dragon
  Massive Dragon Super
  Assault Dragon
  Assault Dragon Super
  Great Dragon
  Great Dragon Super

・ブリードメニューの内容は大きく分けて
『属性(1枠)』『召喚条件(2枠)』『能力(2枠)』『STHP(成長パーツ使用)』『コマンド(サブメニュー)』の5つ。
コマンドでは、パーツリストの表示、名前変更、リセットが可能。
※リセットはAGEが0になり名前以外は初期化されるので注意。Gpがリセット前のAGEx300還元される。
SPが足りなくなったら0からやり直す必要があるので、育成は計画的に!

有志作成のブリードカードシミュレーター
http://www.geocities.jp/rs_life/culdcept/bleedcard/  

関連カード†部分編集

カード名 コスト レア度 効果
ミラクルコール 70 S 使用者はブリードカードがブックにある場合、それを1枚引く;無い場合、カードを2枚引く
ペナライズ 80 R 全てのブリードクリーチャーをダウンさせ、単呪”戦闘行動不可”をつける(攻撃やアイテム使用ができず、能力が発動しない)

パーツパック†部分編集

パック名 価格(Gp) 概要
スタンダードパック 1000 基本的なパーツパック。N3個、S1個、R1個が入っています。
リッチパック 1500 N1個、S3個、R1個が入った、高級パック。
スーパーパック 2500 S2個、R3個が入った、超高級パック。

※重要※
ゲーム中では一切説明がないが
ブリードドラゴン入手直後は全パーツは開放されていない
幾らパックを買い足しても入手できないものがあるため注意
ストーリーの進行で順次開放され、救世の神都に入ると全てのパーツが開放される

※特定のレアリティパーツのみが欲しい場合
Sが欲しい場合は圧倒的なコストパフォーマンスでリッチパックが、
Rが欲しい場合はスーパーよりもスタンダードパックがややお得になっており、
スーパーパックはNやSを売る手間が面倒臭いというセレブ向けの設定となっています。
ただ、単一のパックでは重複が起こらないようなので、
特定Rパーツが1つだけ欲しいという場合はスーパーの方が良いかもしれませぬ。

ブリードパーツ†部分編集

ブリードカードを育てるのに必要なパーツでショップから購入可能。
基礎的なパーツは直接売っているが他はパックで引き当てねばならない。

パーツの売却価格はN:G50、S:G100、R:G250、E:G400
限定配信であるレア度Eパーツの誤売却にはくれぐれも注意

  • 使用するとSPを消費してブリードカードを強化する。
    (SPはAGEが上がる毎に+5される。)
  • 始めは能力パーツをセットすることができないが、AGE3で1つ目、AGE6で2つ目の枠が解放される。
  • 取扱説明書には試合毎にSPが5入ると書かれているものの、AGEが10に到達すると入らなくなる為にSPは55が上限となる。
  • 基本STやHPの育成に食わせる成長パーツと召喚の領地コストのパーツを除き、同カテゴリのパーツは同時にセットできない。
  • STとHPの最大値はそれぞれ80。上限を超えてしまうようなパーツは使用できなくなるので複合上昇パーツを利用する際には注意。
  • 成長と召喚コストの関係はSTがコスト=上昇値、HPがコスト=上昇値x2で、SP効率以外の差は無い。
  • 成長パーツのSP消費量は、STが「基本SP+現在値/10」、HPが「(基本SP+現在値/10)-1」となり、
    ST&HP複合パーツの場合は、「(STかHPの高い方/10)-1」が加算される。
    STやHPを安いパーツで細かく上げる場合、能力上昇に伴う消費量増加も細かく起こるためにSP効率が悪くなる点に注意。
  • ざっくりまとめると、能力値が+10されると次のパーツ使用時に消費SP+1となり、増加値の高いパーツほど後に使った方がSPはお得となる。
  • 能力消去やHPダウン、STダウンを使用しても消費したSPは戻ってこない。やり直す場合は基本的に育成リセット必須と思って良いだろう。
  • なお、小技としてブリード画面で「終了」を選ばず、3DSのホームボタンからゲーム終了することで、状態を保存せずに抜けることができる。
    パーツの適用順を間違えたり、作ってはみたがイマイチ納得できない場合は、活用するとよいだろう。

基本パーツ†部分編集

カテゴリ パーツ名 レア度 消費SP 召喚コスト 効果
成長パーツ STミニ N 0~ +5 ST+5(消費SPは、ST値に応じて変わる)
STアップ N 2~ +10 ST+10(消費SPは、ST値に応じて変わる)
STハイパー S 4~ +20 ST+20(消費SPは、ST値に応じて変わる)
HPミニ N 1~ +10 MHP+5(消費SPは、HP値に応じて変わる)
HPアップ N 3~ +20 MHP+10(消費SPは、HP値に応じて変わる)
HPハイパー S 5~ +40 MHP+20(消費SPは、HP値に応じて変わる)
STダウン N 1~ -10 ST-10(消費SPは、ST値に応じて変わる)
HPダウン N 2~ -20 MHP-10(消費SPは、HP値に応じて変わる)
ダブルアップ S 5~ +30 ST&MHP+10(消費SPは、ST、HP値に応じて変わる)
ブロッカー S 3~ +10 ST-10;MHP+10(消費SPは、ST、HP値に応じて変わる)
アタッカー S 3~ -10 ST+10;MHP-10(消費SPは、ST、HP値に応じて変わる)
メガアップ R 9~ +60 ST&MHP+20(消費SPは、ST、HP値に応じて変わる)
属性 火の刻印 N 2 +30 属性・
水の刻印 N 2 +30 属性・
地の刻印 N 2 +30 属性・
風の刻印 N 2 +30 属性・
召喚条件 生息条件 N 1 -30 召喚条件・領地+1
カード喰い N 1 -30 召喚条件・カード+1


能力パーツ†部分編集

カテゴリ パーツ名 レア度 消費SP 召喚コスト 効果
開始時 先制 N 5 +20 先制
後手 N 5 -20 後手
アイテム防護 S 5 +10 アイテム破壊と盗みの効果を受けない
魔弾攻撃 R 5 +20 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST=30]
火地斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
水風斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
火風斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
水地斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
変身 R 5 +20 戦闘中、ランダムに変身する
戦闘中 火地援護 N 8 +20 援護[]
水風援護 N 8 +20 援護[]
援護 R 10 +30 援護[全]
力の上昇 N 5 +20 戦闘中、ST+20
守りの上昇 N 5 +20 戦闘中、HP+20
不定の力 N 5 +10 戦闘中、ST=(10~70のランダムな値)
不定の守り N 5 +10 戦闘中、HP=(10~70のランダムな値)
領地の力 S 5 +20 戦闘中、ST=(自領地数×10)
領地の守り S 5 +20 戦闘中、HP=(自領地数×10)
時間の力 R 5 +20 戦闘中、ST+(ラウンド数)
時間の守り R 5 +20 戦闘中、HP+(ラウンド数)
同属の力 R 8 +20 戦闘中、ST+(配置同属性クリーチャー数×5)
同属の守り R 8 +20 戦闘中、HP+(配置同属性クリーチャー数×5)
年齢の力 R 10 +30 戦闘中、ST+(ブリードAGEx4)
年齢の守り R 10 +30 戦闘中、HP+(ブリードAGEx4)
攻撃 強打 N 5 +5 強打[]
強打 N 5 +5 強打[]
強打 N 5 +5 強打[]
強打 N 5 +5 強打[]
強打 N 5 +5 強打[]
火地強打 S 8 +10 強打[]
水風強打 S 8 +10 強打[]
火風強打 S 8 +10 強打[]
水地強打 S 8 +10 強打[]
巻物強打 S 5 +20 巻物強打[全]
貫通 S 5 +10 貫通[]
貫通 S 5 +10 貫通[]
貫通 S 5 +10 貫通[]
貫通 S 5 +10 貫通[]
火地貫通 R 8 +20 貫通[]
水風貫通 R 8 +20 貫通[]
火風貫通 R 8 +20 貫通[]
水地貫通 R 8 +20 貫通[]
防御 無無効 S 5 +10 無効化[]
火無効 S 5 +10 無効化[]
水無効 S 5 +10 無効化[]
地無効 S 5 +10 無効化[]
風無効 S 5 +10 無効化[]
火地無効 R 10 +20 無効化[]
水風無効 R 10 +20 無効化[]
火風無効 R 10 +20 無効化[]
水地無効 R 10 +20 無効化[]
巻物無効 R 8 +20 無効化[巻物攻撃]
先制無効 R 10 +20 無効化[先制の能力を持つクリーチャー]
貫通無効 R 10 +20 無効化[貫通の能力を持つクリーチャー]
不屈無効 R 8 +20 無効化[不屈の能力を持つクリーチャー]
攻撃成功時 即死 S 5 +20 即死[・50%]
即死 R 5 +20 即死[・40%]
即死 R 5 +20 即死[・40%]
即死 R 5 +20 即死[・40%]
即死 R 5 +20 即死[・40%]
援護即死 R 8 +20 即死[援護の能力を持つクリーチャー・50%]
防御型即死 R 8 +20 即死[防御型の能力を持つクリーチャー・50%]
不屈即死 R 8 +20 即死[不屈の能力を持つクリーチャー・50%]
毒攻撃 N 5 +20 攻撃成功時、戦闘相手に単呪"衰弱"をつける
催眠攻撃 S 5 +20 攻撃成功時、戦闘相手に単呪"通行料1/2"をつける
マヒ攻撃 R 6 +30 攻撃成功時、戦闘相手に単呪"戦闘行動不可"をつける
石化攻撃 R 6 +30 攻撃成功時、戦闘相手を"スタチュー"に変える(70%)
STドレイン S 5 +20 攻撃成功時、戦闘相手の基本ST=0
魔力奪取 R 5 +20 攻撃成功時、相手セプターからブリードAGExG10を奪う
配置 通行料上昇 N 5 +20 配置した領地の通行料は1.5倍になる
防御型 S 5 -40 防御型
防魔 S 8 +30 防魔
HP固定 S 5 +20 HPとMHPはスペルの効果を受けない
移動侵略無効 S 5 +20 移動侵略を受けない
遠隔移動 R 5 +20 離れた自身の属性の空地にも移動できる
領地不変 R 5 +20 配置した領地は地形変化やレベルを下げる効果を受けない
力の応援 R 10 +30 応援[自クリーチャー・ST+10]
守りの応援 R 10 +30 応援[自クリーチャー・HP+10]
終了時 再生 S 5 +10 再生
魔力獲得 S 5 +20 戦闘終了時、使用者は残りHPxG2を得る
成長 R 5 +20 戦闘終了時、MHP+10(最大100)
土地祝福 R 5 +20 戦闘終了時、戦闘地のレベルを1上げる
浸食 R 5 +20 戦闘終了時、対戦相手のMHP-20
手札帰還 S 8 +30 自破壊時、手札に戻る
カード遺産 R 5 +10 自破壊時、使用者はカードを1枚引く
魔力遺産 R 5 +10 自破壊時、使用者はG100を得る
秘術 癒しの術 N 5 +10 秘術[G10・対象自クリーチャーのHPを30回復する]
魔矢の術 S 5 +20 秘術[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]
魔力獲得術 S 5 +20 秘術[G0・使用者は周回数xG30を得る]
解呪の術 S 5 +10 秘術[G30・対象クリーチャーに付いた単呪を消す
(防魔では防げない)]
世界解呪術 S 5 +10 秘術[G50・世界単呪を消す]
煙幕術 S 5 +20 秘術[G50・対象敵クリーチャーに単呪"通行料1/2"をつける]
強化術 S 5 +20 秘術[G40・対象クリーチャーに単呪"能力値+20"をつける]
脱力術 S 5 +20 秘術[G40・対象クリーチャーに単呪"能力値-20"をつける]
防魔 E 10 +20 秘術[G80・対象自クリーチャーに単呪"防魔"をつける]
消去 パーツ消去 N 0 +0 セットパーツ消去、ただし消費したSPは戻ってこない

よくある質問†部分編集

Q:○○斬鉄って、アイテムの無効化反射も無効にできるの?
A:できます。

Q:毒攻撃の毒と浸食はどちらが先に発動する?
A:能力の発動順としては同じなので、先に攻撃した方から発動します。
通常なら侵略側の浸食が先、防御側の毒が後に発動します。
逆にしたいのなら、ダイヤアーマー後手にするなどの工夫が必要になります。

Q:守りの応援を2体のブリードカードに付けたら重複する?
A:します。
ただし、シェイプシフターリバイバルで同じ個体を配置した場合は重複しません。

Q:防魔術のパーツはどうやったら入手できるの?
A:2016年12月24、25日の接続プレゼントとして、2枚だけ限定配布されました。
取り逃した場合や育成で消費した場合、再入手の方法は現状はありません。

コメント†部分編集

全464件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 802 2016/12/30 (金) 02:13:10 ID: yNwHQ6gGO- 編集

ミラクルコールリバイバルで場に何度もブリード出されると別ゲーだな ブリード出して殴るゲームになる、そういうコンセプトのブック使っている人もけっこういるし

2016/12/30 (金) 02:13:35 編集済み ID:yNwHQ6gGO-
[-]No: 808 2017/01/05 (木) 21:30:28 ID: NM7vwu8S7Q 編集

そんなコンセプトに負けるのは単に実力不足。100歩譲ってブック相性。嘆く暇があったら研鑽するか、同じブックを試して弱点を探したまえ。

[-]No: 803 2017/01/02 (月) 22:17:49 ID: Sz5xZlXkWW 編集

クリスマスにログインした人が強くなれるみたいなシステム要らない。公平に実力で闘うからボードゲームは楽しい…と個人的な感想

2017/01/02 (月) 22:19:02 編集済み ID:Sz5xZlXkWW
[-]No: 810 2017/01/08 (日) 04:36:50 ID: fgLtHVO37I 編集

運や機会の要素が入るのは(リアルの)トレーディングカードゲームなんだよなぁ。

[-]No: 804 2017/01/03 (火) 19:52:54 ID: kerYchbWET 編集

全部で5体、手に入るのか。せめて部品回収できると実験できるんだが。先制で攻撃に徹した方がいいみたい

[-]No: 805 2017/01/04 (水) 17:23:14 ID: CBONjR2XWt 編集

自分のブリード防魔に年令守り、80、80でカード喰いの風なんだけど、そんなブリードがやっぱり流行ってたのね。オンではやったことないからこれからデビューするのは気が引けるけど使ってみたいな

[-]No: 806 2017/01/04 (水) 19:46:42 ID: Hr0XQx5WLF 編集

もちろん使って問題ないし後ろめたさなんて感じる必要ないべ。初心者から上級者まで等しく切り札として使えるしな。まあそのみんなに使えるというのがブック構築の幅を狭めてる節はあるけど。

[-]No: 826 2017/02/07 (火) 00:05:00 ID: p2OhXQ5XHl 編集

これコスト足りたっけ?80/75の防魔年齢色の時点でSP使い切ったが

[-]No: 807 2017/01/05 (木) 19:37:12 ID: MpBx3p8SUr 編集

ブリードにジーグと名付けてアイテムカード射出!ドリルランスで突っ込むッ!ゲッターと名付けてチェンジゲッター2!とやってドリルランスで突っ込むッ!(ドラゴンのまんまやんという突っ込みは無しで)次回作あればブリードの絵を色々用意して欲しい。

[-]No: 811 2017/01/16 (月) 00:21:25 ID: 73tijHnnmg 編集

貫通無効って貫通攻撃を無効化するのではなくてトロージャンビークピュトンナイトメアの4体の攻撃を無効化するだけなのか・・・何に使えと

[-]No: 812 2017/01/16 (月) 00:54:36 ID: dNmwwxRqtJ 編集

火風無効で全部まかなえるところに哀愁が漂う。え?トロージャンホース

[-]No: 820 2017/01/26 (木) 06:36:49 ID: ELItDGEdmN 編集

一応、貫通パーツ付けたブリードも防げる。斬鉄も付いてたらアキラメロン

[-]No: 813 2017/01/16 (月) 09:59:08 ID: ZJd0FU1Lj9 編集

自分が悪いんですがクリスマスの防魔術が限定パーツと知り取り忘れてモチベーションが凄い下がりました・・・ ポケモンのカビゴンZとと言い取り返しがつかない要素は勘弁して頂きたい。。 課金で買えるならまだ良いんですがorz

[-]No: 814 2017/01/16 (月) 10:15:52 ID: 98SbBMZGtJ 編集

ブリードはコスト割高にした方がよかったかもなあ。それこそ40/40の色つきバニラを作るとコストが80になるような調整でさ。

2017/01/16 (月) 10:18:52 編集済み ID:98SbBMZGtJ
[-]No: 815 2017/01/16 (月) 11:43:21 ID: eNZ_QYdswE 編集

その例が基準ならナシナシだな

[-]No: 816 2017/01/17 (火) 01:41:12 ID: M2jJhBLf9S 編集

確かに取り返しのつかない要素は勘弁してほしいねぇ。

[-]No: 817 2017/01/17 (火) 10:30:31 ID: 335BjQzxju 編集

接プレがブリードカードじゃなくてよかったと思っておきなさい。どうせもらっても勿体無がって使ってないんだから

[-]No: 818 2017/01/21 (土) 15:35:16 ID: hTEeyANYwQ 編集

防魔術+移動侵略不可を付けてHPを5だけあげて使ったが、案外使い勝手がよかった。潰したいけど手を出しにくく、さりとて拠点化しないでおくので本気で来ない。コストも安くスペル使った相手のカードを消費、手が空いたら秘術という展開。

[-]No: 819 2017/01/24 (火) 14:23:32 ID: 18ylvaWIDE 編集

不定の力と成長が面白い。いい数値を出したら成長を遂げる。見返りがあるだけで運試ししがいが出てくる

[-]No: 821 2017/01/26 (木) 12:07:21 ID: leBc-Jxpbc 編集

ST10/MHP10&手札帰還にマヒ攻撃とかTSドレインとかつけて踏むクリーチャー踏むクリーチャーを格安で弱らせるのが俺の中での流行り

2017/01/26 (木) 12:24:59 編集済み ID:leBc-Jxpbc
[-]No: 822 2017/01/26 (木) 12:57:17 ID: rtsM2vqDJT 編集

そういえば脱力術を持ったクリーチャーっていないんだな。仮にいたとしてメメンかモリィのブックにでも入ってたらそれはそれで大変な事になっていたか

[-]No: 823 2017/01/28 (土) 17:15:13 ID: cMqi8okWpL 編集

やっぱり竜以外の絵柄も欲しかったなあ。竜っぽさにとらわれずに能力2つから発想してカード名から概要までデザインしたら結構な数のクリーチャーを思いついたし

[-]No: 824 2017/02/02 (木) 17:34:25 ID: m_DodJHZe_ 編集

ST80手札復帰とかいう悪意の塊みたいな糞ブリード本当どうにかしろよ

[-]No: 825 2017/02/03 (金) 19:43:01 ID: e-sS-Jt5Ie 編集

やっと防魔術使うデザイン思いついたけどなかなかふんぎりがつかないなあ

[-]No: 827 2017/02/07 (火) 20:46:43 ID: EpYWI_ZNpe 編集

敵クリにマジックシェルターかけると防御型即死が、ハイパーアクティブかけると不屈即死が効くようになることを確認。即死確率がもうちょっと高ければ面白いんだけどなあ。

2017/02/07 (火) 20:49:16 編集済み ID:EpYWI_ZNpe
[-]No: 828 2017/02/08 (水) 07:06:13 ID: 4IGPXce7Im 編集

マジックシェルターバタリングラム入ったブックなら、ハイパーアクティブはそのターンで襲撃しないと移動される可能性も。即死系パーツは相手に戦闘を躊躇させれれば効果が出てると思う。

[-]No: 829 2017/02/08 (水) 08:05:16 ID: gEYtQ8Gpj8 編集

最低限60%ないとなあ。トンファ使う前提なのだろうか。それだったら二回攻撃のパーツを欲しかった

[-]No: 830 2017/02/24 (金) 13:50:26 ID: 7FwcDlGCM_ 編集

ミラクルコールリバイバルブリードカードを使い回すブックを考えてるけど片方は80/5の先制復帰を考えてるんだけどもう片方は何にしたら良いだろうか

[-]No: 831 2017/02/24 (金) 13:59:18 ID: UFBv5AMeOR 編集

80/80か5/80の拠点できる防魔ブリード。移動侵略不可+防魔術なんかをつけてもよろしいかと。ヘイトは普通のブリード入りブックよりすさまじいけど。

[-]No: 832 2017/02/24 (金) 16:24:27 ID: d3syalI6ZY 編集

ミラクルコールリバイバルも安いスペルじゃないから、自分ならある程度魔力を自給できる型にするかなあ。拠点にも圧力がかけられる、80/80魔力獲得に火地か水地斬鉄つけたブリードとかどうだろうか。

[-]No: 833 2017/02/26 (日) 00:47:47 ID: 8_n1O6UJwB 編集

防魔術みたいな追加パーツとかもう出ないんかな。過去作のミスティエッグみたいな能力とかほしかった。

[-]No: 834 2017/03/03 (金) 10:50:31 ID: 7u9i-yndPh 編集
[-]No: 835 2017/03/03 (金) 10:53:23 ID: 7u9i-yndPh 編集

送信途中失礼。先制復帰は強いな!使い回しでゲインかさむけど。

[-]No: 836 2017/03/04 (土) 00:33:46 ID: sXdKeWH0LQ 編集

元々ブックに入ってる応援ブリードをマップに配置した場合応援効果は同じ種類のものでも重複するけどリバイバルなんかで増やした場合はどうなるんだろうか仮に力の応援ブリードがマップに4体配置されてる場合STが+40とかになったら面白いブックが作れそう。多分2体以上のブリード応援は重複しないだろうけどちょっと気になる。

[-]No: 837 2017/03/04 (土) 00:42:57 ID: XHedP_W0TW 編集

<<239を見るんだ

[-]No: 838 2017/03/04 (土) 01:13:32 ID: d6iQsdBnPK 編集

てか、「よくある質問」の所に書いてある

[-]No: 839 2017/03/04 (土) 09:39:43 ID: _YJ-WnlXna 編集

ああ、書いてたんだな、ごめん。

[-]No: 840 2017/04/04 (火) 16:56:21 ID: hducuA3-5Q 編集

クリーチャーを無属性80/80 魔力獲得・魔力奪取のブリード2体だけにして、リバイバルプロフェシーミラクルコールイーグルレイピアで荒らすブックが戦ってて面白かった。

[-]No: 841 2017/04/04 (火) 21:17:14 ID: UlnL9s5jmX 編集

荒らすだけ荒らして結局最後はキングメイカーになるんですね分かります。

[-]No: 842 2017/04/04 (火) 22:50:34 ID: i6LlFmIApB 編集

ミラクルコールの比率を多くして属性付き拠点を増やせば割とイケるかも。

[-]No: 843 2017/04/16 (日) 17:12:18 ID: MMN6aFrAn8 編集

なんでブリードリセットに3000Gpつけたのだろう。オフラインプレイは無強化ブリードをリセットし続けるのがド安定になってしまった。

[-]No: 844 2017/04/19 (水) 20:28:19 ID: xRFhKunBby 編集

体感なんだけど「レア度と関係なくパーツごとに出やすさ設定がある」「スタンダード・リッチでほとんど出ないけどスーパーで出やすい」があると思う。
HP/STハイパーとメガアップ欲しさにリッチを30個とちょっとまとめて買っても50個以上スタンダード買っても全然出なかったのが、スーパー18個買ったらわさわさ出てきた。あと無以外の即死パーツとマヒ・石化攻撃のパーツは出まくってるのに同じ攻撃成功時Rの魔力奪取が全然出ない、1枚も出てない。
大量GP集めて「購入-出たパーツをメモ-リセットしてまた購入」とかやって調べたいんだけどすぐセーブされるから無理?

[-]No: 845 2017/04/19 (水) 23:08:27 ID: umMElrPxyb 編集

偶然だぞ

[-]No: 846 2017/04/19 (水) 23:29:51 ID: i99ydNARA6 編集

購入数があと2桁多かったら真面目に取り合った

[-]No: 847 2017/04/21 (金) 22:15:20 ID: ekHt7-W6At 編集

購入した時点でセーブ入ってる。Gpだけ消えるか、買ったカードまで記録されるか、データそのもの壊れてやり直すかになると思う

[-]No: 848 片柳 2017/05/15 (月) 23:24:30 ID: dn_FZ7JcBF 編集

単純に強くすると対策されるから注意

[-]No: 849 2017/05/24 (水) 14:50:39 ID: xUn56LF0mS 編集

クリーチャーを妄想する人に合わせてブリードカードって作られたのかなぁ?個人的に最も必要なかったシステムだと思う。

[-]No: 850 2017/05/24 (水) 15:25:24 ID: lYnHz7F0Yx 編集

シナリオ攻略の切り札的な意味もあったかもしれない。

[-]No: 851 2017/05/24 (水) 18:46:32 ID: pRW3PRplR0 編集

○○がバランスブレイカーだーって不満を言う人にメタを考えさせるカード。丸投げーとかテンプレブリードなくせーとか言いそうでもあるが

[-]No: 852 2017/05/25 (木) 08:13:28 ID: C_2I6M19ve 編集

自由度の高さ故にゲームとしては選択肢が狭まるという、ゴッドイーター2RBのブラッド系システムやスキルインストールと同じ匂いを感じる

[-]No: 853 2017/05/25 (木) 08:32:40 ID: N1LqlB5BTG 編集

自分はブリードとバランスとの関係はそう悪いとは思っていない。これはこれで面白い。
ただリセットでGP獲得と、リセットでパーツ消失は頂けない。初心者にとってありがたくない。対策弱いゴブリン入れればGP増加。強いブリード作って使いたければかなりGPがかかる。相性悪い相手が来たからと作り変えようとするとかけたGPが無駄になる。しかしシナリオは属性相性盛り沢山。プレイ効率を上級者に合わせてどーすんだよ。

[-]No: 854 2017/05/25 (木) 08:40:29 ID: N1LqlB5BTG 編集

対策の文字を消し忘れた。あとリセットするたびにAGE0から10まで鍛えなおしもな。初心者も上級者も相性考えて組み替えていって試行錯誤していくのが楽しさの一つだろうと思うんだが、ブリードは試行錯誤するにはひたすらめんどくさすぎる。方向性を変えにくくなる。

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