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ブランチアーミー†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
地属性 80 地 S 30 30 戦闘中、ST+(配置地クリーチャー数×5);秘術[G50・”マッドマン”に変身]
日本語表記 ブランチアーミー 英語表記 Branch Army
カード概要 小枝の兵団。小さな兵士たちが集まることにより、大きな力を発揮する。たとえ大地に還っても、また新たな姿と力を得る。
アドバイス 地属性クリーチャーが増えたら侵略し、侵略が成功すれば防衛に有利な"マッドマン"に変身する。という運用を目指したいものだ。
ブロック 救世の神都

概要†部分編集

体が小枝でできている兵士。
能力と土地コストの都合序盤では使いづらいが、地属性の配置クリーチャー数に応じてSTが上昇するため中盤以降の侵略役として力を振るう。
地属性なら誰のクリーチャーでも良いので地単ブック使いが集まる程に強力なクリーチャーとなる。

また秘術を使い土に還すことで、HP増加の能力を持つマッドマンに変身。
土地獲得後の防衛拠点交換が自己完結でできるようになっている。
両者とも能力アップ条件・上昇値が「配置地属性クリーチャーの数×5」であり
ブランチが大きく育つ盤面であれば、マッドマンもそれと同程度に大きくなる点が強み。

コメント†部分編集

全23件中 1-23番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/02 (土) 11:14:26 ID: 3TnzvZ3H7n 編集

こいつはすごい!強い!

[-]No: 2 2016/07/03 (日) 07:20:23 ID: P2xRfDZVHy 編集

能力誰か書いてくれぇぇ。ファミ通情報だとわからん

[-]No: 3 2016/07/03 (日) 12:37:21 ID: TdPAnj-8Jd 編集

前のままだとすると要するにコアティだ

[-]No: 4 2016/07/03 (日) 13:28:53 ID: jQaRb2Bcwe 編集

秘術マッドマンに変身できるコアティ

[-]No: 5 2016/07/09 (土) 12:40:06 ID: g-FTqetHE_ 編集

んー高いなあ。もっと簡単に火力が出せる今作ではわざわざMHP30のアタッカーをこの値段で出す必要はないと思う

[-]No: 6 2016/07/10 (日) 12:24:17 ID: iFKv1eRMHf 編集

コンセプトはデスサイズと似てるね

[-]No: 7 2016/07/11 (月) 12:58:34 ID: zmh2qBHXTM 編集

なるほど。青天井STで殴ったら、そのまま青天井HPに転換できるのか。

[-]No: 8 2016/07/11 (月) 13:32:52 ID: rlhh274vJR 編集

{配置 クリーチャー数×5なんか?

[-]No: 9 2016/07/11 (月) 13:33:12 ID: rlhh274vJR 編集

配置地クリーチャー数×5 ではないの?

[-]No: 10 2016/07/11 (月) 13:44:07 ID: 1k6nDZ4vCr 編集

更新しといた。

[-]No: 11 2016/07/13 (水) 19:09:34 ID: 6yCeT_dcUu 編集

秘術生かさないとファイアードレイクと比べてすごいコスパ悪いのに変身するのはマッドマン。というよりこのステータスでグレートタスカーと同じコストって…

2016/07/13 (水) 19:10:40 編集済み ID:6yCeT_dcUu
[-]No: 12 2016/07/15 (金) 14:19:51 ID: k6uI8H4Vtw 編集

地かぶりしたときこそこいつぁやべぇことになる

[-]No: 13 2016/07/15 (金) 15:19:09 ID: -5OIij-BUt 編集

マッドマンと強化条件が同じだから、侵略したらマッドマンになればそのまま守れる。 と言うかグレートタスカーを基準にしたら、ほとんどのクリーチャーがコストに比べて弱いでしょ。

2016/07/15 (金) 15:20:04 編集済み ID:-5OIij-BUt
[-]No: 14 2016/07/26 (火) 16:22:56 ID: GxZnf5NJHp 編集

コアティとマッドマンのいいとこどりだが「青天井すげえ!」って感じの数値にするのは難しそう。

[-]No: 15 2016/07/26 (火) 16:53:08 ID: 89QGrAH8uA 編集

火力は地被りなら出る。グローブでいいとか言わない。

[-]No: 16 2016/07/26 (火) 17:22:10 ID: QgQlcV9PE9 編集

タイニーアーミーとコンボすればバッドカンパニーの誕生である

[-]No: 17 2016/07/26 (火) 17:29:25 ID: u4anp3xVCC 編集

領地コストやHP10の重さが変わったのにコアティに秘術持ちの+20G足しただけのコストがただただ重い

[-]No: 18 2016/08/11 (木) 03:41:48 ID: CST0kogF3k 編集

リビングクローブでいいよな

[-]No: 19 2016/08/11 (木) 07:24:11 ID: xCzP6Y-6vz 編集

そう言えてしまえるリビンググローブの性能が異常なんだよ・・・。本来これだけ手間かけないと攻防青天井なんて普通できないんだがね。

[-]No: 23 2016/08/16 (火) 23:20:06 ID: kHYL63UTr9 編集

マッドマンに変身もできるのがこちらの強み。リビンググローブ無属性だしスペルで瞬殺だし拠点防衛には向かない。ただしマッドマンになるとエグザイル対象になるのがなんとも。

[-]No: 20 2016/08/11 (木) 14:10:48 ID: 6dvEbtSA91 編集

コアティにも言えるけどいくら色付きとはいえ領地コストついてるのがおかしい シェイドフォークもリビンググローブも条件なしで出れるのに シェイドとコアティは一応能力に差があったが、こいつはリビングより素のコストまで高い上に能力が完全劣化っていう何考えて作ったかわからんクリーチャー ST30は確保されてるけどだからどうした感

[-]No: 21 2016/08/11 (木) 17:36:26 ID: P1KBburbCt 編集

恐らく守りの水地だから。少なくともこいつに領地コストが付いてる理由はこれに尽きる。コスト45くらいで良かった気もするが。ランドアーチンよく見るがその程度じゃ到底火力足りないし。というか地は使えるカードと微妙なカードの差がひどすぎる気がするんだが。

[-]No: 22 2016/08/12 (金) 15:50:41 ID: RBc-maTs8w 編集
[-]No: 24 2016/08/18 (木) 22:38:33 ID: QrSsbcyysL 編集

マッドマンはともかくこっちはファミ通の誤植性能でよかったのでは

[-]No: 25 2017/01/29 (日) 16:44:40 ID: jV2jAspkuL 編集

アースアムルが無いのも逆風だなあ。先制強打は偉大だった

[-]No: 26 2017/07/06 (木) 10:46:00 ID: IC3K6zNgHV 編集

デスサイズコカトリスと組み合わせて使ってる。侵略後は秘術で変身して防衛したりと、なかなか楽しい

[-]No: 27 2017/07/07 (金) 08:34:23 ID: czIhI7Ibsf 編集

秘術あるとはいえコアティの2倍のコストが気になる 秘術も50Gするし

[-]No: 28 2017/07/08 (土) 00:11:27 ID: Q80lOP0gtt 編集

今作にコアティいないから気にしなくていいよ。秘術も置き直すよりかは少しだけ安いよ!

[-]No: 29 2017/07/08 (土) 03:17:32 ID: fVWs-Mb1tU 編集

リバイバルなしで最大8体のマッドマン20/80!2属性合計さえなければ・・・。

2017/07/08 (土) 03:17:50 編集済み ID:fVWs-Mb1tU
[-]No: 30 2017/07/08 (土) 08:15:18 ID: fdEMr9LGJw 編集

こいつサーガだと領地コスト無しの60Gだったのかよ。そんな強い能力でもないのになんでこんなに値上がりしたんだ。

[-]No: 31 2017/07/08 (土) 10:14:45 ID: Q80lOP0gtt 編集

これサーガじゃないから大丈夫だよ! ……たぶんだけど、秘術のコストを召喚のコストにも足しちゃったんじゃないかと思う。ブリードで同属の力をつけて、こいつの秘術のコストを足すと同じコストになるから。

[-]No: 32 2018/05/12 (土) 14:31:57 ID: 6FojOLnOcW 編集

問題にしたいわけではないんだけど、運用と関係ない私感のコラム項目を書き足すのであれば、一度コメント欄とかで確認とったほうが良かったんじゃないか?

[-]No: 33 2018/05/12 (土) 15:23:13 ID: NuQ3xBYtcR 編集

運用と関係なくても元ネタみたいに問題視されてないものはあるでしょ
ブリード基準が全クリに通じるなんて公式記述ないんだから、疑義、設定ミスとかの見解はチラ裏に書いとけとは思うけど

[-]No: 38 32 2018/05/12 (土) 19:40:23 ID: f_ypyaYscW 編集

元ネタ掲載の時はもう流れちゃってるけど、トップページのコメ欄で確認してた。だからちょっと引っかかってバンシー心からの指摘が出てしまったんだ…。

[-]No: 40 2018/05/12 (土) 20:14:54 ID: YqFSscYtcR 編集

冷たいようだけど、それを俺に言われても。俺があなたに言いたいのは<<33の一行目が全て
個人的な感想でも運用と関係有ればOKとか、元ネタは運用に関係ないから確認無しで全削除しますとか、変に解釈できると困るやろ

[-]No: 41 32 2018/05/12 (土) 20:39:24 ID: f_ypyaYscW 編集

うむ、そういう解釈をされるとしたら確かに困るな。「運用と関係ない私感の〜」って文言がまずかったかも。指摘してくれてありがと。

[-]No: 34 2018/05/12 (土) 16:01:22 ID: K79NCUC7XN 編集
2018/05/12 (土) 23:57:40 編集済み ID:K79NCUC7XN
[-]No: 36 2018/05/12 (土) 18:30:53 ID: NuQ3xBYtcR 編集

この疑義をみて、このクリの使い方が何か変わるか?変わらないだろ
レア度の概念すっとばしてるし、そのグローブ比にしても固定で地形効果あるかどうかだけで全然違う

[-]No: 35 2018/05/12 (土) 17:54:24 ID: kNzGtyZs-W 編集

そう思った。考察は立派だけどさ。誰でも編集出来ると勝手にやっていいは違うんだよね

[-]No: 37 2018/05/12 (土) 18:33:57 ID: NuQ3xBYtcR 編集

問題の箇所を削除した。万一戻したい確認したいときはバックアップ参照

[-]No: 39 32 2018/05/12 (土) 19:51:49 ID: f_ypyaYscW 編集

お手を煩わせて申し訳ない。書き加えた方も俺を恨むなとは言わないけど、内容がはたして他人が読むのに相応しいか、自分は何を伝えたいのか、そのあたりを意識して次から提案してくれればいいと思う。

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