概要†部分編集
帝王の試練2で稼ぐためのブック。
クリアは平均6分、長引いて10分ほどで1840Gpを稼ぐことができる。
カード資産が十分ならサイク稼ぎより早い。
クリーチャーカード | 18枚 |
ゴールドトーテム | 4枚 |
ブリードカード | 2枚 |
バードメイデン | 4枚 |
ケルピー | 4枚 |
マカラ | 4枚 |
アイテムカード | 8枚 |
ストームシールド | 4枚 |
リアクトアーマー | 4枚 |
スペルカード | 24枚 |
ギフト | 4枚 |
グリード | 4枚 |
フォーサイト | 4枚 |
ホーリーワード8 | 4枚 |
マナ | 4枚 |
リンカネーション | 4枚 |
重要なカード†部分編集
ケルピー
いかに早く終わらせれるか≒いかに早くケルピーが引けるか
4積みして20ターンまでに引けないこともあれば、初手に複数枚くると持て余す。
サイク稼ぎと比べてどうしても安定しない部分。
ブリードカード
ブリードカードをリセットすると、1AGEを300Gpで換ゲインできる。2枚まで入れれるので、ゲン稼ぎ1回600Gpになる。
リンカネーション
ケルピーを出すために入れています。グリードは狙わずにG1200貯めてLevel 5狙ったほうが安定します。グリードありで二連鎖Level 4で終われます。
ホーリーワード8
ホーリーワード1とホーリーワード6の詰み防止10ターン超えてくるとゲンが高額土地を作りそこに止まるように使ってくるので10ターン超えるようなら一枚はキープしておくと楽また通り道に二個以上あるようなら使うのもあり、止まる場所がわからないならマップでみるのも◎
クリーチャー†部分編集
バードメイデン
不屈クリ。自分に秘術をかけて水土地に飛ぶ。ストームシールドを持てないことに注意。
ゴールドトーテム
小遣い稼ぎ、200Gは魅力。
アイテム†部分編集
ストームシールド
完全防御。バードメイデンは持てないので注意。
リアクトアーマー
誰でも持てる。スフィアシールドにするかはお好みで
スペル†部分編集
グリード
ケルピーと一緒に引けたら使うケルピーが手札に無い場合リンカネーションを優先で使う。
マナ
魔力供給。周回数を稼ぎやすいマップなので収入が美味しい。タイミングを選ばないのも魅力。
フォーサイト
必要カードをサーチ。
ギフト
2位の状態で使うと0コストの二枚ドローになる。
リンカネーション
ケルピーが無いときは盾があろうがなんだろうが常にリンカネの精神で使うのがコツ。
採用候補としての選択肢†部分編集
ヒッポカンパス
ケルピーの代用。領地コストがネック。ケルピーが4枚あるなら不要。
領地コスト無しならエキノダームの代わりに4積みだったろう。
ミストウィング
スケルトン以外の攻撃を無効化できる。不屈がないのでカワヒメのほうが優先される。
スクイーズ
ゲンに使うのではなく、自分に使って魔力供給。ダブったカードをコストするとよい。
マジカルリープ
汎用性の高いスペル。
プロフェシー
クリが不足している時や防具がないときに。スペルを選択するとプロフェシーを引くことがあるので注意。
フォーサイト何枚か抜いてプロフェシー入れた方がよいかも。全部プロフェシーに入れ替えてもいいと思う。
クイックサンド
グリードとの併用ができないがケルピーの枚数が足りないなら採用候補。ケルピーが4枚あるなら不要。
足スペル
自分の周回早める+ゲンを急がせるが可能に。
メタルフォーム、エナジーフィールド
通常攻撃無効化は魅力だが、グリードとの併用ができない。
ランドドレイン
入れると安定してゲン稼ぎできる。はやく終わらせるなら不要。
相性の悪いカード†部分編集
コーンフォーク
実際に使ったが、スピード決着のコンセプトと相性が悪い。
特攻相手にはST40以上が求められるが、ゲンのクリチャーでST40以上は約半分。
さらに、ゲン領地に止まるか、隣に配置して移動侵略が必要になるが、止まるかどうかは運任せ。
そのため、コーンフォークを使うぐらいなら、足スペル入れてマナ使ったほうがよいという結論に。
ゴールドトーテムとマナがあれば魔力不足を感じることはないのも理由。これを入れるぐらいならスクイーズのほうがよい。
シャッター、メタモルフォシス
ゲンのスペルに危険なものはない。対象はゲンの武器に絞られるが、ストームシールド、スフィアシールドが手札にあるなら、武器を持たれても影響はない。
フォームポータル
コストが高すぎる
プレイング上の注意点†部分編集
水土地に不屈クリを配置、レベルをあげてケルピーに交換、ゲンをハメるだけの簡単なお仕事です。
通行料を1000G以上奪うには、
- 5連鎖のLv4の領地
- 2連鎖以上のLv4領地+グリード
- Lv5の領地
のいずれかにハメる必要がある。
このブックは「2連鎖以上のLv4領地+グリード」へのハメを狙う。
Lv5を作るには、Lv4に一回ハメて魔力を確保しないと厳しい。
グリードを引けなかった場合は、Lv4に一回ハメて、Lv5を作る。
水土地の確保†部分編集
水領地は2つでよい。マカラとバードメイデンが活躍。高速で連鎖を作成できる。
LV4領地を作る魔力の確保†部分編集
ゴールドトーテムの秘術とマナ。無駄なばら撒きをしなければ、周回するだけで魔力不足を感じることないはず。
領地のレベル上げとケルピー交換†部分編集
防具を保持かつ、Lv3以上の条件でケルピーに交換可能なら、さっさとケルピーに交換してハメる。
ケルピーに交換したら忘れずにグリードをかける。ゲンの魔力を削って拠点を作らせない。
手札に防具がない時にケルピーを配置するのは厳禁。あっさり落とされる。
稀にシャッターが飛んで来るので防具を2枚持っておくと安心。
領地のレベル上げの時は、戦闘で防具を使える魔力は残しておくこと。戦闘になったときに魔力が足りなくて使えないでは笑えない。
水領地Lv4+グリードで終了。
グリードがない場合は、一回ハメてLv5にして終了。
ケルピーが10ターン以内に手札にくれば、5分で決着。(私の最短記録は4分)
拠点対策†部分編集
ゲンが拠点を作る前にケリをつけるのが前提。
マジカルリープで回避。
ランドドレインで削って、拠点を作らせない。