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概要†部分編集

転送円からは中央部の橋に飛ぶ。転送円は近道にも遠回りにもなる。

スタートゲートがSゲートのため、通常はNゲートを先に回る周回になる。
そのため、Nゲートへ向かう往路で転送円に止まった場合には近道となるが、NゲートからSゲートへ戻る復路で転送円に止まった場合には遠回りとなる。

スペルなどで、Sゲートを先に回る周回に変更しておくと、往路と復路のどちらで転送円に止まっても近道となることも重要だ。

初期魔力 250
ゲート N S
ゲートボーナス 200
周回 24歩
基礎ボーナス 200
施設 司令塔、占い館、転送円

マップ形状†部分編集

ノーマル†部分編集

スタート地点はS
4、4、4、4、複属性6、モーフ10

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トラップ†部分編集

スタート地点はS
7、7、7、7、モーフ2
各属性土地の配置と数が変わり、占い館が魔法陣に、司令塔が魔力トラップに変わっている。

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凡例

                   


















コメント†部分編集

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[-]No: 1 2017/02/17 (金) 00:55:38 ID: M61-DdriMn 編集

記事作成乙でした。プレイした感じ、前作のプロムスデルっぽいね。

[-]No: 2 2017/02/17 (金) 18:15:28 ID: DAOlRqTOu7 編集

初手エスケープマジカルリープHW8が決まれば気持ちいい。そうでなくともHW8は回避と初手なら横付けが片側になる場所取れるので使える。

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