1. トップ
  2. パウダーイーター

パウダーイーター†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
風属性 10 S 1 1 巻物 移動時に増殖し、元の領地と移動先の両方に配置される
日本語表記 パウダーイーター 英語表記 Powder Eater
カード概要 綿毛のようなもの。つぎつぎと風に乗って現れる。あっという間に数が増えてしまう。
アドバイス クリーチャー移動をするたびに、分裂してどんどん領地を増やせる。性能は最弱なので、まずはMHPを強化してから、分裂させたい。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

移動を行うたび、元いた土地と移動先とで2体に分裂する増殖型クリーチャー。
ステータスこそ規格外の1桁と最弱であるが、増殖時にそれまでのステータスを引き継ぐため
アドバイスにもあるように、ステータスを強化してから増やすことで生存力が大幅に向上する。

増殖するのは領地コマンドで移動した場合のみであり、チャリオットなどのスペルによる移動では増殖しない。
しかし移動コマンドだけでは特殊地形を越えられないので増殖に限界がある。
そこでスピリットウォークアージェントキーの出番。タンポポの綿毛のごとく風に乗って離れた土地にも種をまこう。
アージェントキーはSTを10増やすので、ファットボディの使用でST0になっていても問題無い。

今作ではパウダーイーターと相性の良かった過去作スペルターンオーバーはロードオブベイン秘術となっているが、
召喚に風土地が2つ必要なのでブック事故を嫌うなら無理に入れなくても構わない。
その場合シニリティなどの別の攻め手を用意しておこう。

今作ではロングラインタイニーアーミーなど、相性の良いカードがさらに増えた。
一方でミラーワールドがかかっていると移動侵略しただけで即死してしまう。世界呪い上書き手段は何かしら用意しておいた方がいいだろう。
序盤出遅れやすいのでマーシフルワールドで一発逆転を狙うのもアリかもしれない。

増殖の処理としては「移動先」に配置されるほうがコピー扱いの模様。
呪いを受けた状態で移動すると元の土地のいた方の呪いは維持しつつ、移動先に呪い無し個体が配置される。

通称は「粉」だが名前の通りコイツは「粉を食べるもの」であり、別に粉そのものではない。
ついでにいうと、元ネタは白粉を食べて増えるという幸福の象徴「ケセランパサラン」である。

コメント†部分編集

全47件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 25 2016/07/17 (日) 19:16:19 ID: F6jQcGCRKv 編集

パウダーブックは決して弱くはないけど、すごく微妙なラインの強さって感じになった。

[-]No: 26 2016/07/18 (月) 14:48:15 ID: fbD6Eez4O_ 編集

a

2016/07/18 (月) 16:25:47 編集済み ID:fbD6Eez4O_
[-]No: 27 2016/08/01 (月) 09:39:36 ID: ksJ7oc-xcw 編集

熟練者のアイドルのパウダーちゃんがダウンシステムに悩まされてるやんけ

[-]No: 28 2016/08/02 (火) 22:25:22 ID: 6pJt6uqhfl 編集

CPUには勝てるけど対人レベルでは無い感じ。メタモ4枚積むか・・・。

[-]No: 29 2016/08/06 (土) 00:15:23 ID: bg_PsWIYf2 編集

今回きつすぎるな…密命ロマンはいいけど

[-]No: 30 2016/08/07 (日) 14:42:36 ID: eRf6ZbCrNG 編集

ダウンはクリーチャー側よりもセプター側で対処した方が良い。周回しなくてもゲート踏めば全体ダウン解除される。ゲートに飛ぶスペルもあるし

[-]No: 31 2016/08/09 (火) 20:16:37 ID: beD8Y-RuAb 編集

支援がなくなったのがすっごい痛いクリーチャーの一つ。前は移動侵略で最低でも支援×1のST+10補正がついてたからな…

[-]No: 32 2016/08/09 (火) 21:05:03 ID: 1ioVBh9N0w 編集

マッドハーレクインが手札に入れてほしそうにこちらを見ている

[-]No: 33 2016/08/10 (水) 23:00:09 ID: ibWBMjNUto 編集

なんかきもくなったな

[-]No: 34 2016/08/13 (土) 03:13:17 ID: dxAiOtk8W9 編集

パウダーイーターはハマると強いから初期段階で容赦なく叩くのが基本。心を痛めてはいけません。

[-]No: 35 2016/08/13 (土) 03:21:03 ID: 17Nr8mk89d 編集

不屈シュリンクシジルバーニングヘイルを序盤から撃たれたらコンセプト崩壊レベル。マジックボルトですら痛い。

[-]No: 36 2016/08/13 (土) 03:27:47 ID: wOSHFwiTW9 編集

マイコロンと違い潰しやすく防具もそちら程でないから粉使いがいるとヘイト下がって助かる。まぁ無視すると独走状態にもなりかねんから結局つぶさなきゃならないが。とりあえず粉の弱点は育つ前や高ステータス相手だとノーリスクでつぶされること。メタモルフォシスは怖いがバーニングハート4積みで良さそう。ドラゴンオーブは育成リセットされるから育成前の粉には有用だが育成後はかなり使いづらい。結局0~41/1~61くらいで増やすことになった。自分の場合は育成完了前でもなるべく増やしておかないとターンウォールでダメになるから中々うまくいかない。マーシフルワールドも育成抜きでとりあえず増やしてるうちに順位自体はそれなりにあがってしまうから意外と役に立たない。まぁそれは地変なりして無理矢理下げればいいか。今作は秘術がメインなので粉ブックといいつつずいぶんいろんなクリーチャーを入れなければならず構成も正直ぼやけてしまう。ファットボディ探す関係上リンカネやリバイバルも必要か。

[-]No: 37 2016/08/17 (水) 19:35:07 ID: zmwoX5wYrV 編集

ダイナマイトはなくなったけどアージェントキーのおかげでとにかく増えやすくなったと思ふ。マイコロンブックならアージェントキーは四積みかなぁ。

[-]No: 38 2016/08/21 (日) 23:24:13 ID: pAZwyQ0TK9 編集

バーニングハートとの組み合わせは結構エグいな

[-]No: 39 2016/08/21 (日) 23:27:44 ID: pAZwyQ0TK9 編集

スペルや移動侵略で空き地になったところにバードメイデン秘術つけたこいつを飛ばすというブック使ってる人がいて強かった

[-]No: 40 2016/08/21 (日) 23:48:32 ID: b6O7Yeshf6 編集

この前粉ブックを使っていたら、配置直後の粉をアネイマブルにぶん殴られて抹消された。その後も頑張ったけどどうにもならなかったなあ、流石に

[-]No: 41 2016/08/22 (月) 01:13:24 ID: VL5zoDpHcm 編集

ファットボディかけるのにリバイバルとリンカネ入ってるんじゃないのか。

[-]No: 42 2016/08/22 (月) 22:52:17 ID: eFdGMrRj6x 編集

そりゃ入れてなければ頑張りようがないよ。だが大きく後手踏んであっちこっちの土地も埋まってしまって以下略

[-]No: 43 2016/08/26 (金) 16:11:09 ID: CONPqbkOyi 編集

前作のように41/81の巨大パウダーイーターマップを埋め尽くすみたいなプレーはまずできない感じになったけどバードメイデンと組んでの空き巣狙いのような補助的な使い方はやりやすくなったな

[-]No: 44 2016/08/27 (土) 01:39:21 ID: tcDTNDkJnK 編集

こいつをサポートするスペルが強すぎる、普通に戦うと追い付けないぞ

[-]No: 45 2016/08/27 (土) 01:44:43 ID: 86XUihuQIe 編集

そんな軽々と追い付かれたら専用構成にする意味がない。

[-]No: 46 2016/08/27 (土) 07:59:14 ID: ezR1NH1X3- 編集

ミラーワールド4積みのシェイプシフターに当たって何も出来なかった

[-]No: 47 2016/08/29 (月) 00:41:28 ID: Hu7Vcqytgb 編集

倍々ゲームって恐ろしい

[-]No: 48 2016/09/05 (月) 10:54:06 ID: XUNrimpIxF 編集

ドラエモンの道具バイバインもこんな感じ、なんだろか

[-]No: 49 2016/09/05 (月) 21:37:37 ID: d2pK7gCK7I 編集

スピリットウォーク一度つけると、移動しても消えずに無限に使えるのか……そりゃ専用ブックに入るわけだ。使ってみるまで知らんかった。

[-]No: 50 2016/09/18 (日) 12:25:07 ID: VhFviPTkhZ 編集

(:3)

[-]No: 51 2016/09/18 (日) 13:17:17 ID: vXk6q1D6Nu 編集

(ε:)

[-]No: 52 2016/09/18 (日) 15:32:27 ID: ea3EnZD6CY 編集

増えんなw

[-]No: 53 2016/09/26 (月) 13:34:07 ID: p13bOjv2Ic 編集

ぶっちゃけ前作イラストのω口がない方が可愛かった。

[-]No: 54 2016/09/26 (月) 21:15:28 ID: UaHgAYdRI6 編集

今作だとどうせすぐに踏みつぶされるし育成必要ないんじゃないかと今頃気づいた

[-]No: 55 2016/09/26 (月) 22:43:07 ID: dLjCpHQ859 編集

今まで見た強い無育成のパウブックはむしろ「踏みつぶされないから」育成してないように見えたがな

[-]No: 56 2017/01/18 (水) 01:50:48 ID: QpuKgrV9m8 編集

パウイはヘイト高い キノコは残ると増えるけどパウイは増えないからね ちょっと遠回りでもとりあえず踏まれるよね

[-]No: 57 2017/01/18 (水) 12:08:19 ID: Zx_3FgV9el 編集

その略し方初めて見たわ

[-]No: 58 2017/06/22 (木) 06:04:33 ID: QvKdDr9WL- 編集

なんで不屈を着けなかったんだ?

[-]No: 59 2017/06/22 (木) 11:47:38 ID: prPx4usSpG 編集

誰でもわかるぶっ壊れになるから

[-]No: 61 2017/06/22 (木) 17:41:47 ID: kYcnqRcxcI 編集

パウに不屈ついてたらバーニングヘイルかエレラス標準装備が多くなって水がとばっちり受けて水風に侵略する火が増えて最終的に隙をついて走り抜ける地が蔓延しそう。これが風吹けば桶屋が儲かる理論である。

[-]No: 60 2017/06/22 (木) 17:22:03 ID: QsOpftF5Vl 編集

偶然にも同じ話題が出てるからこっちがオススメ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1496831354/750-  

[-]No: 62 2018/09/07 (金) 13:04:12 ID: JN2nYTxAwa 編集

基本的に自分以外は敵なので増殖する前に排除したい所。ただ、良いタイミングで味方になっている状態の粉や、事故っちゃって何も出来なくなっている粉も中には居る。最終的に殺るときは殺るのだが、ゴール迄の過程には交戦する優先度が低い粉と高い粉が居ると思う。この遊びの幅が面白いんだと思う。移動して増えるという性質も含め、ランドアーチンの性質と対極にあると思う。

[-]No: 63 2020/03/21 (土) 18:02:42 ID: Dkw9Nte1kh 編集

これ増やしたあとマスファンタすればいいのでは?

[-]No: 64 2020/03/22 (日) 19:40:21 ID: g6oFD1CZv6 編集

それをやるには十分に増やす必要がある。その為には呪いを迂闊に付けたくない(特殊地形を超えるために遠隔移動の呪いを付ける)事が多い。もっと言えばコピー先は呪いを引き継がん。
当然その間は無防備だし、だからと言って歩かせる度にファンタズムを唱えるなんてのは当然非現実的。何より戦闘で守れる訳でもないしな。育ててから増やすならもうファンタズム要らんってなりやすいし。

2020/03/22 (日) 19:44:19 編集済み ID:g6oFD1CZv6
入力アシスタント機能にはJavaScriptが必要です
 
オプション

このページのタグ一覧 タグ編集 タグ検索
登録済みタグはありません