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バードメイデン†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
火属性 65 S 30 30 武器 不屈秘術[G50・対象自クリーチャーに呪い効果”遠隔移動”をつける]
日本語表記 バードメイデン 英語表記 Birdmaiden
カード概要 鳥乙女。鳥のように空を舞って暮らす種族。陽気で人懐こく、誰にでも親切に手を貸してくれる。
アドバイス 離れた空地に移動できる「遠隔移動」の呪いをつける。序盤での重要地点確保に、うってつけだ。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

スピリットウォーク効果の秘術を使える鳥人間。イラストは漫画版カルドセプトを執筆していたかねこしんや氏が担当している。
不屈持ちであるため、置いた次のターンから秘術→領地移動で連鎖のアシストをすることが出来る。クリーチャーを集めて大連鎖を作るのも容易。
自分につけて自分が飛んでもいい。
領地コストを持たないため、どんなブックにも入れることが出来るのも利点。

なお、移動に関する制約はスピリットウォークと同じ。
防御型やダウン状態といった元々移動できないクリーチャーにかけても無意味なのでその点は注意。

連続して使える反面、スペル版に比べてコストは高め、対象は自クリーチャーのみになっている。

コメント†部分編集

全87件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 86 2016/08/30 (火) 00:03:56 ID: 8a7gdNdGxC 編集

不屈持ち故に不利な呪い剥がしの連打が効くしな。この子が自由に動ける内はマイナス系呪いは発動ターンの内に役目をはたさなきゃきつい

[-]No: 87 2016/08/30 (火) 00:47:41 ID: RsIpZVuzBi 編集

クイックサンドシニリティが軒並み腐るのはきついな。

[-]No: 88 2016/08/30 (火) 03:02:30 ID: h8Tw1C6agX 編集

シニリティはともかくクイックサンドは腐らないだろ、自領地にかけるのがメインなんだから

[-]No: 89 2016/08/30 (火) 09:32:13 ID: idsdPUdJCR 編集

シニリティも呪ったターンに隣から侵略すればいいじゃん クイサンはどういうこと?

[-]No: 92 2016/08/30 (火) 20:47:29 ID: aFTnCbuzMR 編集

クイックサンドを敵領地にかけると必ず止まって侵略できるじゃん 多分それを消されると困るってことだと思う まあメインは確かに自領地だけどね

[-]No: 93 2016/08/30 (火) 21:57:36 ID: Tf1ggRPjhe 編集

シニリティクイックサンドも滅多に腐らない。相手にはかけられないから相手の有利な呪いを消せるわけでもない。ブックに入れておくと何かと便利だがこいつはピエロと違ってそこまでぶっ壊れというわけじゃない

[-]No: 94 2016/08/30 (火) 22:55:13 ID: 4oWaYxPHqh 編集

いや十分過ぎるほどぶっ壊れだよ。採用率の高さを見れば明白。土地を取り合うゲームにおいて遠隔移動は安売りして良いものではない。こいつは不屈を持っているべきではなかった

[-]No: 96 2016/08/31 (水) 01:12:15 ID: Z3g0lJ4Z_G 編集

遠隔移動できるっていうことはスペルによる除去が可能ってこと。便利だから採用率は高いがそれが=ぶっ壊れに繋がるというわけじゃない。こいつはなかなか良く出来ている

[-]No: 97 2016/08/31 (水) 12:42:38 ID: KZOWzGPBx6 編集

正直火メインですら採用率低いんだけど・・・

[-]No: 101 2016/09/01 (木) 11:07:36 ID: ik4LHdD5z- 編集

採用率が高い=ぶっ壊れという短絡思考をどうにかしたら?

[-]No: 95 2016/08/30 (火) 23:00:10 ID: ThQcRIzu5d 編集

まあハーレクインとこいつとグローブを入れてる人がまったく入れてない人にまず勝てるってわけでは全然ないのがカルドなんだけどね

[-]No: 98 2016/08/31 (水) 13:39:06 ID: BGqAw19rtL 編集

こいつは運任せを回避する能力が顕著に高いので安定した勝率の確保にはすげー寄与してくれるぞ。2回に1回1位をうかがえるブックを作りたければ入れるべきだと思うがね

[-]No: 99 2016/08/31 (水) 14:37:20 ID: Z3g0lJ4Z_G 編集

よくそう言われるけど今作の地変は優秀だと思うしバード配置+秘術+移動(入れ替え)で三手間以上かけて115G払うより地変ガン積みしたほうがお手軽に火土地を確保できると感じるな。もちろんそれ以外の使い道もあるから一概にこいつが使えないというわけじゃない。総じて良調整なんじゃね?ってこと。ていうかこいつが万全に能力を発揮できるほど広いマップなんてまだ熱帯に出てきてないだろ

[-]No: 100 2016/08/31 (水) 15:15:23 ID: BGqAw19rtL 編集

こいつは安全性の高い土地確保に有用なんだよ。例えば他人の防御型の脇に転がせば一方が安全。施設の横でもいい。そうやって自分が戦いを避けることで他のセプターが争いに巻き込まれやすくもなる。あと、こいつ自身も土地の確保に使えるってのは無視できない。地変スペルはもちろん優秀だがクリ事故の保険にはならんからな

[-]No: 103 2016/09/01 (木) 11:33:41 ID: b2N68O3Gn2 編集

施設の横はいいが敵の防御型の横はクリ交換からの移動侵略・チャリがあるから攻めないブックを使う人のクリでもないと安心できない。2回に1回1位を狙えるのがどれほど強力なブックを指すのかよくわからんが。こいつの場合、必要な手数が多い分土地取り競争の相手が多いと思うように土地を取れないケースが頻発する。配置制限はないけど30/30で戦闘用能力なくて特に強いクリでもない。総じて、地変スペルと一緒にガン積みした走りブックには良いけど、それ以外だと、攻めるクリを敵拠点近くに持っていくとか、プラスアルファの相性の良い部分が欲しくなる絶妙な位置づけだと思うわ。

[-]No: 106 2016/09/02 (金) 10:38:16 ID: nSc0NnXyrh 編集

1回配置したら不屈だしそれ以降は土地整理し放題ってのがでかいと思うんだけどな

[-]No: 102 2016/09/01 (木) 11:19:32 ID: b2N68O3Gn2 編集

『顕著に高い』とは普通言わないゾ・・・難しい言葉も使い方を間違えれば逆効果

[-]No: 104 2016/09/01 (木) 12:24:25 ID: CGKo5P2SUr 編集

そういうことを言うなら「ゾ」なんて表現もやめてくれとしか

[-]No: 105 2016/09/02 (金) 05:24:28 ID: Vo1qa6iQqi 編集

絵柄が少し浮いててクレジットにかねこの名前見つけて納得した。拡大するとそこまででもなかったけど

[-]No: 107 2016/09/06 (火) 12:11:13 ID: XIqn1n3U4v 編集

壊れていると言うのをどう定義するか、と言うか単純に言葉の使い方の問題だな。カルド特有の運要素が少なくなる事を是とするか、それを一定割合で無視出来る存在を非とするかと言う事でもある。コイツがある種のルール介入型の能力を持ち、ノンクリーチャー型でもない限り、どのタイプのブックでも一定の役割を果たせると言う点に関しては、疑問の余地はない。全てのクリーチャーがそのような「特別」な存在でない事を鑑みれば、突出した存在である事は確か。それを個人がどう捉えているかと言うだけの話だよ。

[-]No: 108 2016/09/06 (火) 12:50:50 ID: EQRxx4IGz0 編集

もってまわった文章も気になるが
>どのタイプのブックでも一定の役割を果たせると言う点に関しては、疑問の余地はない
>全てのクリーチャーがそのような「特別」な存在でない
>突出した存在である事は確か
いやおかしいだろう。疑問の余地あるわ。「特別」「確か」なんていうけど、それ君の個人的な評価ですよ。

[-]No: 109 2016/09/09 (金) 23:29:24 ID: hR4jbAXxDL 編集

実際使ってみてこいつはけっこう良調整なんじゃないかなって思う。同じ不屈持ちというだけでどこぞの壊れピエロと一緒にしてもらっては困る

[-]No: 110 2016/09/09 (金) 23:55:03 ID: 1JSmchHEk- 編集

この使い勝手の良さなら壊れと言われても仕方ない。不屈無しか、領地コスト1つが妥当だったな

[-]No: 122 2016/09/16 (金) 00:18:12 ID: J32Orj4L5c 編集

領地1ならおそらく誰も使わんな。MHP10下げてアイテム制限全部つけたら案外ちょうどいいかもわからん

[-]No: 111 2016/09/10 (土) 00:00:29 ID: JgOMGQMn2n 編集

他の不屈持ちと比べると特に安いわけではない、戦闘関係能力がない30/30ステ、呪い関係の不屈クリはアーチビショップもいる、今回の火に合う武器アイテムが使えない、なんだかんだで壊れクラスじゃないわ。優良補助クリレベル

[-]No: 112 2016/09/10 (土) 00:14:59 ID: KXzMsoLfgx 編集

秘術コストがもう少し高くてもよかったかなと思う

[-]No: 113 2016/09/10 (土) 00:57:25 ID: 74oIi9oNpY 編集

これ以上高かったら使えんて。本体と合わせて100G以上の損失。得するためには二回三回と使わなきゃならないけど、ぶっちゃけ今作だと忙しくてなかなかバード操作に手が回らんだろ?で、後回しにしていると敵に踏み潰されて終わるわけだ。まあ便利クリであることを否定する気はないけどね、壊れなんて言うにはほど遠い性能をしてると思うよ

[-]No: 114 2016/09/10 (土) 01:17:57 ID: l6X2hvi0qk 編集

高かったら普通のブックは地変の方がよくなるし、ロングラインブックとかが弱るだけなのかなって感じはする

[-]No: 115 2016/09/10 (土) 01:18:14 ID: EslWydi0dS 編集

壊れ云々って会話がされる時点でその程度のポテンシャル秘めたカードであることにかわりない。壊れという響きが反則級な印象与えるから嫌う奴がいるのも分かる

[-]No: 116 2016/09/10 (土) 01:56:20 ID: XdZSih9gdU 編集

とりあえず叩きたい人の材料にもってこいだからポテンシャル云々は早計

[-]No: 117 2016/09/10 (土) 02:15:11 ID: YR-UfCTwAA 編集

色関係なくても採用される事実が問題なんだと思う。

[-]No: 119 2016/09/10 (土) 13:25:06 ID: MNe0zgsJ-_ 編集

前作のコンジャラーパイロマンサーの方がよっぽど傭兵してたけどね

[-]No: 127 2016/09/26 (月) 08:10:59 ID: PbWQYKRdSP 編集

水とか超弱い上にリリーフ不可のブリンクス使うぐらいならバ様に居座ってもらった方が強かったしな

[-]No: 118 2016/09/10 (土) 07:11:38 ID: k5hr-Hi0pY 編集

便利過ぎるけどギリギリ許される。調整するならコストを70にしてST20くらいかな。領地コストとか手札コストとかにしたら誰も使わないだろうし。

[-]No: 120 2016/09/12 (月) 01:30:35 ID: i8gLkXIdq- 編集

秘術である以上スペルターンを潰さないと使えないから言うほど連発はできんわな。相手に何かされるのが認められんのなら対戦にならんし。

[-]No: 121 2016/09/15 (木) 17:18:47 ID: 5qWAiTreie 編集

MTGで言えばデュアルランド級のパワーカードだが、デュアルランドと同じ理由で擁護も多い。まあ勝ちたいプレイヤーは安定を求めるから仕方ないのかもな

[-]No: 123 2016/09/16 (金) 00:40:36 ID: lscVELXtK2 編集

こいつが優秀すぎるというよりは、代わりになりそうなカードが他に無いことが問題なんじゃ

[-]No: 124 2016/09/16 (金) 02:43:13 ID: N1_HByrR7V 編集

火ならコンジャラー、風ならワイバーン、水ならマカラ、地ならドリアード辺りが相当するんじゃないかな。こいつが群を抜いて優秀ってこともないと思うんだが

[-]No: 125 2016/09/16 (金) 10:00:13 ID: xSWmbJ857V 編集

だってシステムクリーチャーとしてコンジャラーワイバーンドリアードのほぼ上位互換だもの

[-]No: 126 2016/09/16 (金) 14:57:48 ID: qTD5Nnrb7j 編集

システムクリーチャーとしてしか見れないバードメイデンと違ってワイバーンドリアード先制武器援護などで最低限の攻撃力も有するからシステムクリーチャーとしてのみで比較する意味はないぞ

[-]No: 128 2016/09/26 (月) 10:04:05 ID: jy63ZMRdUd 編集

比較する意味はないと言うのは分かるが、バードメイデンが優秀過ぎて実質的に上位互換に近い形になってるのはさすがに酷い。

[-]No: 129 2016/09/26 (月) 11:20:44 ID: dLjCpHQ859 編集

地単の普通のブックでドリアードじゃなくバードメイデン入れてるのはあんまりないと思うわ

[-]No: 130 2016/09/26 (月) 11:57:34 ID: jy63ZMRdUd 編集

個人的には地単は併用してる。連鎖確保だけなら不要でも、呪いの上書きや重要地点の確保、敵拠点攻略への足ががりなどにも使えるから大半のブックに入れてるな。

[-]No: 131 2016/09/27 (火) 09:33:42 ID: vXr1hGtBXf 編集

何度も言われてるけど、拠点や侵略候補の強力なクリーチャーが、交換などを介さず何時でも何度でも直接任意の場所に移動できると言うのが問題なんでしょ。秘術に多少コストが発生するのも「理想の場所にクリーチャーを置けない可能性」「別クリーチャー配置→交換 の手間が掛かる」事に比べれば些末なこと。これを許容するのであれば、今後、不屈かつリリーフチャリオットを内蔵してるクリーチャーが出て来ても文句が言えなくなる。

[-]No: 132 2016/09/27 (火) 14:27:22 ID: AFkVGLuiXf 編集

拠点クリ?秘術がかかる時点で拠点としてはイマイチですな。侵略?直接はできないしそもそも横付けされるような場所を拠点化するやつのプレイングが悪い。何度でも?不屈があるのはバードメイデンだけなんだから当然制限はある。場所取りクリだったらバードメイデン以外にもいくらでもいるし何より本体がモロすぎる。今までのランキングでこいつが必須と呼べるほどの広いマップがはたしてどれだけあったというのか?今やってる同盟戦では活躍してるけどそれでも問題視するほどの性能じゃない

[-]No: 135 2016/09/27 (火) 15:48:23 ID: 7tXHqJ7JXf 編集

なんだ自分でも気づいているじゃないか。横付けされない拠点が重要ってことさ。場所取りクリなら他でもいるからこいつは要らない?違うね防魔防御型以外のクリを移動クリにしてしまう能力が問題なのさ。

[-]No: 139 2016/09/27 (火) 19:46:24 ID: AFkVGLuiXf 編集

何が問題なのかわからんな。他の移動系クリーチャーで移動させた後入れ替えればいいだけだろ?昔からやってることだしそれだけならメイデンとたいして変わらん

[-]No: 140 2016/09/28 (水) 10:08:25 ID: wvPTQyt3ne 編集

他の移動系クリは1回移動すれば終わりだがこいつは他のクリがいる限り延々と移動させられる。効率が段違いだよ。

[-]No: 141 2016/09/28 (水) 10:27:35 ID: k3WsZ-k_wp 編集

メイデン単体でも自分に秘術かけて移動してから、次のターンに交換したりと進行速度が桁違い。不屈と有効な秘術の組み合わせがヤバいって分からんのかねぇ。

[-]No: 136 2016/09/27 (火) 16:07:24 ID: 7tXHqJ7JXf 編集

防魔クリじゃないと不安なのはわからんでもないが、ブリード以外の防魔クリのほとんどはウォーロックディスク+ST80ブリードで落ちるから俺は拠点として信用できん。

[-]No: 138 2016/09/27 (火) 18:08:32 ID: Z_fzCzz1zG 編集

不屈チャリオットを内蔵していて、その秘術を使うとそのターンの領地コマンドターンを消費し、そのクリーチャーはダウンする。くらいが相当するかな。ちなみにこれに近いクリーチャーとしてはキャプテンコックがいる。

2016/09/27 (火) 18:09:44 編集済み ID:Z_fzCzz1zG
[-]No: 133 2016/09/27 (火) 15:02:47 ID: BO2x5Nz1fS 編集

まあ本当に問題が無ければ誰も最初から問題にしないし擁護なんてそもそもいらないんだけどね

[-]No: 134 2016/09/27 (火) 15:08:36 ID: Z4IRXQgopM 編集

不屈しか能力ない2体はともかくほかの不屈はもうちょっとコスト高くするべきだったな

[-]No: 137 2016/09/27 (火) 16:25:56 ID: r4WZxg42j6 編集

異様に安いのなんてハーレクイン以外いないでしょ。前作のブックワームやウィッチみたいに同盟戦だと特に相性が良いってだけ

[-]No: 142 2016/09/29 (木) 12:44:14 ID: uwTIQY3sQm 編集

拠点候補地に横付けされたとき別の安全なところに逃がすのが非常に便利。だけど連鎖まるまる別の土地に引っ越しできたときはやりすぎだなと思った。

[-]No: 143 2016/11/24 (木) 08:38:21 ID: 4sKfOU6wH2 編集

つかこいつがいるからハーレクインが強いんだよね。簡単に自クリ固めて配置できるようになるんだから

[-]No: 144 2016/11/24 (木) 12:02:07 ID: -ijhZEkOsL 編集

ドットの手を差し出すような感じがかわいい

[-]No: 145 2016/11/24 (木) 12:23:14 ID: IdXq18UIvt 編集

遠隔移動ができる=バードメイデンが持ち上げて運ぶ って事なんだろうから、あまり重い奴は運べないとか制限あっても良かったかも。HP30以下のクリーチャーに遠隔移動をつける、とか。

[-]No: 146 2016/11/24 (木) 14:13:41 ID: OkfBytTjWr 編集

個人的には配置して次のターンにこいつ自身が好きなところに行けるのが強すぎるとおもうんだがな、こいつ自身の不屈なくすのが一番良いと思う。

[-]No: 147 2016/11/24 (木) 16:00:35 ID: M5OmXkTj43 編集

はじめは強すぎとも感じていたけど、いまとなっては不屈込みでリボルトの概念みたいな存在。

[-]No: 148 2017/01/24 (火) 19:11:50 ID: K5Q8AdAXn9 編集

壊れなら入れればいいだけじゃん

[-]No: 149 2017/01/24 (火) 21:17:53 ID: d0KvhKine6 編集

どちらかというと対戦相手の採用率が高くて同じカードばかりみると萎えるってことじゃないかな?最強はないといいつつ今作はマストが多いというか。

[-]No: 150 2017/01/24 (火) 23:20:29 ID: w8_qppAXW2 編集

そーいう話はしてねえんだよなあ…

[-]No: 151 2017/01/25 (水) 17:59:16 ID: nq3AQeRjOS 編集

鳥を見たら焼け。好きな色の土地取れるし、なんかカラフルだし

[-]No: 152 2017/06/22 (木) 00:38:48 ID: p791lUIaAa 編集

発売日に買って今までやってるけど、強いのはわかるんだけど自分には全然使いこなせなかった。スペル多めなブックばっかり作ってるせいもあると思うが…。

[-]No: 153 2017/06/22 (木) 05:39:46 ID: UBU6fDhQiO 編集

スペル多用するスタイルだと>146くらいの運用で、スレイプニルチャリオットリリーフのが便利に感じるかもね。自由度は大きくても秘術と領地に二手消費を疎む感じ。

[-]No: 154 2017/06/22 (木) 23:49:16 ID: cfojIl59b3 編集

この戦法いざ自分が使うと領地コマンド2回・秘術1回・コスト合計115Gとかなり重いんだよね。バード名電自体、武器使えないから攻めが強くなった火が入れがちなブーメランムラサメとかナパームを使えなくて30/30はイマイチ潰しが利かない。他の属性のブックに入れたときのほうが輝いてた気がする。

[-]No: 155 2017/06/23 (金) 01:25:20 ID: 8n5FuupsT7 編集

どこでも好きな場所に移動できるって利点を生かさないなら、こいつ入れずに地変スペルやホームグラウンドの方が良い場合も結構あるよね。ロングラインマッドハーレクインと一緒に使うこと前提のクリーチャーなのかなと思う。

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