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バインドミスト†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体呪い 40 S 対象クリーチャーに呪い効果”戦闘行動不可”をつける(攻撃やアイテム使用ができず、能力が発動しない)
日本語表記 バインドミスト 英語表記 Binding Mist
カード概要 呪縛の霧。この霧に巻かれたものは、行動の自由を奪われる。
アドバイス 敵クリーチャーのあらゆる能力を封じる効果は、とても強力だ。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

呪い”戦闘行動不可”を対象クリーチャーに掛ける単体呪いスペル。
”戦闘行動不可”の呪いが掛かったクリーチャーは攻撃やアイテム使用ができず、能力が発動しない。秘術も使用不可能。
領地コマンドは影響を受けない。
移動もできるがドリアードなどの移動に関する能力は封印され、通常のクリーチャーと同じく一歩しか動けなくなる。
しかし防御型は有効で動けないのは変わらない。
応援能力も封印されるが、自分の戦闘時の他者からの応援は有効。
不屈も無効だがこれをかけた時点でダウンしてくれるわけではない。
天然マスファンタズム持ちのクリーチャーもスペルや秘術でダメージを受けるようにもなる。

これがかかった土地の防衛はHPと地形効果、応援だけで行うこととなる。
クリーチャーの能力とアイテム使用を封じれるのは大きく、守られた拠点を落とすに足りるSTを用意すれば確実に陥落させる事ができる。
シニリティで対処できないヘルグラマイトネクロスカラベなどの復活や、シーボンズウォーロックディスクによる効果封じすらも無力化できるのが強み。

反面、素のHPと地形効果は有効なため、これらをブチ抜いてトドメをさす手段はちゃんと別途用意しておくこと。
侵略要員なり、ドリルランスや各種強打武器なりをセットで手元に残しておこう。
サンダースポーン等の遠隔地を狙えるクリーチャーと合わせれば、マップ全域に侵略圧力を与えられる。

なお対象をとるスペル全般に言えることだが、防魔防魔壁には撃てない。
どうにかしてねじ込みたいなら防魔系の呪いアーチビショップ等で剥がしてしまうのがよいだろう。天然防魔相手はティラニーに頼ろう。

えげつない効果の割に、使用コストがそこそこなのも地味に役立つ。
このカードに限ったことでは無いがクイックサンド等+効果呪いを打ち消す策としても有用。
サイズが小ぶりで都合ピースエナジーフィールドに防御を頼ることが多い秘術クリーチャーやボージェスへの妨害等
使用用途がかなり幅広く、場面を選ばず腐り難いカードとなっている。

コメント†部分編集

全40件中 1-40番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/06/30 (木) 19:26:43 ID: YS7Wx2rfhp 編集

秘術とか応援は使えるようになったのか?

[-]No: 2 2016/06/30 (木) 19:29:47 ID: DPqVR8oacI 編集

麻痺と変わらないなら発動しないんじゃね?

[-]No: 3 2016/06/30 (木) 19:35:05 ID: h2RPEoGZl3 編集

一枚ドロー出来る効果が付いてほしかった、残念

[-]No: 4 2016/06/30 (木) 19:37:22 ID: DPqVR8oacI 編集

常時リベレーション状態のリボルト環境だと こいつからクリーチャーがすっ飛んできて死ぬケースが普通にあり得るからドローは無しだ

[-]No: 5 2016/06/30 (木) 19:40:04 ID: nNZve-Q-Cf 編集

戦闘行動不可なんだから秘術はつかえるんでね

[-]No: 6 2016/06/30 (木) 19:44:59 ID: VndGWM-CSp 編集

説明文自体はマヒと一緒だけど仕様は検証待ちだね

[-]No: 7 2016/06/30 (木) 21:21:22 ID: 3FPdJ4GZeu 編集

前作から思ってるんだけど、だいたいの状況はシニリティでよくない?

[-]No: 8 2016/06/30 (木) 21:23:14 ID: hoIvIPyUBc 編集

復活持ちを殺すならこっちだ

[-]No: 10 2016/06/30 (木) 21:35:08 ID: DZbOeu4bj4 編集

前作で言うならだけど、シニリティは戦闘起こさないと意味が無いけどバインドミストなら攻め込みにくい位置の応援とか領地能力を封じる用途にも転用できたよ。

[-]No: 11 2016/06/30 (木) 22:20:08 ID: utKaI-yUBc 編集

シーボンズに効くか効かないかはデカイですよー

[-]No: 35 2016/07/31 (日) 18:08:08 ID: mDUMKzQ1Vf 編集

コロスケにかけることでHP-10を封印できるのだ!

[-]No: 9 2016/06/30 (木) 21:31:56 ID: YS7Wx2rfCf 編集

え?こっちなら高STとかシニリティなら相討ちの土地でも簡単に奪えるじゃん、そもそもだんぜん安いし

[-]No: 12 2016/06/30 (木) 22:51:41 ID: 6WovdlLG1- 編集

G・ノーチラス「ふむ」

[-]No: 13 2016/07/01 (金) 00:13:00 ID: Q3700wORob 編集

移動で消せる。秘術使える。前作との違いはそんなところか。

[-]No: 14 2016/07/02 (土) 11:25:05 ID: 3TnzvZ3H7n 編集

使ったターンにリターンを回収せんとな

[-]No: 15 2016/07/03 (日) 15:28:23 ID: dw9sofZVHy 編集

かけた直後に侵略は定石

[-]No: 16 2016/07/07 (木) 00:33:39 ID: 7V2L8zV7e3 編集

結局秘術使えるのかな?あとケルピーの足止めなども

[-]No: 17 2016/07/08 (金) 21:33:21 ID: KEf_L6ugR6 編集

言うまでもないけど先制も不可でしたよ 先制持ちに巻物持って突っ込むのに最適

[-]No: 18 2016/07/10 (日) 17:08:23 ID: ivDBR3llYQ 編集

コンジャラー秘術は使えなかったよ

[-]No: 19 2016/07/10 (日) 18:23:22 ID: eKlt9_3ki2 編集

秘術は使えない

[-]No: 20 2016/07/11 (月) 12:06:33 ID: SzDU2bGC-T 編集

横づけのお供。

[-]No: 21 2016/07/12 (火) 21:27:56 ID: -wT8oGh3LO 編集

ワイバーンが離れたところに飛べねぇ

[-]No: 22 2016/07/12 (火) 21:56:25 ID: 0bCmYkM1eh 編集

ボンズをぬっ殺せたからシニリティより有益。これからはミストさんと呼ばせてもらおう

[-]No: 23 2016/07/12 (火) 22:07:09 ID: dHkCF-3xga 編集

性格悪い主人公みたいな渾名つけんじゃねえ!

[-]No: 24 2016/07/12 (火) 22:08:26 ID: wryvrC-Bf5 編集

サイクさんのセリフに、霧が深くなってきたな…というのがある

[-]No: 25 2016/07/12 (火) 22:53:58 ID: 0bCmYkM1eh 編集

楽しい国取りでしたね・・・

[-]No: 26 2016/07/12 (火) 23:19:01 ID: KxvKU5345c 編集

CPUの対象選択処理が何かおかしくない?Nゲート周辺のしか狙わないような…

[-]No: 27 2016/07/13 (水) 01:20:01 ID: FRuwT6dckU 編集

CPUは何故か拠点よりもレベル1にばら撒かれているクリーチャーに使う傾向がある。連鎖切りを狙っているのだろうか?

[-]No: 28 2016/07/16 (土) 02:27:39 ID: Dtp1wn4MqU 編集

応援もできなくなる。従来のマヒとまったく同じってことでいいのかな?

[-]No: 29 2016/07/16 (土) 19:15:11 ID: X2b5v5_IOu 編集

相打ちになることもあるシニリティよりこっちの方がおすすめ

[-]No: 30 2016/07/16 (土) 23:03:55 ID: Dtp1wn4MqU 編集

実は自分にも使える。シニリティよりはマシと上書きするとか、どうしても応援を停止させたい時とか、憶えておくと役に立つかもしれない。

[-]No: 31 2016/07/27 (水) 18:37:43 ID: tdnRuMWJ21 編集

ランドアーチン良く見るしますますシニリティより有益に思える

[-]No: 32 2016/07/31 (日) 12:43:22 ID: kZLgkwNWXT 編集

不屈さえも無力化させる」と書いてあるが正直意味がわからん。検証した訳じゃないけど、別にこれを不屈クリにかけたらダウンするって訳じゃないよね?

[-]No: 33 2016/07/31 (日) 12:52:44 ID: z2acfF-Ukv 編集

バイミかかった状態でレベルを上げたりすると不屈クリーチャーでもダウンするってことじゃない?

[-]No: 34 2016/07/31 (日) 13:00:24 ID: Sb6mQl0IJh 編集

実際は即移動か交換されて終わりだよね

[-]No: 36 2016/07/31 (日) 18:09:00 ID: mDUMKzQ1Vf 編集

かけたターンに殺すようにすればいいだけでは

[-]No: 37 2016/07/31 (日) 18:18:53 ID: EIFyH3MFL8 編集

ダウンしたクリに打たれるとすぐに消せずに厄介

[-]No: 38 2016/08/03 (水) 08:13:14 ID: caEXgRfY4j 編集

即侵略できるときにしか使わないだろ。あるいは素ダイスで踏むことにかける時とか、逆に万が一素ダイスで踏んでしまった時の保険か。

[-]No: 39 2016/08/03 (水) 12:27:28 ID: bjt82xT9qe 編集

編集乙。うん、元のよりは断然こっちの方がしっくり来ます。

[-]No: 40 2016/08/04 (木) 15:27:28 ID: J4jsfQF6xN 編集

侵略をテーマにするデッキには是非入れておきたい1枚。何となく撒いたクリが恐るべき侵略者になりうる。人間との同盟戦でも非常に有効

[-]No: 41 2016/08/07 (日) 07:50:42 ID: ieQYfDPve7 編集

これほどティアマトテュポーンと相性の良いカードとか無いよな。拠点の横にいればなお良し、ティアマトテュポーンがダウンしてなければさらに良し。

[-]No: 42 2016/08/08 (月) 00:12:16 ID: g5kHkclWmq 編集

ダイス運が超絶悪くて高額領地に止まりやすい俺が使い始めると嵌まりまくりだわ

[-]No: 43 2016/08/10 (水) 07:55:20 ID: 7-Q_liftTk 編集

呪い名を麻痺じゃなくて封印に改名した方がいいんじゃないだろうか

[-]No: 45 2016/08/21 (日) 02:52:55 ID: MMdeCpDQxH 編集

同意。もしくは特定行動不可とかにした方が、しっくりくる。

[-]No: 44 2016/08/17 (水) 17:25:00 ID: JCeAscktwi 編集

CPU戦でケルピーに撃たれたら「足止めできなかった」すら表示されずに素通りされた

[-]No: 46 2016/08/23 (火) 22:49:12 ID: oaZkejQ9cj 編集

ランドアーチンも麻痺させれば移動侵略で倒せた

[-]No: 47 2016/08/28 (日) 21:07:40 ID: GUJKJmX665 編集

武器補正含めて地形効果を突破出来るだけの火力があるなら、シニリティよりこっちのほうが強い。

[-]No: 48 2016/09/10 (土) 02:44:15 ID: R42elGi06n 編集

こいつがあるかも、というだけで1手で攻め込まれる所が拠点にできなくなる

[-]No: 49 2016/09/27 (火) 12:43:09 ID: 96eYsf6zRQ 編集

これと武器巻物で実質即死コンボに見える。ターンウォールほどではないが妨害だけで見ても役立つし強い。

[-]No: 50 2016/09/27 (火) 14:45:18 ID: KwKmZd6W3w 編集

シニリティもダブルKOを考えると防具が必要になる事が多いので防具が多いブックでは採用され易い
逆に武器が多めのブックとバインドミストは相性が良いと言えるのではないだろうか?

[-]No: 51 2016/10/28 (金) 23:11:32 ID: RC4RCkF2Sm 編集

麻痺した不屈クリがダウンした時はなんか、おおってなった。CPUはピエロがいると真っ先に狙う。

[-]No: 52 2017/01/23 (月) 20:51:11 ID: wc1RbsjB_g 編集

とにかく貫通と相性が良い。ドリルランスと一緒にどうぞ

[-]No: 53 2017/08/31 (木) 23:48:24 ID: LObkrPW64V 編集

バインディングミストじゃなくてバインドミストなのが違和感を感じるようになってしまった
ターン トゥザ ウォーゥも同様

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