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  2. ネット対戦

インターネット対戦(オンラインプレイ)†部分編集

カルドセプト リボルトはインターネットに接続することで
離れた場所にいる友達と、見ず知らずの他人と、対戦することができます。

カルドセプトリボルト公式>インターネットに関するQ&A [revolt.culdcept.com]  もあらかじめ確認しましょう。


インターネット接続の特徴・特典†部分編集

インターネットに接続すると、それだけでカードをもらえたりGpをもらえたりします。
もらえる「プレゼント」は、以前はカルドセプトリボルト公式 [revolt.culdcept.com]  などで確認できました。
現在は、公式からのプレゼント内容のお知らせはないため、実際に接続して受け取ってみましょう。

(ログボ集計データベース化希望)

インターネットに繋ぐにはどうすればいい?†部分編集

まずWi-Fi接続環境(無線LAN等)を準備します。
その後、クエストの「反逆者たち」まで済ませましょう。

インターネットに接続すると名前を変更できなくなります†部分編集

カルドセプトリボルト公式>システムに関するQ&A [revolt.culdcept.com]  より

Q 自分のセプター名を変更できません
A インターネット接続後は、セプター名の変更はできません。
  接続後は、他のセプターに名前を覚えてもらうことになるので、名前を変えられると不便なためです。

名前を変えたい人はインターネット接続は慎重にしましょう。

マナーマーク†部分編集

下画面のセプター情報で、名前の横にある天気記号が「マナーマーク」です。
無断切断などの異常終了が行われるごとにポイントが悪化していき、
一定以下のランクになると、それに応じたペナルティが課せられてしまいます。
意図的な切断のみならず、バッテリー切れや回線トラブルなど不慮の事故でも容赦なく悪化しますので、
対戦の際にはバッテリー残量やネット環境など、周囲の調子に気を付けてください。

  • 「だれでも対戦」では、マナーマークの近い人とマッチングしやすくなります。
  • マークが「曇り」以下の場合、取得するアリーナポイント及びランキングポイントにマイナスの補正がかかります。
  • マークが「雨」以下の場合、ランキングフロアへの入室が不可能になります。

※以下「カルドセプトリボルト完全攻略本」より引用

マナーポイントの増減
正常終了 減少
自分以外の全員が無操作切断 変動なし
異常終了かつネット接続できる 増加・小
異常終了かつネット接続できない 増加・中
電源断した 増加・大
無操作切断した 増加・大
取得アリーナポイント補正
晴れ 0
薄雲 0
曇り -10
-10
-20

「だれでも対戦」†部分編集

見ず知らずの他人のなかからランダムに相手が選ばれ対戦できるモードです。
それぞれ特徴のあるいくつかのフロアがあります。

マップおよびBGMは、最初にフロアへ入室したセプター
(具体的には、対戦時にセプターネームが赤色の人)が選んだものに決定されます。

ライトフロア†部分編集

ブリードなしの3人戦です。
施設の種類も少なめで、名前通り軽くプレイするのに適しています。

魔力条件 G7,000
期間条件 30R
制限時間 40秒
ツインリング
シンプルブランチ
スパイクス
イン・ヤン
ロングホーン
ミドルサークル

ノーマルフロア†部分編集

ブリードありの3~4人戦です。
司令塔・宝石屋といった戦略的な施設も登場するため、それを意識したブック構成・立ち回りが要求されます。

魔力条件 G7,000
期間条件 30R
制限時間 40秒
デュアルブランチ
ジャンクション
スイッチボックス
ゴールドバグ
アンカー
ダイヤモンド
マガタマ

コープフロア†部分編集

ブリードありの協力戦です。
他のフロアと異なり、セプター同士の同盟でNPC同士の同盟に勝つことが目的です。

魔力条件 G10,000
期間条件 30R
制限時間 40秒
対戦NPC ゼネス(ハンデ5「戦神の追撃」)&ナイトホーク(ハンデ1「命運の火風」)
バンブルビー
パラレルランド
バトルワゴン
ヘビーチェーン
カオスパレス
ドゥームホイール

過去のフロア†部分編集

[+] 2017年06月22日以前の情報

ビギナーフロア†部分編集

ビギナー(初心者)向けのフロアです。
ビギナー同士の対戦用のフロアなので対戦を重ねてポイントが高くなると入室できなくなります。

詳しくはビギナーフロア専用ページへどうぞ。

ノーマルフロア†部分編集

普通の対戦用フロアです。
ビギナーのようなポイント制限がなく、ランキングのようなスコアの競争もありません。

詳しくはノーマルフロア専用ページへどうぞ。

ランキングフロア†部分編集

このフロアで対戦すると結果に応じてスコアをもらえます。
2週間ごとに切り替わるマップ・ルールのなかでスコアを競うフロアです。

詳しくはランキングフロア専用ページへどうぞ。

スペシャルフロア†部分編集

通常の対戦と違い、特別なルールで遊べるフロアです。
CPU二人の同盟に、ランダムで選ばれたセプターと同盟を組んで挑む「協力戦」も催されます。

詳しくはスペシャルフロア専用ページへどうぞ。

公式大会など†部分編集

まだ公式大会は開催されていません。
(開催されたら下記のページを誰か作ってください)

詳しくは公式大会専用ページへどうぞ。

「フレンド対戦」†部分編集



コメント†部分編集

全73件中 1-73番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/08/17 (水) 04:17:17 ID: kuBPmxGl-G 編集

とりあえず今日はここまで、何書いとくのがいいか迷うね

[-]No: 2 2016/08/17 (水) 07:48:27 ID: PTXhgvUYuX 編集

ありがとうございます。お疲れさま。

[-]No: 3 2016/08/17 (水) 16:18:09 ID: pMETqI5_yS 編集

マジ乙

[-]No: 4 2016/08/17 (水) 18:54:15 ID: 5TDLQqqjvF 編集

やっぱり四人戦のカオスがおもろい。ランキングつまんね。サクッと勝てちまう。

[-]No: 5 2016/08/17 (水) 23:34:43 ID: C3bS3LjZm1 編集

ある程度広くて3人だとつまらんね。ロングホーンの方が面白かった。次は司令塔は相当荒れそうだな。

[-]No: 6 2016/08/18 (木) 21:55:38 ID: Paj2_yyymi 編集

広いマップの三人戦は妨害が薄い分やったもん勝ちだから終わるときは一瞬で終わるんだよなぁ

[-]No: 7 2016/08/19 (金) 00:53:18 ID: 0ZOb26vMn1 編集

ランキングで上位行くのきついな、俺なりに頑張ってみたけどそもそも対戦回数が足りな過ぎた。2回に1回は勝ててたんだけどな

[-]No: 8 2016/08/20 (土) 08:30:51 ID: jAwNynGFjQ 編集

人が少ない?

[-]No: 9 2016/08/20 (土) 09:24:16 ID: 9abv1JePGE 編集

4人戦は待ってる時間が嫌

[-]No: 10 2016/08/20 (土) 10:52:30 ID: aAkIfVd6aZ 編集

今作四人戦多すぎるけどネットでは四人が基本って思わせたいのかな?仕様自体変わってるからその可能性を考えてしまう。ちなみに前作の最初の頃は知らない

[-]No: 11 2016/08/21 (日) 23:26:53 ID: uLVr9THP12 編集

思わせたいも何も基本じゃないの。

[-]No: 12 2016/08/22 (月) 01:15:29 ID: VL5zoDpHcm 編集

マジか。カルドセプトは三人戦が標準だと思ってた。

[-]No: 13 2016/08/22 (月) 01:40:51 ID: t-v0qCLyMg 編集

ストーリーには同盟なしの4人戦はほとんどなくて、ランキングは、DSのころは4人戦がおおくて3DSは4人戦より3人戦がちょっと多かった
どれが基本という考え方が誤りな気がするが・・・

[-]No: 14 2016/08/22 (月) 02:06:49 ID: VL5zoDpHcm 編集

3DSのしか知らなかったからさ。少なくともタイマンは別ゲーだし同盟も別ジャンルだから四人戦もこれらに近しいもんだと思ってたってはなし。三人戦だけが特殊じゃないというか。ヘイトや対象とるゲームだし想定する基本はあるかなと思って。基準という方が正しいか。

[-]No: 15 2016/08/22 (月) 02:28:20 ID: t-v0qCLyMg 編集

近しい、って親しいって意味だぞ
逆に3DSのときは3人戦ゴリ押しうぜーとか言われてたもんだが、麻雀じゃないんだし3人も4人も両方基本、それでよくね?戦闘速度だってあがったし。しいて言うならギフトマーシフルワールドが関係するくらいかな。ヘイトなんて言葉はサイクにでも投げつけとけ

[-]No: 16 2016/08/22 (月) 03:48:13 ID: VL5zoDpHcm 編集

それなら同盟も基本でいいような。そりゃ同盟と比べたら3人と4人の差は小さいかも知らんが。基本という考え方は誤りとかいいつつ3人も4人も両方基本って矛盾してない?思ってたって話をしたのにこれじゃ思うこと自体許されないように感じてしまう。無意識に擬人化してしまったか。ガクブル。

[-]No: 19 2016/08/23 (火) 22:13:46 ID: 6fevt8Yw5g 編集

俺もそう思ってるから、対AIでも3人がメインだし、なんかオンは行きにくい。公式のデザイナーズノートでも、3人戦がスタンダードって書いてるし、公式のスタンダードよりユーザー人気を優先してるんだろうと思ってる。無論マップにもよるが(広いマップは3人だと土地余りすぎだし、逆に狭すぎると3人でも激しすぎる)。

[-]No: 17 2016/08/22 (月) 17:10:27 ID: VL5zoDpHcm 編集

基本的に序盤は感覚で、温存はあまりせずアイテムも勝てそうなら使う。そんなプレイングのせいか上級者と間違われて4位で現金輸送もしてなくて特に侵略できる土地もないのに妨害されまくってびびった。半分は狙われても仕方ないものだったかも知れないがそれ以外は明らかに他よりも優先的にとりあえず狙われた。中盤以降フリーズすることも多く基本逆転出来ない。操作が早い=強いは成り立たない気がする。本当の強者はそこら辺もコントロールしてる可能性もあるかも。自分のターン終わった瞬間に最善手(少なくとも実際に行った手よりいいやり方)思いつくとかなんどかやる。プリズワンドはミスらないがシルバン、ペンギン道具巻物使ったりしてしまうことは良くある。

[-]No: 18 2016/08/22 (月) 17:18:33 ID: WrRv7gV3B9 編集

目立たないようにする。これもテクニックの一つさ。

[-]No: 20 2016/08/24 (水) 11:41:48 ID: jeljvby32x 編集

カードも揃ってきたので対人戦やってみようと思ってるのですが、回線切りとかの頻度って多かったりしますか?

[-]No: 21 2016/08/24 (水) 12:23:13 ID: mR1RhaWfh1 編集

明らかにわざとってのはまだ会ったことないな。本当の通信エラーだなってのはたまにある。俺自身もあったし。

[-]No: 22 2016/08/24 (水) 12:39:39 ID: RAMCJZOl0g 編集

珍しくない程度には見かける、ただ切断したり落ちたプレイヤーはその都度ブロックリスト入れとけば以降はマッチングしないから、そのうち快適になってくるよ

[-]No: 23 2016/08/24 (水) 12:39:51 ID: l03ZJ_Ol_m 編集

なくはないけど、今回Aiそこまで馬鹿な行動しないし、ポイント狙いでもなければそこまで気にならないね

[-]No: 24 2016/08/24 (水) 14:00:35 ID: jeljvby32x 編集

皆さまありがとうございます。ブロックリストなんて便利なものがあるんですね~ありがたい。これまでカルドの対戦はフレンドとしたことしかなかったので少々不安でしたが、挑戦してみようと思います。

[-]No: 25 2016/08/26 (金) 07:51:13 ID: pAlAWwj4UG 編集

4回くらい急に通信が切れて雨マークになってキレそう。どうやったら雨マークは回復できるんですか?

[-]No: 26 2016/08/26 (金) 10:03:18 ID: CONPqbkOyi 編集

途中で切断せず普通に対戦を繰り返してればだんだん回復していく。でもわざとでないのにしょっちゅう切れるなら通信環境改善してからやらないと無駄になりそうだな。

[-]No: 27 2016/09/06 (火) 08:22:13 ID: EkOq6yDd9H 編集

昨日初めて対戦行きました。

[-]No: 28 2016/09/06 (火) 08:22:52 ID: EkOq6yDd9H 編集

楽しいですね。

[-]No: 29 2016/09/06 (火) 11:57:57 ID: GCUePBUyZZ 編集

仕様変更のお陰で、3人対戦と4人対戦でゲーム展開に差別化が出来て良かったと思う。

[-]No: 30 2016/09/07 (水) 02:05:06 ID: 0X8WtPmR0- 編集

質問なのですがセプタータグの対戦拒否に鍵マークだけなのと左横に赤い○に白の横線のマークが入っているものの違いがわからないです。

[-]No: 31 2016/09/07 (水) 02:31:25 ID: OqT2cgujJp 編集

カギはロック。セプタータグ尾の登録上限を超えると古い人から消えていくけど、カギはそれを防ぐ。一時停止マークが対戦拒否。そっちがついてないと普通にマッチングされるよ

[-]No: 32 2016/09/07 (水) 12:51:31 ID: 31JijYmNIw 編集

自分が選んでないBGMが流れた試合だと1位か2位で終わることが多いのに自分が選んだBGMが流れた試合だと大体最下位。なんでや。

[-]No: 33 2016/09/09 (金) 11:04:02 ID: 1LM8JQ8lGy 編集

もしかしてオン対戦てブリードカード禁止のフロアってないんですかね・・・?

[-]No: 34 2016/09/13 (火) 00:08:45 ID: 5L_pumYbww 編集

アイテムを全て破壊するくらいのネビロスブック使うと毎回めっちゃ恨まれる。やられる前にやるブックなので侵略も激しいし。

[-]No: 35 2016/09/13 (火) 02:17:30 ID: k48MvQZB66 編集

あれ、俺がいるw俺もネビロスブック使ってるよードローが楽しくて余計なアイテム使っちゃったりしない?ブックは完成したと思ってるんだけどヘイトとゲインが管理できなくて勝率低空飛行・・・。

[-]No: 36 2016/09/13 (火) 02:49:40 ID: 5L_pumYbww 編集

自分の場合はドローは中々狙えなくて強打が主。相手が油断してくれてレベル5をノーアイテムで落とせた時は勝てた。メタモル4、シャッター4、スニーク2入れてる。あとは応援でST20上げたり。ブリードは使ってない。このブックに限ったことじゃないけど勝率は微妙。

[-]No: 37 2016/09/13 (火) 03:38:04 ID: k48MvQZB66 編集

俺はシャッターメタモルフォシススクイーズスニークハンドポイズンマインド3入れてる。応援パイロクルスデッドウォーロード入れてるよ。さらなる力が欲しくて1枚だけ応援ブリードも入れたよ。(主義の問題だと思うけど、やっぱりブリード強いよ・・・)アイテム破壊が順調だと後半スニーク腐るから1枚に減らしたのと、イエティテュポーン怖くて応用効くスクイーズも入れた。ポイズンマインドはアイテム密度減らしつつ手札減らないから使い心地良いよ。侵略力知ってるだけに戦場では会いたくないなぁw

[-]No: 38 2016/09/13 (火) 17:05:07 ID: 5L_pumYbww 編集

スニーク腐るよねー。最初は4入れてた。ブリードの応援がいないだけでガッツリブリード使ってました。ブリード応援二つも合わせたら 本当に脅威。1つでも応援できてれば90叩き出すから強い。ドローがあるから強気に攻められるし。ポイマイは確かにいいかも。自分は守れないことが多いからそういうクリきたら諦める。一応ムラサメやイーグルは入ってるが。最悪地を拠点にしたり。地の傭兵5体入れてるので。モルモブラックナイトを。

[-]No: 39 2016/09/18 (日) 11:26:59 ID: fY7T6fD6Ur 編集

ビギナーで、密命やらアイテムクリーチャー入れてる人と当たったんだが、禁止カードじゃないのか?何か裏技でもあるのかな?

[-]No: 40 2016/09/18 (日) 11:33:41 ID: 5ZFlqVbKsa 編集

バーチャルブックのおまかせ系統と神の導き。ランダムだけど

[-]No: 41 2016/09/18 (日) 12:47:10 ID: emSfqnTkzG 編集

スペシャルってどの辺がスペシャルなんだ?協力戦、同盟戦、神の導き限定はスペシャル感あるけど

[-]No: 42 2016/09/18 (日) 21:46:51 ID: P-6AV4XtlE 編集

追加ってことじゃない?今回ならスイッチと橋で選べますよ的な。そもそもスペシャルないパターンもあるだろうし。

2016/09/18 (日) 22:04:29 編集済み ID:P-6AV4XtlE
[-]No: 43 2016/09/18 (日) 22:47:56 ID: Z8FoohjxcW 編集

今シーズンはスペシャル感ないね。(ブック制限とかなかったよね?)
3人戦3人戦同盟戦だから4人戦趣向のセプターは不満だろうな。
俺は3人&同盟の方が好きだからいいけど。

[-]No: 44 2016/09/20 (火) 00:52:32 ID: QVdXhwlzVV 編集

同盟で意思疏通を履き違えているやつ、自分のやりたいことを押し付けてる。他の三人みんな黙っちゃった。そしてそのうるさい方がいるチームが勝ったのに最後は挨拶をする気分にもなれなかったようで本当に可哀相だった。あれを独りよがりというのかなと思った。そういうことがむしろ推奨される空気もあるがリアクションで空気よんで欲しい。

[-]No: 45 2016/09/22 (木) 13:46:35 ID: 0hVWdsZS-k 編集

ザゴルみたいななんでも突っ込んでいく馬鹿二人に挟まれた3人戦を経験した。しかもその内の一人は高額領地取られたからって粘着するし挙句に切断するし・・・迷わずNG行きですわ

[-]No: 46 2016/09/24 (土) 10:18:35 ID: Eg2by7Yp1i 編集

粘着しあっている間に漁夫の利で勝つとなんか寂しいな・・・

[-]No: 47 2016/10/02 (日) 02:10:17 ID: ezn5bkZfyp 編集

通信切れ起きすぎて雨マークついてしまったと思ったら、いきなり雷マークになっていました。しようがないとノーマルで二戦し、一戦目は無事終わり雨マークになりましたが、二戦目は4人のうち自分以外の二人が途中で通信切れを起こし、二人で続けました。しかし、最後まで戦ったはずの自分がなぜか雷マークに戻っていました。

2016/10/03 (月) 00:52:46 編集済み ID:aAUCR9ePWs
[-]No: 48 2016/10/03 (月) 00:57:04 ID: aAUCR9ePWs 編集

上の続きです。これはどういう現象なんでしょうか。こちらの影響で他の方が落ちてしまうことってあるのでしょうか。

2016/10/03 (月) 00:58:32 編集済み ID:aAUCR9ePWs
[-]No: 49 2016/10/03 (月) 11:20:58 ID: Nrg4H39acW 編集

同期が取れなくなって二人との通信が切断されたものと思われます。向こうから見るとこちらに残った二人が切断したように見えたことでしょう。説明書によればマナーマークは通信が切断された場合、理由に関わらず変化することがあるとのことです。いずれにせよ通信環境の見直しをおすすめします。スマホのテザリングでも安定して出来ているという報告もありましたよ。

[-]No: 50 2016/10/03 (月) 15:35:18 ID: aAUCR9ePEa 編集

やはりそうなのですね。実は落ちた二人のうち一人は友人で、その方はマークの変化はなかったそうなのですが、10分ごとに一人ずつ落ちていったものですから、別の原因があるのかと思い質問した次第です。ともあれいろいろ試してみようと思います。ありがとうございました。

[-]No: 51 2016/10/05 (水) 17:56:04 ID: -arlMGUN5n 編集

同盟戦でAABBの順番になりますか?今回ABABしか見ていない気がする

[-]No: 52 2016/10/10 (月) 20:33:24 ID: Q03GV1NXCj 編集

水属性使ってて、隣土地を火属性メインの人に取られたら、何とか潰そうとするんだけど、やっぱり粘着質に見られてるかな? 最近、火メインの人に隣土地を取られると、もう生きた心地がしない。

[-]No: 53 2016/10/10 (月) 22:38:50 ID: a6CRnamyHS 編集

いや結構普通の行動だと思うよ。相手も拠点崩しの足がかりがほしいわけで、重要地の攻防が起こっても何も不思議じゃない。後半侵略力が足りなくなりやすい水ならなおさら。その間に第三者が二人を尻目に引き離すまでがセットだ。

[-]No: 54 2016/10/11 (火) 18:28:39 ID: e-s1-a6DH4 編集

ありがとう。直近の対戦で、まさに火属性を警戒しすぎて、同じ水属性の人に侵略されて負けましたw レベル上げる土地と取る土地も考えないと駄目だなぁ

[-]No: 55 2016/10/13 (木) 01:01:28 ID: 4AUvb2y7Pu 編集

HW6からの周回ボーナスで負けかと礼マーク出したけど、行けるのはボーナス取れる砦じゃなくて、HW6を誘導したみたいになってしまった。あの時の青の人、本当に申し訳ない。

[-]No: 56 2016/10/16 (日) 11:54:44 ID: hsiy5f1LVd 編集

ネット対戦2戦目で24枚入れたクリを9Rまで1枚も引けない不運に見舞われたけど、その後なんとか1枚引けたところで止まった領地で黄の人が防具あるのに防衛放棄してくれた。おかげで土地1個取れてLv上げれて運良く踏まれてなんやかんやあって初勝利できた。まだ心臓ばくばく。青の人、黄の人、ありがとうございました。

[-]No: 57 2016/10/17 (月) 19:29:02 ID: -hIosTBhUk 編集

諦めないで防御アイテム割ってクリ確保して侵略準備しとくといいことあるわあ

[-]No: 58 2016/10/17 (月) 23:57:16 ID: Yns7jkkpoS 編集

あきらめないこと大事ね。シャッターとか積んでなくて泣いたこと何度もある。

[-]No: 59 2016/10/30 (日) 20:00:38 ID: QnpCZWLaqe 編集

以前マナーマークが雷になってしまったと、ここで相談した者です。あれ以降落ちることも少なくなり10戦に一回程度になったのですが、一向にマークが回復しません。マナーマークの回復にあたって、どのように内部で判定されているのか、ご存知の方いらっっしゃいませんでしょうか。

[-]No: 60 2016/10/30 (日) 20:09:44 ID: Q9dZt9RyOb 編集

ネット対戦終わったとき右下の終了ボタン選んで切断して、それから電源切ってる?

[-]No: 61 2016/10/30 (日) 23:41:29 ID: XPgRTOAOFc 編集

あ~ランキング戦で勝てた勝負を逃してしまった。テュポーンを手札に戻していれば……。初めて焼きブックに負けた。全体焼き対策でマスファンタズム挿すか、レイオブロウ挿すか。

[-]No: 62 2016/11/08 (火) 00:22:50 ID: YQuq9etuCN 編集

ムシュフシュのHP50をHP40と勘違いしてナパームアローで突っ込んで盛大に自爆してもた。あの時、対戦した方々、本当にすまんかった

[-]No: 63 2016/12/12 (月) 22:45:36 ID: FxVaf1in1y 編集

10回に1回落ちてたらマイナスの方が多いんじゃないの

2016/12/12 (月) 22:46:58 編集済み ID:FxVaf1in1y
[-]No: 64 2017/01/10 (火) 18:29:39 ID: woNzw2u8Dt 編集

なんかたまにやたらと繋がり難くなるときあるけど糞回線の奴が紛れ込んでるからか?

[-]No: 65 2017/01/25 (水) 17:16:34 ID: NTz-Lvvz4G 編集

CPU対戦ストーリー追うだけの一人プレイ専門だが、意を決して熱帯デビュー。緊張して操作ミスしたりしてあわあわしてるうちに頭まっしろになって、気付けば完敗。対戦相手の人には悪いことしたな…。

2017/01/25 (水) 17:19:20 編集済み ID:NTz-Lvvz4G
[-]No: 66 2017/01/25 (水) 18:25:02 ID: NK4u6zvzMI 編集

相手側も初心者だって感づくから大丈夫よ。そういう人がいたとき俺は割とアイコンチャットで緊張させすぎないよう遊んだりしてる。

[-]No: 67 2017/01/25 (水) 18:30:37 ID: t3dpxZK0II 編集

最初はそんなもんだよ、めげずにまた対戦してほしい。人が増えるのは歓迎だ 昔みたいにプレイ記録残せてあとで見れたらいいんだけどなあ・・・。いや自分で録画するという手もあるが

[-]No: 68 2017/01/25 (水) 21:21:01 ID: NTz-Lvvz4G 編集

上の二人の人ありがとう。しばらくは勝てないだろうけど、また挑戦します。まずは落ち着いて戦えるようになりたいなあ。

[-]No: 69 2017/01/26 (木) 00:51:13 ID: RKK12bVQXp 編集

俺も前作で初めて参戦した時は大体そんな感じだったな(´ー`)

[-]No: 70 2017/01/29 (日) 19:44:17 ID: wVKhb3k9u6 編集

攻め込んでアムル即死で反撃された直後に通信エラー出て切断厨みたいになってしまった・・・ 凹む

[-]No: 71 2017/01/29 (日) 23:07:07 ID: lhpRFfBpSR 編集

俺もうまく回ってないときに通信エラーが出て萎え落ちっぽくなってしまったよ…。まあ通信の相性が悪かったんだろうし、たぶん相手のBR入りしただろうから二度と会うこともないだろう、と思うことにして心を慰めてる。

[-]No: 72 2017/02/07 (火) 17:48:01 ID: voDpjbiWvQ 編集

以前、初対戦で混乱の末に惨敗した報告をした者です。まだまだ初勝利はできてないけど、少しは回りが見えてきました。対戦する人がいい人ばかりなので負けても楽しいけど、そろそろ一回くらい勝ちたい今日この頃です。

[-]No: 73 2017/02/07 (火) 19:04:28 ID: oeBhb11g1m 編集

慣れてないとまず40秒が短くて焦っちゃうよね。何を最優先すればいいのか悩んでたり、能力変動系のステ確認したりしてるうちに時間無くなって・・・オートで勝手に重要なカード捨てられて うわああああああああってなったり

2017/02/07 (火) 19:05:05 編集済み ID:oeBhb11g1m
[-]No: 74 2017/02/08 (水) 21:05:16 ID: bmgHb6DDO8 編集

惨敗したデビュー戦から四回目、ビギナーでですがついに初勝利。めげずに負け続けてきて良かった。対戦してくれた人、励ましてくれた人、ありがとうございました。

[-]No: 75 2017/02/08 (水) 21:05:16 ID: bmgHb6DDO8 編集
2017/02/08 (水) 21:06:02 編集済み ID:bmgHb6DDO8
[-]No: 76 2017/02/20 (月) 17:58:12 ID: nTYkx2mjye 編集

ビギナーってまだ人いますか?いるとして何時くらいからならいるんでしょう?

[-]No: 77 2017/02/20 (月) 20:06:54 ID: 2X9kGNw2Or 編集

今だ!

[-]No: 78 2017/03/14 (火) 00:46:36 ID: 8PVtCjfH9H 編集

本日熱帯デビュー。確殺できる高額地にマジカルリープしたのに、どのクリ出すか迷っているうちに時間切れという失態を犯しほぼ諦めるも、漁夫の利で得たレベル5を相手が踏んでクリーチャー切れ!まさかの勝利。ほんとすみません…。

[-]No: 79 2017/03/14 (火) 01:24:58 ID: kV-5bYuxy5 編集

実力だけで決まる試合もプレイングミスのない勝利もそんなに多くない。
たまたま一試合目がそういうゲームだっただけの話。
どんな漁夫の利だったかはわからないけど、漁夫の利を得られる構築にしたのは自分だし、
高額を避けきれないプレイングをしたのは相手だ。
初勝利を誇れよ!おめでとう!

[-]No: 80 2017/03/14 (火) 03:40:33 ID: pzpp5fuxHB 編集

勝てばよかろうなのだー

[-]No: 81 2017/03/14 (火) 04:12:59 ID: Zcj4rhSyWg 編集

ロードランナーだッ!!

[-]No: 82 2017/03/14 (火) 12:38:01 ID: rAuB2FJ9VP 編集

また荒らされるからやめておきなさい

[-]No: 83 2017/03/17 (金) 22:26:39 ID: TRspeDsH7N 編集

ビギナーでネット対戦したいのに集まらないので、ここで募集してもいいですか?

[-]No: 84 2017/03/18 (土) 00:11:49 ID: 0h8bq6YrWN 編集

いいと思 ただトップのほうが見てもらいやすいとかトップの下の方に募集場所新設してもいいかも

[-]No: 85 2017/03/18 (土) 13:12:46 ID: UwPiGTMRTT 編集

熱帯はバルダン採用が少ないと聞いて入れてみたら、アーチンをデスサイズでぶったぎり、踏み潰しに来たバハムートシグルド無効化&即死返り討ちの大活躍!最後、ストーンジゾウになって朽ち果てるといういいオチもついて充分な仕事ぶり!結局勝てたし、皆さん入れるべきですよ!

2017/03/18 (土) 13:17:34 編集済み ID:UwPiGTMRTT
[-]No: 86 2017/03/18 (土) 15:53:17 ID: RbO1Qkot6X 編集

バルダン教の信奉者がまた一人増えたようだな…。信じるものにバルダン神は微笑んでくれますよ。

[-]No: 87 2017/03/19 (日) 16:04:15 ID: ryoOHebT2p 編集

攻めクリが多いから有用と思った所でまさかのレーシィ

[-]No: 88 2017/03/20 (月) 22:54:00 ID: B-NXllbVuc 編集

スワンプスポーンあんまり見ないんだけどもしかして嫌われてる?

[-]No: 89 2017/03/21 (火) 11:57:59 ID: vZmioOOKpO 編集

ランク戦が同盟のときはよく使ってたなぁ。普段使いは配置制限のせいでノーチラスやナメクジを優先してしまう

[-]No: 90 2017/03/29 (水) 16:33:18 ID: 50aWU-tRDV 編集

何度戦えばマーク回復するのか公式にも載ってないんだよね

[-]No: 91 2017/03/29 (水) 18:04:21 ID: tIeKks9SHb 編集

○回なら切断しても大丈夫!みたいな人も出てくると思うからね…

[-]No: 92 2017/04/01 (土) 17:17:40 ID: 0UkXLTrVcQ 編集

昨日からフロアデータを受信できないとか出て繋がらなくなったんだけどこれってどういう事なの?

[-]No: 93 2017/04/01 (土) 17:40:06 ID: PON040vKHj 編集

トップページの雑談を見なYO

[-]No: 94 2017/04/01 (土) 19:17:14 ID: 0UkXLTrVcQ 編集

わざわざすまんね

[-]No: 95 2017/04/04 (火) 19:19:43 ID: _Gor4e0A5Q 編集

通信が切れてAIになった奴が何故か俺にばかり攻撃してきてこいつら組んでるんじゃねーか?と疑ってしまった

[-]No: 96 2017/06/03 (土) 23:12:13 ID: I1qo9FCnn1 編集

対戦中の制限時間は過去作通りでよかったんじゃないか?今作では時間不足になって痛い目に会う事が多い

[-]No: 97 2017/06/04 (日) 04:37:17 ID: uHMrB1YPX_ 編集

お客様の決断力のほうを環境に合わせてください。

[-]No: 98 2017/06/04 (日) 10:57:04 ID: ruKLd-JNn6 編集

ラウンドゲイン、周回ボーナス、ランドレ・ドレマetc緻密に考えて天トラ狙える上級者ほど不自由を感じてそう

[-]No: 99 2017/06/05 (月) 00:07:30 ID: UGUEgDn_k5 編集

ラウンドゲインはむしろ天然ラントラを抑制する目的性すら感じる。あんまり上級者ゲーになってしまうと初心者入って来なくなるしな……。

[-]No: 100 2017/06/07 (水) 23:22:39 ID: wdjXgdeh_N 編集

あー、面白くなってきたところで通信エラーだ、畜生!

[-]No: 101 2017/06/29 (木) 13:51:31 ID: 19GS7Lo1EY 編集

初めて対戦しようとそたら、ビギナーないのか。。。

[-]No: 102 2017/06/29 (木) 15:07:00 ID: zHtxNUo145 編集

初めてならコープフロアの協力戦おすすめ

[-]No: 103 2017/06/29 (木) 15:39:13 ID: 1pA8jrLZGz 編集

堂々とライト行こう、な

[-]No: 104 2017/07/15 (土) 13:27:44 ID: sJUE6rv-zM 編集

ライトで対戦マップシンプルブランチイン・ヤンで願います

2017/07/15 (土) 13:29:24 編集済み ID:sJUE6rv-zM
[-]No: 105 2017/08/08 (火) 02:18:37 ID: 9lIkG7qZ7z 編集
2017/08/08 (火) 02:56:10 編集済み ID:9lIkG7qZ7z
[-]No: 106 2017/08/08 (火) 02:18:38 ID: 9lIkG7qZ7z 編集

夜中にやってんだけど対戦全然できないー

[-]No: 107 2017/08/17 (木) 02:37:47 ID: RJgNkbkLa4 編集

今日熱帯でミノタウロスのいるブックを見た。
ロジカルに行きついた結果なんだろうけど(あるいはまだ試行錯誤の途中だろうか)
全然見ないカードを組み合わせた一見いびつなブックで、レシピ公開されても使いこなせそうなブックを上手く乗り回してた。
今回は最終的には勝てたけど、ああいうセプターは凄いし怖いし何より面白い。
またよろしくお願いします。

[-]No: 108 2017/08/19 (土) 17:20:17 ID: iFlM2KmU8w 編集
2017/08/19 (土) 17:51:04 編集済み ID:iFlM2KmU8w
[-]No: 109 2017/08/29 (火) 19:55:47 ID: Yp1pprojLv 編集

コープでかつかつなのに周回無視して侵略するのやめて欲しい。その無理な行為で3ラウンドくらいクリーチャーを出すことすら出来なかったりしてる。相手が目標近いときとかは無理する価値はあるかも知れないけどさ。

[-]No: 110 2017/09/11 (月) 02:23:48 ID: 7v4uroXqL2 編集

コープでは結局シャッター4積みの侵略ブックになりがち。踏んで高額払うのが申し訳なさすぎるのと防具削る場合が多いので拠点取った方が早い。神竜使うとなお加速するし。神の導きでいったときは役に立たないどころかレベル3も払ってしまってほんと申し訳なくなった。

[-]No: 111 2017/09/11 (月) 14:07:18 ID: uA8uYFZBPP 編集

最後の編集、マナーポイントの表なんだけど引用って貼り付けちゃ良くないのではないだろうか
アリーナポイント補正については誰でもすぐ確認できる公知の情報といえるかもだけど

[-]No: 112 2017/09/14 (木) 16:36:56 ID: OXhK3iVX5n 編集

ログインボーナスの一覧を作ろうとは思っているのですが、今年の始めからログインボーナス始めたのに、一向に「一周」する気配がないので少々お待ちください。(3DS版は確か160枚で1周したはずですが、9月半ばでもその気配なし……)

[-]No: 113 2017/09/14 (木) 20:10:10 ID: YjHeOUOVA5 編集

おっつおつ。キリのいいとこである程度たまったらページ作って、必要に応じて随時追加とかでもいいと思うな。公開しといたら法則性見つける人出てくるかも

[-]No: 114 2017/09/14 (木) 20:15:45 ID: 8d4JtXVX5n 編集

そうしたらどこかのタイミングでやってみます。年始スタートなんで、ダウンロードの「1番目」のカードではないでしょうが……

[-]No: 115 ジャリアン 2017/09/27 (水) 16:28:43 ID: L2qD9Y5MMS 編集

おんなじ奴とマッチングしすぎいつもいんのかよ

2017/09/27 (水) 16:47:04 編集済み ID:Ew0bvdzUhq
[-]No: 116 2017/09/27 (水) 18:13:17 ID: COtj-rdVCZ 編集

多分相手も同じこと思ってるよ。

[-]No: 117 2017/09/27 (水) 19:28:55 ID: L2qD9Y5MMS 編集

マジかよ・・・毎日入れる訳でも無いし昼か夜かのどっちかなのに被るのかよwwww何人いんだよアイツラ

[-]No: 118 2017/09/27 (水) 20:31:58 ID: 7BLw2oEKNX 編集

生活リズム被りすぎw 連続で対戦しないならそこまで同じ人とは合わないな。せいぜい履歴?で三回くらい。

[-]No: 119 2017/10/03 (火) 21:45:09 ID: OD7omvVQxL 編集

同盟でのハイブは確かに相性が良い。けどコープだとハンデがあるから展開が早く結局間に合わなくなりがち。CPUがマジボとか積んでるのも痛いけど。

[-]No: 120 2017/10/09 (月) 15:05:52 ID: 3flbeZZfr_ 編集

ミスした時に『miss』ってコメント打つより『合掌』辺りを打って欲しい。ミスしたのは皆わかるしわざわざその事を主張する意味ないと思う。この辺の感覚はリボルトならではなのかな?人の事、気にしなさすぎに見えたもんで。

[-]No: 121 2017/10/09 (月) 19:28:25 ID: 05r30Fm0sX 編集

それはあなた度量狭すぎひん・・・?

[-]No: 122 2017/10/09 (月) 22:32:26 ID: 3flbeZZfr_ 編集

・・・うん。何か大切な物を忘れていた気がします。ビッグな人になりたいなぁ。

[-]No: 123 2017/10/10 (火) 02:19:52 ID: uj9thpOTDU 編集

ミスしたのは言わなくてもわかるよとは俺も思う。

[-]No: 124 2017/10/11 (水) 15:24:56 ID: lEHrsUjrH6 編集

自分は暇じゃなくて相手だけは絶対に暇と勝手に思い込む思考の無能さ、こういうのが一番相方としてうざいプレイにも雑さが出てるし

[-]No: 125 2017/10/11 (水) 16:35:32 ID: vQvtd3WJJ2 編集

ゲームやってる時点で皆暇人よ~。ソシャゲ流行り過ぎだよな~。恋がしたいな~。

[-]No: 126 2017/10/11 (水) 18:17:45 ID: FBTSdZjEjg 編集

暇は暇でも寸暇という場合もあるのよ~。そして一見雑に見えて陽動という可能性も~。愛してみたいな~。

[-]No: 127 2017/10/15 (日) 20:33:57 ID: qzGfIxkMsx 編集

打ち切りって三人戦で一人落ちてプレイヤーが二人の場合どうなるんだ?CPUが99%勝ちそうだったから押してみたんだが即発動した。

[-]No: 128 2017/10/19 (木) 17:08:45 ID: 1JStsMZBAj 編集

コープで何も出来ずに通行料払うのはともかく勝てるのに通行料払うのはやめて欲しい 所持魔力十分ならなおさら

[-]No: 129 2017/10/20 (金) 05:00:18 ID: SzAO_vkJWu 編集

そういう時はコミュニケーションとらなきゃ、アイコンチャットで応援マークよ

[-]No: 130 2017/10/20 (金) 21:48:46 ID: Wj9LfA7RC7 編集

魔力に余裕があって、目先の勝利よりも何かに使いたい、狙っている事がある。そんな時は魔力をすんなり払うと思う。

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