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ナパームアロー†部分編集

アイテム種別 コスト レア度 ST HP 効果
武器 50 S +30 +20 戦闘相手のHPを減らせなかった場合、戦闘相手のMHP-40
日本語表記 ナパームアロー 英語表記 Napalm Arrow
カード概要 可燃性の液体が込められた矢。たとえ敵の防具を貫けなくとも、中の液体が飛び散り、敵の全身を炎に包む。
アドバイス 無効化能力への対抗手段。攻防共に強化できる武器として、使い勝手もよい。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

相手に完全無効化されればMHPにまでダメージを与えられるようになる火炎矢。

効果が発動する条件は「無効化能力でダメージを0にされた時」。前作の雪辱能力に相当する。
エナジーフィールドメタルフォームを敵拠点に掛けて無理やり無効化条件を満たすこともできる。
無効化能力のあるクリーチャーはMHPが低めなことが多く致命傷になりえる。防具等でHPを増強してもMHPは増えないため防げない。
たとえ耐えられてもMHPが大幅に下げられるため、そのまま拠点としておくのは厳しい。

無効化される度に発動するため、基本2回攻撃のテトラームであれば1戦でMHP-80と凄まじい威力になる。

サルファバルーンの自壊時能力は地形効果や防具、能力による増加分を無視するため、更に高いHPのクリーチャーも倒すことができる。
サムハインの衰弱やブリードカードの浸食もMHPを減らすので同様に利用可能。HP+20で生き残りやすくなるのも相乗効果と言える。
逆にサルファバルーンは自壊がしづらくなるので注意。

なお、MHP-40は反射で倒された場合発動しない。反射ダメージに耐えれば発動する。
無効化反射を同時に持つ状態になった場合は無効化の処理が先に行われ、0ダメージとなれば発動する。

コカトリスの強制変化は変化先のストーンウォールがST0で補正も失われるため攻撃が行われず無駄になってしまう。
ナイキー等の"戦闘行動不可"で攻撃できなくなった場合も発動しない。
また「完全無効化」という条件なのでワンダーチャームスパイクシールドガスクラウドなどの割合無効化に対しては効果は発動しない。

コメント†部分編集

全69件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 75 2016/07/11 (月) 18:11:28 ID: KhgvmahPYC 編集

衰弱のついたカクタスに水属性クリがナパームアロー使って攻めてきて、こちらはスペクターローブ使用。相手は水属性だからカクタスの能力でHPが上がり、HPが60ちょっと残った(スペクターローブの端数)。そしてカクタスは死んだ。衰弱と合わせたとしてもおかしい。雪辱と同じ処理じゃないんじゃないか?

[-]No: 77 2016/07/11 (月) 19:57:53 ID: KhgvmahPYC 編集

レベル3アイスウォール HP+20(能力) 地形効果30
マッドハーレクインST20 ナパームアローST+30
能力発動せず

[-]No: 78 2016/07/11 (月) 19:58:12 ID: KhgvmahPYC 編集

レベル4 アイスウォール 地形効果40
クリーピングコインST10 ナパームアロー
能力発動せず

[-]No: 79 2016/07/11 (月) 19:58:52 ID: KhgvmahPYC 編集

地形効果を削るだけじゃ能力は発動しないみたいだ。勘違いだったのかな?

[-]No: 76 2016/07/11 (月) 19:03:08 ID: O5BypaiL8d 編集

「戦闘終了時にクリーチャーにダメージが残らない場合」ってこと?

[-]No: 80 2016/07/12 (火) 20:07:14 ID: SNTSl0RKw9 編集

流行りそうなカードだと思ったけどコメント伸びてないな

[-]No: 81 2016/07/13 (水) 00:40:09 ID: 0FUgtyGvUu 編集

No.80って十分だと思うんだけど。

[-]No: 82 2016/07/13 (水) 01:05:19 ID: urTbkmf3Pn 編集

入手が遅くなりがちだしな

[-]No: 83 2016/07/15 (金) 09:47:00 ID: 7VKDDEJb2i 編集

トライデントかこっちか迷う時がある

[-]No: 86 2016/07/15 (金) 10:04:13 ID: QLichMBCCL 編集

グレムリンアイあまり見ないし、基本こっちだ

[-]No: 84 2016/07/15 (金) 09:50:14 ID: HBqW21oek3 編集

これ殴った味方が破壊されても-40は発動するの?

2016/07/15 (金) 09:50:47 編集済み ID:HBqW21oek3
[-]No: 85 2016/07/15 (金) 09:51:29 ID: HBqW21oek3 編集

あ、未確認か。

[-]No: 87 2016/07/15 (金) 10:32:50 ID: UkNzSy_XuH 編集

スパイクシールドとかワンダーチャーム相手に無力なのが辛いところ 侵略したいんならムラサメでいいな

[-]No: 88 2016/07/15 (金) 11:19:46 ID: VLVwHvddka 編集

攻撃モーションが予想外に連射で笑った

[-]No: 89 2016/07/18 (月) 12:58:05 ID: 6YW0i0egLW 編集

簡単に言えば雪辱効果

[-]No: 90 2016/07/18 (月) 13:05:13 ID: feAwGqvAnh 編集

シャッターで割られまくるのでもう使わなくなった。

[-]No: 91 2016/07/19 (火) 07:52:10 ID: 3JRRLBlTko 編集

クロスボウとライフスティーラーがフュージョン

[-]No: 92 2016/07/20 (水) 17:05:11 ID: f3HVsUqNl8 編集

HPまで上がるのはほんとに凶悪

[-]No: 93 2016/07/26 (火) 11:57:13 ID: mC9gFWJVzH 編集

誰かデコイにナパーム持って突っ込んだ人いないですか?雪辱のような効果なら攻撃側が倒れたら発動しないんでしょうか??

[-]No: 94 2016/07/27 (水) 09:11:02 ID: 1fKcm-kuLm 編集

発動しないですね。テュポーンがナパーム持って突撃してきましたが反射で倒して終了でした。デコイ強い。

[-]No: 95 2016/07/31 (日) 16:08:13 ID: Jy8gAi-blS 編集

疑似雪辱に気を取られてこいつに能力アップあるのよく忘れる特にHP

[-]No: 96 2016/07/31 (日) 18:13:16 ID: Lpe_w3LAtN 編集

効果発動エフェクトが爆発のほうがしっくりしたよなあ。

[-]No: 97 2016/07/31 (日) 18:17:49 ID: JP073906j7 編集

シールド系より鎧が多かったり、MHP50以上を拠点とする場合が多いからいまいち相手を倒しにくいな

[-]No: 98 2016/07/31 (日) 20:38:25 ID: _wXfPS06TV 編集

反射された後に生き残ってれば発動する

[-]No: 99 2016/08/02 (火) 12:18:01 ID: W_1wjEQy9l 編集

ST30HP20って上がり方はSTよりHPが高いクリーチャーに使わせれば反射でも倒せますよって数値設定だなとは思ってた。

[-]No: 100 2016/08/03 (水) 01:00:17 ID: Lm13tk5Ee6 編集

HP上がるのか・・・知らんで特攻してもうたorz そういや、遠距離系の武器はHP上がるのがセオリーだった。

[-]No: 101 2016/08/06 (土) 20:09:09 ID: bNwx-gJAjC 編集

ライフスティーラーのST補正と雪辱効果が変更された感じだが、強いなー。HP補正も防御に使えないことも無いし

[-]No: 102 2016/08/07 (日) 02:13:18 ID: EHG0-FjZeB 編集

MHP-40の印象が強すぎてHP+20を何度も忘れては侵略に失敗する。防衛用としても一応勘定しなきゃならんのがホント鬱陶しい。

[-]No: 103 2016/09/01 (木) 00:50:29 ID: Lv_Q06KzbR 編集

タスカーを止められないから無効化クリ対策としては使いづらいな

[-]No: 104 2016/09/08 (木) 01:08:44 ID: 5a6xOWLBSh 編集

このカードは強いとは思うが実力以上にヘイト高い気がする。本気でこれが脅威になるパターンはクリーチャー自体が無効化持ちか、持ってる防御アイテムが無効化のみってことになる。その状況ならムラサメ巻物も等しく怖いだろうに。ワンチャンあるクロスボウって感じ。実際矢だしクロスボウが生まれ変わったのかな。

[-]No: 110 2016/10/26 (水) 20:31:12 ID: xO5pJ8SS_s 編集

巻物ムラサメと等しくはない。防具やHP変化で増えたぶんも無視するからMHP40以下に対しては脅威だよ

[-]No: 105 2016/09/09 (金) 23:18:18 ID: Ijo652AOqO 編集

バタリングラムと一緒で、追加効果が発動しないタイミングだと損した気分になるが、ステ微増が明暗を分ける時も多い。

[-]No: 106 2016/09/14 (水) 10:46:54 ID: 57nWnLe6n4 編集

ムラサメ二本差すのはちょっとというときの一枚

[-]No: 107 2016/09/15 (木) 17:12:19 ID: 3Halo_pLuP 編集

まあ環境にあることが大事ってカードだよね MHP40は拠点化したくない

[-]No: 108 2016/10/21 (金) 09:42:08 ID: fe9fJ-xmwQ 編集

たまに無効化しかないアモンクーシーを落とせる

[-]No: 109 2016/10/21 (金) 13:47:19 ID: uBPnrIWvqz 編集

ケットシー殺すマン

[-]No: 111 2016/10/27 (木) 16:32:42 ID: O23aHycUDc 編集

テュポーン対策に風無効つけてるHP80防魔ブリードをテトラームで落とせる

[-]No: 112 2016/11/28 (月) 11:09:53 ID: 6QrUVVaBTL 編集

ネイパーム・・・・・・アロー

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