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ナイキー†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
風属性 40 風 S 30 30 防具 先制;攻撃成功時、戦闘相手に呪い効果”戦闘行動不可”をつける
日本語表記 ナイキー 英語表記 Nike
カード概要 戦いの天使。軽やかに天を舞う姿は、敵の戦意を喪失させるほどに美しい。
アドバイス 基本性能はさほどでもないが、先制、戦闘行動不可呪い、と能力が充実しているので、拠点防衛での活躍を期待できる。
ブロック 救世の神都

概要†部分編集

戦いの天使。横付けされたくないクリーチャーランキングで指折りの実力を持つクリーチャー。
先制攻撃で行動不能の呪いを付与、一撃さえ通れば相手の反撃は許さない。
呪いによりその能力すべてを無効にするため、対処の面倒な防魔拠点などへの侵略の起点としても力になる。

今作ではファイアービークティアマト等の主要な侵略クリーチャーに軒並み先制がついてしまったので、
拠点としての性能はかなり怪しくなっている。防具を装備出来ないのも痛い。

さらにダウンの仕様により戦闘行動不可→武器の1人コンボも成立させ難くなるなど、環境の変化によって割りを食った感はあるか。

[+] 元ネタ

元ネタはギリシャ神話における勝利の女神ニケ。その英語読みが「ナイキー」である。
神話においては、主神ゼウスの長女アテナの側近、あるいは化身として描かれる。
ルーブル美術館で保管されている彫像「サモトラケのニケ」が有名だが、これは首が破損し消失してしまっている。

蛇足だが、スポーツ用品ブランド「ナイキ(NIKE)」も由来は全く同じ。

コメント†部分編集

全36件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 11 2016/06/02 (木) 20:57:48 ID: -8Ndxr8wa8 編集

天然防魔が無効にならないならバイタリティ等で上書きできない分マヒ強化といえなくもない。まだわからんよ

[-]No: 15 2016/06/09 (木) 19:01:37 ID: 7NnvrpX1LV 編集

正攻法で倒し難いというだけで厄介。下手するとブックに対応策が無いなんてことも

[-]No: 16 2016/06/16 (木) 11:59:36 ID: 9ZTOQJOJfh 編集

強力な秘術を持つクリーチャーが続々登場、秘術を封じられるかどうかで別物になりそうだ…

[-]No: 17 2016/06/22 (水) 19:26:56 ID: Xfd3j9BGvy 編集

以前の麻痺なら防魔応援や領地能力も使用不可にしてたけど、今作の呪い名からこれらは使用可能っぽいから弱体化してるみたいだね。

[-]No: 18 2016/06/22 (水) 20:25:40 ID: 3OlkXciLxM 編集

そんなのってナイキー

[-]No: 19 2016/06/28 (火) 13:17:16 ID: WC2LV4hhKH 編集

名前だけだしまだ確定はしてナイキー

[-]No: 20 2016/06/28 (火) 13:39:17 ID: T6Tr0rzDnx 編集

ビーク「ナイキーでもペンギンでもどっちでもいい!」

[-]No: 21 2016/06/28 (火) 17:23:45 ID: GcfPaDm9Rk 編集

特殊能力封じられなかったら、シャドウガイストでよくね?

[-]No: 23 2016/06/28 (火) 23:46:41 ID: pB2dopiGf- 編集

バインドウィップも確認されたし、どこまでが範囲なのかが凄く気になる。戦闘中の効果も戦闘行動に含まれるのか……他はわかりやすくしてる中、これだけわかりにくい。

[-]No: 24 2016/06/28 (火) 23:55:14 ID: R_OcwGb3UP 編集

わかりやすくしてるか?ナパームアローとかアングリーモブとか説明不足のカードが多いような

[-]No: 32 2016/07/26 (火) 20:56:24 ID: oxNsD4cfIY 編集

マヒや毒といった状態異常系のキーワード能力に関してね。が、発売後の今になって、こいつが一番わかりにくい事実が判明した。マップ中の不屈とか秘術とかも戦闘行動ですか……。

[-]No: 22 2016/06/28 (火) 18:16:51 ID: FJan6Po3i6 編集

シャドウガイスト援護でも武器でも返り討ち

[-]No: 25 2016/07/04 (月) 22:56:21 ID: tWyXb9q_P_ 編集

ロックタイタンやティラノに強く、スカイギアやアマドラに弱い。環境次第

[-]No: 26 2016/07/12 (火) 16:47:13 ID: qzuDySXnfX 編集

天使という名の横付け悪魔

[-]No: 27 2016/07/16 (土) 15:30:55 ID: 12J-nC4M3_ 編集

タスカーには近づくな。

[-]No: 28 2016/07/17 (日) 13:20:08 ID: zQBksnzELP 編集

件並みって一般的な表現? 辞書の軒並みを引いても件並みという書き方は登録されていないんだけど

[-]No: 29 2016/07/17 (日) 13:27:33 ID: Gd_kCANmeg 編集

のきなみをけんなみと間違って読んで覚えたんだろう修正しておいた

[-]No: 30 2016/07/25 (月) 01:56:18 ID: sHwoKbj8K0 編集

アワグラス無くなったのがわりと致命的

[-]No: 31 2016/07/25 (月) 11:11:25 ID: 11MWYQYwgK 編集

ガルーダ・コロッサス減少、神竜・タスカー登場でかなり使いづらくなった感じ

[-]No: 33 2016/07/26 (火) 21:09:17 ID: 21UiohgYZ2 編集

守らせるより安くなったんで移動侵略でちょっかいかけたり手出しでマヒつけたりするのが有効かなと思う

[-]No: 34 2016/08/01 (月) 13:27:11 ID: qGyNXcEpSB 編集

役割が変わったと言うことだな

[-]No: 35 2016/08/01 (月) 16:03:04 ID: _DkoRD45A5 編集

麻痺つけても通行料取られた。

[-]No: 36 2016/08/08 (月) 21:13:58 ID: 6_hyQ9QwNB 編集

そらそうや。通行料踏み倒し能力まであったら強すぎや

[-]No: 37 2016/08/11 (木) 20:05:01 ID: B0U0sPgFOj 編集

通行料まで踏み倒されたらやってられナイキー

[-]No: 38 2016/08/11 (木) 21:28:06 ID: VoBLxautBD 編集
[-]No: 39 2016/08/11 (木) 21:53:48 ID: VGGPbI-6HW 編集

そんなことナイキー

[-]No: 40 2016/08/11 (木) 23:12:55 ID: Qp5vJw7t89 編集

リビンググローブに強い点は評価できる。が... 

[-]No: 41 2016/08/12 (金) 07:36:47 ID: sfwUT9lvi4 編集

今作は即死アムルが相棒だな、麻痺の後に即死効果だからリビングとスカラベ無視できる

[-]No: 42 2016/08/12 (金) 19:40:45 ID: ZFhQwmOX8w 編集

ナイキー専用ブックとやったがあまりにうざすぎて吐き気がしそうになったわ

[-]No: 43 2016/08/29 (月) 13:43:41 ID: WuQCjqTl0M 編集

ニル=バーナと組んでコンボするならコイツかな?!!

[-]No: 44 2016/10/29 (土) 11:42:50 ID: eJUnQZ046z 編集

ストーンブラストシャイニングガイザーを嫌ってファットボディをかけても役目を果たせるのがいい

[-]No: 45 2017/02/16 (木) 03:13:08 ID: bDFze-FM4A 編集

通りすがりに40Gで麻痺をつけられるのはなんだかんだで役に立つ 

[-]No: 46 2017/07/15 (土) 15:58:42 ID: 59jVRtv-Xq 編集

勇者様

[-]No: 47 2017/07/15 (土) 16:12:52 ID: DKAj-3eYbG 編集

なおシーフじゃない

[-]No: 48 2017/07/15 (土) 19:30:42 ID: iu0aAy0LXX 編集

かっこいいポーズで相手が動けなくなる所までは合ってる

[-]No: 49 2017/10/04 (水) 00:32:26 ID: DsrwLjGJlE 編集

横付けで嫌がらせするなら不屈ついてるシャドウガイストのほうが向いてるし,守らせるなら防具制限が痛い,みたいに見えるからどうも難しいところ

[-]No: 50 2018/06/07 (木) 12:45:29 ID: SxUwruiaqV 編集

今回のこいつは、生けるバインドミストだと思ってる

[-]No: 51 2018/06/07 (木) 13:24:27 ID: KYCQBZfcFp 編集

いつもそうじゃろ

[-]No: 53 2018/06/07 (木) 17:09:36 ID: SxUwruiaqV 編集

領地コストは別として、バインドミストと同じコストだし、相手のクリを踏んだらとりあえず切りつける運用してるから……

[-]No: 52 2018/06/07 (木) 17:06:42 ID: Y_5rb_RlXZ 編集

以前まではいざというとき拠点も任せられたんだけどな。

[-]No: 54 2018/06/07 (木) 23:52:18 ID: OcTSq5iaqV 編集

ツインスパイクを持てば、相手は麻痺状態のナイキーの出来上がり。反撃も無し。サンダークラップストーンブラストをぶつけても良し、防具が持てないナイキー先制持ちで攻めるのも良し。ただ、相手が元々ダウン状態じゃないと逆にこっちが襲われたり、クリーチャーを交換されてしまう。

[-]No: 55 2018/06/08 (金) 02:39:18 ID: w8RtJdkfSb 編集

領地コスト持ちにツインスパイク使わせるような戦法だと、クラスターバーストがちょっと怖い

[-]No: 56 2018/06/08 (金) 11:30:44 ID: SmJ9xNZt4x 編集

クラバ杞憂は笑った、もはや文句つけたいだけでしょ

[-]No: 59 2018/06/08 (金) 21:46:23 ID: sy_cqekfSb 編集

ちゃんと理由はあるよ。拠点踏みでは生かせないだろうし逆襲も書いてあるから、拠点・撒き問わず積みまくってとりあえずマヒさせとく・とりあえず変化させとくスタイルだと思ったから。クラバは敵属性が2減って自属性が2増えただけでも怖い

[-]No: 57 2018/06/08 (金) 16:09:26 ID: 54ZWkzTNuI 編集

無効化してこない土地取るのに手間かけ過ぎでは
初手から武器、麻痺させて武器の方が実践的そう

[-]No: 58 2018/06/08 (金) 20:06:17 ID: VARsTQekc4 編集

それを言われるとなぁ……まあ、ツインスパイクはブックによるけど、同じ属性のテトラームサムハインに持たせていいだろうし、上の強制ナイキー変身はアングリーマスクワンダーチャーム持ってても効くから、ネタかも知れないけど有用性もありますよ位しか言えない

[-]No: 60 2018/06/09 (土) 02:41:43 ID: vufDLeDp0x 編集

他のクリも使えるんだったら別に悪くないと思う。でも攻めの手としては上の人の言うように別の方が手っ取り早いかもしれない。二手かけるんだったら素手で麻痺させてからナイトメア貫通巻物で地形効果を無視して落とす流れがスムーズで手札の消費も少なくて済むと思う。元々バインドウィップ持ってるような物だからそれをどう活かすか様々だね

[-]No: 61 2018/10/07 (日) 06:34:46 ID: Uff_nqXxOn 編集

場に置かないで手札で持ってた方がまだ腐らナイキーがしてきた。

[-]No: 62 2018/10/07 (日) 10:34:04 ID: FsEKWNDJnN 編集

どちらかといえば防御的な能力だと思うんだが、拠点としては低HPなのが噛み合ってないね。

[-]No: 63 2018/10/07 (日) 16:09:22 ID: pPhdf9Rlmw 編集

太らせろ

[-]No: 64 2018/10/07 (日) 19:06:22 ID: PvdBGD9xhf 編集

戦闘で強く、スペルで死ぬバランスにしてあるんだろうから低HPはしょうがない。でも今作では先制が増え過ぎ&タスカーの登場&アワーグラスの消滅で拠点的な使い方は難しくなったな。

2018/10/07 (日) 19:09:20 編集済み ID:PvdBGD9xhf
[-]No: 65 2019/04/13 (土) 13:56:40 ID: MY0K9BFdee 編集

横や手札の状況を見てタスカーと相互交換したい能力。だが色も違うし領地コストもあるし使えない。召喚条件はブライトワールドで一応クリアできるが領地とクリの色が合わない

2019/04/13 (土) 14:04:20 編集済み ID:MY0K9BFdee
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