1. トップ
  2. ドレインマジック

ドレインマジック†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体瞬間 80 S 使用者は対象敵セプターから、現魔力の30%を奪う
日本語表記 ドレインマジック 英語表記 Drain Magic
カード概要 魔力奪取。敵から魔力を奪い、自分のものにしてしまう。暗黒魔術とも言われ、被害者からは忌み嫌われている。
アドバイス 敵セプターから魔力を奪う、定番の妨害スペル。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

手持ちの魔力をぶんどるスペル。

コストは少し高いが、いわゆる「現金輸送車状態」にあるセプターに当てるとまとまった魔力が手にはいる。
使用できる機会が多いため、かなり人気の妨害スペル。
使用コストが80Gなので自分が得をするためには267G以上持ってるセプターを狙わないといけない。今作では周回ボーナス直後狙いは難しくなっているので注意。

喰らう側は土地レベルアップを予定より一段階引き下げられたり、酷いときには仕掛けようとした戦闘を見送らなければならなかったりと録な事にならない。
故にシャッターに優先して狙われやすいので欲をかいて出し渋り過ぎないように。

持ったままでいると他セプターが現金輸送車状態になることを大きく抑制できる。
ドレインマジックから逃れるために中途半端に投資した土地を刈り取る準備をしておこう。
今作でやりやすくなったスペルを使わないラントラにも有効。

相手の魔力 200 400 600 800 1000 1500 2000
奪う魔力 60 120 180 240 300 450 600
得する魔力 -20 40 100 160 220 370 520

コメント†部分編集

全48件中 1-48番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/17 (火) 00:59:20 ID: oCzBGIYgQK 編集

基本中の基本、もはやルールの一部とも言えるスペル。とりわけ今作はいつでも好きな場所に高額領地を作れるので、現金の大量輸送は許すわけにはいかない。

[-]No: 2 2016/05/17 (火) 05:14:26 ID: p2Ra6TADye 編集

今回はこれを公式が使用禁止とかしない事を祈る。まさに基本中の基本であり、他に選択肢となるカード作ってない限りはルールの一部。前作では公式はそれを分かってなかった。

[-]No: 3 2016/05/17 (火) 05:26:38 ID: MzsF1JOJHF 編集

被害者から忌み嫌われている…被害被ったらドレインマジックで無くても忌み嫌うだろうに。

[-]No: 4 2016/05/17 (火) 07:05:56 ID: u607zZYgsF 編集

お咎めカード。吸われるのはあなたが悪いからなのです。

[-]No: 5 2016/05/17 (火) 08:12:56 ID: OGVymbOJeI 編集

今回、常にダウンしていない全ての土地に領地コマンドが使えるので、現金輸送車状況はすくないはず。

[-]No: 6 2016/05/17 (火) 09:05:16 ID: yNJvBy9HqK 編集

今回は引き打ちか手札事故狙いしかできないな

[-]No: 7 2016/05/18 (水) 15:45:29 ID: fZgYTKinw0 編集

今作はどこでも領地レベルを上げれる分、天然ラントラも多用されるので手札に残しておくのも良いかもしれない

[-]No: 11 2016/06/03 (金) 21:51:33 ID: zOrY1MX1p8 編集

結構怖いよな。説明書にも記載されるようになった今作の基本テクニック。復旧のために増やした魔力を奪う追撃。低レベル領地での天然ラントラを抑止する効果も狙えそう。

[-]No: 8 2016/05/27 (金) 09:26:28 ID: m-aJSKRzaR 編集

もしかしてもしかすると、今作はホリワ嵌めを狙ってる人しか現金を持ってない気がするので必要無いのかも知れない!トランスが強いので連鎖させない様に魔力をガンガン使うんじゃなかろうか?

2016/05/27 (金) 09:26:31 編集済み ID:m-aJSKRzaR
[-]No: 9 2016/05/27 (金) 15:09:30 ID: 7mjrwU4pb9 編集

防具を持っていないので高額地を作りにくい、でもラウンドゲインが溜まっていくので、現金輸送状態に・・・と言う状態になった相手にはよく刺さる。ただ、これは死人にムチを打っているようでもある。 どっちにしろ、バランサーとしての必要性が高いことはオンラインイベントでわかったが

[-]No: 10 2016/05/27 (金) 20:09:33 ID: 28gzCfvYF7 編集

勝つために何をするかだよ。トップが独走状態、最下位の人が手持ち魔力いっぱいで、吸える魔力が多いからと言う理由で最下位から魔力貰って、トップの優勝に貢献して 勝てなかったのは運が悪かったからだと言うセプターは、よくいる。

[-]No: 12 2016/06/04 (土) 04:59:54 ID: xE3KatQlS0 編集

至極全うな意見。最終的に1位になるイメージを持てないからそんな愚行をするんだよなー。ナンバーワンよりナンバーツーという思考の方が居るとしたら、カルドセプトじゃなくて麻雀に行って欲しいよな

[-]No: 52 2016/08/08 (月) 19:50:52 ID: gnixFelWaM 編集

別に貢献じゃないでしょ2位が上がれば脅威だし

[-]No: 53 2016/08/08 (月) 19:50:53 ID: gnixFelWaM 編集

別に貢献じゃないでしょ2位が上がれば脅威だし

[-]No: 13 2016/06/04 (土) 12:39:24 ID: U4qjUlKtXX 編集

トップがギリギリ目標達成してるとか、吸うことで足を使えなくさせるならともかく、基本的には最下位から吸った魔力で拠点作って踏むのを待つ方がまだ勝ちに繋がりそうな気がするが

[-]No: 14 2016/06/05 (日) 00:43:39 ID: og1zX86tDW 編集

使い道を考えて吸ってるか、考えずに魔力だけ見て吸ってるかの差だな。1位は調子がよく吸う隙がない、最下位は吸う隙があって吸えば拠点化できる状況、勝ち狙うなら普通最下位吸うわ。

[-]No: 28 2016/06/18 (土) 14:47:46 ID: jrIsewApxh 編集

君の脳内カルドセプトではそうかもな

[-]No: 17 2016/06/05 (日) 09:30:44 ID: X5F7GSZGFq 編集

トップを止めるって概念が無いんだな・・・。このゲーム二人対戦じゃないし、そもそもトップは足止め位しか踏まないよ?

[-]No: 18 2016/06/05 (日) 10:24:49 ID: og1zX86tDW 編集

ダイス運の逆転に賭けるって概念がないのか? トップ吸えば止まるなら吸う、吸っても止まらないなら最下位吸って賭けるってことじゃね? 二人対戦じゃないなら、高額領地を踏む可能性のあるプレイヤーは二人以上いる。

2016/06/05 (日) 10:26:37 編集済み ID:og1zX86tDW
[-]No: 19 2016/06/05 (日) 11:33:28 ID: X5F7GSZGFq 編集

ダイス運に頼らなくてはいけないシーンは確かにある。ただ、俺は踏みに期待するよりかは3位4位のプレイングに期待したいと思ってる口なんだよ。

2016/06/05 (日) 11:33:32 編集済み ID:X5F7GSZGFq
[-]No: 15 2016/06/05 (日) 00:51:10 ID: PJjexc_AlW 編集

ドレインマジック熱帯で使ったことねぇな…(ヘイト怖い)

[-]No: 16 2016/06/05 (日) 05:07:58 ID: R2H6RTO0BY 編集

捨てることは多い。100ちょい(儲け20ちょい)で仕返しされることも。同盟相手から吸う時代が懐かしい…

[-]No: 20 2016/06/05 (日) 14:36:33 ID: AMZfxYzILl 編集

積んで損なし壊れカード。上で書いている人もいるが、高額踏んでリカバリしようとする者を叩き落とす。また、序盤事故って投資出来ないプレイヤーを叩き落とす。現金輸送潰しよりも弱者を叩く側面の方が圧倒的に強い。かといって降参要素がカルドにはなかった。いい加減他の方法で調整しろっていう

[-]No: 23 2016/06/05 (日) 23:20:17 ID: JDwOH2_Agv 編集

あくまで妨害なので、積んで損なしとまでは言えないですよ。タイミングを選ぶし、収入だけに限ってみればマナなどの収入スペルの方が当然儲かる場面が多いです。高額踏みからのリカバリ目指してる所に打ち込まれやすいのは確かにひどいと思いますが。

[-]No: 26 2016/06/14 (火) 14:30:00 ID: ZsLRoZEyW_ 編集

いや損はしないんじゃないの?とりあえず1、2枚積んどけば大体仕事するよ?特に侵略系ならこれを見せ札に上げて貰った方が落とした時美味しいだろうし。まぁ入れてはみたもののヘイト怖くて大体捨ててしまうんだが。

[-]No: 21 2016/06/05 (日) 18:07:02 ID: sPtZXH_Ao3 編集

自分が一位の前の番かつトップが達成に近ければ迷わずトップ狙い、中盤以前なら順位問わず現金輸送狙いだけど、そうじゃなければちょっと悩む

[-]No: 22 2016/06/05 (日) 23:09:10 ID: eVhj4GkKM_ 編集

表を追加してみた。こういうの改めて見てみると、マナって強いんだなと思う。

[-]No: 24 2016/06/05 (日) 23:23:46 ID: 94N07CJkNl 編集

相手の魔力が1500や2000くらいのケースもあればなおいいかな。天トラ直後やレベル5がっぽり直後にはそのくらいの手持ちになることは多い

[-]No: 25 2016/06/12 (日) 13:40:44 ID: xu-wWwWdRq 編集

表を微調整。あんまり細かくしても見づらいし、どういう範囲が良いのか迷う。

[-]No: 27 2016/06/14 (火) 16:35:12 ID: Sd9yxO2VcH 編集

最下位から吸うくらいならエコー使えよと思う。三人で一位集中攻撃するほうが大体うまくいくだろうに。

[-]No: 29 2016/06/18 (土) 14:53:52 ID: -reHR-YN5T 編集

カモがネギ背負ってたら食われても仕方ない。放置してトップに食われるのが最悪パターンなんだし

[-]No: 30 2016/06/18 (土) 17:52:33 ID: U01-DSApi2 編集

手札で温存すればするほどカルドセプトの奥深さを感じる事が出来るカード(対人戦限定)

2016/06/18 (土) 17:52:35 編集済み ID:U01-DSApi2
[-]No: 31 2016/06/25 (土) 18:04:29 ID: u1rt71qFS2 編集

誰に打つかで意見が合わないのは、このスペルを自身を伸ばす手段と見るか、相手への妨害手段と見るかの違いですね

[-]No: 32 2016/06/25 (土) 18:48:39 ID: 8ELz1og1YW 編集

達成にそこそこ近い人がいるなら妨害、それ以外は収支重視が安定ではある

[-]No: 33 2016/06/28 (火) 21:11:05 ID: bjhMEPzDEu 編集

直接手持ち魔力に干渉することにより相手の行動を遅延させつつ自分の展開を早める効果をこの一枚で出せるのが強み

[-]No: 34 2016/07/04 (月) 06:19:52 ID: rc-CFLv-eG 編集

もはやルールの一部といってもよいスペルだわ

[-]No: 35 2016/07/09 (土) 16:44:39 ID: PksdKKonQr 編集

もちろん強いが、このカードを見せ札として持っておくと相手がレベルを上げてくるので侵略ブックと相性がよい

[-]No: 36 2016/07/12 (火) 18:46:39 ID: qzuDySXnfX 編集

現金輸送がいない状態なら合成スペルの餌にすればよいのですな。

[-]No: 37 2016/07/20 (水) 16:43:21 ID: LFdtOOVJOs 編集

現状現金輸送が多い気がするので結構がっぽり刺さる。

[-]No: 39 2016/07/21 (木) 07:50:26 ID: QQZ3FLh5LL 編集

おまけに奪われても気にしない人が増えているからか恨みを買いにくなったかも。

[-]No: 38 2016/07/21 (木) 07:34:13 ID: r-pLTTQ91p 編集

最下位だろうが手持ち資金が1位なら吸うのが原則

[-]No: 40 2016/07/25 (月) 23:43:03 ID: WNX2L8-1hh 編集

領地奪われるよりにましだしと思って現金輸送しちゃうなー

[-]No: 41 2016/07/29 (金) 01:02:50 ID: 97gxuefclP 編集

レベル上げられる領地がないから現金輸送が多くなって過去シリーズに比べて面白いくらい刺さる。 300以上奪い盗れることも多く、見た目より試合に影響している。

[-]No: 42 2016/08/02 (火) 01:56:56 ID: ay3BNVy5aI 編集

引き撃ち用に1~2枚は挿しておくと結構奪えるが、現金のためにこのカードを採用することで戦闘力や手札の枚数を犠牲にすることは今作の環境では小さくないデメリットでもある。

[-]No: 43 2016/08/02 (火) 07:55:38 ID: W_1wjEQy9l 編集

そもそも、これが効くってことはほかのプレイヤーが「領地奪われるくらいなら現金輸送するか」と思ってるような状況だからな。奪った本人に防衛力がなければ、次の現金輸送マンになるだけ。侵略が強いスパイクスでは、大金を持ったプレイヤーがいてドレイクマジックを持ったプレイヤーがいるにもかかわらず、使われずに保持し続けられる奇妙な光景もみられた。

[-]No: 44 2016/08/11 (木) 23:09:40 ID: k4DIpUzgA5 編集

ビビッて土地に落としてくれなきゃ結局しょうもないスペルってことだな。大金持ってるやつから小銭奪っても大したダメージにならない。小銭稼いでガッポリとか笑えるな

2016/08/15 (月) 05:33:20 編集済み ID:segjeEEx0U
[-]No: 45 2016/08/02 (火) 15:02:21 ID: mYyCZyzgS- 編集

レベル3踏みくらいの魔力ダメージをたった1枚のスペルだけで実現できるなら充分よ。圧力かけたいなら複数入ってるだろうし

[-]No: 46 2016/08/11 (木) 23:10:03 ID: k4DIpUzgA5 編集

妨害にもならない一手を十分とか言っちゃうのは終わってるな

2016/08/15 (月) 05:30:48 編集済み ID:segjeEEx0U
[-]No: 50 2016/08/07 (日) 14:03:02 ID: gpBeLuCrMp 編集

400くらい奪えれば、総魔力換算では1000以上の差がこれ一枚で開く。それ以降の投資の速度なんかかんがえると、見た目の数値以上に戦局に影響するよ。

[-]No: 47 2016/08/02 (火) 16:12:21 ID: pNzUANIKbU 編集

現金輸送している相手を撃つ以外にも、土地のレベルアップ直後などでキャッシュ不足の相手にあえて撃つ、って戦法も場合によってはアリ。相手がギリギリでアイテムや援護クリーチャーを切れる程度の魔力しか残していないなら、これで残った魔力を削り飛ばしてアイテム使用を封じ、その隙に相手の拠点を踏み潰す、とかね。以前CPU戦で、そういう打ち方をした局面があった。

[-]No: 48 2016/08/02 (火) 16:15:50 ID: pNzUANIKbU 編集

(ただ、対人戦だと相手のプレイングミスでもない限り、そうそう決まるような状況は無いかも知れんが……)

2016/08/02 (火) 16:16:41 編集済み ID:pNzUANIKbU
[-]No: 49 2016/08/07 (日) 11:25:21 ID: 75Ny6kAvus 編集

これ入れたら勝てるようになった。強い

[-]No: 51 2016/08/07 (日) 14:18:38 ID: lq9AhrPv0U 編集

ブラードラインではかなりほしいスペルだね。やはり、一見すると荒れた場で効力を発揮するかのように見えるけど、本当は戦闘より投資による魔力の増減が勝負を分けるマップの方が重要度は高いんだと思う

[-]No: 54 2016/08/14 (日) 14:13:50 ID: ROlsCEXEEs 編集

宝石のあるマップだと存在意義がかなり薄れる。

[-]No: 55 2016/08/15 (月) 09:32:51 ID: n4HxbKW1VE 編集

オブリタレートとセットだと逆に重要性が増す

[-]No: 56 2016/08/22 (月) 01:44:02 ID: udiqc6c0Xt 編集

現金輸送は今作めちゃくちゃ多い上に、そんなに入れたい(強い)スペルがないので腐ってもいいから4積みしてるわ。奪った後につぎ込めるブリード防魔土地あたりを用意しておくと勝ちにぐっと近づく。

[-]No: 57 2016/08/23 (火) 22:45:20 ID: oaZkejQ9cj 編集

レイオブロウを気にしなければ、今作はレディビジョンフラクシオンの方が強いと思う

2016/08/23 (火) 22:45:52 編集済み ID:oaZkejQ9cj
[-]No: 58 2016/08/31 (水) 16:42:47 ID: ew6Le1QnVD 編集

ラントラしやすくなった、侵略側が強くてレベルを上げづらい、毎ターン収入がある等で、以前よりも刺さりやすい

[-]No: 59 2016/09/12 (月) 17:13:58 ID: Nqtjsk5Yq- 編集

小刻みなレベルアップは領地コマンドの無駄遣いだし、天然ラントラされるリスクがあるから一気に上げる。となると、レベル4に上げようとしたのに足りないから今回は見送る、という状況を作れる。強い。

[-]No: 60 2016/09/12 (月) 17:36:12 ID: PCabx8lxRe 編集

逆に考えると、不屈持ちは小まめにレベルアップさせる余地があるという事になるね(理論的には)。それを踏まえてもリスクを意識しているせいか皆あまり上げない傾向にあるからやっぱりドレマは使えるね!(自分も気がついたら現金輸送になってる事が多いです)

2016/09/12 (月) 17:37:00 編集済み ID:PCabx8lxRe
[-]No: 61 2016/09/13 (火) 09:36:34 ID: Usq0lmSCRP 編集

しかし投資済みの終盤にもなると逆転の一手にもならないんだよな。土地レベル下げるカードのほうがいいんじゃないかと思えてくる

[-]No: 62 2016/11/09 (水) 11:46:21 ID: 4ruCMpZRTu 編集

これが基本だという声をいくらか見かけるが最近これの実用性に疑問を感じている。収入としては相手1000Gでも220Gと少ない、これ吸えるときはマナでも同等以上もらえそう。300G近辺の相手に打ってもカード1枚消費して数十G得ただけ、ランドドレインで良くね。これを使われる立場に立っても吸われると嫌な感じするけど致命傷になることはない。収入的に1回ダイス12が出るだけでひっくり返る程度。これのせいで防具使えないということもほぼない。
天然ラントラや焼きブックの対策になる、そういうのに使う機会がなくてもそれなりに使える、というレベルでしかない。それでも悪くないカードだが必要以上に重視するのも必要以上に警戒するのも悪手だ。

[-]No: 63 2016/11/09 (水) 12:13:42 ID: WYOWlk224X 編集

あくまで収入のある妨害スペルだしね。土地レベル一つ分上げられなくなることで侵略やスペルの対象になるだろうし

[-]No: 64 2016/11/09 (水) 12:27:58 ID: dJ7wEaMoca 編集

だって侵略しないブックだもん。

[-]No: 65 2017/02/05 (日) 05:34:38 ID: 11TzCdCYly 編集

アステロイドとドレマジ抱えたやつの相手はやりづらいなと思った

[-]No: 66 2017/03/23 (木) 02:02:23 ID: vnw1WIgUtV 編集

かつては自分の収入を重視して順位関係なく一番魔力の多いやつを狙うセプターが殆どだったと思う
ここんとこ収支よりも順位やステルス潰しを重視している感じの運用を見るようになった

[-]No: 67 2017/03/25 (土) 12:43:29 ID: n5-hQl9OM5 編集

手札に持てば持つほどカルドセプトの味が出てくると思う。1ゲームの流れに掛かる影響力(良い意味でのバランス)が恐らくトップクラスじゃないかな?

[-]No: 68 2017/03/26 (日) 11:52:18 ID: hvQXj8A1GN 編集

これの本来のデザインは誰かが高額地を踏んでしまった時に使うべきカードであると思っている。

[-]No: 69 2017/04/07 (金) 02:13:22 ID: Z7wxekXsZu 編集

手札に持ってるだけで相手を縛り付ける、良いカード

[-]No: 70 2017/07/27 (木) 20:22:59 ID: qJ6WiSjApV 編集

ノリ的には某列車すごろくゲームのスリ

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