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ドリームテレイン†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体呪い 40 S 使用者に呪い効果”通行料便乗”をつける(5ラウンドの間、使用者は他のセプターが得た通行料の50%を得る)
日本語表記 ドリームテレイン 英語表記 Dream Terrain
カード概要 夢の地形。豊かな地形の幻影を見せることで敵を惑わす。夢ごこちの者から、通行料収入をかすめとるのはたやすい。
アドバイス 他人の通行料収入に便乗して魔力を得る。自分が通行料を奪われる時にも有効なので、保険がわりに使える。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

他セプターが通行料を徴収した時に、自分にも魔力が入ってくるスペル。
「敵セプター」ではないため同盟の味方が通行料もらったときにも反応する。
「かすめとる」とあるが他所から魔力を奪う効果ではなく、複数人が便乗すればその全員が50%を獲得できる。
リリースホーリーラマと並ぶ数少ない対象を取らない単体呪いであり、防魔の影響を受けずに発動できるため発動しやすい。
通行料を払う→通行料の50%を得る→魔力がマイナスなら土地売却、という順番で処理を行うため、天トラを狙う場合は通行料半額で計算する必要がある。

通行料が発生しやすい状況ほど効果が大きい。具体的には以下のような状況が挙げられる。
・敵領地を踏む確率が高く、魔力が土地に集中し通行料倍率が高まりやすい狭いマップシンプルサークルなど)
・各々にとって敵となるセプターが多く、通行料の発生回数とトータルの通行料が共に増える4人戦
・踏み侵略での通行料回避を封じるマーシフルワールド
ドワーフマイナーケルピーを配置した他セプターの存在

積極的に効果発動を狙うならクイックサンドなどで敵に敵の高額領地を踏ませることで収入を得るということも考えられる。
侵略されるリスクを負わずに高収入を見込めるのは強力。
ただしこの流れで最も得をするのは基本的に高額領地を踏まれるセプターであり、そう思われなければ当の本人から妨害される可能性もある。
資金を得ても自分より達成が遅れそうな下位者を利用したり、フラクシオンで高額収入を奪うなど、最終的な勝利者になれるかどうかよく見極めて狙いたいたいところ。

同盟戦では味方領地に敵を踏ませるという自然な形で発動できる。
敵同士を争わせて利益を得る展開は完全になくなるものの、逃げ切りを憂慮する必要もないので狙いやすいだろう。

他者が収入を得るたび稼げるため、下位からの追い上げ時や独走を維持したい時に有効。
自分の通行料支払いを実質半分にし魔力枯渇を回避する目的にも使える。

余談だがカード概要のテキストが大幅に変わっており
前作では「幻の地。あたかも自分がその土地を持っているかのように、魔力を得ることができる」と、少し抽象的。

コメント†部分編集

全32件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 3 2016/07/02 (土) 18:23:55 ID: XWvGUA_ywA 編集

第三者の高額土地に標的を嵌めて差し切ることもできるため、ゲームを決定するためのジョイントワールドの亜種と見なすこともできる

2016/07/02 (土) 18:25:14 編集済み ID:XWvGUA_ywA
[-]No: 5 2016/07/02 (土) 19:04:49 ID: d2igDxQjQ4 編集

使うタイミングも使い方も全く別物じゃないか

[-]No: 4 2016/07/02 (土) 18:31:32 ID: r5ktWxSiF- 編集

踏み踏ませが起きやすそうだから今まで以上に使えるんじゃないだろうか

[-]No: 6 2016/07/02 (土) 20:13:32 ID: fE_qEzmtub 編集

幻覚を見せてその隙にえーいって呪文なのを今知った

[-]No: 7 2016/07/02 (土) 21:50:44 ID: ioRHnLFMZH 編集

調べて来たけどフレイバーテキスト変わったっぽい

[-]No: 8 2016/07/02 (土) 22:56:10 ID: s5eV8DSdGa 編集

他セプター(あるいは運)に左右される為ブックに差す優先順位は低いけど、 腐らす仕事してくれるスペル。

[-]No: 9 2016/07/03 (日) 04:38:29 ID: SywG4PnNaG 編集

効果が3DSとおなじなら、踏ませたセプターの通行料収入は減らずその額の半分がドリームテレイン使用者に支払われる、つまり場全体の魔力が増える呪いであるはず
リボルトのカード説明が かすめとる になっているから発売までどちらともわからないけど、編集者は3DSのドリームテレイン使ったことないのか?

[-]No: 10 2016/07/03 (日) 09:12:53 ID: o9LgZ6aSdi 編集

これ前までは支払→土地処理→収入じゃなかったっけ?まぁ変わるかも知らんけど

[-]No: 11 2016/07/03 (日) 09:21:22 ID: Vcrurc-h0q 編集

コストこんなに安かったけ…お小遣い稼ぎに良さそう

[-]No: 12 2016/07/03 (日) 12:17:48 ID: bpPMKAq7cd 編集

名前がかっこいいスペル

[-]No: 13 2016/07/09 (土) 00:56:50 ID: 59gGtOzY6o 編集

そうだよ

[-]No: 14 2016/07/11 (月) 15:06:29 ID: zmh2qBHXTM 編集

これ使う→相手の高額領地に飛び込む→残りゲインを全て捨てる予定の自領地に注ぎ込む→破産→さっきの領地を売る→これの収入。って流れで大量のゲイン得ることってできるかな?

[-]No: 15 2016/07/15 (金) 10:28:57 ID: 8t_7-tvs2i 編集

前作と同じなら、これの収入は破産判定の前だな

[-]No: 17 2016/08/08 (月) 10:30:57 ID: pCzaY-oNHt 編集

天トラしにくくなるのが欠点という事か

[-]No: 16 2016/07/28 (木) 14:20:52 ID: -DQQDM6bP9 編集

ハンデある場合はハンデ分の増加量では計算されないんだな。

[-]No: 18 2016/09/06 (火) 13:49:02 ID: Xv4kc93Uct 編集

豊かな土地の幻影を見せる呪いにかかるのは使用者であり、かすめとる方法は人力である。相手からは豊かな土地が歩いてやってくる様に見えるのかも知れない、怖い

[-]No: 19 2016/09/06 (火) 15:41:57 ID: yWao_ZdvNy 編集

強いと思うんだけどなあ。なんでぱっとしないんだろ

[-]No: 20 2016/09/06 (火) 17:20:51 ID: NXU4l92YCr 編集

どうしても「ぐえあおえあおっ!」の影が付いて回る

[-]No: 21 2016/09/10 (土) 15:50:36 ID: djWLMVM4E3 編集

前作と同じく同盟相手の通行料にも反応してくれるので実質通行料1.5倍に

[-]No: 22 2016/09/15 (木) 19:10:10 ID: QU0veumFJb 編集

COMの使うスペルのイメージだったが、今作では割と使える

[-]No: 23 2016/09/27 (火) 07:03:20 ID: hpSaRHcGRQ 編集

掠めとるって割には誰も損していない。 フレーバーテキストは前の方が良かったなぁ。

[-]No: 24 2016/09/27 (火) 09:21:49 ID: KwKmZd6WAL 編集

HWやヘイストより非呪いマジカルリープを採用しやすい現環境では採用しやすい。これって疑似フォッグ(通行料1/2)効果にもなるので高額地を踏みそうなゾーンで使うのもあり。ラントラは処理上言えるんだっけか?

[-]No: 25 2016/12/27 (火) 08:00:20 ID: xNUk21QQj7 編集

保険のためのスペルではあるが、ミスティワールドとか踏みが発生しやすい環境だと意外な活躍をする。

[-]No: 26 2016/12/30 (金) 21:04:53 ID: 5RKlw_JnTo 編集

環境と言えば回避側は防魔関係ないマジカルリープが定番だから、ダイス呪い不可で踏ませる側のチャンスが減る方が大きい。世界呪いならクリーチャーとアイテムを封じるマーシフルワールドのほうが通行料出易いかと

[-]No: 27 2017/02/07 (火) 11:50:05 ID: jYyWZ8smIf 編集

効果が5ラウンドと長いので4積みのコンセプトも面白いかもしれない

2017/02/07 (火) 11:50:52 編集済み ID:jYyWZ8smIf
[-]No: 28 2017/02/07 (火) 12:09:28 ID: wfOk7DCbGG 編集
[-]No: 29 2017/02/07 (火) 12:40:53 ID: jYyWZ8smIf 編集

見てきた。良いブックだった。参考になった。ありがとう

[-]No: 30 2017/02/07 (火) 13:27:39 ID: drQrDvZNat 編集

宣伝乙。いいぞもっとやれー

[-]No: 31 2017/05/02 (火) 02:49:09 ID: gNMsq2wYL2 編集

同盟の味方が通行料もらったときにも反応するの知らなかった。対象が使用者だからバリアー世界呪い防魔貫通して使える。意外とかなり便利

[-]No: 32 2017/05/02 (火) 11:52:54 ID: a9yFs4tI1h 編集

そう意外なことにかなり便利なスペルなのだ!前作まではなんかライバーンが適当に打ってるスペルなイメージだったけど。

[-]No: 33 2017/05/02 (火) 22:20:33 ID: ixUQPdUpjs 編集

HWやクイックサンドの利用機会が格段に増えるのでハメブックなら積極採用候補。何も考えずにガッポリさせるとそのまま逃げ切られちゃうけど

[-]No: 34 2017/05/06 (土) 10:24:47 ID: exz0yDU0ZW 編集

保険目的で使うなら自分と同じくらい通行料を支払うセプターがいれば通行料ゼロになるんでブラックアウトより強い。4人戦なら断然こっち

[-]No: 37 2017/05/08 (月) 01:12:28 ID: iiPaBBiMie 編集

ブラックアウトは敵2-3名の高額地が並んでるとき効果激減だから敵が多い4人戦だと立場低くなるのは正しい
しかしドリームテレインは地主の通行料収入を減らせないから自分の支払いがプラマイゼロになっても相対的に見ればマイナス、ここんとこはブラックアウトに劣る。

[-]No: 38 2017/05/08 (月) 07:17:45 ID: 2xHyL-Q0U4 編集

それ保険目的じゃなく妨害目的じゃないの。敵の損益含めて考えるのはいいが、ブラックアウトも自分以外が労せず踏み倒せる分マイナスだぞ
あと3人戦だとAの持つ領地の通行料をBとC(自分)が等しく支払うとしてプラマイゼロ、4人戦ならDが払う通行料の半分を利益として期待していいはず

[-]No: 39 2017/05/08 (月) 22:59:10 ID: iiPaBBiMie 編集

全員が全員の土地踏み合うってのもなかなかないし、全体で見て誰か一人が突出したら意味ないなと思ったんだ。いい感じに撒けて早々投資できた人が作ったLv3-4を誰かが踏んでその通行料で高額地増やしてまた踏んですぐ勝負決まる、って流れがよくあるから。

通行料の半分を利益として期待していいはずとあるから、一人が高額作ったのをみんな踏む想定だよね。そういうときは顕著だと思うんだ。4人戦ならAが収入3X、Bが-X、Cが0.5X、Dが-X。
3連鎖Lv3でもBDは-288G、自分は+144Gで済む、でもAが+864Gで再投資したらだいたいさらに総魔力800Gくらい増えるし増えた高額地であっさり勝負決まる可能性もある。ブラックアウトと違ってドリームテレインはこういう流れをなくせないよなあと。

2017/05/08 (月) 23:03:59 編集済み ID:iiPaBBiMie
[-]No: 40 2017/05/10 (水) 18:55:56 ID: -k3ooU3BgQ 編集

そんな1人に踏み集中するほうが不自然な想定だろ、みんなリープ搭載して高額避けようとするんだから。てか4人戦で期待値プラスになるのは偏り関係ないですし

[-]No: 41 2017/05/10 (水) 20:56:38 ID: PPAcGNG84o 編集

それは38の2行目が1人の土地に踏み集中する想定してるからでは…というか損益は表裏なんだから目的で二分する意味があまりない

[-]No: 42 2017/05/10 (水) 22:02:26 ID: 0mDh244MIw 編集

誰が誰の土地を踏もうが関係するのはトータルの通行料だけ。ドリテレは全体に効果あるからAをB・Dに変えた例も同時に成り立つからあとは考えて
あと魔力達成を狙うなら益のほうが重要。妨害だけじゃ達成できないし、人数分効果薄まるからな

[-]No: 43 2017/05/11 (木) 03:25:44 ID: Uzc6Uq6PDf 編集

38にはトータルのトの字もないのにトータルの通行料がどうたら俺に言われてもねえ…
さらに突っ込むと全員相互で普通に踏む期待値からトータル考えるスタンスなのに、37/39の通行料得たセプターが追加投資して加速するリスクの指摘に対して「期待値は収支プラマイゼロ/プラス」「皆リープ使って避けるから不自然な想定だ」というのもおかしい。基本皆リープで避けていくのならば他人の踏み確率が低くなって保険的に使う場合はドリームテレイン収入低下・Cにとってのブラックアウト価値上昇、あるいはCも基本リープで逃げるから保険的ドリームテレインの存在意義が怪しくなるという結果になるのでは

[-]No: 44 2017/05/11 (木) 09:14:31 ID: kjsxhpTb4h 編集

そもそも偏り関係ないよ。同じように通行料支払うセプターが誰か1人いるって想定から更に狭い範囲を絞り込んでる点の指摘な。4人戦なら対単踏みに限ってもペイどころか自分の利益になるってお話

[-]No: 46 2017/05/11 (木) 21:21:05 ID: R0V8JlY_wI 編集

みんなリープで逃げられる場合だとドリームテレインは低額領地踏みで多少稼げてブラックアウトは敵の敵のリープを温存させちゃうね

[-]No: 35 2017/05/06 (土) 22:04:52 ID: mBARTT7QFo 編集

ドリームテレインは自分固定。ブラックアウトは任意の敵セプター。ユニフォーミティは任意のセプター。見事にバラけるもんだ

[-]No: 36 2017/05/07 (日) 00:11:44 ID: AjJj8MGI14 編集

並べるとブラックアウト不遇だなぁ。ドリームテレインとなら侵略・上書きの用途で差別化できるけど

[-]No: 45 2017/05/11 (木) 21:20:20 ID: lj0SX23Mi_ 編集

これまでの議論や自分なりの使用感から考えると、『ユニフォーミティ』:攻めにも使えて万能、だけども同盟戦ではやや効果が低い、『ドリームテレイン』:守りと副収入、同盟戦だと大化けもある、『ブラックアウト』:守りオンリー、タイマン戦で真価を発揮、って感じですかね?ユニフォ4積みが好きでよくブック組むけど、次のランキング戦でドリームテレイン4積みに挑戦してみようかな。

[-]No: 47 2017/05/14 (日) 20:28:14 ID: v70rXuVWZy 編集

ドリームテレインは同盟相手がケルピー使いだったりすると大化けするけど、単体性能は4人戦より下がるな。最終的に敵領地を踏む率はタイマンと同じくらいで、マップの埋まる速さと試行回数は4人戦と同じだから。ハメスペルと一緒に搭載するなら誤差だが

[-]No: 48 2017/05/16 (火) 00:53:58 ID: RnjzBX1DPM 編集

同盟戦ではドリームテレインは味方の不利呪いを上書きしてあげられないっていう部分もあるから、味方の上書きと敵のハメ兼用でホーリーワードなんか良いかもね。ブックに無くても6は簡単に都合できるけど。

[-]No: 49 2017/05/16 (火) 12:27:08 ID: 9BjQNRKvJN 編集

味方の天トラ難易度を変えずに半額戻ってくるようにできる。2人で使えばLv5に飛び込んでノーコスト天トラという曲芸もできるぞ

[-]No: 50 2017/05/18 (木) 11:02:35 ID: yWYI3KnumB 編集

ん、踏んだ自分にドリームテレインがかかってた場合、半額返金は売却処理の後だったっけか?おーし天トラするぞーって飛び込んで半額戻ってきたせいでギリギリマイナスにならなくてただ相手にお金上げただけな記憶があるけど夢だったか…。

2017/05/18 (木) 11:03:17 編集済み ID:yWYI3KnumB
[-]No: 51 2017/05/18 (木) 11:47:10 ID: LCsPFtOTOH 編集

いや、その処理順で合ってる。49は2人で使えば半額×2で総魔力を減らさずに天トラできるってことでしょ。まあ相手にとられる量は変わらないからノーリスクではないがな

[-]No: 52 2017/05/18 (木) 23:19:07 ID: WyAifqExYO 編集

このカードって分散投資と集中投資どっちの展開で有利なんだろうか?サブサイドと相性いいのか悪いのか?
全員がLv5が1個持っていると投入金額に対して通行料が高くなってハメのリターンも大きい
Lv3を5個ずつ持っていると自然に踏み踏ませが多発して自分だけ利益を積み重ねやすい
万が一どちらも嫌って現金輸送したら無価値になるけど、それはそれで高額回避の役割を果たしていることになるし

[-]No: 53 2017/06/17 (土) 21:35:39 ID: 3_xJVe83IM 編集

性質がマナっぽい。いつでも撃てて終盤ほど高収入期待できる

[-]No: 54 2017/06/21 (水) 21:51:59 ID: GRuKVKxVTt 編集

新しい概要を読むと対戦相手の領地収入を減らして奪う、みたいな印象を受けるな… 全然違う効果なのはわかっているが

[-]No: 55 2017/06/21 (水) 22:16:18 ID: _0L5P4xVKs 編集

昔のにせよ今のにせよ概要から原理が読み取れんスペルのひとつだなー カードとしちゃ好きなんだけど

[-]No: 56 2017/06/23 (金) 11:21:11 ID: Ordc7bOfsF 編集

実質システムから払われてる以上、前の概要の方が正しかった。今のでは本来収入のあるセプターから上前撥ねてなきゃおかしい。

[-]No: 57 2017/06/23 (金) 14:24:38 ID: -JSmUhW8-w 編集

前の概要もふわっふわで意味が分からんけどな どっちもどっちよ

[-]No: 58 2017/06/23 (金) 17:51:26 ID: fwZO5kCVp4 編集

そうだよ(便乗)

[-]No: 59 2017/09/08 (金) 22:09:05 ID: 1cgMYHYg6p 編集

下位のセプターの領地に上位のセプターを止まらせたり、上位のセプターの領地に下位のセプターを止まらせないような動きが大事かも。そう考えるとブラックアウトの併用もありなのかな。他を横並びにして自分が一つ抜き出る形を考えないと勝ち筋とするのは難しそう

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