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ドミナントグロース†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体呪い 50 R 対象クリーチャーに呪い効果”コマンド成長”をつける(この領地で領地コマンドのレベルアップまたは地形変化が行われた場合、MHP+20(最大100))
日本語表記 ドミナントグロース 英語表記 Dominant Growth
カード概要 占有者の成長。この魔法がかかった土地に魔力が注がれると、土地の守護者も同時に大きく成長する。
アドバイス 土地レベルアップや地形変化ごとに防御力が向上する呪い。呪いがなくなっても、成長した防御力は維持される。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

アーススピリットの怨嗟の声が聞こえてきそうな良性呪い

領地コマンドによる地形変化や土地レベルアップを行う度にMHPを大きく増加させることができる。
繰り返し使用したいが、通常は領地コマンドの度にダウンするためひと工夫が必要。
ダウン回復のタイミングを見計らい効果的に使用したい。

ダウンしていないクリーチャーにかけて、そのターンの内に効果を発動させれば
直後に妨害を受けたとしても1回はMHP成長が可能。
HPを20増やすだけならばファットボディ等、より即効性のあるスペルも存在するものの
1回だけに終わったとしてもそれほどコストパフォーマンスに劣る訳ではないため
呪いをかけたくない等の事情が無ければ気軽に使用しても良いだろう。

不屈持ちクリーチャーならダウンを気にせず細かく地形変化・投資を行うことで爆発的なHP上昇を発揮できる。
不屈を持っていればダウンとは無縁のため、タイミングを選ばず、毎ターン効果を発動することもできる。
必要な魔力が用意できていれば、ほんの数ターンの間に上限のMHP100に到達してしまえる。

戦闘中には特に効果が無い呪いなので、呪いの上書き目的に使っても良い。

スペルによる成長と判定されるらしく、HPとMHPはスペルの効果を受けない能力を持つクリーチャーは成長させられない。

コメント†部分編集

全46件中 1-46番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/17 (火) 13:45:03 ID: 1RUs4p9H1k 編集

領地コマンド実行できる頻度は減少してる気がする。物議をかもすほどの活躍はない、か?

[-]No: 2 2016/05/17 (火) 14:01:40 ID: B8I51_ADZ8 編集

1回で十分。領地指示の変更で直前に付けやすく阻害はされにくい。育成自体が現状微妙なんで環境次第。

[-]No: 3 2016/05/17 (火) 14:09:42 ID: iSVZf0foVt 編集

これってファンタズム内臓クリーチャーも成長できる?

[-]No: 10 2016/05/27 (金) 12:14:56 ID: 3W2pPdGXuf 編集

このスペルはあくまで呪いを付ける効果であって、HP増加はスペルでなく呪いの効果なので増えるはず

[-]No: 4 2016/05/21 (土) 08:04:57 ID: DpBQHV620f 編集

即効性があるバイタリティファットボディに勝てるかなあ。二回成長させてる暇があるかどうか

[-]No: 5 2016/05/21 (土) 08:09:45 ID: w9BqIZGJXD 編集

アーススピリットさんもせめて+20だったら…

[-]No: 6 2016/05/21 (土) 08:23:12 ID: SuMeCSTPvd 編集

アーススピリットにかけて、地変、レベルアップで40/90。ほぼ妄想の大道芸コンボ。

[-]No: 8 2016/05/26 (木) 22:03:51 ID: jA8IFLQzTJ 編集

グリーンオーガも2回起動で40/90 ドラゾンなら2回で40/100 このスペルでもアーススピリットをあえて選択する理由はない

[-]No: 15 2016/06/01 (水) 02:41:48 ID: pElzdjM17y 編集

アーススピリットなら二回目起動前に呪い解除されても、MHP10はできる。40/70でグリーンオーガと同……地変、レベル3、レベル5二段成長3回なら超えるし。

2016/06/01 (水) 02:45:54 編集済み ID:pElzdjM17y
[-]No: 7 2016/05/21 (土) 11:10:10 ID: H9yRoh8mGq 編集

今回結構展開速そうだから、これやる余裕すらないかもしれん

[-]No: 9 2016/05/27 (金) 03:23:09 ID: zYzlAbxAY7 編集

呪いが消えるときは主に他の呪いで上書きされたとき、ということも含めてマーネスやカシャのようなクリと相性良さそうと思ってたが両方とも居なそうな気配

[-]No: 11 2016/05/28 (土) 16:36:01 ID: qvSwVrjAct 編集

ブックに入れるほどではないけど魔法陣とかで選択できるなら結構便利そうではある

[-]No: 12 2016/05/31 (火) 21:05:31 ID: 7tuCQbZAEl 編集

条件はあるもののデメリットのない再利用可能なミューテーションだと思えば結構有能な気がしてきた

[-]No: 13 2016/05/31 (火) 21:07:38 ID: xsXtbU_CJE 編集

スペル→領地コマンドで邪魔されずに一回は育つからね

[-]No: 14 2016/05/31 (火) 21:35:00 ID: 7tuCQbZAEl 編集

まだ記事がなかったのでヨイショしつつ書いてみた

[-]No: 16 2016/06/03 (金) 00:12:59 ID: zOrY1MX1p8 編集

一応相手のレベル5領地には妨害スペルとしても機能するな。強化スペル使うまでもない終盤に引いても使えるのは珍しいか。

[-]No: 17 2016/06/12 (日) 22:52:01 ID: NyAYasc28M 編集

武器による侵略が強い環境だとスペルによる投資が重要になる このスペルも日の目を浴びてくるだろう

[-]No: 18 2016/06/14 (火) 00:10:43 ID: cAPbUb0_49 編集

どうせこのターンにレベルアップする予定なら、完全に強化版グロースボディファットボディしたら兎が怖いブックだと、便利だよな。ナパームアローの存在でMHP40未満は能力持ちでも実質即死狙われる。

[-]No: 19 2016/06/15 (水) 21:28:28 ID: 5rpV_Rlzse 編集

CPU戦はケルピーに使って同じターンにレベル上げでほぼ勝ち確じゃね

[-]No: 20 2016/06/22 (水) 22:22:10 ID: ufFD68BGX8 編集

不屈能力の登場で超強力育成スペルに躍進。大体の不屈持ちが3ターンでカンストHPを得られるぞ

[-]No: 21 2016/06/23 (木) 07:13:49 ID: 2350_bcl44 編集

不屈持ちは種類が限られ、拠点に向くような回避能力を持たないものが多いので、「不屈とこれの相性」だけで拠点に~というのは短慮過ぎやしないかな?端的に言うと、通常での利用可能性への言及を削除して不屈ありきという内容に変更した編集に対して視野が狭いと言っているわけだけど

[-]No: 23 2016/06/23 (木) 11:36:57 ID: p0R8hJE-WU 編集

確かにちょっとネガティブ寄りすぎな感はある。不屈なくても十分実用範囲だろこれ

[-]No: 25 2016/06/23 (木) 16:54:00 ID: Gjxv9UE-7x 編集

ポジティブめに書き直してみた

[-]No: 22 2016/06/23 (木) 07:42:01 ID: YKabpOxcuD 編集

まあ周回直前で使えば、2回使用までは割と堅いわけだしな。MHP+40はかなりデカい。

[-]No: 24 2016/06/23 (木) 15:22:27 ID: w0Y1cogVAu 編集

不屈との相性がいいとはいえ3回も土地のレベルを上げるには結構な金が必要になる。複属性土地なら3回行ける

[-]No: 29 2016/07/02 (土) 17:51:49 ID: SX9Q4NJ2rq 編集

このカード、相当なOPなんじゃないか?MHP+20は保証付き、タイミング狙えばMHP+40も難しくない、不屈持ちならMHP100も到達可能。攻撃力インフレにはこれで対応しろって運営のお達しなんだろうか。

[-]No: 30 2016/07/02 (土) 18:02:29 ID: XWvGUA_ywA 編集

周回前後で計MHP40増えるならMHP50は上限に近い90にもなるため不屈に神経質になることもない。リストアキャプテンコックマジカルリープでゲートを踏むなどの選択肢もある

2016/07/02 (土) 18:05:34 編集済み ID:XWvGUA_ywA
[-]No: 31 2016/07/08 (金) 14:06:32 ID: xvxLZWUEwR 編集

使われて分かるこの強さ、不屈持ちと合わせられたら手が付けられないのでは

[-]No: 26 2016/06/23 (木) 20:21:58 ID: saXHIPtr4G 編集

不屈持ちで風のグレートニンバスはかなり相性がいいだろ、風の拠点候補になる

[-]No: 27 2016/06/23 (木) 21:36:16 ID: 2qky-B8LX2 編集

レベルアップ2回くらいは不屈無くても難しくないし、そこまで相性いいかは微妙な気がする

[-]No: 28 2016/06/23 (木) 21:56:03 ID: Gjxv9UE-7x 編集

面白そうなのはシャドウガイストとか。無属性といって侮れないことになる

[-]No: 32 2016/07/08 (金) 14:36:44 ID: hlG0gVqbGb 編集

先制60ST不屈マーシャルモンクさんが御登場なさりました

[-]No: 33 2016/07/11 (月) 09:23:10 ID: uIPxjr4vTM 編集

実際に対戦で使ってみると、エグザイルに弱すぎてちょっとキツイわ。少なくともレベル3以上の土地にいる手間かけたクリを戻されるとかむりだから、領地コストつきのやつに……でもそれなら育てなくてもいいのあるんだよね。

2016/07/11 (月) 09:24:27 編集済み ID:uIPxjr4vTM
[-]No: 34 2016/07/11 (月) 09:39:09 ID: -GjmHO4vtG 編集

折角育ててもスペル1枚でお釈迦、てのは育成の宿命ではあるな…

[-]No: 35 2016/07/11 (月) 12:56:19 ID: 1k6nDZ4vCr 編集

侵略担当の領地コスト持ちにこれつけて、拠点防衛役に転職って感じでもいいかも。ファイアービークとかでもMHP+20乗れば普通に守れるし、+40まで行けば無敵の拠点になる。防魔ないからデバフ呪いからの侵略までは面倒見切れんが。

[-]No: 36 2016/07/12 (火) 23:15:16 ID: L1_Gac7kkv 編集

領地コストの代わりに供物・合成持ちでもエグザイルは喰らわない。上に出てるマーシャルモンクにかけたらかなり強そう

[-]No: 37 2016/07/12 (火) 23:22:11 ID: wryvrC-Bf5 編集

レベル1→レベル3よりも、レベル1→レベル2→レベル3と小分けにレベルを上げたほうが属性石の価値が高くなる。不屈育成宝石ブックあるかも。

[-]No: 38 2016/07/13 (水) 18:28:37 ID: rBpbcmAyhS 編集

タイムタイド無くてよかったな!

[-]No: 39 2016/07/16 (土) 19:12:21 ID: X2b5v5_IOu 編集

これでクリ育てて勝ってる人見たことない。イメージでスマソ

[-]No: 40 2016/07/16 (土) 19:41:51 ID: EA87dvT8o3 編集

不屈持ちにかけるとなかなかイケてるで

[-]No: 43 2016/07/19 (火) 01:03:39 ID: 3xHwDClTAM 編集

なんというか目立つんだよね。ちょっと落としづらい高額領地作るだけなのに他プレイヤーのヘイトが集中しすぎるっていうか。

[-]No: 50 2016/08/15 (月) 00:45:08 ID: p28HOD_3MI 編集

実際使ってみたら、即上書きされたわ。さすが対人ヘイトが高い……まあ、普通にAIも即上書きしてくるからAIヘイトも高いけどさ。

[-]No: 41 2016/07/17 (日) 15:09:08 ID: Ia-5FXP12M 編集

不屈持ちなら1回は使えるけど秘術で上書き余裕なんだよな~。ファットボディのST低下がどうしても嫌ならこっちかな。

[-]No: 42 2016/07/19 (火) 00:58:47 ID: 3xHwDClTAM 編集

1回でいいならダウンしてない奴にかければ不屈無くてもいいんだよな。

[-]No: 44 2016/07/23 (土) 13:52:25 ID: DCcU1ZlJrZ 編集

優先度の低いクリーチャーがいきなり拠点化するので強いで

[-]No: 45 2016/07/24 (日) 19:17:47 ID: qfV99U3jer 編集

エグザイル構えられると一気に使い辛くなる悲しみ。

[-]No: 48 2016/07/26 (火) 18:32:27 ID: oxNsD4cfIY 編集

そして結局、召喚条件つきを拠点にするので、意表をつくのは難しいわな。妨害受けずに順調にMHP100到達しても、ドミグロ解除されるわけじゃないからセルフ除去しないといつでもエグザイル。召喚条件あれば、ほぼデメリットなく1回MHP+20だけでも十分役立つんだが。

2016/07/26 (火) 18:35:38 編集済み ID:oxNsD4cfIY
[-]No: 46 2016/07/25 (月) 21:54:56 ID: 16AQlcbdlL 編集

これを不屈クリーチャーのピクシーヒーラーにかけてモリモリ成長させる戦術試してる。地属性にしたのはドワーフマイナーをいれるため。ドワーフマイナーマナドレインマジックでGをガンガン稼いで投資していく感じ

[-]No: 47 2016/07/25 (月) 23:36:38 ID: FnQ8M4Mgda 編集

なんだろう、AIならちびちびあげるからもしかして使いこなしてくるかもと思ったけど、全然そんなことなかった。むしろ二回あげたぐらいじゃ簡単に踏みつぶせちゃう。

[-]No: 49 2016/07/26 (火) 18:37:55 ID: V3zMqX9PUn 編集

ダークワールド併用でワンチャン

[-]No: 51 2016/08/15 (月) 03:43:55 ID: wzLGI_RLWu 編集

マーシャルモンクに使うとかなり硬い拠点になるんだけど、あいつは移動侵略マンだからなあ。不屈持ちとは相性がいいとはいえ、多くの場合エグザイルターンウォールを食らうとお釈迦なのが難しい。

[-]No: 52 2016/08/23 (火) 03:00:23 ID: ciqassWBUa 編集

同盟戦で不屈に付けると+40は堅い。防魔に付けたかったらエンチャントレスしか無いのかな…即上書きだろうけど

[-]No: 53 2016/08/23 (火) 03:10:46 ID: pDs4KJGMf8 編集
[-]No: 54 2016/08/23 (火) 12:18:15 ID: WAAzKKoR21 編集

試したら40/100先制防魔援護のブリード越える要塞が完成した。それでもビークチェーンソーに切断された。リボルト環境怖すぎる。

[-]No: 55 2016/09/06 (火) 01:09:48 ID: kFPmjUxxci 編集

汎用性は高いけど不屈持ちでちまちましてる暇があるかというと微妙と感じる。なんつってもエグザイル

[-]No: 57 2016/09/12 (月) 05:40:52 ID: wwmJNav71X 編集
[-]No: 58 2016/09/12 (月) 06:20:37 ID: 6QkndRIdph 編集

マーシャルモンクとかの、エグザイルが効かない不屈持ちもいるんですが。

[-]No: 56 2016/09/12 (月) 05:23:09 ID: RwsXb58tF7 編集

アクアデュークにかけられはしたけど、レベルアップ時に効果は不発になった…

[-]No: 59 2016/09/12 (月) 07:47:31 ID: hxSUJKlxYl 編集

中盤~終盤あたりにひいても、複属性に撒いたクリにかけて地変する。クリにもよるが切られづらい連鎖要員、あるいは緊急の拠点化も視野にはいる。

[-]No: 60 2016/09/14 (水) 09:28:25 ID: wM9Xa8Sk40 編集

不屈を気にするより、ダークワールドマジカルリープ砦突入と併用して一気に40あげるのがいい気がしてする。うまく60あがればもうHP100だし。

[-]No: 61 2016/09/24 (土) 12:12:39 ID: PhdXldKmk0 編集

ドミグロドモビーとかいう怪電波を受け取った。育てて自分に防魔だ!

[-]No: 62 2016/11/04 (金) 00:04:04 ID: PM7_9SHz9f 編集

ダークネスドミグロなかなかいいな。拠点育成型が大好きな俺と相性がいい。

[-]No: 63 2016/11/04 (金) 14:25:34 ID: adw9o5lKh5 編集

投資土地でSTはアングリーマスクと言う手があるので下げれるなら下げて構わない。ファットボディが一枚上手かな

[-]No: 64 2016/12/03 (土) 22:06:00 ID: gXqdJ9Nc7l 編集

作中にターンウォールが健在である限り、成長系能力はいつまで経ってもロマンの域を出てないという印象

[-]No: 65 2017/02/13 (月) 00:52:22 ID: PTCSFhKG7E 編集

このカードのイラストってグロースボディとほぼほぼコンセプト同じだよな……

[-]No: 66 2017/03/03 (金) 19:50:41 ID: PxBK4qi9Mg 編集

不屈再生持ちのヒトデや薬師にかけてちまちまするととても楽しい

[-]No: 67 2017/03/16 (木) 13:58:54 ID: NxONVDdqNi 編集

一回でも発動できれば十分

[-]No: 68 2017/05/12 (金) 14:53:57 ID: O-cnA1Suts 編集

どみぐろダークネス

[-]No: 69 2018/05/23 (水) 05:33:19 ID: MhySJ5Cgky 編集

序盤に引けたら強い。終盤に引いたら弱い。

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