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ドゥームデボラー†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
火属性 50 S 30 30 巻物 使用者のダイスが3以下の場合、ST&MHP+10(各最大100);秘術[G0・MHP×G2を得て、ST&MHP-10]
日本語表記 ドゥームデボラー 英語表記 Doom Devourer
カード概要 悪夢を食べる幻獣。主人に起こった不運を食べてその身を肥やし、さらにそれを幸運に還元してくれる。
アドバイス 小さいダイス目が出るごとに、性能が向上する。秘術を使うと、性能とひきかえに魔力をもらえる。
ブロック 救世の神都

概要†部分編集

ダイス運の不調をエサにして育つバク。
毎ターンST・MHP同時アップのチャンスがある他、必要ならば自身のステータスを切り売りして魔力を獲得できる。
能力が運次第ということもあってか低コストなので、撒きクリとしても扱いやすい。

積極的に成長させたいならチャージステップとの併用が考えられる。
しかし成長させるだけで使うのであればスペルと足がもったいないため、チャージステップを有効に使えるタイミングを見計らうのが大事。
秘術と併用して効果的に稼いでいかないのであればキングバランを使ったほうがいい場合もある。
強くなる可能性があるとは言え、初期の基本能力はミノタウロス以下なので、ダイス運に自信のある人にはお奨めしない。

なおマスファンタズムをかけた場合、成長は通常通り行われるが、秘術によるHPダウンは起こらなくなるため、獲得Gが下がらない。
もっともSTは普通に下がるのだが。

AI同盟戦ではAIが目先の収支だけを重視する関係上、無制限に秘術を使われて戦力にならない可能性が高い。連れて行かない方が無難かもしれない。

成長確率†部分編集

Nターン放置したとき目標のST&MHP以上に育つ割合

ST&MHP
(30) 40 50 60 70 80 90 100
ターン 5 100% 76.27% 36.72% 10.35% 1.56% 0.10%
10 100% 94.37% 75.60% 47.44% 22.41% 7.81% 1.97% 0.35%
15 100% 98.66% 91.98% 76.39% 53.87% 31.35% 14.84% 5.66%
20 100% 99.68% 97.57% 90.87% 77.48% 58.52% 38.28% 21.42%
25 100% 99.92% 99.30% 96.79% 90.38% 78.63% 62.17% 43.89%
30 100% 99.98% 99.80% 98.94% 96.26% 90.21% 79.74% 65.19%

ちなみに素ダイスで3以下が出る確率は25%で、対応する期待値の表は以下の通り。

素ダイスを振る回数 5 10 15 20 25 30
3以下が出る回数の期待値 1.25 2.5 3.75 5 6.25 7.5
ST&MHPの期待値 42.5 約55 約67 約78 約87 約93

※100までの制限があるため期待値は100以上にはならない

[+] Nターン放置したとき目標のST&MHP以上に育つ割合(完全版)
ST&MHP
40 50 60 70 80 90 100
ターン 1 25.00%
2 43.75% 6.25%
3 57.81% 15.63% 1.56%
4 68.36% 26.17% 5.08% 0.39%
5 76.27% 36.72% 10.35% 1.56% 0.10%
6 82.20% 46.61% 16.94% 3.76% 0.46% 0.02%
7 86.65% 55.51% 24.36% 7.06% 1.29% 0.13% 0.01%
8 89.99% 63.29% 32.15% 11.38% 2.73% 0.42% 0.04%
9 92.49% 69.97% 39.93% 16.57% 4.89% 1.00% 0.13%
10 94.37% 75.60% 47.44% 22.41% 7.81% 1.97% 0.35%
11 95.78% 80.29% 54.48% 28.67% 11.46% 3.43% 0.76%
12 96.83% 84.16% 60.93% 35.12% 15.76% 5.44% 1.43%
13 97.62% 87.33% 66.74% 41.57% 20.60% 8.02% 2.43%
14 98.22% 89.90% 71.89% 47.87% 25.85% 11.17% 3.83%
15 98.66% 91.98% 76.39% 53.87% 31.35% 14.84% 5.66%
16 99.00% 93.65% 80.29% 59.50% 36.98% 18.97% 7.96%
17 99.25% 94.99% 83.63% 64.70% 42.61% 23.47% 10.71%
18 99.44% 96.05% 86.47% 69.43% 48.13% 28.25% 13.90%
19 99.58% 96.90% 88.87% 73.69% 53.46% 33.22% 17.49%
20 99.68% 97.57% 90.87% 77.48% 58.52% 38.28% 21.42%
21 99.76% 98.10% 92.55% 80.83% 63.26% 43.34% 25.64%
22 99.82% 98.51% 93.94% 83.76% 67.65% 48.32% 30.06%
23 99.87% 98.84% 95.08% 86.30% 71.68% 53.15% 34.63%
24 99.90% 99.10% 96.02% 88.50% 75.34% 57.78% 39.26%
25 99.92% 99.30% 96.79% 90.38% 78.63% 62.17% 43.89%
26 99.94% 99.45% 97.42% 91.98% 81.56% 66.29% 48.46%
27 99.96% 99.58% 97.93% 93.34% 84.17% 70.11% 52.92%
28 99.97% 99.67% 98.34% 94.49% 86.46% 73.62% 57.21%
29 99.98% 99.75% 98.67% 95.45% 88.47% 76.83% 61.32%
30 99.98% 99.80% 98.94% 96.26% 90.21% 79.74% 65.19%
[+] 元ネタ

元ネタはそのまんま人の悪夢を食らって生きるという幻獣、”獏”であると思われる。
実は獏が悪夢を食べるというのは日本のみの解釈であり、中国では邪気払いの力を持つとされているだけで夢をどうこうする存在ではない。
姿形についても様々な説があるが、カルドセプトのものはカラーリングからしてマレーバクをベースにしているようだ。

コメント†部分編集

全71件中 1-71番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/31 (火) 18:38:39 ID: fo501j_C9i 編集

しょっちゅう時を踏みつけてしまう、ダイス運の無い自分はセプターに向いていないのか…そんな悩みを解決してくれたのはこのドゥームデボラーでした。いつものように時を踏みつけるだけで巨大クリーチャーになって大助かり。もう手放せませんね(個人の感想です)

[-]No: 2 2016/05/31 (火) 18:41:11 ID: ICO85xK9Kh 編集

なんもせんでも成長するの良いな コストの安さもグッド

[-]No: 3 2016/05/31 (火) 19:09:35 ID: 0jTdjZDFrF 編集

この発想は正直無かった!リボルトの名に恥じないよう活躍して頂きたい!そして↑↑には馬鹿野郎と言いたいw

[-]No: 4 2016/05/31 (火) 19:25:28 ID: hbpaD2DFbc 編集

いい能力だと思う。すきだな。

[-]No: 5 2016/05/31 (火) 19:40:39 ID: xsXtbU_CJE 編集

普通にダイス振ってても5~6回大きくなるチャンスはあるはず。HWでもいいなら1で連鎖伸ばしつつでかくなることも出来るか

[-]No: 6 2016/05/31 (火) 19:47:42 ID: 7tuCQbZAEl 編集

なんで火なんだろな

[-]No: 38 2016/06/08 (水) 06:39:21 ID: s_Td_6zdzF 編集

火はコストが高いやつが多いから他の属性より遅くなる。なもんで、ダイス運が悪かった場合ちょっち厳しいと思われたからじゃない?

2016/06/08 (水) 06:39:24 編集済み ID:s_Td_6zdzF
[-]No: 7 2016/05/31 (火) 20:17:20 ID: VTdhkcMZZa 編集

良カード。元ネタの再現性が高い上に、ちゃんと使える仕上がりなのがいい。ヒドラの火土地再生不可みたいな、制作側の自己満足だけで実用性ゼロなゴミにはなってない点が素晴らしい。

[-]No: 8 2016/05/31 (火) 20:20:04 ID: s54U06eNK7 編集

面白そうだけどぶっちゃけ弱そう。10戦に1戦くらいは活躍するかなってくらい。

[-]No: 9 2016/05/31 (火) 20:44:17 ID: 0jTdjZDFrF 編集

運が悪いってのもそう簡単には作れない。かなり特殊な専用ブックでないと活躍しないだろう

[-]No: 10 2016/05/31 (火) 20:44:32 ID: Wwugu3LPpe 編集

秘術の参照がMHPだから肥育も考慮の価値あり?

[-]No: 11 2016/05/31 (火) 20:48:38 ID: VTdhkcMZZa 編集

STも育つのか。移動侵略要員としても使えるかもしれん。

[-]No: 12 2016/05/31 (火) 21:07:04 ID: 7679cfFWCj 編集

メインで使うなら チャージステップスピードペナルティ各種 HWとのコンボですかね

2016/05/31 (火) 21:08:39 編集済み ID:7679cfFWCj
[-]No: 14 2016/05/31 (火) 21:30:55 ID: xsXtbU_CJE 編集

そこまでガッチガチに組まなくてもそこそこ大きくはなるけど前作みたいに足スペルガン積みがデフォになると価値落ちるね

[-]No: 13 2016/05/31 (火) 21:22:05 ID: uaf6wi0Bqc 編集

デカくなったらなったで、削るのがもったいなくなるな。

[-]No: 15 2016/05/31 (火) 22:45:12 ID: GfVVL0_CcO 編集

序盤で撒ければ未来に期待出来るが、中盤・終盤に引くと確実に腐る。面白い能力だが、狙い通りに取り扱うのは難しそう。

[-]No: 16 2016/05/31 (火) 22:55:09 ID: o00xFQK9pR 編集

適当に置いておくだけでも簡単にミノさんを越える

[-]No: 17 2016/05/31 (火) 22:59:29 ID: YMgJnfMZ1v 編集

どうせ終盤に引いて腐らないクリなんてそういない

[-]No: 18 2016/06/01 (水) 00:12:42 ID: Vu0rNaoXHk 編集

成長の期待値を計算してみましたが、間違ってるかも。できればクロスチェックお願いします。

[-]No: 19 2016/06/01 (水) 00:18:07 ID: Vu0rNaoXHk 編集

この場合の期待値って、単純に4回ごとに1増えるんでいいんでしたっけ。自分がすごいアホなことをしてる気分。

[-]No: 20 2016/06/01 (水) 00:19:05 ID: w0W5hyoP17 編集

30回の時は7.5では?

[-]No: 21 2016/06/01 (水) 00:32:25 ID: 1itR9jBoO5 編集

30回の期待値が7.5となる事と、合わせて実ST&MHPの期待値も併記。15ターン有れば67.5って期待値は相当高いよ

[-]No: 22 2016/06/01 (水) 00:38:31 ID: Vu0rNaoXHk 編集

修正ありがとうございます。ところで一般に、確率1/nで起こる事象を、m回試行した時に起こる回数の期待値はm/nでいいんでしたっけ。とんでもなく基本的なことを言ってる気がしますが。

[-]No: 26 2016/06/01 (水) 03:03:42 ID: uDvVCSF3qN 編集

おk。確かめてて自分もん?と思ったので証明しようとするも路頭に迷いちょいと調べたら二項分布とやらが鍵と分かり調べたらCombinationを少し弄ればいいだけの簡単な証明でしたとさ(´・ω・`)

[-]No: 23 2016/06/01 (水) 00:40:26 ID: zbksmDoXjK 編集

「序盤に引いて」「足スペルがないときに」「低いダイスが出れば」と偶発的な要素を求めすぎてるからおそらく微妙なカード。こいつのために足スペ減らすのは本末転倒だし。夢を見たくなる効果なのはわかる。

[-]No: 25 2016/06/01 (水) 01:54:54 ID: pElzdjM17y 編集

今作は足スペルの性能落ちてるし、低いダイスが出なくても撒きとして最低60Gは戻ってくる。単に足スペル多用の走りブックと相性が悪いだけじゃない?

[-]No: 24 2016/06/01 (水) 00:57:43 ID: w0W5hyoP17 編集

序盤で撒いて、ダイス振って4分の1を引くってそこまで偶発的ではないのでは?HW3くらいは入れてもいいと思えるけど

[-]No: 27 2016/06/01 (水) 04:51:22 ID: N3Xr8J3Vng 編集

俺はダイス運がないから…そんないいわけを許さないカードが今作多いな。

[-]No: 28 2016/06/01 (水) 09:30:43 ID: 3A5wfaH54E 編集

こいつのために公式推奨のチャージステップ入れるのも悪くはない?

[-]No: 29 2016/06/02 (木) 03:20:25 ID: ah99IJHrD9 編集

悪くはないけど確定成長じゃないからそこまで劇的なシナジーは無いかも

[-]No: 30 2016/06/02 (木) 03:44:27 ID: xWmsk2Hrxf 編集

周回が遅くなる分を補えるかどうか。スピードペナルティも加えた牛歩ブックでも組むか?

[-]No: 31 2016/06/02 (木) 03:53:05 ID: 4sm_NZAd4- 編集

1~3ならコンボ性も高かったが、いっそどうせ潰される前提で途中の素ダイスで増えたらラッキー程度に足スペル積んで、2周して秘術2回使った方が稼げる魔力は多いかもしれん。あ、チャージステップしてからフライすればいいのか?

2016/06/02 (木) 03:55:30 編集済み ID:4sm_NZAd4-
[-]No: 46 2016/06/29 (水) 23:43:17 ID: qZkw9_lode 編集

どっちかというとチャージステップが役に立つようなマップがあった時についでにこいつ入れるって感じかも

[-]No: 32 2016/06/02 (木) 08:37:23 ID: CTqzzp0wku 編集

確率からいえば4ラウンドに1回育つってことだよね。1戦15~30ラウンドと考えると最序盤に置けたときの最終的な期待値は60~90くらい?

[-]No: 33 2016/06/02 (木) 10:35:04 ID: q5GtsYHrqA 編集

こいつ単体で育てるときつそうだけど、グロースボディファットボディバイタリティあたりで強度を上げてから配置すれば育てやすそう。

[-]No: 34 2016/06/02 (木) 16:43:58 ID: jDrTloHrMz 編集

こいつブックに入れた途端、ダイス運が良くなる未来が見える

[-]No: 35 2016/06/02 (木) 21:07:46 ID: yS4W0zqpd5 編集

御守り扱いされそうだなw

[-]No: 36 2016/06/02 (木) 23:00:37 ID: SGcHwLCSTh 編集

あればだけどチャージステップよりはダイスの都合今までより土地確保に役立ちそうなグラビティかな

[-]No: 37 2016/06/03 (金) 22:38:57 ID: SvaUUW9uRw 編集

足スペルじゃなくてバリアー主体でいくなら活躍しそう

[-]No: 39 2016/06/12 (日) 23:09:55 ID: c5kGJi0bC3 編集

ファットボディドミナントグロースで肥えさせる獏養殖ブック

2016/06/12 (日) 23:33:42 編集済み ID:c5kGJi0bC3
[-]No: 42 2016/06/15 (水) 12:09:28 ID: RuRWKPpKso 編集

養殖後に秘術を使いまくったらSTがマイナスになったりして

[-]No: 43 2016/06/15 (水) 14:54:40 ID: BoTyYYYhQq 編集

魔力に還元する時はMHP基準だしへーきへーき、移動侵略目的だと価値がだだ下がりだけどな…

[-]No: 40 2016/06/13 (月) 18:38:34 ID: miREik2RQC 編集

そういや秘術だとドミグロでは成長しないっぽいよな

[-]No: 41 2016/06/15 (水) 11:15:23 ID: gV1InHICuM 編集

HP70~80ぐらいまで成長すれば十分拠点になり得る 過剰に育った場合に秘術で現金化すれば成長能力が無駄になりづらい 拠点を形成しつつゲインを定期的に獲得できるのはかなり強いと思うから、こいつをコンセプトにブックを組んでも良さそうであるな

[-]No: 55 2016/07/19 (火) 19:42:02 ID: tan1nMmFOb 編集

HWはじめ大量のダイス系を積むことになると思う。場合によっては敵にかけたり、ダイスコントロールがすごい上手くなりそう。

[-]No: 44 2016/06/22 (水) 18:25:44 ID: CDPyOvUmSs 編集

安定した効果は望めないけど一匹ぐらい入れとくのも宝くじ買った時みたいな楽しみはありそう

[-]No: 45 2016/06/23 (木) 00:54:30 ID: dh8lwYtrFS 編集

わざわざこれを育てるようなブックはあり得ないと思っていたが、魔力トラップがあるとなれば話は変わってくるな。低数字HWやチャージステップも選択肢に。

[-]No: 47 2016/06/30 (木) 08:02:55 ID: DECepLyUBc 編集

ダイス3以下で小銭稼げますよっていうクリーチャー。最低でもコスト分くらいは回収したい

[-]No: 48 2016/07/02 (土) 22:25:13 ID: Y0tku9VZyU 編集

アングリーモブとか見た後だと、こいつも「火属性に偶に居るヘンテコクリ」枠だったと気づく

[-]No: 49 2016/07/14 (木) 00:19:15 ID: eV0pVApXOC 編集

同盟のテラーメアがいきなり俺の置いたデボラーかじり出して「やめろやw」って声出ちゃったよwゲイン入手に執拗にこだわるAIからはこの子もお財布にしか見えないみたいです

[-]No: 51 2016/07/15 (金) 01:34:42 ID: zV-tpxoetw 編集

ドワーフマイナー感覚でポンポン使うからストーリー同盟戦には持っていかないほうが良い…運が悪いと(良いと?)死ぬまで絞られる。行動順の関係で防止も難しい

[-]No: 75 2016/11/06 (日) 04:24:35 ID: L3kPiv3QDM 編集

領地能力以上にAIに殺意抱かせてくれるクリーチャーだよね

[-]No: 52 2016/07/15 (金) 01:40:21 ID: LEsnTnxiKr 編集

ストーリーのナイトホークが100/100まで育て切ってた。運がいいのか悪いのか…

[-]No: 53 2016/07/15 (金) 12:31:35 ID: gYmqAUUgXA 編集

加速スペルを排除して考えれば、一周の間に普通は2回は成長する計算になる、運が絡むとは言え、成長系としては破格の性能。

[-]No: 54 2016/07/16 (土) 16:54:32 ID: 3YoozJBuXp 編集

100/100まで育てるのは簡単だけど、今作の高ステータスや先制持ちの多さを考えるとアイテムの補助なしに猛威を振るうレベルではない。相性が良いのはウォーロックディスク、ST100ならばLv5領地でも破壊することは容易。

[-]No: 56 2016/07/25 (月) 11:21:40 ID: nz0AjRF587 編集

さすが大宮!俺たちのダイス運の悪さまで汲み取ってくれる!そこに(ry

[-]No: 57 2016/07/26 (火) 14:03:49 ID: ZORDGE2pUn 編集

周回なしでスピードペナルティの威力をあげつつこいつを拠点兼貯金箱にするブックだとだいたい30Rで5000Gくらい稼ぐのが限界。マーシフルワールドやクインテセンスをガン積みして全体の速度を遅延していく必要がある。終盤になればペナルティ一発で500G吸うからギリギリ逆転勝利を狙える。

[-]No: 58 2016/07/26 (火) 14:17:52 ID: VdssDrK3ux 編集

マーシフルワールドは、がっぽりラントラ場になり加速するのでは?遅延ならミラーやウェイスト

[-]No: 59 2016/07/26 (火) 14:31:53 ID: ZORDGE2pUn 編集

マーシフルは自分が常に4位にいることになりやすいのと、みんな一位になりたがらないから序盤は遅延に後半は踏み収入にといつ引いても役割が持てる。ウェイストも試したけどマーシフルと競合して抜けた。ミラーは4積みのデボラーがやられるからなあ

[-]No: 60 2016/07/26 (火) 14:40:12 ID: ZORDGE2pUn 編集

あと自分はスペル積みまくってる関係で防具が石版4枚のみだから育ってないデボラーが踏まれないように。というかこっちがメインでした

[-]No: 61 2016/07/26 (火) 14:48:58 ID: CDbUcSwGZq 編集

「インチキなダイス操作してます」って言ってるも同然の能力だな。

[-]No: 62 2016/07/26 (火) 16:31:32 ID: B155F9wGD6 編集

約束された牛以上。特にあれこれ考えずに転がしておくだけでも十分と言えば十分

[-]No: 63 2016/07/26 (火) 20:16:07 ID: 4P8zOvxVux 編集

これメインにすえるよりばら撒き放置しといて小遣い稼ぎ出来てました程度に考えたほうがいいな

[-]No: 64 2016/07/30 (土) 00:39:15 ID: n4-10V9Vsa 編集

>さらにそれを幸運に還元してくれる。(ただしこううんはしりからかんげんされる)

[-]No: 65 2016/08/02 (火) 09:11:50 ID: INHKaIE2hZ 編集

対人戦よりストーリーの方が輝ける気がするカード。ただしCPUの強運は還元してくれない

[-]No: 66 2016/08/08 (月) 04:42:52 ID: EDgx6c-siw 編集

今作ではひと味違ったコーンフォーク枠。ばらまきに最適

[-]No: 67 2016/08/09 (火) 10:32:53 ID: UTSvN219QL 編集

本当に運の悪い奴はこれ置いてチャージステップ使ったら4しか出ない奴

[-]No: 50 2016/07/14 (木) 21:56:52 ID: foVdEPQc3o 編集

試しにマスファンタズムをかけてみると、成長はスペル的なものでないせいか問題なくでき、なおかつ秘術はスペル的なものらしくSTのみ低下した

[-]No: 68 2016/08/31 (水) 20:51:10 ID: _6Zld3oO84 編集

魔方陣でマスファンタズム出たあとは、ひたすら貯金箱から拠点へ。拠点ならSTだけ下がるのが、むしろGOOD!

[-]No: 69 2016/09/04 (日) 16:44:05 ID: yflLUuMc1- 編集

キメラと組み合わせてどっちでもいいようにする。

[-]No: 70 2016/09/04 (日) 18:22:26 ID: qXnjD6McIO 編集

4連続3以下だった時は苦笑いしたわwいや、おかげで勝てたんですけどね?

[-]No: 71 2016/09/04 (日) 18:35:13 ID: MtglA4CPcD 編集

周回ボーナスが期待できない分をコーンフォークゴールドハンマーなどで補って、育ったこいつに投資するブックにであった。LV5、100/100、ウォーロックディスクとか落とせないよ。。。

[-]No: 72 2016/09/10 (土) 00:30:27 ID: b9I5pO7oKX 編集

ヘイトたけーな。踏まれて死ぬというより殺意で殺られやすい。

[-]No: 77 2016/11/07 (月) 12:33:14 ID: UP9AZq8Le_ 編集

大きくなると拠点にもなるし周回毎に100~200G生むようにもなる、実際強い。それが置いた直後は弱いわけだから頑張って潰すよね。

[-]No: 73 2016/09/12 (月) 10:20:33 ID: 4jjO3LiSen 編集

自分はこいつを「ぶたさん貯金箱」と呼んでる。こつこつためたMHPを同盟者に勝手に持ってかれることも含めて

[-]No: 74 2016/09/14 (水) 08:20:59 ID: 57nWnLe6n4 編集

ST上がるのが強い

[-]No: 76 2016/11/06 (日) 08:42:13 ID: dgTSLA3Q6d 編集

攻撃エフェクトが馬キックなのなんかじわる。

[-]No: 78 2016/11/20 (日) 07:30:42 ID: pruduPCSWs 編集

ばらまきに最適。下手にコンボしようとしないでピン差しで使うほうが使える

[-]No: 80 2017/01/10 (火) 15:06:46 ID: rexGeRZLMt 編集

こいつの活躍を過度に期待せず、宝くじ買って寝かせとくみたいな感覚で過疎地に置いとくという使い方が一番よさそう。

[-]No: 79 2016/12/18 (日) 14:43:34 ID: aB9v810T8K 編集

こいつを召喚すると出目の値が必然的に高くなる

[-]No: 81 2017/01/10 (火) 23:10:11 ID: 3QuaByGnBZ 編集

ならええやん。

[-]No: 82 2017/01/11 (水) 11:51:20 ID: Eu_y0AAMh7 編集

ダイス目が良くなる置物として使える説

[-]No: 83 2017/01/11 (水) 11:51:21 ID: Eu_y0AAMh7 編集
2017/01/11 (水) 11:51:43 編集済み ID:Eu_y0AAMh7
[-]No: 84 2017/02/24 (金) 10:59:10 ID: qq-hzCKKPc 編集

破壊されたときのボイスがヒヒーンなのもにょる バクってヒヒーンって鳴くのか?

[-]No: 85 2017/02/25 (土) 01:16:47 ID: L7C2VfnkFe 編集

馬に近い種類ではある。ただ馬より首が短くて頭蓋骨が短めなので馬よりかなり細めにピューピュー鳴く伝説上の漠だと骨格は肉食獣に近いからもっと横隔膜を震わせた鳴き方になるだろうからどっち道ヒヒーンとはならない。

[-]No: 86 2017/03/18 (土) 20:10:09 ID: UwPiGTMRTT 編集

HW使いまくってデブらせてからウォーロックディスクで移動侵略されまくったのがキツかった…

[-]No: 87 2017/03/18 (土) 23:40:52 ID: RbO1Qkot6X 編集

あ、あんまり強くなさそうだがその人勝ってたのか…?

[-]No: 88 2017/08/01 (火) 20:06:01 ID: la1JPj-tg7 編集

撒ける、勝手に成長して連鎖維持力アップ、拠点にできる、拠点にしなくても秘術優秀。なんだかんだでやっぱり強い。

[-]No: 89 2017/08/01 (火) 20:45:49 ID: a2Q9w5arf0 編集

異常に伸びるときと1回も伸びないときが極端な気がする。ダイスが偏ってるのか?

[-]No: 90 2017/08/01 (火) 21:36:01 ID: 9lCZlx-XJD 編集

んん?ほっといてもすぐ90くらいなるぞ?(涙目)

[-]No: 91 2017/08/01 (火) 22:51:32 ID: 6kG7X7qD9v 編集

ターンウォール打ち込みたくなる

[-]No: 92 2017/08/02 (水) 19:29:08 ID: IMXkos2CnM 編集

領地コストなしのS 50Gにターンウォール打たせたということはつまりマッドハーレクイン同等の働きをしたといっても過言ではない強い
後半引いてもショボーンなのがちょっと残念なのと、撒いた直後にアイテムで守るかどうかが難しい

[-]No: 94 2017/08/03 (木) 03:54:39 ID: 2MWBceZKla 編集

90まで膨れ上がったら立派な拠点候補だし秘術使われて収入差までもつけられちゃうのでありだと思うんだけど…。初期状態なら流石に撃つ前に考えるわ。

[-]No: 93 2017/08/02 (水) 19:51:59 ID: m9J8t5VNGC 編集

チャージステップ使うと4ばっかり出るんだろ?

[-]No: 95 2017/08/03 (木) 19:18:23 ID: To4k-j3vhq 編集

確率1/6、つまりサイコロ1個を振る場合でも期待値に収束するのは500回ぐらいからだな。コレだとサイコロ2個だから50ラウンド程度では収束する方がおかしく、偏っている方が論理的には正しい。スペクタースペクターローブも同じだが、あっちは5000回でも収束しそうにないな

[-]No: 96 2017/08/03 (木) 20:30:03 ID: vZ3lai7-sA 編集

ちょっとその「収束」の定義を教えてもらえるかね、論理的に頼む

[-]No: 97 2017/08/07 (月) 21:15:42 ID: lK4in1Rf2N 編集

確率の収束で検索して自分で調べればいいだろ。まあ個人レベルだと期待値は全くアテにならんということだ

[-]No: 98 2017/08/07 (月) 21:23:39 ID: hufjLU2CeH 編集

今さいころ振ったらたった2回で期待値ジャストになったのでダウト
なお六人に一人は同じ現象が起こるもよう

[-]No: 104 2017/08/07 (月) 23:18:39 ID: lK4in1Rf2N 編集

ああすまん。出目の期待値の話だと当然そうなるな。俺が言ってたのは分散の収束の話なんだけど言葉の選び方がグチャグチャで冷静に振り返ると色々おかしいわ

[-]No: 99 2017/08/07 (月) 22:07:44 ID: 50TmDFTOJJ 編集

「期待値が全くアテにならん」は間違ってる。「○回連続○が出たから次は○が出やすい出にくい」という考えが確率論では間違いっちゅうだけ。同じく「偏ってる方が正しい」も間違い。「偏っても何らおかしくない」なら正しい。
でもそんなこと言ったってしょうがない。勝つためには運命だろうが確率論だろうがいい目を出すしかない。

[-]No: 100 2017/08/07 (月) 22:53:31 ID: lK4in1Rf2N 編集

試行回数が少ない時は偏る方が普通だよ。例えばサイコロを6個振る場合、1~6がそれぞれ期待値通りに1回ずつ出る組み合わせと、そうならな組み合わせはどっちが多い?

[-]No: 101 2017/08/07 (月) 23:13:13 ID: rAmu9w4Dy- 編集

1~6が1回ずつ出る確率とそうならない確率を比較する意味ないだろ
「6個のサイコロを振ったときに全ての組み合わせの中で合計値が21になる組み合わせが最も多いか否か」なら理解できる。答えは真だがな

[-]No: 106 2017/08/07 (月) 23:50:16 ID: lK4in1Rf2N 編集

合計値21の話についてはその通り。ただ、俺が言いたいことはそれとはちょっと違って、「試行回数が少ないと期待値とはかけ離れた結果が予想できる」ってことなんだ。だが俺は説明がヘタクソなので、余裕があれば俺が昔見たことのある「私立バルダンダース大学」というサイトでも見てみてくれ。あと修正乙

[-]No: 108 2017/08/08 (火) 00:00:24 ID: pLdQb1YW_x 編集

自分で説明できないなら断定調で書くんじゃねえ。自分で言ったことは責任もって自分で説明しろ。反論されたら「自分で調べろ」「サイト見ろ」で逃げるのか

[-]No: 102 2017/08/07 (月) 23:14:46 ID: hufjLU2CeH 編集

8回目以降の3以下の目が無駄になるのに計算に入ってないなこれ
ダイス8回目のHP期待値=30+0.25*10*8=50、みたいな計算してるけどこれ実際には四分の一を八連続で引いてHP110になる計算含んじゃってる。この場合は-0.25^8*10で正しくなるかな?30回時の期待値は結構ズレそう
これに気付かず確率語ってた人は編集お願いしますね

[-]No: 103 2017/08/07 (月) 23:17:42 ID: rAmu9w4Dy- 編集

なんで煽るの?

[-]No: 107 2017/08/07 (月) 23:57:37 ID: 3yNue_TOqo 編集

ジョジョが好きで、言わせたかったんだろう。

[-]No: 105 2017/08/07 (月) 23:37:39 ID: rAmu9w4Dy- 編集

コメ欄で語ることと概要に対する責任は一切関係ないので言いがかりもいいところなんだが、期待値の内容が不正確なのは確かだしせっかくなので修正しておいた

[-]No: 109 2017/08/08 (火) 00:35:21 ID: KDMNsPStMh 編集

別に育ったら秘術使ってもいいんだけど、毎周勝手に縮めるんやめて貰っていいですかねNPCども

[-]No: 110 2017/10/24 (火) 17:52:59 ID: blhimDjV4b 編集

屑運マンにとってなくてはならないクリーチャー。

[-]No: 111 2017/10/26 (木) 07:54:54 ID: 2Mr6Kec7MZ 編集

小魚

[-]No: 112 2017/11/10 (金) 16:42:46 ID: Ya-FqXcwGt 編集

火の大型クリ主体で拠点にボーテックスかけて守るというブックにこいつを2枚ぐらい混ぜてたら結構いい感じ。あわよくば拠点にできるし上手く育たなくても別段痛くない

[-]No: 113 2018/07/01 (日) 14:31:18 ID: TssH4l1QOP 編集

放っておくと、どのクリーチャーよりもでかくなってる奴。キングバランロックタイタン以上になる前になんとかしないと、拠点であっても潰されてしまう。

2018/07/01 (日) 14:33:35 編集済み ID:TssH4l1QOP
[-]No: 114 2018/09/13 (木) 15:56:14 ID: tSPh2-EQqx 編集

開幕リープ使ってこいつ置いたら7ラウンド目で80/80になってて笑ったわwwキメラリープリミッションブックのばらまき兼ダイス事故った時保険で入れただけなのに……

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