シリーズ第8作目「カルドセプト リボルト」の情報をまとめる wiki です。


製品情報†部分編集

タイトル カルドセプト リボルト
対応機種 ニンテンドー 3DS
発売予定日 2016年 7月 7日
価格 5,076円(税込)
パッケージ版・DL版共通
年齢制限 CERO B(12才以上)
販売元 任天堂
開発元 大宮ソフト・ジャムズワークス
その他 「あらかじめダウンロード」対応
先行配信版あり 詳しくはこちら

公式リンク†部分編集

カルドセプト リボルト スペシャルサイト [revolt.culdcept.com]  

公式サイト [www.nintendo.co.jp]  
公式twitter [twitter.com]  
大宮ソフト [www.omiyasoft.com]  
大宮ソフト デザイナーズノート(カルドセプトリボルト) [www.omiyasoft.com]  


Wikiの使い方†部分編集

左か上のメインメニューの中の特殊メニューに使い方説明があります。
わからないことがあったら雑談所で聞いてみましょう。
きっとものすごい勢いで誰かが答えてくれます。

荒らしや嫌がらせについての問い合わせ
設定変更・作業依頼等
その他の問い合わせ

雑談所†部分編集

全2884件中 1-10番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 6366 2017/11/02 (木) 21:02:28 ID: MNQyC91JG4 編集

投稿はサンドボックスのほうになったのっていつから?

[-]No: 6367 2017/11/02 (木) 22:02:15 ID: GwAHORqEz5 編集

単にそこでテストしてから、って人が続いてるだけでしょう。ブック投稿は分量も多くなるしプレビューしてもなかなか誤字脱字潰しきれない。

[-]No: 6368 2017/11/03 (金) 04:21:48 ID: ibYwRUEwpE 編集

サンドボックスに投稿ってなんだ?ブックも何もないんだが

[-]No: 6369 2017/11/03 (金) 14:39:27 ID: kdYTuVwx1h 編集

サンドボックス上部に最近のブック 新規投稿、更新の記録がある

[-]No: 6370 2017/11/04 (土) 00:13:09 ID: E4ZpbEpfRe 編集

納得。ありがと っていうかメニューに入れればいいだけと思ったので追加しておいた

2017/11/04 (土) 00:15:16 編集済み ID:E4ZpbEpfRe
[-]No: 6371 2017/11/04 (土) 00:56:07 ID: en01-_NrXw 編集

トップページのコメントNo: 4963あたりが当時の経緯だね。「そんなに投稿ないし別にいらないんじゃね?」のままで誰も追加せず需要無しで放置されてた感じ。需要が改善されたかは知らんがあって困るモンじゃないしな。

[-]No: 6373 2017/11/10 (金) 05:09:36 ID: gCPa2yKCrT 編集

結局今作はどの属性が一番強かったんだろう?前作より拮抗してるだろうからそれぞれの見解がありそうだけど。

[-]No: 6374 2017/11/10 (金) 05:54:33 ID: ErvrscET4N 編集

無属性はアマドラで地獄、火は最もパワーあるけど落とされやすい。水は安定して連鎖作れて守れる。地はダンピールさえ見なければ守れる。風は撒きが強力だがテュポーン以外決め手に欠けると言った印象。なので私的には地が一番強いかな。良く使うのは水や風で使われてやっかいなのは火だけど。グーバクイーンがじわじわ役に立つ。まぁ、私的にそんなに差はないけど。

[-]No: 6377 2017/11/10 (金) 14:06:09 ID: xZkKwIaK83 編集

だいたい同じイメージ、でもやっぱ単属性より友好属性で組むのが双方の弱点補えて安定するな。攻めと守りでバッチリ分担できてる火地が使いやすい

[-]No: 6375 2017/11/10 (金) 10:45:33 ID: qrOetx-7t4 編集

今作はアイテムが強力で、それを使いこなせるグレムリンがいる風が個人的に一番使いやすかった。

[-]No: 6376 2017/11/10 (金) 13:03:02 ID: w2wHc_p0UH 編集

自分的には地が一番バランスがとれていて強い。水が逆転手段に乏しく勝ちづらかった。走りばっかやってる人間の意見です。

[-]No: 6378 2017/11/10 (金) 14:16:05 ID: xDa9X0jC4N 編集

地が一段上。風が相手にするとめんどくさい。ただ、踏みで早く終わることが多くてLv3以上にできるクリを多く撒けると強いって感じがする。Lv3⇒踏み⇒Lv4~5⇒踏み⇒終了とか

[-]No: 6379 2017/11/10 (金) 20:35:06 ID: TU_BYbaLOd 編集

ランドアーチンとかいうウニのいる地が強かった。水はグルイースラッグのHPが10低ければ強かったかもな

[-]No: 6380 2017/11/10 (金) 21:04:50 ID: frimmoWs0x 編集

うーん、まあ確かに地が攻守のバランスがいい≒安定している≒戦局も安定する≒強い、になるかもしれない?でもあくまで強いて言えば、かも。ってくらいの良バランスだと思う。

[-]No: 6381 2017/11/10 (金) 23:46:36 ID: gCPa2yKCrT 編集

強いカードに1個1個点数をつけていって合計すると一番高いのは火だと思うんだよね。
ただティアマトとビークに代表されるように役割がかぶってたりでいまいちブックの強さに反映されない。
その点、地は強カードの総数は少ないが勝つのに必要な要素をピンポイントで抑えてる感がある。

[-]No: 6382 2017/11/11 (土) 03:43:09 ID: xnsJRXPUoi 編集

勝つのに必要な要素というか安さと強カード対策、これに尽きる。ランドアーチングレートタスカーシルバンダッチェス、以上

[-]No: 6383 2017/11/11 (土) 06:06:11 ID: sXqqGbBf4S 編集

それとメタの存在もあると思う。シルバンダッチェスがいるとはいえ前作ほど地援護が使われてないからダンピールを採用する琉球としては弱いし。領地コスト持ちが援護服として機能するのもポイント。タスカープラックもあるし。

[-]No: 6384 2017/11/11 (土) 06:28:27 ID: _Z-CDs_iy5 編集

アーチンが超強いからドリアード・ダッチェス以外の地援護使う意義があんまないだけ

[-]No: 6385 2017/11/11 (土) 07:07:59 ID: Zpg7Mi_btc 編集

この3枚の安定感が異常で、アーキタイプ的な動きの勝つためのブックを作ろうとするとクリーチャー選びが10枚前後安定するから、まずブック構築段階での事故が起こりにくい、というのが高評価の一因だと思う。個の得点で言えば火なのに、っていうのもこのへん。

[-]No: 6386 2017/11/12 (日) 09:19:44 ID: RRCVeiRoht 編集

地はアーチンやタスカーテュポーン対策ができる。火も猫とかでできる。水は無効化が豊富でティアマット対策できる。でも風はティアマットに蹂躙されまくるのなんとかなりませんかね・・・。あ、シルフたんがいたか・・・

[-]No: 6387 2017/11/12 (日) 10:56:40 ID: NBTa88lt8Z 編集

シルフ以外にも、マッドハーレクインでHP底上げすれば素で耐えられる、マッハいなくても風クリ多ければガルーダ様で耐える、グレムリンホプロンでむしろ落とせる

[-]No: 6388 2017/11/12 (日) 11:59:05 ID: BL1WzKpJeB 編集

ほぼこっちだけアイテム使うの前提だときついよ。
よく見る解はターンウォールで耐える(耐えてない)テュポーンで取り返す(泥仕合)

2017/11/12 (日) 12:08:50 編集済み ID:BL1WzKpJeB
[-]No: 6389 2017/11/12 (日) 12:24:42 ID: RRCVeiRoht 編集

いやアイテム使えば何だって耐えられるだろ・・・ピエロも+20だと全然足りないしなぁ

[-]No: 6390 2017/11/12 (日) 12:32:34 ID: a0Vm-MvYt9 編集

↑1&↑2 6387はアイテム前提ではない件。両脇固めればタダで何度でも+40、地形効果で+10。つかティアマト無効化できる水の撒きクリって基本ミストウィングだけ、他はアンチ火クリのイエティと王クラスのラハブなんだがな…

[-]No: 6392 2017/11/12 (日) 16:30:30 ID: BL1WzKpJeB 編集

ティアマトテュポーンのブルドーザー対策の話かと思ったが両脇固めた真ん中に飛び込んだ前提で話すのね?
解は上に出てるシルフでいいんじゃないかね。あと水はグルイースラッグもあるな。

[-]No: 6391 2017/11/12 (日) 12:59:38 ID: NBTa88lt8Z 編集

マッハ擁する風が[Lv1ノーアイテム隣接1まで風クリ数関係なし]でST90に耐えられるクリをばら撒けたら強すぎじゃないか
激安無効化クリのシルフじゃ不満なら防衛力補える水風で組めばいいじゃん

[-]No: 6393 2017/11/12 (日) 16:51:56 ID: BL1WzKpJeB 編集

地にタスカー入れてる時点で巻きクリに限定してないとは思うけど・・・
防波堤になれるクリがいるといないとで防衛力が違うねって話では。地は変化球だがロックシェルもいるな。

風はテュポーンで蹂躙する側だしシルフだけでもしゃーない、同じく火も猫くらいだしバランスは取れてるんじゃないかな。-

[-]No: 6394 2017/11/12 (日) 17:24:16 ID: NBTa88lt8Z 編集

防波堤といってもプニルチャリで飛び越せるのに移動侵略に限る意味がわからん
秘術呪いOK総合的な防衛力を考えるならマッハ1隣接カラドリウス秘術で、風にも多くなったMHP50~60勢が素手ティアマトの攻撃を耐えられるし、風ならむしろ移動侵略は逆に風のほうから潰しにいけるんだが、だがまあそれ以前の話で、風だけ蹂躙される側ですーシルフ以外にも有能無効化クリ必要ですーって感じが癇に障っただけだ

[-]No: 6395 2017/11/12 (日) 17:46:15 ID: x6S_vFOher 編集

落ち着きなって。前荒れたときもそうやって感情的になって元コメの意図を曲解した人が出たのが理由だよ。

[-]No: 6396 2017/11/12 (日) 17:58:14 ID: BL1WzKpJeB 編集

クリーチャー単体で完結しないスペル秘術までアリにしちゃうとそれこそ上で挙がったクリーチャーたちも、ターンウォールや麻痺入れりゃいいじゃんになるし別の話じゃないかな。

まぁ上の人も言ってるけどあんまり感情的にならん方がいいよ。
どのゲームでもそうだけど、アレが強いコレが弱いに関しては千差万別ある意見を許容できた方が長く楽しめるよ。

[-]No: 6397 2017/11/12 (日) 18:09:17 ID: NBTa88lt8Z 編集

自分にかけるのはアリ他はダメって線引きがよくわからん
風の強みが効かない条件だけ並べて、他の属性は対策できる、風は対策できない、ってのもな
<<6395 あんまり曲解に思えない、「でも風は蹂躙されまくる」とかストレートにそのままだしシルフもその後にとってつけた書き方だよ

[-]No: 6398 2017/11/12 (日) 18:35:42 ID: BL1WzKpJeB 編集

プニルチャリのこと書いたんだけど、伝わらないもんだね。
繰り返すけど、感情的にならない方がいいよ。

2017/11/12 (日) 18:43:44 編集済み ID:BL1WzKpJeB
[-]No: 6399 2017/11/12 (日) 18:45:31 ID: NBTa88lt8Z 編集

いやちょっとまて、それだとなおさらわからん
防波堤になれるクリがいるといないとでは違う、なんて言われたから、属性問わず侵略ブックで使われる頻度が高いプニルチャリなら飛び越せるから防波堤にならない、プニルチャリがない前提なら移動侵略だけになるからそういう条件はどうなんだ、って書いたんだ
これは捻じ曲げて解釈する曲解か?それと、<<6395に書かれてないプニルチャリのことだと後から言って、また曲解してしまったみたいだね、ってどういうこと?素直にわからん

また曲解と書いていたから<<6395=6398だと思ったらIDを見落としてたようだ、すまなかった、元文章はわかりづらくなるから残しておく ただ、編集で書き換えられているがまた曲解などと言うからにはその前の明らかな曲解を示して欲しい
「クリーチャー単体で完結しないスペル秘術までアリにしちゃうと」という箇所がプニルチャリのことだったのか、しかしそもそも自分が主に批判してるのは<<6386なんだ
どちらかといえば千差万別ある意見というより偏った不公平な書き方に見えるんでな

2017/11/12 (日) 18:59:11 編集済み ID:NBTa88lt8Z
[-]No: 6400 2017/11/12 (日) 19:13:13 ID: BL1WzKpJeB 編集

OK、省略なしで全部言うよ。
あと6398の最初の書き込みは少し煽るような口調になってしまったので謝罪訂正する。ごめんな。

まず大前提として、風では対策できないなんて俺は言ってない。ID見てくれ。
風が強い弱い各自意見はあると思うけど、そこは一つの意見として許容しようと俺は言ってる。
というか許容しないで噛みついてたら荒れるだけなので、できればやめてほしい。

プニルチャリ等、侵略側が他のスペルによるアシストを前提とするなら、それこそ属性もブックタイプも問わず使われまくるターンウォール
最初に対策として挙げられた各属性のクリーチャーも猫以外蹂躙できる。他にも焼きだって麻痺だっていいね。
ただそこでひと手間いるといらないとで、防衛力って差が出るよねって話をしたつもり。
攻めでも守りでもそうだけど、カード1枚で完結できるというのはそれだけ強み。
複数のカード前提だと、手間も消費も大きいし揃わなかったときに困るからね。

麻痺と書いてあることや、上で挙がったクリーチャーを引き合いに出してることから、プニルチャリのことだと理解してくれよって思って書いたんだが、
うーん、見ようによっては上で挙がったクリーチャーたち=ピエロカラドリウス、にも見えるか・・・。
ここは俺の言葉足らずも半分悪い、ごめんな。

ただ最初のコメントのタスカーの部分を無視してばら撒きクリーチャー限定で話し始めたり、
いかんせん口調が強い人はそういう傾向があるから、気をつけてほしいのも事実なのよ。曲解っていうのはこういう部分ね。

あと何だろう、他に納得できない部分はある?

2017/11/12 (日) 19:19:58 編集済み ID:BL1WzKpJeB
[-]No: 6401 2017/11/12 (日) 19:20:44 ID: NBTa88lt8Z 編集

他に納得できない部分というと、風は対策できない(蹂躙される)って言ってる<<6386への批判に、風は対策できないとは考えてない人が、ブルドーザー前提とか自己完結しないスペル秘術はNGなどの条件をもってきて横から反論するのはどうなんだろう、というところ
自分は「俺は風が強いと思う」とか評価を語ってるんじゃなくて、風だけが蹂躙される側みたいに書くのはどうなの、って言ってるのよ

追記 タスカーがいるからばら撒き前提ではないはずだ曲解だというけど、それって<<6391の一行目でしょ、これって曲解?ガルーダをスルーして語る<<6389(コメ主)へのコメなんだけど

2017/11/12 (日) 19:31:25 編集済み ID:NBTa88lt8Z
[-]No: 6402 2017/11/12 (日) 19:31:52 ID: BL1WzKpJeB 編集

<<6386がアーチンを挙げていることや、ノーアイテム前提で話してることから、
踏み侵略の話でも拠点の話でもなく、低レベル土地ブルドーザーのことを言ってると読み取ったのだけど。
あの2匹が一番厄介なのもこれだしね。

他の部分についてはもうここまでで言及したからこれ以上捕捉しないよ。

追記への返答
なるほどそっちはガルーダ無視するってことはばら撒きクリじゃないと納得しないのかよって思ったのね。
ガルーダについてはアンダインを挙げていないから、条件付きはカウントしないスタンスなんだなと判断したけど
そこまでコメ主が考えてたかは知らんw

<<6404もう数日間クワイエチュードだったんだし少し大目に見て、そろそろ黙るので。

2017/11/12 (日) 19:41:56 編集済み ID:BL1WzKpJeB
[-]No: 6405 2017/11/12 (日) 19:45:49 ID: VQD9HhUuHP 編集

移動侵略だけを想定しているかは定かじゃないな。移動侵略も含めた総合的な侵略に対して、かもしれない。むしろ秘術やアイテム使用も含めて曲解しているのは煽りを入れたりもしているID: BL1WzKpJeB の方。

[-]No: 6404 2017/11/12 (日) 19:32:52 ID: 1gIffdGK8h 編集

ええいクワイエチュードを使えるものはおらぬか!え……誰もいれてない?

[-]No: 6406 2017/11/12 (日) 20:01:32 ID: VgFo-_OhQm 編集

パーメラ呼んでこい!

[-]No: 6407 2017/11/12 (日) 21:23:31 ID: ACtI0Zd3jb 編集

パシフィズム…いやピースのほうが

[-]No: 6408 2017/11/13 (月) 00:01:18 ID: lGne-SBn-7 編集

そういやぁ今までありそうで無かったよな、黙らせる効果。召喚不可はあったけど

[-]No: 6409 2017/11/13 (月) 15:53:16 ID: BWXIzSefPV 編集

2枚ほど入れてたブックあったけど使うタイミングはありませんでした!

[-]No: 6403 2017/11/12 (日) 19:32:52 ID: 1gIffdGK8h 編集
2017/11/12 (日) 19:33:42 編集済み ID:1gIffdGK8h
[-]No: 6410 2017/11/15 (水) 21:28:48 ID: Js7KbeYNd0 編集

婆さんや、新作はいつになるかね

[-]No: 6411 2017/11/15 (水) 21:57:11 ID: nouy26NWfo 編集

爺さんや、ハニワがでたばかりでしょう

2017/11/15 (水) 21:57:30 編集済み ID:nouy26NWfo
[-]No: 6412 2017/11/21 (火) 02:04:04 ID: yGYdHMyiSt 編集

いたストもやってみたんだが、あれは序盤に差が開きすぎると逆転が難しくなるんだな。思考時間も長すぎるから遅延や切断する奴も多いし、やっぱりカルドが一番。

[-]No: 6413 2017/11/21 (火) 06:48:14 ID: q_7QwpbJNn 編集

それにいたストとかは一緒にプレイする友達が横にいること前提だろうしね、ドカポン、桃鉄、マリパなどもそう…周りの人とワイワイって感じじゃないカルドと熱帯の相性は中々いい。ここまでスピーディになったのは何年もの積み重ねのおかげだよなあ。

[-]No: 6414 2017/11/21 (火) 07:45:34 ID: yGYdHMyiSt 編集

個人的には、前作より今作の方が好きだね。前作は地走りが強すぎて終盤は消化試合になることが多かった。今作の最後まで逆転されかねない緊張感がたまらない。

[-]No: 6415 2017/11/21 (火) 09:43:37 ID: EtVQzqabUK 編集

手札非公開の時点で前作のプレイはもう無理だろうなぁ・・・

[-]No: 6416 2017/11/21 (火) 12:21:06 ID: S0AtNuux4U 編集

リボルト発表当時ぐらいまでは「手札非公開?ルールなんだからどっちでもいいじゃんカードゲームの常識なんか知らんよ。公平なんだから攻め側も守り側も同じだろ」って考えてた。想像以上に楽なうえにすげー攻めづらくなってたのにリボルトやってようやく気付いたわ。

[-]No: 6417 2017/11/21 (火) 15:07:32 ID: O7OvmVFwqN 編集

きっと手札をブラインドする世界呪いがあるんだろうなと思ってたが蓋をあけたらそんなものはなかった思い出

[-]No: 6418 2017/11/21 (火) 15:45:17 ID: 9ymBykhMrK 編集

相手の手札に1枚でも防御アイテムあるだけで侵略渋るわ。対人はこの読み合いがすげー楽しい…中々勝てないけどな

[-]No: 6419 2017/11/21 (火) 22:12:01 ID: bBc3PBl8Fz 編集

ガンガンから侵略しようぜ むちゅぅ~

[-]No: 6420 2017/11/22 (水) 00:26:51 ID: ZrJ--4qGtr 編集

カリンかダムウッドに帰りたまえよ

[-]No: 6421 2017/11/22 (水) 01:38:48 ID: OC93br4UPx 編集

相手が1枚アイテムもってて1回の侵略が防がれそうなら、20回侵略すればいいんだ

入力アシスタント機能にはJavaScriptが必要です
 
オプション


関係wiki†部分編集

カルドセプト DSのwikiは こちら
カルドセプト 3DSのwikiは こちら
新しいwikiを作りたい人は こちら

このページのタグ一覧 タグ編集 タグ検索
初期ページタグ