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概要†部分編集

ゲームプレイに関する検証データを集めるページです。
トップページのコメントだと埋もれて流れてしまうので、こちらをご活用ください。

有用な情報がまとまったら、既存ページにコンテンツを追加したり、新規ページを作成してください。

要検証項目†部分編集

チャージステップはダイスを2~4にするが、その確率分布は?†部分編集

説その1 2,3,4が1/3ずつ出る。
説その2 2が1/4、3が2/4、4が1/4。

呪い効果「戦闘行動不能」は旧作におけるマヒと同一のものか?†部分編集

マヒは領地能力、全体能力、応援、天然防魔や天然ファンタズム等も停止された。
マヒと同一の可能性も高いが、戦闘行動不可という名前からは範囲が狭まったような印象を受ける。

グルイースラッグの能力「移動侵略を受けない」はスペルによる侵略にも適応されるか?†部分編集

→適用される。
スペルによる移動でも、侵略不可の土地に対しては移動対象にも選択不可となる。

獲得Gpの法則†部分編集

現在スタートダッシュver.におけるGpの効率的な集め方、ひいては獲得Gpの法則に関する情報を集積中です。

[+] 既存コメントの転載

No: 147 2016/05/18 (水) 02:38:28 ID: 8C2mcHeaJo
5ラウンド即降りで2位土地0周回1のgp120、1位土地3周回1でgp240、10ラウンド降りの2位土地5周回2のgp240

No: 148 2016/05/18 (水) 02:39:28 ID: 8C2mcHeaJo
マップシンプルサークルの目標7000相手はゲン

No: 150 2016/05/18 (水) 02:48:27 ID: 8C2mcHeaJo
8ラウンド降りで1位土地6周回2でgp384

No: 152 2016/05/18 (水) 03:15:15 ID: 8C2mcHeaJo
もっと詳しくデータ取る必要はあるけどおそらく周回数や土地とは関係なく順位と総魔力で打ち切りのgpはきまるっぽい

No: 155 2016/05/18 (水) 09:47:27 ID: 8C2mcHeaJo
シンプルサークル目標10000の総魔力7240周回4での21ラウンド打ち切りでgp1008

No: 156 2016/05/18 (水) 09:49:23 ID: 8C2mcHeaJo
目標10000周回1の2位5ラウンド打ち切りでgp120

No: 160 2016/05/18 (水) 12:37:48 ID: VZGiUZ7_S8
打ち切り時2人対戦の場合のgpは120×(参加者/順位)×(ラウンド数/5)

No: 162 2016/05/18 (水) 14:01:41 ID: 9ZLKdKeaZz
てことは99R粘って打ち切れば一万以上一気に?

No: 161 2016/05/18 (水) 12:40:12 ID: VZGiUZ7_S8
6R1st/2人でgp288,7R2nd/2人でgp168

No: 163 2016/05/18 (水) 16:35:52 ID: VZGiUZ7_S8
低ラウンドしかサンプル無いけど99ラウンドやっても20倍にしかならないよ

No: 164 2016/05/18 (水) 16:49:31 ID: VZGiUZ7_S8
あと四人対戦時やチーム戦の検証はまだだけど

No: 165 2016/05/18 (水) 16:50:08 ID: VZGiUZ7_S8
1位は2倍2位は1倍3位は0.66倍

No: 166 2016/05/18 (水) 16:51:01 ID: VZGiUZ7_S8
スマホからで細切れ送信で申し訳ない

No: 167 2016/05/18 (水) 18:03:46 ID: LBilNz7_QR
カルドセプト打ち切り時のgpまとめ 2人:120×順位×ラウンド数×0.2 3人:200×順位×ラウンド数×0.2 4人:280×順位×ラウンド数×0.2 順位の倍率1位×2,2位×1,3位×0.66,4位×0.5 多分これであってます

No: 169 2016/05/18 (水) 21:28:00 ID: 5QFP8ZeaJo
ハンデの場合(10ーハンデ数)/10をかけるだけで出ます

No: 170 2016/05/18 (水) 21:29:31 ID: 5QFP8ZeaJo
同盟2vs1no

No: 171 2016/05/18 (水) 21:30:48 ID: 5QFP8ZeaJo
誤送信です。同盟2vs1の際のデータが謎なのでもしデータを取った方は上げてくださると助かります

No: 172 2016/05/18 (水) 21:34:07 ID: 3FG0I_eahR
検証情報を集積しておくページがあると見やすいと思ったのですが、Gp稼ぎ用の記事として作った方が良いのか、それとも検証情報全般を集積する形にしてある程度まとまってから記事にした方が良いのか意見が欲しいです。

No: 175 2016/05/18 (水) 22:04:41 ID: KPL5yxfi2Y
gp稼ぎのほかにも出てくるだろうから検証を扱うページがあるほうがいいとおもう。情報を拾いなおしたいときにそのほうが便利っぽい

No: 173 2016/05/18 (水) 21:39:19 ID: 5QFP8ZeaJo
同盟2vs1の5ラウンド1位(ハンデ換算)のgpが560で2位のgpは184でした

これまでの情報をまとめると、途中打ち切り時の獲得Gpは下記の公式となるようです。

同盟なし Gp = (1-0.1h)(16m-8)rm/o

※ o=順位, m=参加人数, r=ラウンド数, h=ハンデ (ラウンド数の上限は30)

コメント†部分編集

全17件中 1-17番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/19 (木) 06:00:07 ID: _AS3YyzQoC 編集

とりあえず作成

[-]No: 2 2016/05/19 (木) 08:41:56 ID: g-r21FXmd_ 編集

作成ありがとうございます

[-]No: 3 2016/05/19 (木) 08:45:12 ID: g-r21FXmd_ 編集

式がちょっとヘンですね、順位の係数は参加人数にかかわらないので  Gp = 8r(1-0.1h)(2m-1)(順位の係数)になります

[-]No: 8 2016/05/19 (木) 08:59:14 ID: Xes1N_SDvV 編集

順位の係数=m/o な訳で、同じじゃね?

[-]No: 11 2016/05/19 (木) 09:06:56 ID: g-r21FXmd_ 編集

順位の係数は1位で2倍、2位で1倍、3位で2/3倍、4位で1/2倍、この数値は参加人数にかかわらず固定です

[-]No: 12 2016/05/19 (木) 09:07:48 ID: g-r21FXmd_ 編集

なので5R3人2位の時のgpは200です

2016/05/19 (木) 09:08:25 編集済み ID:g-r21FXmd_
[-]No: 13 2016/05/19 (木) 09:47:17 ID: Xes1N_SDvV 編集

No: 167 が間違ってたってことか…

[-]No: 14 2016/05/19 (木) 09:55:01 ID: g-r21FXmd_ 編集

167を整理したのがGp = 8r(1-0.1h)(2m-1)(順位の係数)ですよ

[-]No: 4 2016/05/19 (木) 08:49:13 ID: g-r21FXmd_ 編集

同盟時のデータが不足しています2vs2の場合は同盟無しと同様です。2vs1や3vs1のデータが得られた場合ラウンド数と参加人数、順位、獲得Gpを記録してくださると助かります

[-]No: 5 2016/05/19 (木) 08:50:41 ID: g-r21FXmd_ 編集

25R・2vs①・1位・Gp2800といった感じです

[-]No: 6 2016/05/19 (木) 08:52:28 ID: g-r21FXmd_ 編集

2vs①の2位の獲得GPの内部式だけとても特殊なので特に高ラウンド数でのデータが必要です

[-]No: 7 2016/05/19 (木) 08:54:42 ID: g-r21FXmd_ 編集

ちなみに2vs①で1位打ち切りの場合112×ラウンド数になります

[-]No: 9 2016/05/19 (木) 09:00:23 ID: g-r21FXmd_ 編集

2vs①での2位打ち切り時5R:184、6R:220、7R:257、8R:294,9R:331というふうに36か37刻みになっています

[-]No: 10 2016/05/19 (木) 09:01:54 ID: g-r21FXmd_ 編集

おそらく内部で端数を切り捨てたかなにやらあるようで容易に式が導けません、よりデータがあれば妥当なものが導けると思います

[-]No: 15 2016/05/19 (木) 09:57:27 ID: g-r21FXmd_ 編集

3位の係数は0.66で切り捨てているようです2/3だと数値が変わるので訂正

[-]No: 16 2016/05/19 (木) 10:00:38 ID: g-r21FXmd_ 編集

要は最短5Rで1位は240・400・560/2位は120・240・280/3位は132・184/4位は140となりここにラウンド数と0.2 を乗算していきます

[-]No: 17 2016/05/20 (金) 23:52:04 ID: KOf7viXhRb 編集

1vs1vs2 っていうのが出来たので報告 シンプルブランチ 20R勝利 目標魔力12K 3136Gp 60pp(自分vsアリシアvsユマゲン

[-]No: 18 2016/05/21 (土) 01:56:36 ID: Y5quHY62x2 編集

シンプルブランチ・フルモーフ・短め、4人3位10ラウンドで368Gp…うーん、やっぱり合わないな?

[-]No: 20 2016/05/22 (日) 09:27:38 ID: 29_An31IcC 編集

4人は280が基準値でそこに3位の0.66とラウンド数に0.2をかけます四捨五入で計算するとおかしくなるようです

[-]No: 19 2016/05/21 (土) 03:09:43 ID: Y5quHY62x2 編集

うへえ、同じ5R打ち切りでも自分の手番の前か後かで取得Gpが違う。考えてみれば当たり前の仕様だが、参った。

[-]No: 21 2016/05/22 (日) 09:28:43 ID: 29_An31IcC 編集

それは単純に順位が変動したんじゃないですかね

[-]No: 22 2016/05/22 (日) 09:50:14 ID: GOs2VGhgs- 編集

ダイレクト映像の17分のシーンをよく見ると、ドモビー、ルナティックヘア、バロン、ネクロスカラベ、オドラデク、スレイプニル、メガロドン、セイント、クロックアウルの絵を確認しました。既出ならすいません。

[-]No: 23 2016/07/08 (金) 22:21:57 ID: 5TKHFWJKHJ 編集

ハンデ3:スタチュー×3、ハンデ4:レベル2ハーフリング×2

[-]No: 24 2016/07/08 (金) 22:25:43 ID: 5TKHFWJKHJ 編集

ハンデ5:フロギストンスクワリンアクアリングブリッツレイブン:マスを各属性へ変更

[-]No: 25 2016/07/10 (日) 02:34:32 ID: bQFkQ98wGE 編集

ハンデ6:レベル2グレートフォシル×3

[-]No: 26 2016/07/10 (日) 02:45:37 ID: bQFkQ98wGE 編集

ハンデ7:レッドオーガブルーオーガグリーンオーガイエローオーガ:マスを各属性へ変更

[-]No: 27 2016/07/10 (日) 02:59:11 ID: bQFkQ98wGE 編集

ハンデ8:レベル2シールドメイデン×2・ピクシー×2:マスを各属性へ変更

2016/07/10 (日) 03:00:55 編集済み ID:bQFkQ98wGE
[-]No: 28 2016/07/10 (日) 03:12:45 ID: bQFkQ98wGE 編集

ハンデ9:レベル2エキノダーム×2・グレートニンバス×2:マスを各属性へ変更

[-]No: 29 2016/07/10 (日) 03:22:35 ID: bQFkQ98wGE 編集

ハンデ10:ヘルパイロンラハブ・レベル2ロードオブベイン・レベル2ブロンティーデス;マスを各属へ変更

[-]No: 30 2016/09/26 (月) 22:42:46 ID: KJVoz9wsEq 編集

戦闘行動不可=麻痺

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