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ティアマト†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
火属性 110 火火 R 60 60 先制強打[水風];敵破壊時、戦闘地を火に変える
日本語表記 ティアマト 英語表記 Tiamat
カード概要 火の神竜。世界に多くの破壊と混乱の火種をもたらした。侵略した土地を焦土と化し、火の力で満たす。
アドバイス 豪華な能力と性能を持つ重量級クリーチャー。敵に勝つと、土地を火属性に変える能力を持つ。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

4属性それぞれに1体ずつ存在する「神竜」の火担当。
他属性に同格のバハムートヨルムンガンドテュポーンが存在する。

四神竜の共通事項として60/60もの高ステータス・先制・制限なしという超ハイスペックを持ち攻守に渡り強力な存在である。
さらに侵略に成功すれば自分の属性へ地形変化させるため相手魔力へのダメージ+自分の魔力増加の効果は大きく、侵略成功後即地形効果を得るため侵略後の隙もない。
そのまま拠点として居座ることが出来る。
そして言うまでもなく神竜の難点はそのコスト。領地2つに加えレイオブロウ圏内の110Gとものすごく重い。

火の神竜が持つのは強打[]。
強打が発生すればブーメランでさえ先制120ダメージを叩き出せる。
地形変化能力と噛み合っているため非常に強力で、
水風相手には武器なしで90ダメージ。ほとんどの相手にアイテムの使用を強制できる。兼連鎖伸ばし、水風相手にはトンファで180ダメージ。5連鎖チェーンソーで240ダメージ。無効化・アイテム破壊・復活は必至である。兼拠点化と侵略行為を勝利に直結できる強みがある。
60/60先制強打の発生しない火と地に対しても十分なスペックである。

火には同じく先制と水・風に対する強打を持つファイアービークが存在する。
一回り大きいステータスと制限のなさで勝るが、ファイアービークには貫通がありコストも一回り軽いので単純な水風の拠点侵略クリーチャーとしてはあちらの方が強力である。
水風以外への侵略や侵略後のリターンを鑑みて、
あるいはどちらを何枚採用するかはセプター次第だ。

[+] 元ネタ

ティアマト(Tiamat)はメソポタミア神話における海の女神
神話においては淡水の男神アプスーと並び世界の原初たる存在であるとされ、この二柱以外には他の神も、生命も、天も地も存在しなかったという。
…明らかに火属性でなく水属性なのだが、そのあたりの性質が創作においてコロコロ変わるのはしかたのないことである。

コメント†部分編集

全59件中 1-30番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 37 2016/07/31 (日) 00:13:47 ID: 5XUjzHphfK 編集

こいつとテュポーンのお陰でレイオブロウの採用価値が生まれているような物、冗談抜きでぶっ飛んだ強さがある

[-]No: 38 2016/07/31 (日) 23:39:35 ID: 71YV2QNWXs 編集

レイズサーベルをくらうだ

[-]No: 69 2016/11/12 (土) 23:17:40 ID: E5qafyzTly 編集

FFか…懐かしい。

[-]No: 40 2016/08/01 (月) 03:05:10 ID: lVfQ12LhOM 編集

ふつくしい……

[-]No: 39 2016/08/01 (月) 03:05:10 ID: lVfQ12LhOM 編集

ふつくしい……

[-]No: 41 2016/08/03 (水) 17:22:12 ID: 6jz-O9fYsV 編集

雑魚ちらしに必死で総魔力を増やすことを考えない使用者が多すぎ

[-]No: 42 2016/08/05 (金) 04:05:06 ID: KfPMXy9Qw8 編集

土地変化があるからファイアーシフトを減らしたいけど、領地コスト2つだから減らしにくいというジレンマ。結局クリーチャー多目でバードメイデンを積んでファイアーシフトを抜いてしまった。

[-]No: 43 2016/08/05 (金) 18:23:42 ID: ZIj-KqNU-r 編集

めっちゃ強いけどシグルドに横付けされたりするとヤバイ

[-]No: 45 2016/08/08 (月) 03:37:54 ID: ijb3w-lWo4 編集

後さすがにイエティはキツいね。他にはグレートタスカー辺りも苦手か。

[-]No: 46 2016/08/08 (月) 08:01:19 ID: tjcGr0becn 編集

まあその中では一番やばいのシグルドだな。取られた後そのまま拠点になるし。

[-]No: 44 2016/08/05 (金) 19:47:26 ID: Eo-CPPzjbk 編集

ハーレクインの応援ごと何度も土地をブルドーザーされた

[-]No: 47 2016/08/12 (金) 03:19:10 ID: RTO59rOXAS 編集

ヴァルキリーとかにランプロかけて拠点にするくらいならこいつにかけたほうが断然拠点になる。まあ火の拠点候補がそもそも少ないが。

[-]No: 48 2016/08/22 (月) 14:25:04 ID: p6RC8WV3CJ 編集

ムシュフシュを迎撃できるSTと戦闘終了時能力で攻める水風に強打の圧力で先制防衛の中でも合理的なバランス

[-]No: 50 2016/08/31 (水) 10:57:28 ID: TgGgx6wmgp 編集

応援とかHP増強されてなければ、グレムリンミラーホプロンでLV5土地に居るこいつをほぼ確実に倒せれる。ディスクやエンジェルケープティアリングハローを握ってたら諦めよう。

2016/08/31 (水) 10:59:16 編集済み ID:TgGgx6wmgp
[-]No: 51 2016/09/08 (木) 08:27:42 ID: h18IrRDy0j 編集

やっぱ早めに出せたら強いわ

[-]No: 52 2016/09/09 (金) 02:08:11 ID: Gs_41VHEBt 編集

強いけど、イエティは相変わらず天敵、何度命を狙われたことか…

[-]No: 53 2016/09/09 (金) 02:22:53 ID: hR4jbAXxDL 編集

むしろ先制がある分イエティを処理しやすいほうだと思うな。ムラサメを握っているだけでも強力に牽制できる

[-]No: 54 2016/09/09 (金) 07:42:41 ID: 18e9uJbscO 編集

イエティ活かすの以外にも色々考えると水ブックだったらムラサメをまずメタモルするかな

[-]No: 56 2016/09/15 (木) 15:10:22 ID: XUbYuuwG1s 編集

こいつ女らしいけどホント?

[-]No: 57 2016/09/15 (木) 16:21:53 ID: GbQiUVFJig 編集

カードイラスト拡大すればちゃんとおっぱいもあるよ

[-]No: 58 2016/09/15 (木) 16:27:05 ID: XUbYuuwG1s 編集

拡大してみたらマジだった。サンクス

[-]No: 59 2016/09/17 (土) 14:34:14 ID: yJLQySG-tH 編集

FEのティアマト姐さんかな

[-]No: 60 2016/09/27 (火) 17:53:17 ID: iDjlytz1zG 編集

四神竜共通だがディジーズ等で攻撃する前に自壊されても地変する。戦いでテンション上がってれば何でもいいのかもしれない。

[-]No: 61 2016/10/08 (土) 19:17:07 ID: jPXrQFXFjX 編集

もう、こいつにブルドーザーされるのは嫌だぁ……

[-]No: 62 2016/10/19 (水) 11:34:50 ID: W-RCg9Z8dG 編集

せめて「戦闘地を火に変え100G失う」ぐらいして欲しい、無双されると泣く(><)

[-]No: 64 2016/10/19 (水) 19:13:16 ID: bcUMLbZ8Mc 編集

代償付くんならレイオブロウ範囲外は確定だな

[-]No: 63 2016/10/19 (水) 18:12:15 ID: pXyIDoRQEW 編集

領地コスト2つにコスト110だからこのぐらい強くないと・・・と思ったが地変をタダで行ってくれるのでコストは以外と安く感じる。コストが130ぐらいでも二枚ぐらいはブックに入れていたかも。

[-]No: 65 2016/10/19 (水) 22:28:38 ID: 9l9LxPtVHV 編集

対策はあるし、気をつけてればそこまで猛威を振るうわけじゃないけど、再生強打は釣り合わないよなぁ

[-]No: 66 2016/10/19 (水) 22:38:15 ID: I3PatpZ81P 編集

竜は火風が、デュークは地水が強いようにしているのだろうから、わざと釣り合わないようにしているのだろう

[-]No: 67 2016/10/19 (水) 22:52:04 ID: p9G3hrul2w 編集

ブリード換算だと再生と2色強打は同額の10Gなんだよなぁ 強打は過小評価で再生は過剰評価だと思う

[-]No: 68 2016/10/19 (水) 23:17:21 ID: I3PatpZ81P 編集

価格の評価もあるだろうけど、能力同士のシナジーがね。コスト上明らかに差があるわけではないが、弱い側は微妙にシナジーがなかったり、実用性が怪しい能力を持たされているという感じ

[-]No: 72 2016/11/13 (日) 05:25:13 ID: ECXp1daJpj 編集

貫通の20Gはどう考えても過剰評価

[-]No: 70 2016/11/12 (土) 23:33:59 ID: pOPh8Z1-Oj 編集

再生を駆使してじわじわ攻めるのもいいけど、強打で一撃粉砕するのに比べたら助長なんだよね。

[-]No: 71 2016/11/13 (日) 00:11:50 ID: v0dkX_aJ23 編集

竜とかオーガとかの手抜き調整はなんとかならなかったのかねぇ。例えばティアマトから先制抜いてHP20上げたりとか、属性やキャラの個性が出てた方が多少バランス崩れても面白いのにな。

[-]No: 73 2016/11/14 (月) 18:56:59 ID: r34YFNMVfU 編集

エアロ以外の四公爵はいい感じだと思う あんな感じで個性付けすればよかったのに

[-]No: 74 2017/02/01 (水) 18:56:00 ID: BXAaCkEiUU 編集

ティアマトテュポーンを使うなら最低限トンファムラサメグレムリンアイを差して欲しいなと思う自分がいる。勿論人それぞれなのだが

[-]No: 75 2017/03/10 (金) 00:54:45 ID: f9XVrHb9so 編集
[-]No: 76 2017/03/19 (日) 11:24:55 ID: 5uWL9R0UKA 編集

ウォーロックディスクで相手を倒すと土地変成が発動しない

[-]No: 77 2017/03/19 (日) 12:35:39 ID: zmvDR5WnQ5 編集

そらまあ、戦闘中で敵破壊時の能力ですし

[-]No: 78 2017/04/02 (日) 15:04:43 ID: AcYDDQD3au 編集

脳死的なティアマトブック多すぎる、風なら奪い合いでまだなんとかなるが水だとかなり不利だな

[-]No: 79 2017/04/02 (日) 15:53:02 ID: 5qJMqRW7uB 編集

火はティアマトムシュフシュばかり見るな。蟻やデボラもたまに見るけど。水は耐える奴は耐えるけど、全部そうじゃないからねえ。水なら対策カードで相手の動きを阻害しておけば守り勝ちやすくなる。

[-]No: 80 2017/04/10 (月) 02:56:13 ID: 2PnFI4U57o 編集

こいつに限らず神龍の『敵破壊時、戦闘地を〇に変える』が復活されると発動しないのはタイムテーブル的にどう解釈したらいいんですかね?破壊されてるから戦闘終了後の復活が発動するんじゃないの?

[-]No: 81 2017/04/10 (月) 03:17:41 ID: 86Hi4FVUUT 編集

タイムテーブルというか『復活した場合は破壊したものと扱わない』というルールだと理解するしかない。

[-]No: 82 2017/04/10 (月) 12:04:30 ID: 10vzruIPlB 編集

何?敵破壊時に発動する能力は敵を破壊したら発動するのではないのか!?

[-]No: 83 2017/04/10 (月) 12:23:00 ID: gUL6z1IPlB 編集

とりあえず復活は戦闘終了時じゃなく自破壊時能力。
自破壊→敵破壊の順で発動するので復活した場合はクリーチャーが残っているので破壊時能力は無効。バーニングハートも確か割り込んで道連れするので止められるはず
侵略成功時発動とかに書き換えた方がいいんじゃないかなこれ

[-]No: 84 2017/04/10 (月) 15:15:25 ID: knWiJgHHa0 編集

防衛側として敵を撃破しても発動します

[-]No: 85 2017/04/10 (月) 16:09:35 ID: gUL6z1IPlB 編集

じゃあ勝利時でどうだ

[-]No: 86 2017/04/10 (月) 16:17:42 ID: gUL6z1IPlB 編集

あーでも防衛的には自分が生き残れば勝ちか。微妙だな

[-]No: 87 2017/04/10 (月) 17:54:31 ID: plow8DHHqJ 編集

「戦闘終了時、敵が破壊されている場合」とか。

[-]No: 88 2017/04/10 (月) 17:54:56 ID: plow8DHHqJ 編集

あ、でもナチュラルワールド効かないから違うな。

[-]No: 89 2017/04/10 (月) 17:59:15 ID: plow8DHHqJ 編集

「敵破壊後、敵が復活していない場合」くどいな。結局81

[-]No: 90 2017/04/10 (月) 18:50:13 ID: 2PnFI4U5AD 編集

戦闘終了時の更に後の最終局面で敵が破壊されている時、で理解した
敵破壊時って字面からはなんか破壊直後なイメージだけど、特定のタイミングを指す専門用語として見るべきだったな

[-]No: 92 2017/04/10 (月) 20:56:40 ID: plow8DHHqJ 編集

よくよく考えると自壊で発動するのもおかしい。自ら壊れているのに。攻撃時のパワーが強すぎて意図せず地形すら変えてしまうイメージだったけど、敵がいなくなったことを入念に確認してからこっそり地変してんだな。

[-]No: 91 2017/04/10 (月) 18:59:06 ID: bTRNPuRuBx 編集

復活された→破壊しきれなかった でいいじゃん

[-]No: 93 2017/08/20 (日) 02:56:17 ID: IXEBncjUKC 編集

元ネタんとこのなんで火の竜かっての、ちょろっと調べたら部分的に出てきた。人型でなくなった元凶はD&Dらしい。あっこで邪竜の女王にティアマットの名前つけて、五つ首の竜にしたらしい。で、日本のゲーム業界が影響受けて・・・、元ネタ意識してれば美女に化けたり気にしなければ男だったりしてるみたい。属性に関しては推測なんであれだけど、雰囲気でちょいちょい火山に棲んでる扱いからじゃないかと。

2017/08/20 (日) 03:03:53 編集済み ID:IXEBncjUKC
[-]No: 94 2017/08/20 (日) 11:11:53 ID: Zl8eMkLgSh 編集

やっぱ出典D&Dの元ネタ多いな……

[-]No: 95 2017/08/20 (日) 12:29:06 ID: IXEBncjUKC 編集

極端な話し、今あるゲームのシステム面はGM役やダイスを機械に任せたTRPGと言えなくもないからしょうがないんじゃない?有名どころの色が付いちゃうのは。

2017/08/20 (日) 12:30:05 編集済み ID:IXEBncjUKC
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