1. トップ
  2. ダイスの見た目

ダイス†部分編集

ダイス(dice)とはそのままサイコロのこと。
各面に出目が記された正六面体の道具
カルドセプト リボルトではこのダイスの見た目をセプターごとに変えることができる。

ダイスはNetショップで購入できる。
単品で購入することはできず、全ダイスのセット、
あるいはアバターブックカバー・ダイスが1種ずつ含まれたセットという形で購入することになる。

PCで確認したい場合はhttp://revolt.culdcept.com/net_shop/  を見ればいい

名称 入手方法 コメント 補足
ダイス 最初から所持 標準のダイス、金属のメッシュにゴールドの数字 AIキャラクターは全員このダイス
さいころ 最初から所持 伝統的なダイス。いわゆるさいころ
漢数字 黒騎士セット 黒地に白で東洋の数字をあしらったダイス ゴシック体の漢数字
青ダイス ブルーセット 水属性のシンボルをあしらった青いダイス
緑ダイス グリーンセット 地属性のシンボルをあしらった緑のダイス
赤ダイス レッドセット 火属性のシンボルをあしらった赤いダイス
黄ダイス イエローセット 風属性のシンボルをあしらった黄色のダイス
木製ダイス 妖術師セット シックな木目調のダイス
金ダイス バトル少年セット リッチな黄金のダイス
紙ダイス 巫女セット 軽やかな和紙のダイス 隷書体の漢数字
石ダイス 宇宙人セット 重量感のある石のダイス
レンガダイス 探偵セット 焼き固めた赤レンガのダイス 数字をやや傾けているデザイン
メタリック バンパイアセット 磨き上げられた金属のダイス 鏡面加工されているが、周囲の光景が映り込んだりはしない
ビリヤード ブリキマンセット ビリヤードボール風のダイス
ローマン ゴスロリセット ローマ数字をあしらった古代ローマ風のダイス
大理石 天使セット 高級感のある大理石のダイス
牛ダイス 赤ずきんセット ウエスタンな牛柄のダイス ミノタウロスとは関係ないデザイン
デジタル あやつり人形セット レトロな雰囲気のデジタルダイス
ソリッド ヒーローセット 青いストライプのスタイリッシュなダイス
ハートダイス 魔法少女セット ファンシーなハートのダイス

ダイスの出目について†部分編集

本作では、[0,1,2,3,4,5]の6面ダイス(以下、通常ダイス)を2個振り、出目の合計分だけ進むのが基本。
ただし、出目の合計が0になった場合、例外的に出目の合計を12とみなす特別ルールがある。
ダイスに描かれた特徴的なマークが0を意味している。
2個振る性質上、合計5が最も出やすく、1や10、12などの極端な目は出にくくなっている。

この2個の通常ダイスは、セプター呪いによって変化することがある。
ヘイストによってダイス6~8の呪いが付いた場合、[3,3,3,4,4,4]の特殊ダイスを2個振る。
チャージステップの畜魔歩行の呪いが付いた場合、[1,1,1,2,2,2]の特殊ダイスを2個振る。
スワンプスポーン秘術でダイス1~3の呪いが付いた場合、[0,0,0,1,1,1]と[1,1,1,2,2,2]の特殊ダイスをそれぞれ振る。
ホーリーワード系の呪いが付いた場合、ダイス2個はその値に固定される。

フライを使用した場合、通常ダイスを3個目のダイスとして追加して振る
このとき、マークが3つ揃った場合は12となるし、2つ揃っても12+αにはならないことに注意。

1.出目の合計だけ進む。
2.出目の合計が0だった場合に12進む。

出目に関するルールはこの2つだけである。

確率表†部分編集

ダイス2個の期待値は約5.33、ダイス3個(フライ)の期待値は約7.56

期待値 確率(上段:%, 下段:分数)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
ダイス2個 5.33 5.55 8.33 11.11 13.88 16.66 13.88 11.11 8.33 5.55 2.78 - 2.78 - - -
2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 5/36 4/36 3/36 2/36 1/36 - 1/36 - - -
ダイス3個 7.56 1.39 2.78 4.63 6.94 9.72 11.57 12.50 12.50 11.57 9.72 6.94 5.09 2.78 1.39 0.46
3/216 6/216 10/216 15/216 21/216 25/216 27/216 27/216 25/216 21/216 15/216 11/216 6/216 3/216 1/216

余談†部分編集

ダイスの見た目とダイスを振って出る目は何も関係ない。はず。

なお、これまでの作品では出目の範囲がマップごとに変わっていたため
ダイスではなくルーレットだったが、リボルトでは0から5と固定になったためダイスが登場した。
便宜上ルーレット式であってもサイコロ式であっても「ダイス」と呼ばれることがある。

コメント†部分編集

全33件中 1-33番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/14 (土) 23:06:53 ID: _YXBQ2SESs 編集

今後まだまだ種類増えそうだが、正直これにこだわる人いるんかな。

[-]No: 2 2016/05/15 (日) 01:24:45 ID: aAolybDwDD 編集

対戦相手の表示にも反映されるならアバターと同じでこだわる人はいるかも

[-]No: 3 2016/05/15 (日) 01:59:03 ID: 05UV9c135W 編集

ゲーム開始の集合画面ぐらいしか意味のなかったブックカバーよりは出番もあるし…

[-]No: 4 2016/05/15 (日) 02:52:26 ID: 4GlII--iI8 編集

こういう自分の個性を誇示する物は歓迎する

[-]No: 5 2016/05/15 (日) 04:18:52 ID: aAolybDwDD 編集

↑↑毎ターンちゃんと顔出してるでしょ!?

[-]No: 6 2016/05/17 (火) 17:20:49 ID: CriAtkfodb 編集

一個くらい買ってもいいかもしれん

[-]No: 7 2016/05/17 (火) 17:27:48 ID: u607zZYgsF 編集

面白いゲームには金を払うのが筋ってもんだからお布施感覚で俺も買うかもしれん。サーバー維持費も馬鹿にならないんだろう?

[-]No: 8 2016/05/18 (水) 23:43:20 ID: 9koTM9wXhY 編集

試しに普通のサイコロにしてプレイしてみたら凄くしっくり来た。これはダイス買うかもー!

[-]No: 9 2016/05/19 (木) 01:48:29 ID: L62IRxFAEn 編集

木製とか透明のやつとか、妄想したらワクワクした

[-]No: 10 2016/05/19 (木) 13:14:35 ID: SddOI3SDpE 編集

リアルでダイスのコレクターしてるから、この要素は震えるほど嬉しかった。

[-]No: 11 2016/05/19 (木) 13:14:42 ID: SddOI3SDpE 編集

リアルでダイスのコレクターしてるから、この要素は震えるほど嬉しかった。

[-]No: 12 2016/05/19 (木) 13:53:24 ID: p125HNTxOB 編集

説明と余談を追加。課金要素のことは全容が明らかになってからと思って省略。↑に幸運あれ

[-]No: 13 2016/05/19 (木) 14:06:37 ID: ufglivXmcv 編集

巫女と一緒にあった漢数字のサイコロが気になる…

[-]No: 14 2016/05/20 (金) 22:59:58 ID: DhVqqKNFtZ 編集

マーク目がミノタウロス図柄とかほしい。

[-]No: 15 2016/05/21 (土) 00:10:37 ID: _CvbuL62Pz 編集

初代orDSであったマジックダイス柄が出たら即買う!!

[-]No: 16 2016/05/21 (土) 00:20:44 ID: j4AhWxmOWo 編集

ブックカバーはドロー時にチラ見するだけ、ダイスは画面中央に陣取るから圧倒的存在感。お気に入りダイス一つ買うだろうなぁ。

[-]No: 17 2016/05/21 (土) 02:41:46 ID: tEWA9V4Qbf 編集

カバーもダイスもセプターもブックも全て和…と言うものを考えてみる

[-]No: 18 2016/05/22 (日) 17:54:35 ID: WV3RZG1IkI 編集

ダイスってセプターの行動力を決めるペンダントかメダリオンって設定だった筈だが…本当にサイコロになったか。

[-]No: 19 2016/06/03 (金) 16:19:12 ID: sk5lqZqQak 編集

かわったダイスがズラッと並んでるとこみてみたい

[-]No: 20 2016/06/19 (日) 12:00:12 ID: HYGKa-7nk5 編集

さいころタイプのダイス、最初、1の●とCマークがまぎらわしかったな

[-]No: 21 2016/06/26 (日) 02:22:40 ID: -VyY1BNS07 編集

ダイス二つ振りでは11が「絶対に」出ないって実は結構重要な事なんじゃない?ツインリングやっててふと思った

2016/06/26 (日) 02:22:45 編集済み ID:-VyY1BNS07
[-]No: 22 2016/06/28 (火) 13:45:12 ID: -E4LqaiGf- 編集

ダイスとサイコロってアップルとリンゴの違いな訳だが和風洋風的な命名なのだろうかwちなみに1だけ赤いのは日本以外では見られないっぽい(中国では1と4が赤い)

[-]No: 23 2016/07/07 (木) 18:51:10 ID: CFshwpuRre 編集

http://revolt.culdcept.com/net_shop/  
スペシャルサイトのネットショップで値段と見た目をちょっと一覧で確認可能

[-]No: 24 2016/07/08 (金) 08:06:02 ID: dEUw49uIV1 編集

漢数字サイコロ、すげえわかりにくい

[-]No: 25 2016/07/15 (金) 13:16:19 ID: z60X-r9jtw 編集

対戦した人がDLCダイス使ってたけど、アレすごい目立つね。俺も一個買ってみようって思ったよ

2016/07/15 (金) 13:16:41 編集済み ID:z60X-r9jtw
[-]No: 26 2016/07/22 (金) 13:22:05 ID: 9fc6hgp0uG 編集
2016/07/22 (金) 13:22:16 編集済み ID:9fc6hgp0uG
[-]No: 27 2016/07/23 (土) 18:26:45 ID: ZO8Hk9457- 編集

期待値は5.33であってる?高額領地手前1,2は割と安全という認識でいいかな(ホリワは除く

[-]No: 30 2016/07/24 (日) 07:49:21 ID: kDFOCpvlQ6 編集

期待値は5.33だから4より6のほうが少し出やすいんだと勘違いする人がいたりしてな。

[-]No: 28 2016/07/24 (日) 02:22:54 ID: dTa_Wp3jzQ 編集

透明なクリアダイスが欲しかった

[-]No: 31 2016/08/01 (月) 01:12:38 ID: d1ecBlVPqR 編集

HW8使うか悩んで、素ダイスで8が良く出るイメージ

[-]No: 29 2016/07/24 (日) 07:46:04 ID: kDFOCpvlQ6 編集

ランキング上位限定ダイスとかあったらおもしろかったな。そして、相手に勝ったらそのダイスを奪えるとかね。

[-]No: 32 2016/08/12 (金) 01:46:02 ID: zbyPsHO8rP 編集

確率表のダイス2個のところに、分母を全部36にした分数表記があると1〜5が出る確率みたいなものが求めやすいかなと思うんですがどうですかね?

[-]No: 33 2016/08/16 (火) 01:47:52 ID: fyBbZ7UTls 編集

とりあえず分数表記を載せてみました。分子に注目すれば確率は比べられます。1 or 3 or 5 が出るのは 2+4+6=12 で、2 or 4 or 6 が出るのは 3+5+5=13 なので、2 or 4 or 6 の方が出やすいか、みたいな。どれぐらい勝率に影響するか分からんが。

[-]No: 34 2016/08/16 (火) 09:32:01 ID: J78EircFpI 編集

スワンプスポーンのダイス000111/111222の2Dだと1と3は25%、2は50%にならない?見かけがそうなだけで現実は1/3なのかな。

[-]No: 35 2016/08/16 (火) 16:57:58 ID: XS9av5UTls 編集

そのダイスならその通りだよね。見かけだけなのかな?統計取るしか確かめようがないが。

[-]No: 36 2016/08/16 (火) 20:12:58 ID: qbN9hwe33R 編集

チャージステップは3が50%で、2と4は25%。スワンプスポーンも同じ仕様じゃないかな。

[-]No: 37 2016/08/19 (金) 07:16:43 ID: VUhZTH-e0z 編集

すべてのマップでダイス固定なら、「戦闘中ST&HP=使用者の直前のダイス目×10」とかのクリーチャー出しても良かったんじゃないかな。フライ併用でマックス150/150を期待できる代わりに超不安定な奴。

[-]No: 38 2016/08/19 (金) 09:58:05 ID: OUYrPog7bz 編集

発想としては面白いけどバランスとるの難しそうだ。あと防衛力が不安すぎて使う人も少なそうだ。

[-]No: 39 2016/08/19 (金) 11:11:41 ID: WX4C2nv7cu 編集

面白いけど、一応、ほとんどのクリーチャーは元ネタがあるから、その能力が当てはまる奴がいるのかが問題。

[-]No: 40 2016/08/19 (金) 14:31:54 ID: 3532LB-e0z 編集

ただの盗賊の「シーフ」が許されているんだし、「ギャンブラー」でいいんじゃない?

[-]No: 41 2016/08/19 (金) 15:47:01 ID: WX4C2nv7BU 編集

平均60/60が多いわけで、神竜も倒せるようなステになるんだしギャンブラーはキツイ・・・。ニャルラトホテプ様とかかなぁ・・・。

2016/08/19 (金) 15:52:17 編集済み ID:WX4C2nv7BU
[-]No: 42 2016/08/19 (金) 15:49:47 ID: 3532LB-e0z 編集

ただのギャンブラーが場合によっては世界一脆弱な生き物のグーバにすら負けるんだから、まさしくギャンブル

[-]No: 43 2016/08/19 (金) 15:52:18 ID: 3532LB-e0z 編集

あ、グーバST0だったか。

[-]No: 44 2016/08/19 (金) 16:27:39 ID: iYWMzgKWZM 編集

ニャルラトホテプ 40+地+□ 「気まぐれな邪神。本来秘めたる力はすさまじいが、本気で戦うかどうかは気分次第」 ST/HP=30/40 「戦闘中ST&HP+使用者の直前のダイス目×5」 マイルド調整するならこんな感じかなぁ。平均値で55/65の魔王級、理論上の最大値で105/115にアイテム上乗せ、最悪でも35/45で最低限の戦闘力確保ならまぁ邪神の名に恥じないぐらいかもしれない。

[-]No: 45 2016/08/19 (金) 21:17:07 ID: WX4C2nv7BU 編集

x2でいいかもねそれ。 フライ使うと能力伸びるし、マジカルリープなどでダイス振らないと2ターン以降も同じダイス結果を使える。フライで平均75/85が何度も襲ってくる可能性考えるとね。

2016/08/19 (金) 21:20:07 編集済み ID:WX4C2nv7BU
[-]No: 46 2017/10/15 (日) 03:08:06 ID: XoVZoSdMzw 編集

1の3連続は何度か見たことあるくらいプレイしてるけど、00の12の2連続は一度も見たことない。1の3連続は5832分の1、12の2連続は1296分の1。そういうテーブルが決まってるんだろうか。

[-]No: 47 2017/10/15 (日) 09:47:52 ID: PDZtnY_5t3 編集

乱数がいじられてるんじゃなくて00のあとはしばらく00が出ないように設定されてるとかはあるかもね

[-]No: 48 2017/10/15 (日) 23:15:54 ID: UKXn0vpQ52 編集

1の4連続なら出したことある

[-]No: 49 2017/10/16 (月) 10:01:21 ID: xCT_XYLskZ 編集

対戦で開幕12の2連続は出されたことがある。が、1週24マスで12ごとにゲートがあるマップだったからクリが置けずにボーナスもしょっぱい何とも言えない結果だったw

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