1. トップ
  2. ターンウォール

ターンウォール†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体瞬間 80 R 対象クリーチャーを、同属性の特定防御型クリーチャーに変える
日本語表記 ターンウォール 英語表記 Turn to the Wall
カード概要 壁変化。クリーチャーの持つ属性の力が暴走し、その精霊力を具現化した姿に変えてしまう。
アドバイス 敵拠点を守るクリーチャーを、変身させて倒しやすくする。弱い自クリーチャーに使うのも有効だ
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

秘術、移動侵略、足止めなどなどに対する最適解となり得るカード。
変身先のクリーチャーは対象の属性に応じて固定、詳しくは概要下の一覧へ。
基本的に相手の厄介な能力のクリーチャーを置物にしてしまうスペルとして使用する。
各クリーチャーは防具が使用出来ないので、拠点としてもかなり心許ない存在となり、バタリングラムルナティックヘアエグザイルと併せて高額領地を奪取する手段ともなる。
手札に防具しかない場合、あっさりSTで叩き割られる事も。

多くは妨害手段として使われるスペルではあるが、高MHPかつHPが全快した状態に変身することからダメージスペルの緊急避難用としても使えなくも無い。
特にマイコロングーバには地味に有効な強化手段である。

AIはこれの使い所を「味方のHP増加」と「敵のHP減少」の2点で判断している。
そのため、ヒュプノバタリングラムターンウォールを同時にブックに入れてるが、
大抵は味方をMHP60のストーンウォールに変える事に使い、バタリンコンボを狙うことは殆どない。
同盟戦ではこちらの低MHPクリーチャーにかけてくれる。実に邪魔である。

裏を返せば、ケルピーファットボディ等、こっちが変身先の壁より堅い拠点を作っていると
敵AIの標的にされる可能性が出てくるので油断は禁物。

変身先クリーチャー†部分編集

属性 カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果
スタチュー 10 N 0 50 武× 防× 巻× 防御型;周回回復できない
クリーピングフレイム 55 N 30 50 防× 巻× 防御型秘術[G30・隣接する土地に移動する]
アイスウォール 25 N 0 40 防× 巻× 防御型;戦闘中HP+20
ストーンウォール 25 N 0 60 防× 巻× 防御型
トルネード 55 N 20 50 防× 巻× 防御型先制;戦闘中、ST+20,HP-10

コメント†部分編集

全64件中 1-64番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/06 (水) 17:41:16 ID: ZgHmURANWN 編集

厄介なクリーチャーはこれで無効化したい

[-]No: 2 2016/07/06 (水) 17:45:56 ID: ITVAcEV_Qc 編集

火属性クリーピングフレイムだから壁になろうが歩けるのか。

[-]No: 3 2016/07/06 (水) 17:49:04 ID: 8MxyZ6wsLo 編集

無属性ワンダーウォールスタチュー、どちらに変化するのだろうか

[-]No: 4 2016/07/06 (水) 17:49:47 ID: ZgHmURANWN 編集

普通にスタチューじゃね?

[-]No: 5 2016/07/06 (水) 18:03:07 ID: WrBnZhV_pz 編集

ワンダーウォールじゃない?

[-]No: 6 2016/07/06 (水) 18:08:26 ID: MjwX4JSJ6C 編集

スタチューでしょたぶん

[-]No: 7 2016/07/06 (水) 18:29:02 ID: Nq7FbqOEQc 編集

コスト高いクリに変身する火風が被害少ない気がする

[-]No: 8 2016/07/08 (金) 19:51:51 ID: 2eynSD7wxl 編集

相変わらずCPUは自分、もしくは味方に使うカードだと思っているようだ。同盟で味方に使われてガッカリするカードの筆頭かもしれない。

[-]No: 9 2016/07/08 (金) 20:03:25 ID: ksToS6vqGz 編集

基本的にmaxHPを下げられる場合じゃないとCPUは撃たないっぽい。グロース系とかファットボディとかの成長スペルを使わないなら中々みないかも。

[-]No: 24 2016/07/18 (月) 19:13:33 ID: Vq9S0glDub 編集

HP80のブリードドラゴン使うとバンバン飛んでくるようになるぞ。こいつの真価は何のクリーチャーになるかではなく元のクリーチャーじゃなくなる所なんだよなぁ。

[-]No: 10 2016/07/08 (金) 20:55:26 ID: f7bBFH1Wz4 編集

今作もヒュプノ姉さんが華麗にハンデをかましてくれる。ストーンウォールのHPが高いのがいけないのよ

[-]No: 11 2016/07/10 (日) 23:29:18 ID: DKOieIcEex 編集

応援持ちや厄介な秘術持ちに 使い勝手いいな

[-]No: 12 2016/07/10 (日) 23:48:30 ID: gd023afNcr 編集

バタリングラムでお手軽侵略だ

[-]No: 13 2016/07/11 (月) 15:21:25 ID: zmh2qBHXTM 編集

アホCPUが魔法陣踏んでオレのG・イールアイスウォールに・・・。

[-]No: 14 2016/07/11 (月) 16:02:53 ID: oGiePOoeuk 編集

防具が強くなったから、防具使えない石壁にできるのは強い

[-]No: 15 2016/07/11 (月) 17:59:20 ID: 3DctVm4vwf 編集

ヒュプノさんせっかくこれとバタリングラムという即死ブックを用意してもらったのに使いこなせてない、、、拠点のウッドフォークにかけてかえってもろくしてしまってた

[-]No: 19 2016/07/14 (木) 08:26:02 ID: r554D1qyf7 編集

ユマアイスウォールにかけてて、最初意味わからなかったが、ファットボディをリセットしていたようだ。

[-]No: 16 2016/07/13 (水) 22:25:33 ID: Vx9MjVGvhS 編集

王女アリシアライトニングドラゴンとか、厄介なクリーチャーを潰すのに非常に便利な反面、敵に使われるとおっかない。トルネードの安定性が他の壁に比してかなり高いので風ブックなら安定して使えそう

[-]No: 17 2016/07/13 (水) 23:23:06 ID: LDf8kjQmIo 編集

地は60なのでAIが強化スペルだと勘違いするし水は40なので50あれば弱体させるために狙われてしまう。

[-]No: 18 2016/07/14 (木) 04:46:40 ID: musqXfrIv9 編集

撒いておいたティラノサウルスがよく敵AIに石像にされてる。60→50だからか…

[-]No: 20 2016/07/15 (金) 01:28:06 ID: GxxPAhajXA 編集

領地コスト2つのクリーチャーを壁にされるとマジで悲しい。

[-]No: 21 2016/07/16 (土) 09:02:32 ID: mJoYy4qJXp 編集

便利すぎて使われると禿げる二大スペルのうちの一枚 ターンウォールは相変わらずそのまま ウィークネスはデビリティになって供物ついたけど合成MHP-20もついてトントン

[-]No: 22 2016/07/16 (土) 09:13:10 ID: g-Qcnv4Mdl 編集

防具を防御用のアイテムにしてるとこれがもろに刺さるね、クリーチャーの火力も前作より上がってるからアイテム無しじゃ守れる気がしない

[-]No: 23 2016/07/16 (土) 10:35:13 ID: j4h_q34MZf 編集

そういう意味では火は道具でやり繰りするならボルカニックドラゴンファイアービークが使い易くなるから全体呪いで安定拠点を作らせない動きをしつつターンウォールにある程度耐性を備えた調整が出来るな。

2016/07/16 (土) 10:36:14 編集済み ID:j4h_q34MZf
[-]No: 25 2016/07/19 (火) 00:37:47 ID: VfvgY7MsEZ 編集

使った時からその後の展開がかなり変わるから難しい。打たれた人は暫定順位が2位程下がるんじゃないかな~?って思ってる

[-]No: 26 2016/07/21 (木) 11:28:28 ID: JZ0cuNLolg 編集

打たれたくなければマジックシェルター。どっちもバタリングラムが刺さる。

[-]No: 27 2016/07/21 (木) 19:27:53 ID: ED1b9_h5Vh 編集

すごい汎用性のある超優良カードだけど相変わらずAIはヘタクソな使い方をする

[-]No: 28 2016/07/21 (木) 20:03:37 ID: 07aXLnq1eY 編集

上手く使われたらクリア出来ないよッ!

[-]No: 29 2016/07/26 (火) 19:26:08 ID: z9sJGLcfks 編集

対人だと凄まじい勢いで飛んでくるなw

[-]No: 30 2016/07/27 (水) 07:46:25 ID: JFcvKPb03H 編集

今作はますます使いたい場面が多いから入れない理由がない

[-]No: 31 2016/07/27 (水) 20:08:20 ID: rcb3fgeAOz 編集

ミラーワールドでおいしいです

[-]No: 32 2016/07/27 (水) 20:08:21 ID: rcb3fgeAOz 編集
2016/07/27 (水) 20:08:44 編集済み ID:rcb3fgeAOz
[-]No: 33 2016/07/29 (金) 16:02:48 ID: fySP1r16Wi 編集

今作の秘術、いつでも移動侵略可能という要素で一気に使用率あがったね。

[-]No: 34 2016/08/01 (月) 02:50:11 ID: GVARoQuAmO 編集

ちょっと汎用性が高すぎて強すぎる。今作の環境なら、レベル3以上の領地には撃てなくしてほしい。バインドミストの立場がない。

[-]No: 35 2016/08/03 (水) 04:23:16 ID: nRu_N7w5Jv 編集

そっちの効果は秘術でポンポン打てるんだしいいんじゃないの。どっちにしろ防魔のない領地はすごい作りづらい環境だとは思うけど。

[-]No: 36 2016/08/03 (水) 06:46:17 ID: C6YZAih1Z9 編集

戦闘で領地奪ったり、アンドロギア合体みたいに戦闘自体が目的ならバインドミストの方が優秀。有益な呪いを潰す効果もある。

[-]No: 37 2016/08/03 (水) 09:19:02 ID: RMDXf5jYvF 編集

壁にされても道具で防衛できるし、バインドミストの方が嫌い

[-]No: 38 2016/08/04 (木) 19:05:41 ID: J4jsfQF6xN 編集

現状だと必要なカードなんだけど、これがあるせいでのんびり成長させるタイプのブックが存在を許されないという側面もあるな

[-]No: 39 2016/08/04 (木) 19:14:25 ID: aX0GLXtjR6 編集

のんびり成長は基本無理がある。一点集中だとしてホリワでも積まん限りはめれんだろうし。逆にいうとこれがなければ育てたもん勝ちになるんだが。

[-]No: 41 2016/08/04 (木) 23:06:07 ID: Yc1yYvqYDV 編集

バランス調整は難しいと感じざるを得ないな

[-]No: 40 2016/08/04 (木) 19:52:05 ID: SxBzXJaYgO 編集

万能兵器。ピエロだろうとブリードだろうと四神だろうと雪男だろうとこいつ一枚で機能停止。ガン積み不可避

[-]No: 42 2016/08/06 (土) 18:03:01 ID: a3RipH5KfJ 編集

ビークとタスカーも入れよう。・・・ピエロは風土地にいる場合変化後のトルネードも固いのがまた強い。

[-]No: 43 2016/08/07 (日) 07:58:29 ID: SM8fK505zf 編集

ソッコーでメタモルさせてもらいますね^^

[-]No: 44 2016/08/07 (日) 12:39:37 ID: i0-1XPv0Sa 編集

シャッター引いたのに、これスルーする人いすぎて困惑。案の定ターンウォールから崩されてるのに。

[-]No: 45 2016/08/07 (日) 13:53:32 ID: gpBeLuCrMp 編集

アイテム割る機会を伺うだけの人多いからね。まあ、そういう人もやられて次第に覚えてくんじゃないか。

[-]No: 46 2016/08/07 (日) 15:26:57 ID: 3nmzjzNvFC 編集

他人に使うのがデフォやけど、あえて自分のクリーチャーに使ってる。そう、エンチャントレスだ。

[-]No: 47 2016/08/07 (日) 17:00:11 ID: NkeBQphM_l 編集

ダウンしているクリ―チャ―しか対象にとれない位の弱体化はあっていいような。ああ、ピエロからは不屈没収な。

[-]No: 48 2016/08/09 (火) 22:03:39 ID: WZxewuEqp9 編集

マジカルリープとこれはブックを選ばずに入れてる。まず腐らない。

[-]No: 49 2016/08/09 (火) 23:03:26 ID: 2b0jV8qBBW 編集

これが腐るとした防魔クリオンリーか壁以下のクリしか使ってないわけだからな。ヘイト気にし過ぎた何もできないブックじゃ腐ったところで余裕だろうな。自分も入れててメタモルフォシスされにくいし。まぁメタモルフォシスされたときは引き撃ちするほどのクリがいなかったわけだし。対人でありがたみがわかる一枚。

[-]No: 50 2016/08/09 (火) 23:28:57 ID: Px9LBED8Ab 編集

つうかこいつがなかったらゲームになんねえよ。ピエロ鉄壁の援護布陣にリスクを負わせられるのはこいつだけ

[-]No: 58 2016/08/17 (水) 21:43:22 ID: 5TDLQqqjvF 編集

ガイザー(ちょwおまw)

[-]No: 51 2016/08/10 (水) 16:31:38 ID: -AF36FRHD4 編集

水ブックでデルゴスに挑むとアイスウォールの素の体力が低いせいでがんがんこっちに撃ってくる AI怖い

[-]No: 52 2016/08/10 (水) 17:42:02 ID: s0Us_Tftsm 編集

逆に自分が撃たれた時の対策が出来てるor撃たれても問題ないブックは結構いい感じのブックかも

[-]No: 53 2016/08/15 (月) 03:38:02 ID: fBkwOAqFXw 編集

呪いと違って交換も移動も上書きも不可なのがひでえ。エグザイルみたいに召喚条件がないクリーチャー限定でもよかった気はする。防魔持ってない拠点の地位も多少は上がるだろうし。

[-]No: 54 2016/08/15 (月) 03:42:13 ID: vemil428tW 編集

だって防御向きのクリになるわけだしこれより圧倒的に強いクリを使わなければそもそも飛んでこないよ?ヘイト大事。危険なクリ使わなけば一位であってもまじで飛んでこない。

[-]No: 59 2016/08/17 (水) 21:51:14 ID: nqSZl72ymE 編集

だから俺を使えよ、と言う目でミノさんがこちらを見ている

[-]No: 61 2016/08/18 (木) 12:20:19 ID: HFqA2ksUJ5 編集

ヘイトを集めないために弱いカードを入れるのは本末転倒だろう。どうせ順位によっては狙われるのだし。あと道具で守るブックならミノさんは壁になった方が守りが堅いという問題も

[-]No: 55 2016/08/15 (月) 03:49:49 ID: wzLGI_RLWu 編集

撃たれても大丈夫なようにワンダーチャームウォーロックディスクをいれておくのもいいね。後はヘイトを稼ぐクリーチャーをあまり入れないことか。

[-]No: 56 2016/08/15 (月) 04:01:43 ID: vemil428tW 編集

テトラームケンタウロスとか弱くはないけどターンウォール使うほどじゃないっていう良いラインのクリはいるけどね。地被りのマッドマンや横付け条件内のサムライとかそりゃ状況によっては狙われるが。ターンウォール80に対して交換するだけで他クリになれるんだし。本当にいやなら複数枚入れればいい。ハーレクインがターンウォール躊躇される最大の理由は3枚くらい平気で入れてる場合が多いから。対してターンウォールは2枚程度だろうし。リバイバル+ドロースペルでキーカードを再び手に入れるとかでもいいけど打たれるようなヘイトのカードは枚数増やしたり対策すればいいと思う。複数ないなら集めよう。領地コスト重すぎるなら他のを少し諦めるかブライトワールドフォーサイトワイルドセンスで運ゲーにしよう。

[-]No: 57 2016/08/17 (水) 19:47:48 ID: nqSZl72ymE 編集

今回わりと道具より防具優先している自分にとっては、1ターン目で見たら絶対メタモルフォシスシャッターして破壊したいスペル

[-]No: 60 2016/08/18 (木) 11:50:46 ID: 8ZRXleFZpM 編集

高コストブリードをこれで壁に変えてやったときの気持ちよさといったら…

[-]No: 62 2016/08/18 (木) 15:23:51 ID: u2deLusUSh 編集

これが流行してるからハイブブックが息してない、、、

[-]No: 63 2016/08/20 (土) 02:46:07 ID: xEwdt64Me0 編集

汎用性の高い強力カードの対策ついでにコンセプトブックも潰しちゃう。 カードゲームの常道やね。

[-]No: 64 2016/08/20 (土) 05:50:43 ID: 9abv1JePGE 編集

こんなスペルが流行るから防魔HP80のブリードが重宝されるんだよ!

2016/08/20 (土) 05:50:58 編集済み ID:9abv1JePGE
[-]No: 65 2016/08/22 (月) 14:46:54 ID: lTN9dcWB_a 編集

防衛用の道具が無い人には飛び易い

[-]No: 66 2016/08/22 (月) 17:22:56 ID: WrRv7gV3B9 編集

ブリードが石になったときの悲しみといったら· ··

[-]No: 67 2016/08/22 (月) 17:28:41 ID: VL5zoDpHcm 編集

コピーされる方が嫌だな。ターンウォールされると埋葬じゃないけどスタチューというお墓が置かれたような気分になる。

[-]No: 68 2016/09/02 (金) 01:12:50 ID: HY6cJE1YNC 編集

壁にされると防具を持てなくなるのが痛すぎる。防具抱えていても持てなければ意味が無いということを教えてくれる。

[-]No: 69 2016/09/05 (月) 23:17:21 ID: d2pK7gCK7I 編集

同盟AIだと、非先制の風クリをトルネードにして、ちょ、先制されたら落とせねーよ! にしてくるのが割と困る。防具持てなくても武器持てるからなあ、あいつ。

[-]No: 70 2016/09/09 (金) 07:13:11 ID: jgKiAgHEqU 編集

これね、単体瞬間じゃなくて単体呪いだったらどうなってたんだろうね

[-]No: 71 2016/09/09 (金) 09:29:39 ID: 42FHIzuRDL 編集

全く使い物にならなくなる。移動侵略されるし秘術も使える。呪いにする意味がない

[-]No: 72 2016/09/13 (火) 00:49:04 ID: kbWz4s57k6 編集

ネット対戦ターンウォールゲーになるときがあるから個人的には二枚制限とかにして欲しい

[-]No: 73 2016/09/13 (火) 20:48:04 ID: azHgcUVvRf 編集

汎用性が高すぎて高コストが軒並み死んでる。これが続投されたのが不思議でならない。そして肝心の防魔ブリードには無力である。

[-]No: 74 2016/09/13 (火) 22:47:19 ID: uxrZBqFmfn 編集

ターンウォールのメタとして、壁になった同属性クリが4体いる状態で使える密命ボーナス欲しいな。防魔以外でほんとに排除したいならリバイバルターンウォールの順番でメタモルしか…

[-]No: 75 2016/09/14 (水) 00:45:16 ID: uPM1PpSkCm 編集

このスペルが無かったら無かったで強力なクリーチャーが無双するだけの大味な環境になってただけな気もするが。

[-]No: 76 2016/09/24 (土) 17:56:15 ID: YgVFzMHfsH 編集

ボンズにターンウォールかけられない環境とか絶望ですよカルドラ

[-]No: 77 2016/09/24 (土) 23:31:10 ID: HSAghPHfIx 編集

ターンウォールはボンズ共々消えるべきだった

[-]No: 78 2016/09/24 (土) 23:44:52 ID: bvyGxQzHbZ 編集

コスト100とかで良いと思う。セフトもその対処で今みたいになってるわけだし。

[-]No: 79 2016/09/26 (月) 10:06:12 ID: xbRUB9Fmqx 編集

これに頼ると防魔がのびる。シェルターも。

[-]No: 80 2016/09/28 (水) 01:58:46 ID: z53u-bp61z 編集

バタリンコンボをのぞけば、様々な理由で強力なクリーチャーを(ほぼ)無害な壁に変えるというのが第一の強さだと思う。付随する防具不可や移動不可もあるので

[-]No: 81 2016/09/28 (水) 02:02:06 ID: z53u-bp61z 編集

途中送信、失礼。いっそ壁じゃなく4色オーガとかに変化なら弱体化しつつも自クリにかけるようなトリッキーな運用もできて良さそう。

[-]No: 82 2016/10/23 (日) 19:11:22 ID: gKRrFW5LLo 編集

壁が防具不可で無くなったらもうちょい辛みが減るはず

[-]No: 83 2016/11/11 (金) 15:59:11 ID: k0SxtWACNt 編集

異常な汎用性と永続性で前から糞スペルだと思っていたけど防具の重要性が上がったのとダウンシステムで糞度評価がかなり上がった。こんな糞カードに自由度狭められるのが気に入らないからメタモルだけは必ず入れてTW見かけ次第最優先で壊してる。

[-]No: 84 2016/12/30 (金) 19:56:51 ID: fdkIHu5lA8 編集

今のスピード感ならスペルのターンウォールじゃなくて、スクロールのデッドリィソーンでも良い気がする。

[-]No: 85 2016/12/30 (金) 19:59:56 ID: fdkIHu5lA8 編集

初代の方ね、効果はターンウォールと同じだけど戦闘経由+スクロール制限になる。

[-]No: 86 2016/12/30 (金) 20:05:07 ID: hElv8S39q6 編集

シーボンズ流行るけどいいの?

[-]No: 87 2016/12/31 (土) 20:23:31 ID: 6y8LAzddwU 編集

バインドミストが復権するだけよ?

[-]No: 88 2017/01/02 (月) 00:46:49 ID: RMxtYR8m5y 編集

結局天然防魔で守る人多いから使いたいクリに使えないもどかしさあるよね

[-]No: 89 2017/01/02 (月) 16:36:28 ID: sHsv8YQ9Ld 編集

拠点よりも秘術や危険な横付けクリーチャーにかけたい場合の方が多いかな、拠点はかけれればラッキーくらいで

[-]No: 90 2017/02/12 (日) 23:25:21 ID: -bIGM5USfE 編集

先制ブックや無単ブックはこいつが無いと辛い。焼いたり戦闘破壊が難しい大型への数少ない対処法で消されると困る。

[-]No: 91 2017/03/22 (水) 17:45:44 ID: ynjfqCxZov 編集

自分が育ててるとき「んだよ独走してる一位に撃てよこっちやめてやめて」
他人が育ててるとき「育成楽しそうですねとりあえずTWかけておきますね」
なぜなのか

[-]No: 92 2017/03/22 (水) 22:58:26 ID: xf-fpYg_8N 編集

目立つ、注目を集める、育成系は特にこのあたりのさじ加減が難しいわ。

[-]No: 93 2017/04/06 (木) 02:19:15 ID: nRTmmTy3T4 編集

変身先オーガに変更アイデアはいいね(^^) 兎やらバタリンのコンボなくなっちゃうのは悲しいけど今のままじゃ強すぎるよね。

[-]No: 94 2017/04/10 (月) 21:59:08 ID: R--mCmHHdg 編集

危険な横付けバルキリーもこれでイチコロ!→…あれ?まだ歩いてる…?

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