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スピードペナルティ†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体瞬間 70 N 使用者は最も周回数の多い敵セプターのうち1人から、使用者の周回数との差×G100を奪う。(使用者の周回数が最も多い場合、G0となる)
日本語表記 スピードペナルティ 英語表記 Speed Penalty
カード概要 速度の懲罰。周回を重ねることのみを重視した作戦に苦しめられたセプターが編み出した苦肉の策。
アドバイス 周回ボーナス狙いの周回稼ぎセプターを阻止できる。自分の周回数を控えめにすれば、かなりの魔力を奪えるだろう。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

マップの走り屋を取り締まるサツ。

他セプターを置いていくスピード違反者に決して安くない罰金を発生させる。
免許停止とはいかないが、前科を背負う者もそうでないものもスピード制限に気を付けるようになるだろう。
自発的に使っていく場合、チャージステップドゥームデボラーと組み合わせるとシナジーがある。
とはいえ、これのためだけにホーリーワード1を自分に撃ったりするのは流石にデメリットの方が大きいだろう。

因みに自分が違反者だった場合や誰も違反していない場合は誰も検挙することなく終わる。

コメント†部分編集

全39件中 1-39番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/28 (土) 21:20:08 ID: 2SyHn4VBIG 編集

あえて周回しないプレイが求められそうなカード マップ次第では有効か?

[-]No: 2 2016/05/28 (土) 21:25:27 ID: VFRumeR5hD 編集

名前ペナルティだけでよくないか?

[-]No: 6 2016/05/28 (土) 21:30:20 ID: Uw4PFNJOj4 編集

他にもペナルティ系スペルがあるのかもしれない

[-]No: 3 2016/05/28 (土) 21:26:44 ID: wPbOgWANrt 編集

周回数なんてそんなに差がつくもんじゃないしなあ、現実的には二周差ぐらいなもんだろう。わざとグルグル回って領地能力を使い続ける戦法もできなくなったし

[-]No: 4 2016/05/28 (土) 21:28:14 ID: zaapFcJOHM 編集

走り屋が流行る可能性を考慮してとりあえず作っておいたって感じのカードだな。

[-]No: 5 2016/05/28 (土) 21:28:53 ID: m94wYUR5xd 編集

ついに走り屋が速度違反で取り締まりされる時がきてしまったか

[-]No: 7 2016/05/28 (土) 21:31:22 ID: wPbOgWANrt 編集

ドレマと違って、土地を売らせることができるのがポイントか。序盤に100G以下になった瞬間にタイミング良く使えれば、なかなかいやらしい。

[-]No: 8 2016/05/28 (土) 21:33:22 ID: 2SyHn4VBIG 編集

対象を選べないのが厳しい

[-]No: 9 2016/05/28 (土) 22:50:42 ID: m94wYUR5xd 編集

これはとりあえず足スペル入れとけって定石を覆す1枚になれるかな?

[-]No: 10 2016/05/28 (土) 22:54:07 ID: yZozL_Z3tQ 編集

ダイスが安定した今作で、3周離されるなんてめったにないことでしょう。しかもそれだけ走っていれば周回ボーナスなどで魔力は十分あるはず、マナ1枚でも復帰できます。

[-]No: 11 2016/05/28 (土) 23:02:22 ID: oEysetANHm 編集

ラウンドゲインのある今作だとシンプルブランチの右下でぐるぐる回るとかの引きこもりプレイが現実的になりそうだ。

[-]No: 12 2016/05/29 (日) 00:55:33 ID: eOv0-bGo6T 編集

雇い主は取り締まらないとか汚職に塗れた警察だな

[-]No: 13 2016/05/29 (日) 01:21:29 ID: ne5fPbyKPr 編集

まあ追いかけるパトカー自身はスピード違反や赤信号もスルーじゃないと取り締まれないしな。

[-]No: 14 2016/05/29 (日) 03:02:00 ID: Yfv0QpGodp 編集

足スペルが弱すぎて走りブックというコンセプトがそもそも成立するのか

[-]No: 15 2016/05/29 (日) 03:14:27 ID: hV_sICPGDi 編集

今回は周回ボーナスだけじゃなくてダウン解除もついてくるから走りに重点置くのはありじゃね。フライは弱くてもリミッションもフォームポータルもあるし

[-]No: 22 2016/06/01 (水) 02:01:17 ID: pElzdjM17y 編集

成立しないと見てるけど、優秀セプターの工夫で成立したらって場合の保険だろうな。現状だと秘術特化で2~3周差くらいがせいぜいだろうから、ほぼ死にカードになりそうだが。

[-]No: 16 2016/05/29 (日) 07:34:05 ID: i0outLyKQw 編集

モスタイタン育てた後これで食いつなぐブックとか

[-]No: 17 2016/05/29 (日) 08:47:00 ID: WaPnUnadI6 編集

無周回戦略とダウンシステムが噛み合わないので、これを軸にしたブックを組むのは相当難しそう。アクセントで積んでも吸えて130G。現時点ではあまり価値を見出せない。

[-]No: 18 2016/05/29 (日) 08:54:51 ID: _KhZVOKGM5 編集

めったに無いと思うけど、ダイスでひたすら12が出てる人が居たらこのカードに頼りたくなる

[-]No: 19 2016/05/29 (日) 08:55:22 ID: ne5fPbyKPr 編集

のんびり歩く事でG稼げるスペルがなかったっけ?あれと組み合わせてって設計なのかな

[-]No: 20 2016/05/29 (日) 09:28:58 ID: aYo4qjCop7 編集

相手にヘイスト、ホリ8掛けて早く走ってもらった方が手っ取り早い 同盟戦のコンビ撃ちで酷いリンチとか出来そうなスペルでもあるな

[-]No: 21 2016/05/29 (日) 18:22:25 ID: ne5fPbyKPr 編集

これから出てくる走り系カード次第で、メタとして採用はありうる。

[-]No: 23 2016/06/06 (月) 16:18:40 ID: 0VPhXJLk3e 編集

単発だけ考えてたけど、2連発3連発したら相手の手持ち魔力に関係なく大量に魔力奪えて手持ちマイナス寸前まで追い込むこともできると考えたら強いのかもしれない

[-]No: 24 2016/06/06 (月) 16:26:59 ID: 0VPhXJLk3e 編集

ドレインマジックは3連発すると70% 50% 33%と減らすかたちで奪える。3周差ペナルティがドレマを下回るのは相手の手持ちが1370G以上のとき。特化させた白バイブックが出てくるかもしれない

[-]No: 25 2016/06/07 (火) 21:06:57 ID: VtwB1Qqob_ 編集

走りブックの対策にはなるが、安易な使用は天然ラントラの手助けになるので注意。

[-]No: 26 2016/06/08 (水) 00:10:55 ID: QiafPH6JAu 編集

フェアリーライトがあれば併用することで周回しなくても魔力確保できるかもしれない

[-]No: 27 2016/06/08 (水) 00:50:39 ID: p4LmEL6Jl4 編集

枯渇して城に戻されると大概周回遅れになるから、どん底からの脱出用という使い方もあるかもな。その場合、ギフトとも相性が良さそう。

[-]No: 28 2016/06/08 (水) 13:59:39 ID: BsdnTvzbxI 編集

同盟戦なら走り系スペルを敵セプターに集中させて計8枚のスピードペナルティで速やかに処刑する事が理論上出来るぞ

[-]No: 29 2016/06/08 (水) 14:11:09 ID: _Z5qbvsgGX 編集

三周遅れとかなら頻発するから四積みしたくなる

[-]No: 30 2016/06/08 (水) 16:24:36 ID: eg3wpoVSrf 編集

使えるかどうかは環境次第だなあ。現状明らかになってる仕様やカードだけ見るとダメそうだけど

[-]No: 31 2016/06/10 (金) 02:54:23 ID: t83pNnZPJc 編集
[-]No: 32 2016/06/14 (火) 19:18:55 ID: Sd9yxO2VcH 編集

走りのメタだけどこのネーミング何とかならなかったのかなあ。カルドらしくないというか

[-]No: 35 2016/07/13 (水) 22:31:32 ID: s-B5Gqwjx9 編集

カード概要もそのまますぎて味気無いよな

[-]No: 33 2016/06/14 (火) 20:53:55 ID: vuzkaY0_49 編集

この効果でコスト70は高い気がするな

[-]No: 34 2016/06/24 (金) 16:56:20 ID: MQwaT8YOKN 編集

魔方陣専用スペルみたいなもんだったりして

[-]No: 36 2016/07/13 (水) 23:16:35 ID: LDf8kjQmIo 編集

収入スペルというより相手のゲインを減らすスペル。バリアー貫通するけど基本的にささるきかいは少ない。そのくせ使われると結構嫌。

[-]No: 37 2016/07/15 (金) 10:05:40 ID: LL8aZTuRB- 編集
[-]No: 41 2016/07/21 (木) 23:49:34 ID: aXvRpq8mK6 編集

それのブックで使ってみたけど、100しか吸えないことが多くて、そっとはずした…

[-]No: 38 2016/07/15 (金) 11:49:23 ID: 8t_7-tvs2i 編集

自分より周回の多い全員から吸い、少ない全員に与えるなら面白かったが、周回2位に刺さらない時点で運用が難しい

[-]No: 39 2016/07/21 (木) 07:03:16 ID: 6XN1alLoI8 編集

焼きブックに入れてる

[-]No: 40 2016/07/21 (木) 08:38:30 ID: v_bDcqRjql 編集

んー、多分、ピンさしとかじゃなくて、これを4積みして、2連続以上で打ち込むものかな?1周回差でも、笑えないぞ。

[-]No: 43 2016/07/22 (金) 10:32:18 ID: 3n56-Az0en 編集

1周差だと食らう側は100Gで結構くらった気になるけど、使うのに70Gもするから使う側は30Gしか増えないんよ

[-]No: 42 2016/07/22 (金) 00:10:13 ID: hEBi-a1TIv 編集

マジカルリープなども併用して極力回らない。というか周回強制じゃないマップなら1周もしなければ400~500は取れる。ただ、そこまでやる価値があるかという話しだが。タイマンではそういう戦い方も出来るが走りがいない限り基本役に立たない。走りも流行りそうにないから役に…

[-]No: 46 2016/08/04 (木) 14:00:03 ID: pS4_Ryy6DM 編集

ダウン解除の必要がない不屈クリ中心ならそういう戦略もありかもしれんね

[-]No: 51 2016/09/20 (火) 22:11:34 ID: kt1W-x_5Ug 編集

実際にやってみたら結構機能する。高額回避の遠回りが、スピードペナルティのための戦略になるからな。デメリット帳消しでメリットに。

[-]No: 52 2016/09/20 (火) 22:16:14 ID: c1B1O7Hoe0 編集

まぁホントんどの場合ランドドレインに軍配があがりそうではある。1週につき200でよかった

[-]No: 53 2016/09/20 (火) 22:17:14 ID: c1B1O7Hoe0 編集

もしくは対処が全セプターならなぁ…

[-]No: 44 2016/07/28 (木) 19:59:37 ID: oWcFv8yzz- 編集

リミッションで周回が突出する可能性のあるロングホーンとかでは上手く刺さる時も有る

[-]No: 45 2016/07/31 (日) 21:26:45 ID: 71YV2QNWXs 編集

喰らった相手がぐるんぐるんしてるエフェクトが笑える

[-]No: 50 2016/08/23 (火) 03:45:19 ID: ciqassWBl1 編集

ギュルギュルするのは周回しすぎによる回転エネルギーの暴走?的な感じだとして、あの傾きつつ斜めに浮き上がるのがシュールすぎる

[-]No: 47 2016/08/09 (火) 15:11:23 ID: P7ZePBQcfQ 編集

ダイヤモンドな宝石屋のあるmapで周回しないプレイはアリだった。ドレマが天敵だが

[-]No: 48 2016/08/16 (火) 21:59:08 ID: nUWkTLi-ls 編集

しかしフレーバーテキストによれば、セプターが創造したカードに見えるが…このカードが登場した世界の創造神といえば…

[-]No: 49 2016/08/23 (火) 03:41:22 ID: ciqassWBl1 編集

ブルズアイクロックアウルで高速周回してサーセン

[-]No: 54 2017/02/05 (日) 05:21:29 ID: 11TzCdCYly 編集

チャージステップホーリーワード3で頑張っても相手が歩だったら駄目。ほんとマップによってはといったところ

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