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概要†部分編集

ルートの途中に分岐がある。自分のブックの属性に合った進路を選ぶことが重要。

前作で人気のあったマップ「ダムウッドの森」のリボルト版。
ダムウッドの数少ない不満点であった「ほこら」の削除と、絶妙なゲート位置の調整により、
より白熱したバトルが展開されるようになった。

必ず通る土地は風と地が4、火と水が3なので踏みを狙いにいくならばやや風地有利か。
一方で火水はそれぞれの属性が6連続しているため、移動による属性合わせがやりやすいというメリットを持っている。
なお、火地及び風水の友好属性同士の組み合わせだと、自分にとって不要な属性の土地は7マスしか踏まなくて済む配置になっている。

初期魔力 150
ゲート N W E
ゲートボーナス 100
周回 24歩
基礎ボーナス 100
施設 なし

マップ形状†部分編集

ノーマル†部分編集

スタート地点はN
6、6、6、6、複2

N 100 100 100 100 100 E
100           100
100           100
100     100 100 100 100
100     100     100
W     100     100
100 100 100 100 100 100 100

フルモーフ†部分編集

スタート地点はN
0、0、0、、複0、モーフ26

N 100 100 100 100 100 E
100           100
100           100
100     100 100 100 100
100     100     100
W     100     100
100 100 100 100 100 100 100

凡例

                   


















コメント†部分編集

全8件中 1-8番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/15 (日) 18:30:09 ID: S17wpGDw7r 編集

必ず通る土地が地風は4つ、火水は3つなので、地か風土地をメインに連鎖を作っていくといいだろう

[-]No: 2 2016/05/16 (月) 23:26:07 ID: Zhbcxbmpyv 編集

初期魔力150、ゲートボーナス100、周回は基本ボーナス100+領地ボーナス。基本ボーナスは周回ごとに1割増。スタートはNゲート。

[-]No: 3 2016/05/17 (火) 02:00:08 ID: Or2cz4foBh 編集

前作の人気マップ「ダムウッドの森」の細かな不満点を改善した感じで完成度高い

[-]No: 4 2016/05/17 (火) 02:06:42 ID: MzsF1JOJHF 編集

ほこらが無いだけで凄く戦いやすくなった

[-]No: 5 2016/05/17 (火) 09:03:21 ID: yNJvBy9HqK 編集

色のバランスがなぁ…前のほこらの位置に複属性をおいてほしかった

[-]No: 6 2016/06/01 (水) 16:39:26 ID: pElzdjM17y 編集

対AIに限ると、高額領地回避で右下を周回するので分岐点に置ける火水が有利。避けやすい=撒きを潰されにくいのも利点と言えるが、四連に並べられるプレッシャーもでかい。

[-]No: 7 2016/07/16 (土) 04:58:25 ID: Dtp1wn4MqU 編集

踏みやすい地風、踏まれにくい火水。どちらが良いというわけではない絶妙なバランス。

[-]No: 8 2016/09/18 (日) 00:15:01 ID: c9Xj6UTkAM 編集

何気にラマで特殊地形だけ走るチキンプレイができなくなってるのは良調整だよね

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