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概要†部分編集

シンプルな円型マップ。逃げ道がないので通行料は取りやすい。

初期魔力 200
ゲート N S
ゲートボーナス 150
周回 22歩
基礎ボーナス 150
施設 なし

マップ形状†部分編集

スタート地点はS
5、5、5、5

N 100 100 100 100 100 100
100           100
100           100
100           100
100           100
100 100 100 100 100 100

凡例

                   


















コメント†部分編集

全4件中 1-4番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/16 (月) 22:35:05 ID: Zhbcxbmpyv 編集

初期魔力200、ゲートボーナス150、周回は基本ボーナス150+領地ボーナス。基本ボーナスは周回ごとに1割増。

[-]No: 2 2016/05/18 (水) 23:26:19 ID: cIy_BFgeTQ 編集

シンプルな短円マップ。当然のことながら戦闘が多発。

[-]No: 3 2016/05/18 (水) 23:37:40 ID: mW8Zkl1zP_ 編集

…かと思いきや、意外とAIは戦闘を仕掛けてこないのです。本作はどの領地でもレベルアップできるため、そちらを優先しているようです。

[-]No: 4 2016/05/18 (水) 23:50:43 ID: cIy_BFgeTQ 編集

そうなんですか。多分こっちがカラ侵略とかしてアイテム削っているからかな。

[-]No: 5 2016/07/12 (火) 12:33:41 ID: FkeV8bGxc9 編集

火か水を使ってる時は初手にダイス6以上が出て風地の時は5以下が出る、そんなカルドセプトあるある

[-]No: 6 2016/07/26 (火) 23:34:27 ID: oxNsD4cfIY 編集

マップ形状は一つだけど、実質サイドトリップがこれのバリエーションである。

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