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シルフ†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
風属性 30 S 20 20 無効化[MHP40以上];秘術[G60・”ガルーダ”に変身]
日本語表記 シルフ 英語表記 Sylph
カード概要 空気の妖精。その体は空気そのものである。精霊力が高まると、まれに風の神の使いに姿を変えることもある。
アドバイス 風クリーチャーの数で強化する”ガルーダ”に変身する。風土地が集まるまで待ってから変身すると、効果的だ。
ブロック 救世の神都

概要†部分編集

可憐で、か細い妖精さん。その能力は貧弱そのものだが無効化の範囲が広く、低コストも含めてばら撒きに向く。
ファイアービークティアマトグレートタスカーと言った風対策クリーチャーをシャットアウト出来るので潜在的な防御能力はかなり高い。
いざとなったらリビングボムで相手諸共、蒸発してしまうことも可能。
自爆コンボはできなくなるが、ファットボディなどによりHP増強が出来れば拠点を任せても面白い。

秘術ガルーダへの変身能力なのでタイミングを選んで使うこと。
ガルーダは過去作ほど強力ではなく対抗策が多くなっているのでシルフのままでいたほうが良い場合も多い。
しかし、可憐なおにゃのこが細マッチョの鳥頭に変貌するというのは絵的にどうなのだろうか。

対策はスペルが確実。マジックボルトが刺さるほかディジーズで開幕死するなどめっぽう弱い。

[+] 元ネタ

シルフは四大精霊説における風の精霊のこと。
透明、重さを持たない、人間に悪戯をすることを好むなどの性質が伝えられる。

ガルーダ†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
風属性 40 風風 R 0 40 戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャー数×10)

コメント†部分編集

全20件中 1-20番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/08 (金) 10:32:44 ID: o5QXGw7w8k 編集

で、でたー強ない?

[-]No: 2 2016/07/08 (金) 10:37:08 ID: ViA4Zgqbb9 編集

ガルーダなるまで生き残れるかだねぇ

[-]No: 3 2016/07/08 (金) 10:38:37 ID: 2E2rLuug2U 編集

ばら撒きから必要に応じてガルーダを呼び出せる。かなりまとまったカードだな

[-]No: 4 2016/07/08 (金) 10:43:48 ID: 7nqh6hDiJd 編集

値段が上がって変身能力を得た前作のスプライト

[-]No: 5 2016/07/08 (金) 11:25:56 ID: HKfrdsobxl 編集

一応、ファイアービークに耐性がある バーニングヘイルで一掃されないように注意したい

[-]No: 6 2016/07/08 (金) 11:27:48 ID: GxuHUCbG8k 編集

いや、前作からそこそこバラマキで役立ったのに、さらに強くなりすぎでしょw

[-]No: 7 2016/07/08 (金) 11:42:23 ID: hlG0gVqbGb 編集

スプライトは面倒なら無視されたが、こちらは倒せる時に倒しておくだろう。その差がどう出るか

[-]No: 8 2016/07/08 (金) 13:46:38 ID: HL8DcdAuwa 編集

昔と同じ性能なのに強くなったと言われる不思議

[-]No: 9 2016/07/08 (金) 13:50:09 ID: aao6gWaNeN 編集

サーガでは地にも入れたからむしろ弱体化してる。その代わり、ルナティックライトがないからガルーダが一撃死することが無くなった。

[-]No: 11 2016/07/08 (金) 13:57:51 ID: HL8DcdAuwa 編集

ホントだコストも上がったし、弱くなってるわ。 でも進化コストが安くなったのは強化と言えるか

[-]No: 10 2016/07/08 (金) 13:50:09 ID: aao6gWaNeN 編集
2016/07/08 (金) 13:50:21 編集済み ID:aao6gWaNeN
[-]No: 12 2016/07/08 (金) 21:17:14 ID: JuDJXqaN8k 編集

シャドウガイストスカイギアガスクラウドナイトエラントリリスピクシー。撒き想定される天敵が多すぎる。特にシャドウガイストピクシーはかなりキツイ。

[-]No: 13 2016/07/09 (土) 17:31:00 ID: f25vc71-l5 編集

とんでもないカードがきたな。風始まったな!

[-]No: 14 2016/07/12 (火) 22:37:40 ID: dxNuRch3MA 編集

脱いだら凄い事になる

[-]No: 15 2016/07/14 (木) 07:42:14 ID: Of3vtg0JVP 編集

DSのホムンクルスとスプライトの合いの子か

[-]No: 16 2016/07/19 (火) 16:33:19 ID: lszDbPeIfW 編集

割と優秀な無効化の範囲。アクアリングとは何か違う

[-]No: 17 2016/07/20 (水) 21:52:57 ID: dthaxK-mcE 編集

インフレ環境でMHP高いクリが多くなったからね。配置制限は痛いけどスペクターと並んで癖は強いが風の強力な撒きだと思う

[-]No: 18 2016/07/22 (金) 17:20:34 ID: 9grzqcNPdt 編集

変身しない方が強い気がしてきた

[-]No: 19 2016/07/22 (金) 22:52:44 ID: 760hUqSflE 編集

ノーアイテムでファイアービークの襲撃に耐えられる唯一の風クリーチャー。変身は状況に応じてお好みで。

[-]No: 20 2016/07/23 (土) 12:47:33 ID: u_Yj4uPCxX 編集

HP40以上の拠点にリビングボムを持たせていけば、アイテム破壊、巻物攻撃以外では相手を道連れにできる

[-]No: 21 2016/07/25 (月) 20:01:08 ID: fb_s8zq0Tv 編集

ムラサメ ナパームアロー マンホールの蓋

[-]No: 22 2016/08/07 (日) 01:26:23 ID: ns5ktl3OoY 編集

地に入れないおかげで逆に無効化対象外の多い地援護と出合いにくいというメリットが

[-]No: 23 2016/08/16 (火) 21:29:07 ID: kHYL63UTr9 編集

ばら撒きの癖に、状況に応じてガルーダになれるというばら撒きとしては最強クラスのクリーチャー。風単でないと変身しないほうが大体強い。

[-]No: 24 2016/08/31 (水) 11:05:06 ID: TgGgx6wmgp 編集

無効化を忘れられて無駄侵略を食らうことの多さは、たぶんゴーストシップの次に多い。

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