1. トップ
  2. シャドウブレイズ

シャドウブレイズ†部分編集

アイテム種別 コスト レア度 ST HP 効果
巻物 70 S =40 戦闘相手と同じクリーチャーが他に配置されている場合、巻物強打[全]
日本語表記 シャドウブレイズ 英語表記 Shadow Blaze
カード概要 呪文の書かれた巻物。影の力を結集させた暗黒の炎と作り出し、敵を焼き尽くす。
アドバイス 同じクリーチャーを多用する敵に対して、大ダメージを発揮する巻物。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

条件付き強打を持つ巻物。説明文は恐ろしいが、基本威力はスパークボールと同じ40。

同じクリーチャーが二体以上、場にいると巻物強打が発動する。
強打条件が緩く割と発生はするが、相手に依存するため能動的に発動させるのは難しい。
シェイプシフターを使えば無理矢理条件を満たせなくもないが、成立するには運が絡むのであまり現実的なコンボとは言えない。
可能ならば巻物強打を持っているクリーチャーを併用するほうが安定するだろう。

特殊な能力は無いが、グレムリンアイを突破できるスパークボールとどちらにするかは好みが分かれるだろう。

コメント†部分編集

全13件中 1-13番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/19 (木) 01:28:29 ID: TOq9KzzQAd 編集

強打が出やすいとはいえ60点じゃ、たいてい力不足。過去作よりインフレ傾向の今作ではとてもとても……

2016/05/19 (木) 01:28:37 編集済み ID:TOq9KzzQAd
[-]No: 4 2016/06/01 (水) 01:29:40 ID: pElzdjM17y 編集

地形効果無視無効化無視は侮れない。特にこれらを拠点にするブックで、1枚挿しは考えにくい。過去作よりインフレしてるっつってもSTがほとんどで、いまんとこHPはG・ノーチラスくらいだぞ。

[-]No: 2 2016/05/24 (火) 11:07:32 ID: c6fsGru4el 編集

10G増えただけで、強打狙いやすいしスパークボールのほとんど上位互換

[-]No: 3 2016/05/29 (日) 01:17:45 ID: ne5fPbyKPr 編集

青天井巻物までいっちゃうとコストちょっと高すぎるしねえ。

[-]No: 5 2016/06/10 (金) 19:50:45 ID: d6O-_4MsA3 編集

どういうフレーバーなのかね。相手と同じ種族の影から燃料を得るのか

[-]No: 6 2016/06/11 (土) 02:38:57 ID: 4ZHJOce2OV 編集

シェイドフォークの巻物版ってことなんじゃない?あれと同じ原理で闇の力が上昇

[-]No: 7 2016/06/11 (土) 19:17:26 ID: qrAwkFdA19 編集

バーニングロッドやフュージョンは重いと感じるときに使う、今までのヘルブレイズのポジションかも。巻物強打のクリーチャーが多少入っているとより使いやすそう。

[-]No: 8 2016/07/18 (月) 15:43:11 ID: ZXT4N8z4ub 編集

シェイプシフターと一緒に使う

[-]No: 9 2016/08/16 (火) 10:10:07 ID: 5u85ZhKhVF 編集

「かぶる可能性の高い人気の」「HP50〜60」のクリーチャーって思いつかない。グレートタスカー以外に何がいるだろうか

[-]No: 10 2016/08/16 (火) 13:06:36 ID: xCWdzccFfD 編集

安くて複数撒かれる防御型の多くが40~60かと。あとマッドハーレクインを複数置いて相互に応援させる人は多いと思う

[-]No: 11 2016/09/03 (土) 18:30:19 ID: DC4hiftE9q 編集

旧作のヘルブレイズだと単純に相手クリーチャーの種類で絞れた。今回のこれは相手の種類ではなく、相手セプターのブック設計と運用に左右される上、最悪その場で対応されかねないんだよな。さらに同じメタで被っているミラーワールドもあるし。

[-]No: 12 2016/09/07 (水) 21:16:51 ID: HONroa03wr 編集

ミラーワールドでいいよねってのは当然だな。まあ腐ってもST40の巻物として使えるのをどう見るかかな

[-]No: 13 2016/09/07 (水) 22:18:56 ID: QPTSCPkD-2 編集

他の世界呪い貼った上で同一クリをメタりたい時だってあるだろう

[-]No: 14 2016/09/08 (木) 01:18:32 ID: 5a6xOWLBSh 編集

そもそもミラーワールド使うと自分がおんなじクリ採用しにくいてんは何故ふれられない。こっちはついで感があるがミラーワールドはガチで被り潰しにいくというか。

[-]No: 15 2017/07/06 (木) 18:10:54 ID: z4N_CRTo-r 編集

ブリード禁止ルールだとMHP60超えることは稀なので割と使える。欲を言えば同名カード増やす方法がもう少し欲しかった。鏡のような呪いで、対戦相手に変身+反射みたいなのあればなあ

[-]No: 16 2017/07/06 (木) 19:26:02 ID: Vfub8xtBQ7 編集

ミラーワールドもそうだけど侵略側のクリーチャーは配置されてない扱いなんだよね、移動侵略ですら一時的に宙ぶらりんになるから、その仕様だと強打にならないと思われ。

[-]No: 17 2017/07/06 (木) 19:54:57 ID: z4N_CRTo-r 編集

そういえばそうだった。ミラーワールドある時に横付けを先に倒して対策してたわ、そういえば

[-]No: 18 2018/05/13 (日) 09:34:34 ID: MP4oTDw-r6 編集

同じクリーチャーつまり同色メタにもなるので自分のブックのクリを相手も置いてきたら嫌だなと思った時に便利。巻物強打も付いてるのでクリの巻物強打に頼らず気軽に挿せる所も気に入ってる。三人以上の対戦で他の対戦相手同士が被ればラッキー

[-]No: 19 2018/11/15 (木) 05:49:48 ID: YI89pteuyr 編集

これを使うよりミラーワールドの方が簡単。入れる状況を想定するとナチュラルワールドは必要になってくると思う。

入力アシスタント機能にはJavaScriptが必要です
 
オプション

このページのタグ一覧 タグ編集 タグ検索
登録済みタグはありません