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  2. シャッター

シャッター†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体瞬間 30 N 対象敵セプターの手札からアイテムカードかスペルカードを1枚選び、破壊する
日本語表記 シャッター 英語表記 Shatter
カード概要 物品破壊。古の反逆神は、神々の戦いでアイテムに苦しんだ。その苦い思いは今も生きている。
アドバイス 敵セプターのカードを破壊できる。敵の手札にある重要なカードを狙おう。
ブロック トライアル

概要†部分編集

相手のスペルかアイテムを1枚破壊するスペル。最初から最後までお世話になるスペル。
自分の天敵となるカード、相手のブックのキーカードを破壊できたときの効果は計り知れない。
クリーチャーは割れないので天敵クリーチャーを封殺したい場合はスクイーズターンウォールに切り替える必要がある。

コストは軽いので手軽だが、「いつ」「誰の」「何を」破壊したかが戦況を左右することもあり、奥の深いカードでもある。
あえてコストを払わず見せ札としても保持しても効果が高い。
暗にスペルの引き撃ちを強要できるため相手にムダな行動が増える。

これまで同様、使用時に手札を見る事が可能。
今作では敵の手札を確認出来る様になったが細かい効果やレアリティ等の確認はこういった手札を参照するスペルでしか行えない。
今作ではレアリティに影響があるグレムリンアイプラックソードの存在もあるので偵察の役割も健在である。
…当然スペルもアイテムもないセプターに使用してもほぼ無駄打ちとなるので注意が必要である。

コメント†部分編集

全50件中 1-50番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/15 (日) 11:53:15 ID: ywST8N13gg 編集

古の反逆神www

[-]No: 2 2016/05/15 (日) 11:58:31 ID: PVRrqj-iI8 編集

アイテム無いとか反逆神勝てるわけない

[-]No: 3 2016/05/15 (日) 14:27:16 ID: MG06DD135a 編集

神々の戦いの時、兵力無限で絶対優勢のはずのバルテアス軍が押しきれず、こう着した理由はアイテム無しプレイだったことだろうな。

[-]No: 4 2016/05/15 (日) 14:45:55 ID: aKI0mo-iI8 編集

メイガスミラー持ちデコイを大量投入したら兵力なんざ関係ないという…

[-]No: 5 2016/05/26 (木) 01:19:09 ID: yCQ3BgN4rf 編集

過去作だと相手の手札をガン見するのにも使えたが、今回は直接相手の手札見れるようになったな

[-]No: 6 2016/05/26 (木) 01:35:10 ID: uaOkx43zn8 編集

これがブックに一枚しか無いのが納得いかん

[-]No: 7 2016/05/27 (金) 16:27:19 ID: 8ZDG_m4pdT 編集

ライフォブックで攻め落とすぞー! と思ったら敵がアイテム抱えまくって落とせない状況だったんだろうな、バルテアス

[-]No: 8 2016/06/05 (日) 19:55:52 ID: jgkY7ezI4q 編集

基本撃ったら損なカードだから今作ではどうなるか。前作は防御アイテム抱えて走るのが基本戦術だったから有効だったけど

[-]No: 9 2016/06/05 (日) 20:54:01 ID: 94N07CJkNl 編集

何度でも言おう。撃つタイミングと壊すカードを撃つ本人が自由に選べるシャッターは、基本撃って得するカードだ。第三者が一番得するような使い方しかできないのは下手なだけ

[-]No: 10 2016/06/05 (日) 21:37:01 ID: XXU6OkkKGn 編集

シャッターを使いこなせる自信がなかったから今までリフォーム頼みだったけど今回頑張ってみようかなと思う。リボルトのシャッターは過去最高に効きそうだし!

[-]No: 11 2016/06/05 (日) 22:11:08 ID: 5M8PM82fKt 編集

シャッターなんて所詮は第三者が得する妨害カード、本質はゲモリー…そう思っていた時期が自分にもありました。スタダのブック固定強制で無理矢理シャッター使わされる状態になり、使ってみてその奥深さを知った。

[-]No: 15 2016/06/05 (日) 22:33:01 ID: 94N07CJkNl 編集

ちなみに今作の場合シャッターを撃つのと同じターンで移動侵略して拠点奪取可能、という状況が増えているはず。この時シャッターで一番得しやすいのは横付けしている人だが、横付けしてない人がシャッターを撃ってくれることはまずないため、自然と撃った本人=横付け者が得をする

[-]No: 12 2016/06/05 (日) 22:12:46 ID: MlEynjzIVq 編集

そもそも第三者が得することにこだわりすぎる人がちらほらいるきらいがあるが、カルドセプトは自分にヘイトが向こうが突き進む時は突き進まないと勝てないゲームだ

[-]No: 14 2016/06/05 (日) 22:20:27 ID: XXU6OkkKGn 編集

確かにそれも大事だし、やり過ぎると逆効果になる事を身をもって体験してる人はヘイトを極端に恐れる。なんてバランスの取れたゲームなんだ。まさに神ゲー

[-]No: 16 2016/06/06 (月) 12:00:21 ID: QnwqHlcxaa 編集

ヘイトとかはどうでもいいけど、突き進んだ結果その第三者が勝っちゃうって言うのが難点だと思うんですが

[-]No: 17 2016/06/06 (月) 13:25:19 ID: bdhk8YcxGJ 編集

だから、第三者が得することばかり気にしてると結局第三者が勝っちゃうってことだよ。例え第三者が得しようが、突き進む時は突き進んで勝ちを得るのがカルドセプト。

[-]No: 20 2016/06/06 (月) 19:03:41 ID: QnwqHlcxaa 編集

よくわからないけど、別に勝たないと思うよ

[-]No: 24 2016/06/15 (水) 16:22:30 ID: 1_VKfO7X9T 編集

第三者が勝っちゃうんじゃなかったのか。

[-]No: 26 2016/06/15 (水) 18:29:10 ID: 4tlgUVhnld 編集

たぶん「第三者が得すること気にして自分が行動しても」第三者が勝たないと言っている。まぁ突き進んだ行動=第三者が勝つは短絡的だと思うが

[-]No: 46 2016/06/21 (火) 02:23:06 ID: 1jZt_iFFgb 編集

別にいくらか第三者が得する行動をしても、たいした影響ないとは思うけどね。突き進んだらダメだろうって話

[-]No: 29 2016/06/15 (水) 22:14:15 ID: eEUGClhn_k 編集

第三者が得するからと言って、自分の望む形に盤面をもっていかずシャッターもイビルブラストも使わずにいて勝てるようなゲームじゃないよ。相手の手札を減らしたことで生まれる勝ち筋というのもある。

[-]No: 23 2016/06/15 (水) 16:21:24 ID: 1_VKfO7X9T 編集

AI相手ならヘイトは関係ないね

[-]No: 13 2016/06/05 (日) 22:16:28 ID: iV-TwD_AlW 編集

シャッターでカードを壊すガラスのような音が癖になる

[-]No: 18 2016/06/06 (月) 18:12:13 ID: uux-_zcxNx 編集

今作だとブックに4枚は必須っぽい。とくに攻めブックには。

[-]No: 19 2016/06/06 (月) 18:51:55 ID: Scg3kPUKGJ 編集

見せるだけ見せといて相手に無駄に防具を抱えさせる見せ札的使い方もあり。そしてシャッターシャッターされてから手札を整理される未来。奥深い。

[-]No: 21 2016/06/14 (火) 20:34:41 ID: OMruR-XdYL 編集

手札と場の状況、全員の順位と差、割ったらその後どうなるか・・・?最善手がどれなのか決められないまま温存してしまう俺にはとてもじゃないけど使いこなせません。誰かシャッター講座開いてよ!

2016/06/14 (火) 20:34:49 編集済み ID:OMruR-XdYL
[-]No: 25 2016/06/15 (水) 18:06:33 ID: caYvYShn5C 編集

麻雀の何切ると違って「最優先で破壊すべきカード」は自分と相手のブック内訳にもかなり依存してしまうし、こればっかりは己の経験と知識に頼るしかないね・・・

[-]No: 27 2016/06/15 (水) 20:35:38 ID: rJ3Uq3o28g 編集

一方自分は使いこなすのを諦めてドロースペルに変えた。なおランキングマップではろくに勝てない模様

[-]No: 28 2016/06/15 (水) 20:48:42 ID: IzZTEZH6Bo 編集

いつも最適に使うのは難しい。なので使う事自体をやめ、敵のアイテム壊さなくてもアイテム無視して潰せるようなコンボブック作りを始めた。

[-]No: 31 2016/06/16 (木) 00:05:04 ID: my9Izf23Iq 編集

てか、今回は移動侵略がタイミング選ばないで行えるようになったんだから、攻めたい時に攻めたい相手のカードを割れば良いんじゃない?見せ札として手元にあるだけでも相手は警戒するし、シャッターシャッターしたりされたりもあるかも。

[-]No: 67 2016/07/12 (火) 18:26:38 ID: qzuDySXnfX 編集

そうそう。防御切り札アイテムなんて1枚抱えてるが基本だから、その1枚破壊して侵略がシンプルな使い方だと思う。

[-]No: 22 2016/06/15 (水) 03:50:06 ID: pdUS2peKkl 編集

初期ブックに2枚ほしかった。CPUアホみたいに防具溜め込むし空侵略で消費させたと思ったら直後に引いてくるしでストレスが・・・

[-]No: 30 2016/06/16 (木) 00:03:22 ID: itMx_4bZfh 編集

ルーンアデプトで輝く一枚。修羅の国リボルトでは、割り増しコストを支払ってでも「ヤバいと思ったら即シャッター」が正解となるかも知れない。

[-]No: 32 2016/06/16 (木) 00:06:56 ID: ZsozyvbZ-o 編集

シャッターシャッターする日が来るとはな・・・

[-]No: 36 2016/06/17 (金) 11:55:27 ID: eS0L3BL5zd 編集

シャッターシャッターで壊すプレイングは初代からありましたが・・・?

[-]No: 41 2016/06/18 (土) 19:16:56 ID: 8Ln664Ap14 編集

無いとは言わんが基本的にシャッターシャッターは非効率的なプレイ

[-]No: 42 2016/06/19 (日) 01:26:13 ID: Eub3BT6bKb 編集

別に非効率的でも何でもないと思うが?大事なカードを割られるよりはいいだろう

[-]No: 45 2016/06/21 (火) 01:59:13 ID: JN_HXkEIKX 編集

タイマンでしか物を考えられない人って結構多いんだな、自分に使われるとも限らんのに。シャッターより価値の低いカードしか場にない状況ってそう無いんだけどね・・・上手い人はシャッターの使い方も上手い。

[-]No: 48 2016/06/24 (金) 19:53:01 ID: vLQ1_MpuVI 編集

自分に使われそうな状況だから使うわけだが。本当に上手い人は誰のシャッターが何を狙ってるのか大体わかってるから、壊すべき時なら当然壊す

[-]No: 49 2016/06/24 (金) 20:18:37 ID: PFibpb__R9 編集

相手がシャッター使ってない時点で狙われてないことに頭が回らないらしい。キーカードを今引きした時くらいだな、そのケースは。

[-]No: 51 2016/06/30 (木) 14:03:57 ID: Mpn9i0jGLu 編集

相手がシャッター使わずに温存してるのは誰かがやばいキーカード引いた時に使うためだろ。自分が特定のキーカードに依存するブックの時は敵のシャッターが見えたらなるべく排除しといた方がいいと思うぞ

[-]No: 64 2016/07/05 (火) 19:54:38 ID: DjipVosHAn 編集

特にキーカードを引くためにドロースペルを使いたい時は事前にシャッター消さないといけないんだよな

[-]No: 58 2016/07/02 (土) 01:22:41 ID: d2igDxQjQ4 編集

狙ってるカードが見えてるからって即シャッター撃つのは素人だよ。狙ってるカードが2枚ある時は、片方をディスカードするのを待ってから撃つ。過去作であれば、移動侵略するために撃つなら移動侵略できるターンに撃つ

[-]No: 59 2016/07/02 (土) 01:49:13 ID: VTsN9SdCLT 編集

シャッターシャッターするかどうかの話で狙ってるカード2枚ある場合の話してどうすんのよwプロの方は素人と違って話が高度すぎるわ

[-]No: 63 2016/07/05 (火) 19:44:57 ID: DjipVosHAn 編集

シャッターシャッターしておけば、2枚のうち1枚を捨てても残り1枚を割られずに済み、手札圧迫しないという話だが。そんなのもわからない素人が強がって煽り文句つけてるのはマヌケだよ

[-]No: 33 2016/06/16 (木) 07:23:09 ID: em3wQ4hXCr 編集

shut - shutter でガラピシャバリーンを想像してたらshatterという動詞ではないか。意味は打ち砕くまさにパリーン

[-]No: 34 2016/06/17 (金) 11:31:45 ID: eP8ItmKYbc 編集

今作から手札が見えるので、打つ相手を間違えることが無くなった(笑)

[-]No: 35 2016/06/17 (金) 11:52:48 ID: eS0L3BL5zd 編集

これ何気にすごい重要だよね。シャッター無駄撃ちしたときの敗北感といったら・・・。

[-]No: 43 2016/06/19 (日) 07:12:11 ID: oXC_7ifJUH 編集

今回もきっとやらかす人は出るさ

[-]No: 37 2016/06/18 (土) 11:19:46 ID: uKvzG_ZMh- 編集

自分も含め、対戦者全員の魔力増幅スピードを見切り、伸びしろも含めた潜在的なトップ者に適切なタイミングで使うことができるようになれば上級セプターである

[-]No: 38 2016/06/18 (土) 11:27:08 ID: 4WkPcbeSD0 編集

シャッターを採用する以上侵略による勝ち筋も考慮に入れる方がブックとして自然なので、適切なタイミングならばトップ目以外にも打てるとさらに幅が広がる。

[-]No: 39 2016/06/18 (土) 16:07:36 ID: -reHR-YN5T 編集

極まるとコアトリクエで引かれる前のカードを砕くんですね、わかります。

[-]No: 40 2016/06/18 (土) 16:21:18 ID: tlfUegfbrB 編集

前作主人公なんかガミジンのターンに割り込んでシャッターして、奴のカタストロフィ引き撃ちを防いでいたぞ。まさに極み。

[-]No: 44 2016/06/19 (日) 07:33:27 ID: 5rgx7P69T6 編集

前作主人公「お前のターンねぇから」

[-]No: 47 2016/06/24 (金) 19:05:26 ID: _XnFgx40MY 編集

今回は打ち間違えが無いから使っていくわ

[-]No: 50 2016/06/30 (木) 11:23:33 ID: EiA_im4GNl 編集

これ、コスト安すぎるんやない?

[-]No: 52 2016/07/01 (金) 17:49:12 ID: HR8kKiFXAz 編集

シャッターってセプター選択した後キャンセルなんて出来たっけ?キャンセルできるとか言ってる人いたけど破壊せずに終了くらいは出来たと思うが

[-]No: 53 2016/07/01 (金) 17:51:17 ID: qYMhvWy9Ys 編集

キャンセルは出来るがシャッターと魔力は失われる。手札の見えるリボルトで無駄撃ちは誰もしないと思うが。

[-]No: 55 2016/07/01 (金) 18:05:23 ID: HR8kKiFXAz 編集

ありがとう、スタダ火ばっか使ってるからちょっと自信なかった

[-]No: 54 2016/07/01 (金) 17:54:59 ID: 0XdC33Y-Se 編集

カルドセプト界のジャブ。初見CPUキャラのカードテキストを確認するのもいいぞ!

[-]No: 56 2016/07/01 (金) 18:50:10 ID: MGC_xJ5Hng 編集

もしかしてだけど警戒派と即割り派に分かれる気がしてきた。

[-]No: 60 2016/07/04 (月) 18:42:34 ID: v6A16yjzxI 編集

基本的にはスペルは引いて即使えるのを中心に入れてどんどん使う方が効率いいと思うけど、シャッターに関してはなるべく本当に割る意味のあるものを敵が引いた時に使いたいね。捨てるよりマシかでどうでもいいアイテム割ってたら無駄にヘイト稼ぐだけであまり得しない

[-]No: 57 2016/07/02 (土) 01:02:32 ID: g84pT6C3By 編集

ヘイトは稼がない方がよいということを教えてくれる一枚だと思う(ドレインマジックと並んで)。序盤順調ですぐ一位に躍り出たから有利になるとは限らない。

[-]No: 61 2016/07/04 (月) 22:42:48 ID: 214-YQstC8 編集

麻雀の「何切る?」じゃないけど、シャッターすべきかすべきでないかは究極的には個々の目指したい理想系、つまり好みの問題となる。1位が目標達成間近で自分が3位、1位と2位が大差で2位と3位が僅差の時、1位のカードを割って逆転に賭けるか、2位のカードを割って順位を上げて終了を狙うか。2位以下は無価値と考えるか、優勝でなくても順位が上なら良しと考えるかで最善手は違ってくる。

[-]No: 62 2016/07/05 (火) 16:15:00 ID: 73arBRQuUm 編集

ヘイト稼いじゃうのかもしれないが、このカードを使って勝ったためしがあまりない

[-]No: 65 2016/07/05 (火) 21:04:03 ID: TSm9ryfZZV 編集

60が良いこと言ってると思うぞ。捨てるよりマシで自分の不利益になるとも限らない適当なアイテム割ってヘイト買ったり、クリティカルなカードを割るため他人が温存してる手札干渉カードを割って無関係だった2人が得して自分はヘイト買うだけとかそう言う使い方してるとあまり勝ちに繋がらない。ブーメランとかチャリオットみたいに他に壊すの無ければとりあえず割っといた方が良いと思うカードもあるけど、基本的には確実に自分が不利益になるカードが出た時の保険として運用するのが理想だと思う。

[-]No: 66 2016/07/12 (火) 00:52:07 ID: FrIIedP2eh 編集

バルテアス様はアイテムのみならず援護も使わなかったのだろうか?ドラゴノイドはDSで使ってたけど。

[-]No: 68 2016/07/15 (金) 00:09:38 ID: lRB2Dk102i 編集

上にいるシャッターシャッターできないトーシロ君ではないが、シャッターシャッターするのには決断力が必要だよな・・・。シャッターの対象相手が自分の手札破壊の機会を伺っていたのならまだしも、第三者の手札破壊を狙っていたところを横槍で破壊してしまったらヘイト上昇がハンパない。

2016/07/15 (金) 00:10:58 編集済み ID:lRB2Dk102i
[-]No: 69 2016/07/18 (月) 14:20:30 ID: Yqn6714JNH 編集

1,2位でアイテム1,2枚しか持ってないと狙われる

[-]No: 70 2016/07/18 (月) 14:53:40 ID: feAwGqvAzu 編集

アングリーマスク厄介だから割りたいと思ったが他1200~1800くらいの時に780くらいだったから結局使わなかったらケルピーハメしようとしたケルピーをそれで落としていた。その人は水使ってなかったし本当に割らなくてよかったと思った。強いカードだからとか今一位だからって理由だけで使うもんじゃない。ゲイン持ってて連鎖数多い人は上げれば即一位になったりするし。もちろん結局それを狙った方が良いときも多いだろうが。

[-]No: 71 2016/07/21 (木) 20:48:45 ID: zCizzKw-8B 編集

特に割りたいもの無いけど今割らないと捨ててしまいそうで困るときには俺はとりあえず何か割るな。密命とかワンダーチャームみたいに目立つものを上位が持ってたら大体それを狙う。しかしヘイトも買いたくない・・・シャッター捨てちゃう派の意見を聞きたいな。

2016/07/21 (木) 20:50:10 編集済み ID:zCizzKw-8B
[-]No: 72 2016/07/25 (月) 22:04:04 ID: 0ng_rxq0ue 編集

ケルピー手前でこれ引いて、ダイヤアーマー叩き割った時の爽快感ヤバかった

[-]No: 73 2016/07/25 (月) 22:39:04 ID: kpiyG5ggVm 編集

ああだこうだ言われてるけど皆結構実利しか見てないからこいつを使うとヘイトを溜めるとか眉唾だと思っている。だから遠慮なく使う

[-]No: 74 2016/07/27 (水) 14:20:20 ID: YAtPKa1-CM 編集

少なくとも俺は恨む

[-]No: 75 2016/07/27 (水) 15:11:42 ID: C66D8x7aKn 編集

俺は割られるカードを採用した割にそんなに使う気無かった自分を恨む

[-]No: 76 2016/08/06 (土) 05:10:22 ID: eKRiLg5KIh 編集

持て余したシャッターを打たれたくらいで粘着するようなプレイングしてたら勝てないんちゃう?

[-]No: 77 2016/08/06 (土) 05:15:21 ID: d5AqlVYQIw 編集

そいつは勝てないかもしれないがそいつと自分じゃないひとが勝つんじゃない?

[-]No: 78 2016/08/06 (土) 05:22:22 ID: eKRiLg5KIh 編集

簡単に粘着しちゃう人って勝ち方をわかってない人だから、一概にそうだとも思えんけど

[-]No: 79 2016/08/07 (日) 15:38:07 ID: QnbB5lPvAy 編集

ヘイト云々言ってても結局殺るときは殺るから一緒。自分は目立った妨害してなくても相手が脅威に感じれば容赦なく妨害されるもんだ

[-]No: 80 2016/08/07 (日) 16:40:06 ID: lq9AhrPv0U 編集

実際やってても、よっぽどの初心者でもなければ上位プレイヤーを狙ってるのがわかる。というか、内心恨んでいようとも、余計な攻撃なんかしてる余裕がない

[-]No: 81 2016/08/07 (日) 18:38:11 ID: J9SUgotTha 編集

余計な攻撃しまくって蚊帳の外の人が普通にかつことはある。まぁその人は事故ってたからその時一度ドレマしたのを激怒して終止粘着された。ぶっちゃけ再起不能なレベルで事故ってたからもう色々酷かった。一位は4種類くらい防具握っててそいつはゼロだったから俺もそいつ潰しにいっちゃたし。ライフォ使いににシジルで三回計500くらい吸った時もチャットアイコンまでだして粘着されたし。冷静な判断できないひとも多いよ。狙いやすい状況を作ってしまえばヘイトはすごい。いやこれヘイトなのか知らんが。そういう紳士プレイヤーも多いけどさ。(でもこれシャッターの話じゃないんだよな…)

[-]No: 83 2016/08/07 (日) 18:41:30 ID: T3AVYLhMKi 編集

そういう勝つ気のないプレイングする人とはマッチングしなくなるようなレーティング制度があれば一番いいんだけどね…競技人数少なすぎて無理なんだよね…

[-]No: 82 2016/08/07 (日) 18:39:21 ID: T3AVYLhMKi 編集

自分の手持ちやブックでは対処できない脅威になりうるカードを見たら、相手が下位でも割るときは割る。 全カード中でもターンウォールと並んで、最も奥が深いカードだと思ってるよ。

[-]No: 84 2016/08/19 (金) 09:44:08 ID: dz4NSpvMZM 編集

防魔や上書き&打ち消しで対策する方がいいというのが持論。ポイズンマインドでは不十分か?手札に余裕があるならメタモルフォシス入れたいが安直かなぁ。。。

2016/08/19 (金) 09:54:29 編集済み ID:dz4NSpvMZM
[-]No: 85 2016/08/19 (金) 09:59:33 ID: VtQuuSTCah 編集

ポイズンマインドは可能性を潰す、シャッターは手札を潰す。ポイズンマインドを本気で使ってるひとは別だが普通はポイズンマインドは事故の促進、コンボの阻止、驚異の排除で使われる。シャッターはとりあえず手札も減るし自分の驚異(侵略を阻害するという考え方では防具も)を排除する、相手のコンボを潰す、数少ない防具(もしくは武器)を消してノーアイテムを狙うという…って使い方全く一緒でした。シャッターの強みは抱えてるクリ以外を潰せることでポイズンマインドは引きうちの阻止ってところか。ただしポイズンマインドは運が絡むが今作からはほぼデメリットなしで使えるようになったわけだから…基本はシャッターのが好まれるんじゃないかな?確実に狙えるし。

[-]No: 89 2016/09/09 (金) 09:19:24 ID: XxIKkN7Lot 編集

ポイズンマインド復帰[ブック]さえ使わなければ相手の手札と6ドロー分の行動予想が付けれる+1枚破壊ってのが良い所。もちろん相手も行動予測を立てれちゃうからトントンだけど終盤引くカードが判ると防具も割りやすくなる

[-]No: 86 2016/08/19 (金) 10:38:13 ID: dz4NSpvMZM 編集

ポイズンマインドメタモルフォシスの中間で使いやすいってことなのかな。ポイズンマインドは寧ろ運を減らしていくものだと思うけれど・・・。自分なら圧縮で手札が増えやすい構成にしてメタモルフォシス連打した方がいいと思っちゃうな

2016/08/19 (金) 10:39:01 編集済み ID:dz4NSpvMZM
[-]No: 87 2016/09/04 (日) 20:35:38 ID: BmMmmW9rfz 編集

カード概要が変わってて吹いた。 …どんだけアイテムが苦手なんだよバルテアス。

[-]No: 88 2016/09/09 (金) 08:14:41 ID: 18e9uJbscO 編集

メタモルフォシスのお陰で一枚差しが当然になったのでシャッターでもそれなりの痛手を負わせられる

[-]No: 90 2016/09/09 (金) 09:25:24 ID: XxIKkN7Lot 編集

メタモルとシャッターは互換であるのでどっちかっていうとクリーチャーも除去できるスクイーズの方が評価上がりそう

[-]No: 91 2016/09/16 (金) 12:06:24 ID: QC6nu8Q5H1 編集
2016/09/21 (水) 12:08:29 編集済み ID:DrUk5Wr06B
[-]No: 92 2016/09/21 (水) 12:10:24 ID: QC6nu8Q5H1 編集

第3者が得をするけど、それは純粋なカードアドバンテージを見ただけの話。 使い方によっては手札1枚分のディスアドを取り返してお釣りがくるカード。

2016/09/21 (水) 12:11:07 編集済み ID:DrUk5Wr06B
[-]No: 93 2016/09/16 (金) 12:38:53 ID: 8Bpp2lQ5H1 編集

wikiの使い方に問題があるようなので、もし悪意がないなら送信済みコメントの編集、特定コメントへのツリー返信をお願いしゃっす!

[-]No: 94 2016/09/21 (水) 12:19:05 ID: DrUk5Wr0lY 編集

すみません、コメントが不適切でした。 不適切な表現を修正、送信ミスコメントを削除しました。 送信ミスコメント自体の削除とツリーの編集は一般ユーザーからでは難しそうです。 ご指摘ありがとうございました。

[-]No: 95 2016/09/24 (土) 02:16:34 ID: x12Br1HfQR 編集

AがBと自分に横付けしてる状況で、Bの防具を割ってAに侵略させることでAに武器を使わせて自分は拠点の安全性を高め

[-]No: 96 2016/09/24 (土) 02:19:00 ID: x12Br1HfQR 編集

ミスった。高めた上で、ヘイトも分散させたり。側から見れば第三者が得してるように見えて自分もしっかり利を得たり出来るから面白いし面倒くさいよね。

[-]No: 97 2017/12/19 (火) 09:39:28 ID: KP3FAEcaHX 編集

シナリオプレイ序盤あるある
いいカードを入手しブックに入れる→いいカードなのでCOMのシャッターが優先的に飛んでくる→ふざけ!

[-]No: 98 2018/02/09 (金) 01:48:18 ID: csj8Ad1X5t 編集

クリーチャーだけが対象の破壊スペルってないのかな。「フォースコール 10G 空き地に止まっている相手セプター1人の手札のクリーチャーを選択し、そのクリーチャーを召喚させる」とか

[-]No: 99 2018/02/09 (金) 02:00:34 ID: O6CBluetU9 編集

クラウドギズモで我慢しようか。レムレースでもいいぞ。

[-]No: 100 2018/02/09 (金) 02:14:21 ID: afEtouSzJZ 編集

強制召喚させるスペルなら、前作にリプレイスってスペルがあったけど…

[-]No: 101 2018/02/09 (金) 09:26:31 ID: jizJ6vPXlP 編集

一番割りたいアイテムって実はリビングだったりするし、スペル大好きブックから見たら欲しいはず。あっても良かったかもね。

[-]No: 102 2018/02/10 (土) 00:40:13 ID: Gwrq1ObzRf 編集

スクイーズじゃダメなのか?

[-]No: 103 2018/02/10 (土) 02:20:33 ID: MQcc0b9T3Q 編集

ダメってことはないけど、スクイーズはコスト高いし、使い勝手で言えばだいぶ違う気はする

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