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シニリティ†部分編集

スペル種別 コスト レア度 効果
単体呪い 100 R 対象クリーチャーに呪い効果”戦闘後破壊”をつける(戦闘終了時、破壊される)
日本語表記 シニリティ 英語表記 Senility
カード概要 老衰。急速に加齢させ、戦いに耐えられない体にしていまう。
アドバイス 戦闘後に必ず破壊される呪い。敵の重要拠点を崩すのに使いたい。コストは高いが、終盤ではそれ以上の効果を期待できる。
ブロック 街の漂流者

概要†部分編集

死ニリティ。急速に加齢と言うかなりエグいスペル。

ゲーム上でも戦闘終了時に問答無用で破壊というエグい効果で、単体呪いをつけるだけなのに、コストもとても高い。
移動侵略が非常にしやすくなった今作では横付けしたクリーチャーにつけて即侵略、という使い方もできる。
本来なら防御用クリーチャーであるG・ノーチラスや各種無効化盾を構えるだけでも高額拠点を奪い取れるのは凶悪。

「生き残りさせすれば確実に奪える」というのは美味しいが、同じく侵略の下準備として使えるバインドミストと比べると、
こちらはコストが倍以上高くレイオブロウ圏内であり、苛烈な効果から見せただけで手札破壊の的になることもよくあるのが弱点。
引くタイミングに左右され、使うタイミングも選ぶため、狙い通りの効果を出すのは意外と難しい。

逆にこれをかけられて侵略されたら少なくとも生かして返してはならない。
戦闘中の行動は普通に取れるため、自壊を防げないなら最悪でも反撃等で相打ちには持ち込みたいところ。
応援秘術持ちなど、土地を明け渡しても死ななければOKな状況なら、アージェントキーで逃げたりもできる。

以上のように守る側にとっては非常に危険なマイナス呪いだが、COMセプターは効果を過小評価しているようで、
クリーチャーと土地の属性があっていれば放置も珍しくなく、あまつさえ土地レベルを上げてしまうことも。
そのため、後半のクエスト攻略ネット対戦の協力戦などで非常に重宝する。
とはいえ、リリーフで剥がしたり有利な呪いで上書きは普通にしてくるので、使うタイミングは計ろう。

因みに復活するクリーチャーだと華麗に転生して生き残る。
ボーテックス系(シーボンズウォーロックディスク)とナチュラルワールドの影響下では効果が発動しない。

コメント†部分編集

全40件中 1-40番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/17 (火) 13:07:56 ID: Mj4m8ifor3 編集

効果は変わらないが、環境によって弱体化。今回はいつでもクリーチャー交換ができるので呪いを解除されやすい。領地コマンドを使った後は交換できないのでこれをちらつかせることで高額領地作成を抑制できるが、最後の砦の前では効果がない。

[-]No: 2 2016/05/17 (火) 13:21:58 ID: iSVZf0foVt 編集

シニリティからの移動侵略で確殺出来るし強化って言う人もいるしなぁ。どっちに転がるやら

[-]No: 3 2016/05/17 (火) 13:45:53 ID: XCy7b8foBh 編集

高額領地にあらかじめ付けておくのは難しくなった一方、付けたターンの内に即侵略はやりやすくなった。用途が変わったと言うべきか

[-]No: 4 2016/05/17 (火) 13:55:11 ID: u607zZYgsF 編集

付けた当人の責任能力が軽くなったよね。いずれにしろ第三者が得するのは自明の理

[-]No: 5 2016/05/18 (水) 21:19:59 ID: lX_QZnv1w0 編集

これ撃った後最初に領地コマンドを使えるのが撃った本人なのに第三者が得するとかそうそうないだろう。踏んだ場合の保険目的で撃つ場合ならともかく

[-]No: 6 2016/05/18 (水) 21:29:21 ID: wY7f127_Pd 編集

↑撃って取った不安定な土地を狙えるからじゃね?

[-]No: 8 2016/05/18 (水) 21:54:54 ID: 4HvoqU7_ni 編集

単純に前作までの常識にとらわれてるだけかと

[-]No: 7 2016/05/18 (水) 21:46:26 ID: ND3cG5UzD_ 編集

レベルアップ後は交換不能ダウン状態になるから、防魔ないとこれが怖いな。

[-]No: 9 2016/05/18 (水) 22:02:52 ID: 4HvoqU7_ni 編集

支援効果は廃止されたが拠点の隣も守るという定石は今作も有効。移動侵略さえ防げばリスクは下がる(スカラベを探しつつ)

[-]No: 10 2016/05/19 (木) 01:25:55 ID: TOq9KzzQAd 編集

ダウン状態でない横付けクリーチャーがいればいつでも奪いにかかれるわけで、過去作より危険度は増している。引き撃ちが怖い。

[-]No: 11 2016/05/23 (月) 16:33:06 ID: XhEjpAk5R2 編集

リボルトでの環境を握る、最重要カードの一つといっていいだろうね

[-]No: 12 2016/05/24 (火) 23:15:28 ID: IfcsMi47gO 編集

真面目に侵略するのが馬鹿らしくなる性能

[-]No: 13 2016/05/24 (火) 23:21:59 ID: ruSqYgGcnp 編集

これが流行した結果グリマルキンとシーボンズだらけになるという3DSと同じ結末になったりして

[-]No: 14 2016/05/24 (火) 23:35:10 ID: qmUWE73x4m 編集

これ以外にも怖いカードはいっぱいあるししっかり脇を固めろってこったね。

[-]No: 15 2016/06/01 (水) 03:02:56 ID: pElzdjM17y 編集

これが見えたら迂闊に拠点化できないが、拠点の隣も固める王道プレイで対処可能。むしろ序盤の固めの撒きを潰されて、領地コストの使用を遅らせられるのが怖いかも。

[-]No: 16 2016/06/20 (月) 09:33:56 ID: 1YXduFTBYH 編集

ランプロが廃止されて、いつでも移動侵略できる今作だと凶悪な1枚。 

[-]No: 17 2016/06/22 (水) 19:05:12 ID: Xfd3j9BGvy 編集

アイテム:使用クリーチャーが移動侵略だった場合、戦闘終了時敵クリーチャーを破壊。追加でアイテムを使用出来る コスト100 ってことだよな。壊れだろ。まぁスペルターンも消費するって点が大きいけど。

[-]No: 18 2016/06/24 (金) 13:39:14 ID: dUfdXA__pc 編集

防魔以外に不屈持ちが対策になるかもな、手札との入れ替えで直ぐに消せる

[-]No: 19 2016/06/24 (金) 16:08:58 ID: eFnzekrqMY 編集

いやいや、これ使ったターンに攻めてくるから交換なんて暇はないよ

[-]No: 20 2016/07/11 (月) 00:13:26 ID: 25FUQfnD4H 編集

今作だと壊れだな、隣付けされたら防魔以外ほぼ確殺する

[-]No: 21 2016/07/14 (木) 15:37:10 ID: QI1Y_ivbVz 編集

なぜかCPUはレベル5拠点ではなく連鎖されていないレベル1に撃ってくる

[-]No: 22 2016/07/15 (金) 11:28:35 ID: 14caHixi7q 編集

シニリティ+バードメイデン。これやばそう

[-]No: 23 2016/07/17 (日) 08:53:06 ID: xGD6PiqFIz 編集

今作でもスカラベを使うことになるのか

[-]No: 24 2016/07/17 (日) 08:56:17 ID: q42SlLsyHL 編集

ビーク何かよりよっぽど怖いわ

[-]No: 25 2016/07/17 (日) 16:01:10 ID: cokRHqsyOF 編集

防魔以外のクリのレベルを上げた後に誰か(横付け者だと最悪)がこれ引いて来ると凄いがっかりする。侵略不可かマジックシェルターやっぱり要るのかー?

[-]No: 26 2016/07/23 (土) 00:34:33 ID: PeJuCPW7O0 編集

ケルピー等と同じで使われて面白くないカード。ひき撃ちに対処できるようこのカードの存在を考えてレベルあげよう。独走で調子のったセプターを黙らせるスペル。

[-]No: 27 2016/07/23 (土) 01:32:32 ID: Kz7yTaFZ70 編集

こいつのせいでナチュラルワールド流行ったら嫌だなあ。ってサルファバルーンサムハインが言ってた。

[-]No: 28 2016/07/31 (日) 19:26:28 ID: EIFyH3MFL8 編集

使われるといやだけど、自分で使うと漁夫の利になりそう

[-]No: 29 2016/08/05 (金) 09:17:11 ID: m3C8wtBcQM 編集

①かけたそのターンで移動侵略して即奪取 ②目の前の高額地に踏んだ時の保険としてかける これ以外の場合は使わずに相手に圧力かけといた方が良さそう。割られても気にしない

[-]No: 30 2016/08/05 (金) 23:34:02 ID: jTv_VK5bVr 編集

COMはこのスペルをやたら軽視しているようで、かけられたクリーチャーを放置どころかレベル上げたりしてくる。

[-]No: 31 2016/08/06 (土) 01:40:03 ID: qjJTtvpbVZ 編集

ビギナー対戦でこのカード使えるのは初心者には逆に意地悪だな。非効率な使い方して100G損してる子をよく見る

[-]No: 32 2016/08/21 (日) 13:27:11 ID: LzUEomYC-j 編集

対策としてはネクロスカラベリビングアムル、事前対策としては防魔や移動侵略不可クリーチャー、復活持ちクリーチャーなど

[-]No: 33 2016/08/25 (木) 19:05:28 ID: GFeMH7BpKA 編集

まあ今作も防魔ゲーってこったな。わざわざカスタム可能なブリードも準備されてることだしな。

[-]No: 34 2016/08/25 (木) 20:01:26 ID: adY9RLlXcA 編集

これもターンウォールってやつのせいなんだ

[-]No: 36 2016/08/29 (月) 03:41:53 ID: OTink4kQxp 編集

防魔は超強いけど防魔がなかったらタンウォとかこれが強すぎてゲームバランス壊れちゃうからなぁ…

[-]No: 43 2016/09/10 (土) 08:13:11 ID: R42elGi06n 編集

逆に言うと、こういう致命的なスペルが無い場合は防魔は必要性の薄いハズレ能力になるからな。これが強いからあっちも強い。

[-]No: 35 2016/08/28 (日) 22:58:07 ID: gCo986oYbI 編集

基本は対AI戦用かな。ケルピーハメブックなんかに投入するにはピッタリの侵略手段

[-]No: 37 2016/09/06 (火) 23:24:25 ID: vmivBT2Yz0 編集

よくシコリティに空見するのは俺だけだろうか

[-]No: 38 2016/09/07 (水) 01:21:01 ID: 31JijYmNIw 編集

意味は真逆ですね(白目)

[-]No: 39 2016/09/08 (木) 03:05:05 ID: BUZzZIDyth 編集

これとかターンウォールクイックサンド効果(相手のみ)も付いているようにしか思えない・・・引き撃ち素ダイス直踏みが多すぎる

[-]No: 40 2016/09/08 (木) 10:55:40 ID: nUA23RDysU 編集

これかけられて12出されて踏まれたことある・・・

[-]No: 41 2016/09/09 (金) 19:00:25 ID: -kLUEtTWS2 編集

なんかこれよりバインドミストの方が使い勝手いいような気がするようになった…。いや、「シニリティじゃないと落とせない場面」も多いだろうけど半額以下のバインドミストで十分落とせてしまうことも多そうだし、見た目ほど使い勝手良くないな。

[-]No: 42 2016/09/09 (金) 19:38:34 ID: lnlmIWMiPv 編集

使い勝手のカードじゃないし。逆にディスクやスカラベで落とせないこともあるわけだし純粋にバインドミストの方がいい場面もあるだろうが。ブックの侵略力によってどっちが強いか変わってくると思う。

[-]No: 44 2016/09/14 (水) 21:52:53 ID: s-leJP1wwB 編集

屑ダイス目を引いてしまった時の為の保険に役立つよ

[-]No: 45 2016/12/05 (月) 19:16:56 ID: L5b29s70Me 編集

達成者のレベル5にヤケクソなシニリティかけて素ダイスで踏んでくるセプター多すぎwお前ら主人公補正かw

[-]No: 46 2016/12/05 (月) 23:50:24 ID: 6jITcr_B6d 編集

これに限らず素ダイスには因果律を感じる…

[-]No: 47 2016/12/18 (日) 18:37:59 ID: Mwb5TBnM8K 編集

一家に一シニリティ

[-]No: 48 2017/02/11 (土) 18:22:32 ID: bBj1hnPOdW 編集

防衛寄りの水単の時はバインドミストじゃなくてシニリティだなぁ。ムーンシミタースキュラシニリティがあれば安心。敵のHPも関係ないのでオトヒメも使いやすい

[-]No: 49 2017/02/12 (日) 16:05:03 ID: 2dhoTwUSgI 編集

バインドミストじゃないと全部まとめてウォーロックディスクでやられるのでメタフォして安心したい。水の侵略札考えるとシニリティ自体はいいと思う。

[-]No: 50 2017/04/06 (木) 20:17:52 ID: jhi-MEOscs 編集

これを使ってれば、がっぽりを回避できるどころか高額領地取れたのにケチったせいでがっぽりやられてる初心者いたわ

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