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最近のブック†部分編集

2017/11/23
2017/11/22
2017/11/13
2017/11/07
2017/11/05
2017/09/25
2017/09/10
2017/09/09
2017/09/08

幅480pxのスマホでもなんとか見れるカードリストテスト†部分編集

こちらに移動

コンボ集†部分編集

新規作成の為情報収集中。みなさまご協力をお願いします。

クリーチャー+アイテム†部分編集

コンボの定番クリーチャーの能力とアイテムの組み合わせ。

ルナティックヘア+サキュバスリング†部分編集

即死コンボの定番のウサギコンボ。
先制効果を持つサキュバスリングによって先制クリーチャーを苦にしないのが特徴。
サキュバスリングの攻撃成功時効果によって相手クリーチャーのSTが0になり、その後ルナティックヘアの能力によりHPとの交換が行われ破壊できる。

<注> サキュバスリングの効果は基本ST=0なので、相手が使用したアイテムによる増加分はそのまま残る。

ルナティックヘア+アングリーマスク†部分編集

今作で登場した新ウサギコンボ。
戦闘終了時能力はクリーチャー→アイテムの順で処理される為、被ダメージ値のSTがHPと交換された後HP減少する。
アングリーマスク対策のダイヤアーマーを突破できるのが強力。

コカトリス+バタリングラム†部分編集

ウサギコンボと双璧をなす石化即死コンボ。
コカトリスの攻撃成功時能力によって相手をストーンウォールに強制変化させた後、アイテムの攻撃成功時能力の防御型即死発動により破壊できる。

テトラーム+ティアリングハロー†部分編集

テトラームの2回巻物攻撃のなかでも強力なコンボ。
90ダメージを地形効果、無効化、アイテム破壊を突破して与える。

テトラーム+ナパームアロー†部分編集

下記メタルフォーム(or エナジーフィールド)と組み合わせると強力
無効化しなくても(20+30)x2で100点のダメージを与えられるが
無効化するとMHP80を強制的に削る事ができる

テトラーム+ツインスパイク†部分編集

2回攻撃を行うテトラームは様々なコンボを内包するがそのなかでも汎用性が高い即死コンボ。
1回目の攻撃でテトラームに強制変化させ2回目の攻撃で相手を破壊する。
ウサギコンボや石化コンボと違ってワンダーチャームで防げるので注意。

サムハイン(合成時)+ツインスパイク†部分編集

ツインスパイク即死コンボの一つ。
相手クリーチャーをサムハインに強制変化させ合成時のMHP-40能力発動により破壊する。
強制変化したサムハインは通常スペックの20/40で出現する為、反撃で倒されない。
テトラームと違いワンダーチャームを突破できるがコンボに必要なカードが多い。

エンチャントレス+ツインスパイク†部分編集

相手側にエンチャントレスを送り込むコンボ。
変化させたエンチャントレス呪いをかければ敵全体に特定の呪いを付けられる。
手間がかかる上に成功率も低いため実用的かというと微妙。

リビングボム+ツインスパイク†部分編集

道連れコンボの一つ。リビングボムのST10をくらうことで安全に起爆出来る。

リビングボム+デコイ†部分編集

道連れコンボの一つ。自爆判定がデコイ自体のHPで行われるため確実に爆発する。
相手を選べばシルフでも代用可能。
ただしアングリーマスクを使われると衰弱で死んでしまうため注意。巻物にも弱い。

リビングアムル+バーニングハート†部分編集

道連れ後復活により領地を奪える。相手のST30以上に対する起爆コンボ。相手に武器を持たれると復活は出来なくなるが道連れは発動する。

即死持ちクリーチャー+トンファ†部分編集

2回攻撃を行うトンファによってサムライシグルドイエティキロネックスアネイマブルダンピール即死確率を上げるコンボ。
確率を上げても外れる時は外れる。

ナイトエラント+ドリルランス†部分編集

ドリルランス貫通効果によってナイトエラント反射ダメージも貫通させるコンボ。
ナイトエラント自体がST40を誇る為かなり強力。
相手に先制された場合は反射ダメージは貫通できなくなるので注意。

ナイトメア+ミラーホプロン、スパイクシールド†部分編集

ナイトメア貫通能力によって反射ダメージも貫通させるコンボ。
防御アイテムを侵略用に転用できるがアングリーマスクで似たことが出来るのが痛い。

サルファバルーン+ストームコーザー†部分編集

道連れコンボの一つ。STが10あれば起爆。MHPに40ダメージが確定する。

ロックトロル+マグマハンマー†部分編集

入門者御用達のお手軽コンボ。
強打が常に発動するので安定して105ダメージを叩き出せる。
どちらもブック火地に入っているので最初から使えるし、エコノミーパックで手に入るのも良い。

グリフォン(又はナイト)+ストームスピア†部分編集

入門者御用達のお手軽コンボ2。
こちらも強打が常に発動するので安定して105ダメージを叩き出せる。
どのカードもブック水風に入っているので最初から使えるし、エコノミーパックで手に入るのも良い。

ナイト+バトルアックス†部分編集

入門者御用達のお手軽コンボ3。
素で90ダメージ。強打が発動すれば135ダメージになる。
どちらもブック水風に入っているので最初から使えるし、エコノミーパックで手に入るのも良い。

キングバラン+マグマハンマー†部分編集

初心者御用達のお手軽コンボ。
高STと強打付与武器で常に120ダメージを叩き出す。
どちらもエコノミーパックで買えるので最序盤かつ安価で入手し易いのも良い。

スペクター+ストームスピア†部分編集

初心者御用達のお手軽コンボ2。
運任せだが上手くいけば130以上のダメージを叩き出す。
こちらもエコノミーパックで両方手に入るので安価で入手可能。
スペクター自身がばら撒きに適したカードである事とグレムリンアイラグドールで無力化しにくいのも良い。

Nクリーチャー+プラックソード†部分編集

初心者御用達のお手軽コンボ3。
プラックソードのST+40&強打によって、ST30前後のばら撒きレベルのクリーチャーすらも90~100程度のダメージが狙えるようになる。
以下、強力なコンボ

プラックソードがNの為にスタンダードパックで入手し易い事と、アイテムと基本能力依存の為に序盤から高火力が望めるのも魅力。

ニンジャ+スパークボール†部分編集

初心者御用達のお手軽コンボ4。
ニンジャ巻物強打能力で地形効果、通常攻撃無効反射をスルーして60ダメージ。先制持ちなので先に攻撃されて潰される危険性も少ない。
序盤ではイマイチ使い勝手が悪いもののクエストを進めていくと無効化反射等の力押しで対処できないアイテムが出始めるので
それらを無力化出来るこのコンボは強力。
スパークボールがNなのでグレムリンアイで破壊されない、クエストを進めると必ず手に入るという面も良い。

カイザーペンギン or シルバンダッチェス+リアクトアーマー†部分編集

敵の防具以外のアイテムを破壊する防衛用のコンボ。
地形効果を含めると、最大でHP130となる上に相手の武器巻物道具を封じるので非常に落とされにくい。
しかし、ST青天井(リビンググローブなど)、アイテム破壊耐性(アーチビショップセージ)、スペクターローブのST上昇などに抜かれる可能性はある。
シルバンダッチェスサムライシグルドダンピールによる即死にも注意したい。

バルダンダース+ネクロプラズマ or ドラゴンオーブ†部分編集

変身解除が1回しか発生しないことを利用して、バルダンダースの変身後のクリーチャーを場に残す特殊コンボ。
実用性はないと思われる。

グレムリン+ミラーホプロン†部分編集

ミラーホプロンの条件を確実に満たすコンボ
無アイテムで魔法攻撃能力で無い限り敵HP+地形効果が敵ST+20を上回ってないと確殺
防衛時は侵略側がグレムリンアイを使った場合は破壊されてしまうので注意

ネビロス+グレムリンアイ†部分編集

敵がNレアリティのアイテムを使わない限り強打を発動させるコンボ
75ダメージと決定力もそこそこある

ネビロス+アージェントキー†部分編集

先制ST60(相手がアイテムを使わなければ90)ダメージを与え
手札が5枚以下だと5枚になるようにカードを引く
相手の土地に止まって侵略する場合は2枚消費した形となるので高確率でカードを引く事ができる
敵を破壊出来なかった場合はネビロスが空き地へ配置される

再生クリーチャー+アングリーマスク†部分編集

アングリーマスクは敵のHPがST以下だと倒す事ができる
ただし能力発動が戦闘終了時で相手の攻撃を1度は受けてしまうので
MHPが高い再生持ちであればHP+30効果で生存しやすく
受けたダメージも回復できる

パウダーイーター+アージェントキー†部分編集

移動侵略時確実に土地を確保できるコンボ

クリーチャー+スペル†部分編集

ルナティックヘア+デビリティ(or ターンウォール)†部分編集

ウサギの即死コンボスペル版。
手札コストが必要で攻める前に交換される危険があるが、侵略までこぎつければ自由に防御アイテムが使えるため、より確実に土地を奪える。
またアイテム破壊/奪取するクリーチャーにも通る。
一応ターンウォールでも代用できるが、火属性の変化先であるクリーピングフレイム風属性の変化先であるトルネードはSTがある為、このコンボを成立させることが出来ないことに注意。

シェイプシフター+ミラーワールド†部分編集

倒したい対象のクリーチャーに横づけした後ミラーワールドを発動させ
シェイプシフター秘術効果で強制的にミラーワールドを発動させる

スペル+アイテム†部分編集

ターンウォール or マジックシェルター+バタリングラム†部分編集

即死コンボ。
ターンウォールマジックシェルター防御型に変えて、バタリングラムの効果で即死させる。
交換/上書きだけでなく無効化/反射やアイテム破壊/奪取など、他のコンボと比べて障害は多い。
またターンウォールだと風属性の変化先であるトルネード先制ST40で攻撃してくるため、侵略クリーチャーの能力でカバーしたい。

メタルフォーム(or エナジーフィールド)+ナパームアロー†部分編集

MHP40以下限定の即死コンボ。
無効化/反射に耐性があり、メタルフォームの効果でリアクトアーマー(武器破壊)を封じることができる。
エナジーフィールドでも代用可能だが敵クリーチャー破壊時に魔力奪取は発動しないため下位互換となる。

その他†部分編集

ピース+ユニフォーミティ†部分編集

ピースユニフォーミティユニフォーミティの能力発動が遅い為侵略不可+200Gの取得になる
また、通行料変化能力は有効なのでドワーフマイナーヨーウィと組み合わせる事も可能

コカトリス+衰弱†部分編集

衰弱(スピットコブラ or プレイグ)を付けた敵をコカトリスで攻撃をする
相手が地地形に配置して無かった場合ストーンウォール(ST0 MHP60)に変化し30のダメージを与える
ストーンウォールはST0なので攻撃できず衰弱で30のダメージを喰らいHP0となる




ピン挿しのオススメ†部分編集

ここでは「ブックのカード、49枚決まったけど、あと一枚どうしよう!?」とか思った時、
なんとなくこれ入れればいいかも? というカードを書いてます。
弱点を補う、強力なシナジーを生む、単に好きだから・・・などなど、
マイナーカードでも入れてみると意外な活躍をして自分でも驚く・・・ということもあります。
せっかくたくさんのカードがあるので、色々なカードを使ってみましょう。 きっと楽しいですよ!

侵略力不足を補う†部分編集

防衛特化のブックで事故ってどうしようもなくならないように。

アンフィビアン†部分編集

風水土地でのSTは60に達するので、連鎖を崩しやすい。また、スペルによるMHPの変動を防げる。それでいて、アイテム制限もない。風土地で能力上昇するにもかかわらず、MHPが低く、先制に弱いところが難点か。

キングバラン†部分編集

コストこそ高いものの高STとHPを持ち、配置制限もない。
最序盤から解放されているので入手しやすいのも良い。

グラディエーター†部分編集

侵略担当のクリーチャー。安定した連鎖崩し、拠点落としができる。
ストームコーザーで150ダメージも叩き出す。
無単ブックに刺さらないのと、防具制限が玉に傷。先制アイテムやリリーフなどが入っているブックにオススメの一枚。

サムライ†部分編集

高STで即死持ちでコストも安い。イーグルレイピアスリングなど、先制アイテムが多いブックにオススメの一枚。
安いので、初盤に撒いてもよろしい。

ナイト†部分編集

グラディエーターとは異なる対象を強打でき、強打がなくても高STなので安定して強い。
配置、アイテム制限が無いのでいざという時には領地確保にも使える。

パイロマンサー†部分編集

お手軽巻物攻撃が可能。今作では少し火力不足だが、ケットシーナイトエラントデコイなど、無効化の厄介者を排除したい場面は少なくはない。
縮んでなければMHP50もあるため、一時的な領地確保も可能。

ディスエレメント†部分編集

合成することで、防魔貫通して、地形効果を無視できるようになる。手札に抱えておくだけで、土地への投資(ダウンするため)、呪いカード(特にマジックシェルター)の使用を控えさせることができる。ただし、合成しない場合はクリーチャー以外を捨てなくてはならないのが最大の欠点。そこを補うことができれば、防魔鉄壁ブリードカードも倒せる可能性がある。

展開力の確保†部分編集

リボルトは決着が早い。準備が長いブックで出遅れないために。

アーチビショップ†部分編集

不屈防魔解除可能で、コストも高くないという万能選手。
置いておくだけで、相手からしたら厄介なので、ヘイトがたまりやすいのが難点。しかし、不屈もちなので、相手から離れることはある程度可能。

ハーフリング†部分編集

どこに置いても地形効果を得られて防魔を持つ。
連鎖要員にもなるし上手く回っているなら適当にばら撒いても良い。

ロックタイタン†部分編集

ノーアイテム攻守共に70、レイオブロウ回避のコスト90で供物なし。非常に強力。アイテムが使えない点もある程度はリビングアイテムで補える。最大のライバルは恐らくブリードカード。攻めるだけでなく、前作のコロッサス同様に回りが空き地になることもおおいため、展開力の確保(正確には相手が遅れる)も得意。

万能選手だが警戒されにくいカード†部分編集

あらゆる状況で使用でき、タイミングさえ良ければ試合展開を変えられるほどの力を秘めているが、
マイナー故に手札に抱えていてもシャッター等の妨害を受けにくい・・・というカード。

エスケープ†部分編集

序盤は確実な領地確保や逆走してのゲート突破(周回完了→エスケープで空地へ移動→逆走してゲート再突破)等のショートカットに、終盤は高額領地の回避に使用できる。
使用後は方向転換が可能なので使い勝手は思ったより良い。

チャージステップ†部分編集

ダイスが2~4しか出なくなるが魔力収入が入る。
序盤は自分に使って魔力、連鎖確保に。
終盤は敵に使って遅延、拠点への誘導に使える。

デビリティ†部分編集

一枚ドロー、合成、攻撃力減少、ライフ減少という効果の多い万能スペル。
横付け侵略の無力化に加え、合成すれば強化マジックボルトと化す。
供物コストが必要だが、1ドローのおかげで序盤に引いても腐りにくい。
クリーチャーが少ない事故の多いブックにオススメ。

ホーリーワード3 [#58d198高額回避、高額ハメ、連鎖形成、ゲート等施設への停止、魔力トラップの総取り、†部分編集

ライフフォース等の呪い消し、止まって欲しくない自領地を通過させる、
ゴール間際の相手を遅らせて時間稼ぎ、など、
他のホーリーワードと比べて突っ走る以外の用途なら器用に対応できる。しかも10Gと激安で使いたいときに気軽に使える。
走りブックでなければ3マス進行は大した遅延にならないはず。

マナ†部分編集

スペルの基本にして確実に勝利へと近づけてくれるカード。
序盤ではクリーチャー配置の為、中~終盤では土地のレベル上げの為の魔力の工面が出来る。
他者に影響を与えないので第三者が得をしないのも良い。

メタルフォーム†部分編集

拠点防衛や秘術持ちを守るのにオススメ・・・であるが、防具を使えなくなることを利用して侵略の足掛かりにも使える。
ムラサメ巻物が入ったブックにピン挿ししておくとよい。
もちろん、セオリー通りに防衛につかうこともできるので、汎用性が高い。

天敵へのメタ†部分編集

相手に天敵カードを引かれた時の絶望感を味わわないように。

インシネレート†部分編集

破壊されたクリーチャー数の数×20G獲得してその数が0になるスペル。
ソウルコレクターのST上昇を阻止できるし、魔力獲得スペルとしてみてもそこそこ優秀。

クラスターバースト†部分編集

対戦中に最も流行っている色にダメージを与えるスペル。
育て切れていないパウダーイーターなどはすべて吹き飛ばすことができる。
相手に単色ブック使いがいれば刺さる、そしてその可能性は高い。
自らは複色ブックで挑むと自滅の可能性が低まる。

セイント†部分編集

無属性メタの代表。ニュートラルクロークも形無し。
初盤の撒きは無属性で行うのが強いため、撒かれているクリーチャーを退かして撒けることもある。
よく見かける無属性パワフルST80ブリードにも強い。

ソウルレイ†部分編集

巻物30ダメージ。今作では、火力不足ぎみだが、それでも、デコイナイトエラントシルフガスクラウドなどの意外と困る相手をコスト70、消費アイテムなしで処理できる。また、アングリーマスク回避もできるのもポイント。

トパーズ・ターコイズアムル†部分編集

無効化即死を可能にするアイテム。
即死は100%ではないので、確実ではないが、相手に強いプレッシャーをあたえることができる。
トパーズは先制持ちや強打持ちの高火力を止めることができ、ターコイズは厄介な援護即死させることができる。
相手のワンダーチャームを無視して即死ゲーに持ち込めるのが最大の魅力。

領地コストありのクリーチャー†部分編集

単色・2色ブックの偏りがちな構成を補ってくれるカード。

ピュトン†部分編集

ファイアービーク貫通できない火属性(と地属性)を貫通できる。
火属性はSTが高いクリーチャーが多いため、色被りをした時の保険として有効。
防具は使えない点に気を付ければ、拠点にもなれる。
魔力吸収のおかげで、気軽な連鎖切りもイケる。

シグルド†部分編集

四属性の貴公子や神竜をローリスクでぶったぎることが可能なクリーチャー。イエティと同様に能力も悪くなく、属性メタではないので、腐りにくいのもよい。

密命カード†部分編集

密命というだけで警戒されやすいが、手札をじっくり見てからの
「よし、密命腐ってるな!」と決めつけるセプターの慢心を狙う、秘密の作戦。

サドンインパクト†部分編集

えっ? レベル4にしか効果ないの? と思ってしまうが、決まれば総魔力にかなりのダメージを与えられる。
密命であることを活かし、最終ラウンドまで長引いた試合をこれ一枚で総魔力逆転・・・という使い方ができる。
弱点はレベル5まで一気に上げられてしまうと使えない点。
魔力を貯めさせない目的で、ドレインマジックをいれたブックにオススメ。

サンダークラップ†部分編集

条件つきだが、いきなり30ダメージを叩き出すのは強力。
一撃で倒せる相手は少ないが、30も削れば倒せる状況は結構多いので横付け侵略とのコンボが活きる。
ケルピーナイトエラントなどの厄介どころを一撃で倒せるので、侵略力が不安なブックにも。

フラクシオン†部分編集

劣化ドレインマジックなんか誰も入れないって? その裏をかくのが密命
ドレインマジックが警戒されがちだが、周回したあとに相手の土地を踏んで、
「まあ侵略とか色合わせとか色々忙しいし次のターンにでも投資すればいいか、だれもドレインマジック持ってないし!」
と無警戒のセプターからがっぽりできる。

皆さんからのオススメカードも募集してます。

用途別カード解説†部分編集

どんなカードにもタイミングや試合展開によって使える時と使えない時がある、それを仮記載

汎用カード†部分編集

ほぼ一定の効果を得られて腐りにくいカード

マナ†部分編集

汎用性なら間違いなくトップのカード。
いつでも魔力が得られるので便利。

ホーリーワード各種†部分編集

決まったダイス目になるので誘導、回避、高速周回、周回遅延と幅広く活躍できる。

メタカード†部分編集

ブック構成しだいでは刺さるカード。
ブック構成が把握しやすいCPU戦では特に有効。

ブレイズスプラッシュ、ストーンブラスト†部分編集

属性限定だが30ダメージ。
HP30代のクリーチャーは特殊能力頼みになりがちなのでそれらを潰せるのは有効。

マスファンタズム†部分編集

HPの変動を阻止。
各種ダメージスペルを完全に腐らせることが可能。
CPUはマジックボルトを始めとしてダメージスペルを組み込む事が多いので意外と活躍する。

用途別非オススメ†部分編集

上記とは逆に、状況によっては使えないカードの記載

インターネット同盟戦†部分編集

プレイしているのはあなただけではありません、使用時は要注意。

アンダイン、サンダースポーン等の自領地数で強化されるクリーチャー†部分編集

これらの強化基準となる領地数は自分の物のみのため、あっという間に空き地が埋まる同盟戦では真価を発揮しにくい。
特にブックの属性がかち合うと、より取り合いが加速して効果が薄くなってしまう。

マッドハーレクイン†部分編集

上記と同等の理由によって効果が薄くなる。

全体攻撃スペル各種†部分編集

インターネット対戦では同盟相手でもブックを把握できないので下手をすると同盟相手も焼き殺してしまう展開もありうる。
ブック構成を見て使わない様にしても不要カードとなって手札の圧迫要因となるし最悪セフトで奪い取られて利用される危険も…

世界呪い各種†部分編集

ブック構成によっては戦略やコンセプトが破壊されてしまう。
アイコンチャットで使用しない様にすればいいのだが、それなら初めから入れない方向でブックを構築していくのが良いだろう。

レイオブロウ†部分編集

下手をすると同盟相手しか該当カードがないなんて可能性もありうる。

メタモルフォシス†部分編集

使われると厄介なカードは他のセプターも使っている可能性が高い。
厄介なカードを封じ込めたと思ったら同盟相手がホーリーワード6しか引かなくなったなんて事も…

投票箱テスト†部分編集

投票箱 識別名
テスト [
開始日時
(なし)
終了日時
(なし)
判定モード
緩やかモード
投票項目 得票数
テスト
 
13

タイムテーブル変更案†部分編集

案1†部分編集

[+] 戦闘開始時の能力
発動タイミング 優先順位 能力 代表的なカード
アイテム選択前 単呪 戦闘行動不可 ハイド
バインドミスト
バインドウィップ
※アイテムを使用できず、能力が一切発動しない
地形効果無効 スクリーマー
ディスエレメント
※地形効果を得ることができない
地形効果 ハイドビハインド
※常に地形効果を得る
戦闘中能力無効 シーボンズ
単呪 ボーテックス
アイテム選択
アイテム選択時 援護 ウッドフォーク
アイテムクリーチャー リビングアーマー
アイテム決定
戦闘開始時 戦闘中能力無効(2) ウォーロックディスク
「アイテム破壊・奪取」無効 セージ
エンジェルケープ
世呪 戦闘終了時能力無効 ナチュラルワールド
(援護効果発動) ウッドフォーク
リビングアーマー
援護に使用したクリーチャー分のST・HPが増加する
アイテム盗み シーフ
アイテム破壊 グレムリン
グレムリンアイ
援護クリーチャー分の増加はこれらの処理終了後に再度増減する
変身 バルダンダース
合体 グランギア
変身 ドラゴンオーブ
無効化反射」無効 ムラサメ
属性変化 ニュートラルクローク
援護吸収 ブラッドプリン
能力値変化 ファイアードレイク
能力値置換 スペクター
先制 ニンジャ
後手 キングトータス
自壊 スラッジタイタン
擬態 ハーフリング
単呪 能力値変化 バイタリティ
能力値置換 リキッドフォーム
能力値変化 武器防具道具
能力値置換 リビンググローブ
先制 イーグルレイピア
後手 ダイヤアーマー
世呪 自壊 ミラーワールド
応援 ボージェス
能力値変化(A連打) ビジランテ
攻撃へ ※この時点でどちらかのクリーチャーが破壊されていた場合、
両者の攻撃は行われずに終了し、
戦闘終了時の能力へ移行する。

案2†部分編集

防衛側の処理を明記。
代表的なカード追加。
アイコンセンタリング。

[+] 戦闘開始時の能力
発動タイミング 優先順位 能力 代表的なカード
アイテム選択前 単呪 戦闘行動不可 ハイド秘術
ナイキー攻撃成功時呪い
バインドミスト
バインドウィップ
※アイテムを使用できず、能力が一切発動しない
地形効果無効 スクリーマー秘術
ディスエレメント
※地形効果を得ることができない
地形効果 ハイドビハインド秘術
※常に地形効果を得る
戦闘中能力無効 シーボンズ
単呪 ボーテックス
アイテム選択
アイテム選択時 援護 ウッドフォーク、他
アイテムクリーチャー リビングアーマー、他
アイテム決定
戦闘開始時 戦闘中能力無効(2) ウォーロックディスク
「アイテム破壊・奪取」無効 セージ
アーチビショップ
エンジェルケープ
ティアリングハロー
トゥームストーン
防衛側効果発動
世呪 戦闘終了時能力無効 ナチュラルワールド
(援護効果発動) ウッドフォーク、他
リビングアーマー、他
援護に使用したクリーチャー分のST・HPが増加する
防衛側効果発動
アイテム盗み シーフ
アイテム破壊 グレムリン
シルバンダッチェス
カイザーペンギン
グレムリンアイ
リアクトアーマー
援護クリーチャー分の増加はこれらの処理終了後に再度増減する
防衛側効果発動
変身 バルダンダース
合体 グランギア
スカイギア
アンドロギア
変身 ドラゴンオーブ
ネクロプラズマ
無効化反射」無効 ムラサメ
防衛側効果発動
属性変化 ニュートラルクローク
防衛側効果発動
援護吸収 ブラッドプリン
感応 クー・シー、他
能力値変化 ファイアードレイク、他
能力値置換 スペクター、他
先制 ニンジャ、他
後手 キングトータス
アネイマブル
自壊 スラッジタイタン
擬態 ハーフリング
サーペントフライ
スプラウトリング
単呪 能力値変化 バイタリティ
ディジーズ
カラドリウス秘術
能力値置換 リキッドフォーム
能力値変化 武器防具道具
能力値置換 リビンググローブ、他
先制 イーグルレイピア
サキュバスリング
スリング
後手 ダイヤアーマー
世呪 自壊 ミラーワールド
防衛側効果発動
応援 ボージェス、他
防衛側効果発動
能力値変化(A連打) ビジランテ
アングリーモブ
防衛側効果発動
攻撃へ ※この時点でどちらかのクリーチャーが破壊されていた場合、
両者の攻撃は行われずに終了し、
戦闘終了時の能力へ移行する。




コメント†部分編集

全56件中 1-56番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/05/23 (月) 19:15:55 ID: Q-UDPp06ve 編集

サンドボックスってなんぞ?って思ったけど、練習ページのことだったのね

[-]No: 2 2016/05/23 (月) 19:28:20 ID: FJpp988Jjp 編集

せっかくだから説明書いておくか

[-]No: 3 2016/05/23 (月) 19:31:05 ID: FJpp988Jjp 編集

まあプレビューあるからここはお試しで書いて反応聞くのがメインかなあ

[-]No: 4 2016/06/04 (土) 00:21:45 ID: jOMdIXKtFI 編集

赤が気に入らない人から見たら、案1以外になるのかもね

[-]No: 5 2016/06/04 (土) 00:29:28 ID: 7fKw5sEx3R 編集

リボルトの公式デザイン全否定になってしまう罠

[-]No: 8 2016/06/04 (土) 02:18:48 ID: _nhAGFaHpz 編集

どこをどうとらえたら全否定になるの?

[-]No: 6 2016/06/04 (土) 01:41:00 ID: ykkCeRFK06 編集

個人的には、明るめの赤地に細い白文字は、「目が痛い」とかじゃなくて普通に見づらいかな。

[-]No: 7 2016/06/04 (土) 02:16:48 ID: _nhAGFaHpz 編集

アイキャッチのためのロゴならともかく、読ませるテキストで赤地に白抜きはどうかと思う

[-]No: 9 2016/06/04 (土) 03:17:36 ID: TucHzoHquo 編集

ロゴと色を合わせる理由もよーわからんし見やすいほうでいいんじゃねと思う

[-]No: 10 2016/06/04 (土) 06:48:06 ID: UF60Ms_HIc 編集

せっかくのリボルトカラーだから使いたいと思うのはわかる。
しかし目に痛い、目に付くというのもわかる。警戒色だし。
自分の環境だと常に輝度落としてるからか案1aがいい感じだと思うけど抵抗感が強いならWikiのタイトルやロゴの検討に方針転換したほうがいいかも? 自分はやれ言われても無理だけど

[-]No: 11 2016/06/04 (土) 07:43:20 ID: KYmaa6HqXX 編集

パッケージという目を引かせるためのデザインとWikiのように本文を読ませるためのデザインとじゃとるべき方法も違うと思うよ

[-]No: 12 2016/06/04 (土) 14:10:57 ID: VVFzYQQlo6 編集

製品情報なんて二度は読まないんだし、それこそアイキャッチ扱いでいーんじゃね?とりあえず1bに一票

[-]No: 13 2016/06/04 (土) 17:00:21 ID: _nhAGFaHpz 編集

アイキャッチならロゴマーク貼り付けるとかにするべき。文字情報を読みにくくするのはよろしくないかと

[-]No: 16 2016/06/07 (火) 17:46:33 ID: Gz8hsB18oQ 編集

そもそも赤を嫌う人は他のどの案を支持してるのだろうか?

[-]No: 19 2016/06/07 (火) 21:55:22 ID: Eu6NUxOW39 編集

無難なデザインとして案(6)を追加してみた

[-]No: 17 2016/06/07 (火) 17:52:58 ID: TmGx7mMDL- 編集

案1 の見にくさにワロタw

[-]No: 18 2016/06/07 (火) 19:51:27 ID: DaTCvkzrQ2 編集

もう一つの紛争もだけどわざとやってる的な印象をウケる

[-]No: 20 2016/06/07 (火) 22:40:42 ID: 7TrA1Mqo3D 編集

ディスカードが入ってなくないか

[-]No: 22 2016/06/08 (水) 00:16:25 ID: pTH7UN6Jj9 編集

修正。エンドフェイズは省いた。

[-]No: 21 2016/06/08 (水) 00:15:19 ID: ARCwRp6XHe 編集

フェイズの各種表記はゲーム内の説明書に合わせたんだけど独自表記にしちゃうと対応分からなくね

[-]No: 23 2016/06/08 (水) 00:29:17 ID: pTH7UN6Jj9 編集

そもそもフェイズの表記がないし、「クリーチャーを召喚する、または領地コマンドを使うフェイズ」だとさすがに長すぎると思って。

[-]No: 24 2016/06/08 (水) 01:00:14 ID: ARCwRp6XHe 編集

まぁ長いのは確かだなぁ・・・ゲーム内表記に準ずる一文付け足してみて対応分かるようにしてみる

[-]No: 14 2016/06/06 (月) 15:55:45 ID: 0VPhXJLk3e 編集

4対3で集計反映はちょっと早まった感があるような。
というかこれトップページの製品情報の話だったのではないの?誰もが毎回目にするトップページの製品情報とシリーズ過去作品についてページでは意見が変わってくるという人もいると思うんだが

[-]No: 15 2016/06/07 (火) 17:43:00 ID: Gz8hsB18oQ 編集

過去作品については何の議論もないね…妙に挑発的なコメントと言い、ちょっとねぇ…

[-]No: 25 2016/06/09 (木) 20:03:44 ID: VfqWK1FXb_ 編集

個人的には鮮赤色も慣れれば悪くないと思うがそれを抜きにしてもやり方に反感を覚える
どの案がいいかの問題は一旦横に置いてどうまとめるべきか意見を聞きたい

[-]No: 26 2016/06/09 (木) 20:12:13 ID: mvLMigqCml 編集

ツリーの返信に関してだが、自分の手持ちのスマートフォン(アンドロイド)だと出来ないのだが、同じ症状はあるかな?

[-]No: 27 2016/06/10 (金) 02:00:18 ID: 4XXmI0aKt_ 編集

判定がすぐ右の+-ボタンに吸われがちですね。画面を拡大すると選択できると思います。

[-]No: 28 2016/06/10 (金) 22:23:24 ID: 9VFEHxGFBd 編集

ゲームの流れの件、これで問題なければルールのページとして独立させちゃっていいでしょうか

[-]No: 29 2016/06/11 (土) 05:50:23 ID: WNWtKIAxbA 編集

いいんじゃないかな?ただページ名は「ルール」じゃなく「ルールのまとめ」とか「ルールの説明」にして欲しい。

[-]No: 30 2016/06/13 (月) 22:14:49 ID: _CL5VHYasO 編集

前作wikiからも引っ張ってきて作ってみました。表記を統一するために定義リストにしましたが・・・

[-]No: 31 2016/06/28 (火) 22:31:03 ID: LJFqfNKyRk 編集
2016/06/28 (火) 22:33:27 編集済み ID:LJFqfNKyRk
[-]No: 32 @eNvWqruwfJ 2016/07/21 (木) 23:04:44 ID: WcJir0KuRK 編集

てす

2016/07/21 (木) 23:05:26 編集済み ID:WcJir0KuRK
[-]No: 33 2016/08/09 (火) 06:42:17 ID: 9_92KaRug2 編集

てすてす

[-]No: 34 2016/08/09 (火) 06:42:39 ID: 9_92KaRug2 編集

てすてすてす

[-]No: 35 2016/08/09 (火) 07:10:28 ID: TxYb4pXMdE 編集

なんだ?ID変え確認か?

[-]No: 36 test@eNvWqruwfJ 2016/08/16 (火) 16:19:38 ID: Vm-G5qEgls 編集

テス
テス

[-]No: 37 2016/08/26 (金) 16:03:16 ID: y6Xhoq0fbM 編集

コンボ集ページ作成の為、書いてみました。ご意見募集中です。

[-]No: 38 2016/08/26 (金) 16:47:51 ID: 147D667IjY 編集

みちづれ でしょ

[-]No: 39 2016/08/27 (土) 22:11:37 ID: Syp8Bd1IKb 編集

おつかれさまです!すいません、ピン挿しカードのオススメのページを作ったのですがどうでしょう?よかったら、皆さんのオススメも教えてください!

[-]No: 40 2016/08/27 (土) 22:43:06 ID: 86XUihuQIe 編集

密命とかならサドンインパクトとかかな。割と頭から抜け落ちてることが多い。ホームグラウンドなんかも割と仕事してくれる適当にいちいち地変スペルを入れなくても適当に配置したクリーチャーで大型連鎖を作ることができるので爆発力がある。単属性ブックなら10連鎖以上になったりする。ロングラインタイニーアーミーと比べて構成やプレイングでばれにくいのも優秀

[-]No: 41 2016/08/28 (日) 00:09:23 ID: PaX9M9hpVY 編集

おっつんつん。とりあえず、カード概要との差別化を図ってブックに入れる目的別に分けて、尚且つ文章を主観的な表現から(やや)客観的な表現に変えてみた。

2016/08/28 (日) 00:23:28 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 42 2016/08/28 (日) 00:09:23 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:14:30 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 43 2016/08/28 (日) 00:09:24 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:14:43 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 44 2016/08/28 (日) 00:09:27 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:14:53 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 45 2016/08/28 (日) 00:09:29 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:15:05 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 46 2016/08/28 (日) 00:09:32 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:15:17 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 47 2016/08/28 (日) 00:09:34 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:15:26 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 48 2016/08/28 (日) 00:09:37 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:15:44 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 49 2016/08/28 (日) 00:09:39 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:15:56 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 50 2016/08/28 (日) 00:09:41 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:16:05 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 51 2016/08/28 (日) 00:09:44 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:16:15 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 52 2016/08/28 (日) 00:09:46 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:16:25 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 53 2016/08/28 (日) 00:09:49 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:16:48 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 54 2016/08/28 (日) 00:09:51 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:16:58 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 55 2016/08/28 (日) 00:09:54 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:17:07 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 56 2016/08/28 (日) 00:09:56 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:17:16 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 57 2016/08/28 (日) 00:09:59 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:17:26 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 58 2016/08/28 (日) 00:10:01 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:17:39 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 59 2016/08/28 (日) 00:10:04 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:17:48 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 60 2016/08/28 (日) 00:10:07 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:17:58 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 61 2016/08/28 (日) 00:10:10 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:18:07 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 62 2016/08/28 (日) 00:10:12 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:18:22 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 63 2016/08/28 (日) 00:18:33 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:18:37 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 64 2016/08/28 (日) 00:10:17 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:18:46 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 65 2016/08/28 (日) 00:10:20 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:18:56 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 66 2016/08/28 (日) 00:10:23 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:19:07 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 67 2016/08/28 (日) 00:10:26 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:19:17 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 68 2016/08/28 (日) 00:10:29 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:19:28 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 69 2016/08/28 (日) 00:10:32 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:19:37 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 70 2016/08/28 (日) 00:10:34 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:19:49 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 71 2016/08/28 (日) 00:10:37 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:19:58 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 72 2016/08/28 (日) 00:10:40 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:20:08 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 73 2016/08/28 (日) 00:10:43 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:20:19 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 74 2016/08/28 (日) 00:10:46 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:20:30 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 75 2016/08/28 (日) 00:10:49 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:20:41 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 76 2016/08/28 (日) 00:10:51 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:20:50 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 77 2016/08/28 (日) 00:21:01 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:21:06 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 78 2016/08/28 (日) 00:10:56 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:21:16 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 79 2016/08/28 (日) 00:10:59 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:21:26 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 80 2016/08/28 (日) 00:11:01 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:22:17 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 81 2016/08/28 (日) 00:11:04 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:22:28 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 82 2016/08/28 (日) 00:11:06 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:22:38 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 83 2016/08/28 (日) 00:11:09 ID: PaX9M9hpVY 編集
2016/08/28 (日) 00:22:55 編集済み ID:PaX9M9hpVY
[-]No: 84 2016/08/28 (日) 00:13:43 ID: PaX9M9hpVY 編集

俺はビジランテだったのか・・・連投すまぬ。

[-]No: 85 2016/08/28 (日) 00:20:52 ID: Rbf2y5SQw3 編集

なにこれこわい

[-]No: 86 2016/08/28 (日) 00:25:43 ID: PaX9M9hpVY 編集

予想だけど俺のbluetoothキーボードがクソなせいでEnterキーが何十回も押されてしまった模様。Aボタン押しすぎて混乱しますから許してください!

[-]No: 87 2016/08/28 (日) 00:28:19 ID: Rbf2y5SQw3 編集

妖怪おっつんつん誕生である。是非、ブリードカードの名前にでもしてくれ(笑)。まあ、悪気はないんだし仕方ないね。ログが流れたのは何とかしたいけど、手段はあるんだろうか?

[-]No: 88 2016/08/28 (日) 00:30:45 ID: ZWkebpoc3Y 編集

ご苦労様です。編集おつかれさまです。

[-]No: 89 2016/08/28 (日) 00:31:25 ID: Rbf2y5SQw3 編集

あ、本題忘れてた。ピン挿しオススメはシグルド。流行りのティアマトテュポーンシルバンダッチェスアクアデュークあたりをノーアイテムと極小のリスクで落とせる可能性があるのはデカい。

[-]No: 90 2016/08/28 (日) 11:02:21 ID: qFHd-e_g8Z 編集

風ブックでレムレースピン挿ししてる。稀にムシュフシュ奪ったりして活躍する。

[-]No: 91 2016/08/28 (日) 12:07:35 ID: -gwZivu-bU 編集

最序盤からでも使えるコンボを追記してみました。

[-]No: 92 2016/08/28 (日) 20:22:58 ID: YEDkf0rIyG 編集

チャージステップのミスしゅうせいせさ

[-]No: 93 2016/08/28 (日) 20:23:19 ID: YEDkf0rIyG 編集

チャージステップのミス修正させていただきました

[-]No: 96 2016/08/28 (日) 21:42:48 ID: -gwZivu-bU 編集

修正有難うございました。

[-]No: 94 2016/08/28 (日) 20:26:54 ID: YEDkf0rIyG 編集

どんなブックにでもたいてい

[-]No: 95 2016/08/28 (日) 20:27:46 ID: YEDkf0rIyG 編集

だいたいのブックにスレイプニルを挿していますがなかなか便利だと思います

[-]No: 97 2016/08/28 (日) 22:36:20 ID: HWynsnj565 編集

コンボ応募。【侵略】リビングボムスパイクシールドorワンダーチャーム。 敵のSTの範囲を見ながらHPの微調整が可能。素手では10以上30未満のところスパイクシールドでは20以上60未満に、ワンダーチャームでは50以上150未満になります。複数手段を併用することで自爆可能範囲を広げられるのが売り。

[-]No: 98 2016/08/28 (日) 23:26:13 ID: 0loY9CSQw3 編集

リビングボムに関しては微調整なんぞせんでも、HP10のやつらでバーニングハートと2択迫ればええやんと思ってしまう。ST30以下ならバーニングハートでも死ねるし、それ以下ならリビングボムで耐えて相討ちできる。

[-]No: 99 2016/08/28 (日) 23:27:34 ID: 0loY9CSQw3 編集

何が言いたいかというと、コンボとしてどうこうじゃなくて、貴重なスパイクシールドワンダーチャームを相討ちに使う設計でブック組むのってどうなのっていう…

[-]No: 100 2016/08/28 (日) 23:45:25 ID: AP1tvA4Jme 編集

高額たまたま踏んだりした時に使えんだろ そんなこと言ったらバーニングハートなんていう相討ちにしか使えん道具入れるのってどうなのっていう…

[-]No: 101 2016/08/28 (日) 23:55:05 ID: 0loY9CSQw3 編集

バーニングハートだって、普通に生き残れるなら防衛や攻撃に転用できるわ。というか、高額たまたま踏んだときにスパイクとワンダーチャームならなんで使えるんだ?握るものが違うだけで3枚コンボだろ。本質的になにも変わらんと思うが。

[-]No: 102 2016/08/30 (火) 18:14:23 ID: DUMVS4sDQw 編集

コンボに有名どころと思われるものを追記。前作wikiにあったものは記述を参考に改変かけてます。なぜバルたん変身コンボが前作wikiに無いんだ・・・

[-]No: 103 2016/08/31 (水) 10:42:04 ID: r5c1-WO9Qt 編集

ピン刺しでロックタイタンが出ていないとか

[-]No: 104 練習 2016/09/06 (火) 01:37:49 ID: zqz1x2dvNb 編集
2016/09/06 (火) 01:38:25 編集済み ID:zqz1x2dvNb
[-]No: 105 2016/09/06 (火) 11:20:28 ID: aIW3qZWa4v 編集

コンボで初心者御用達って書いてるやつは全部コンボでもなんでもないな。ただアイテムの効果で強打が発動しているだけだ。

[-]No: 106 2016/09/06 (火) 12:01:37 ID: aIW3qZWa4v 編集

コンボ応募 レーシィシルバープロウ レーシィアウトレイジ デコイリビングボム ムラサメ巻物以外はボム発動 リビングアムルリビングボム ST40未満はボム発動の上に復活。死んでしまうとボムは発動せず。 ルーンアデプトフォームポータル クインテッセンスサンダースポーン クインテッセンスホーリーバニッシュ ドゥームデボラーマスファンタズム 秘術を使ってもMHPが減らない ローンビースト+フェイ コーンフォークゴールドグース アネイマブルミラーワールド 相手がミラーワールドで開幕に死亡すると抹消まで発動(もちろん8割) 

[-]No: 107 2016/09/12 (月) 23:14:11 ID: eehGu0gfF0 編集
[-]No: 108 2016/09/13 (火) 16:10:49 ID: djPyOU5oDv 編集

ページ編集の固有ID機能を試してみたけれど機能していない?
書き方間違ったかな。

[-]No: 110 2016/09/14 (水) 23:28:59 ID: ImSaT1Vk40 編集

てすと <
>test

2016/09/14 (水) 23:29:41 編集済み ID:ImSaT1Vk40
[-]No: 111 2016/09/16 (金) 19:41:22 ID: Q24j1hl9RL 編集

練習
練習2

[-]No: 112 2016/10/18 (火) 14:05:16 ID: E-UEv3T0Zg 編集

練習

[-]No: 109 2016/09/14 (水) 23:21:08 ID: ImSaT1Vk40 編集

”てすと”

[-]No: 113 2016/10/18 (火) 14:05:41 ID: E-UEv3T0Zg 編集

てすと

[-]No: 114 2017/01/19 (木) 00:50:10 ID: okWh7ZJwAC 編集

てすと

[-]No: 115 2017/02/02 (木) 03:57:07 ID: EDRZG_kjVT 編集

てすてすてす

2017/02/02 (木) 03:57:29 編集済み ID:EDRZG_kjVT
[-]No: 116 2017/02/02 (木) 03:57:54 ID: EDRZG_kjVT 編集

てす   てす

[-]No: 117 2017/02/02 (木) 11:03:26 ID: EDRZG_kjVT 編集
#region(start){ 閉じ込みボタンの表示名 } #region(end)
2017/02/02 (木) 11:05:56 編集済み ID:EDRZG_kjVT
[-]No: 118 2017/02/02 (木) 20:25:27 ID: uCVWRp-XQM 編集

てす
~てす

2017/02/02 (木) 20:26:59 編集済み ID:uCVWRp-XQM
[-]No: 119 2017/02/11 (土) 16:52:40 ID: M2pQ6V_wqk 編集

新カードまとめ追加。

[-]No: 120 2017/02/11 (土) 20:56:58 ID: HptdtfT_Jq 編集

乙です。デビリティリキッドフォームだけ、サーガからの続投なので編集させて頂きました。

[-]No: 121 2017/02/11 (土) 21:27:30 ID: M2pQ6V_wqk 編集

すっぽり抜けてました……ありがとうございます。もう無いとイイナ…。

[-]No: 122 2017/02/11 (土) 22:43:23 ID: Zr0i89ZcDP 編集

乙乙。普通に新ページ作ってもいいと思う。1個だけみつけた、風クリのワイバーンは続投というか古参クリ

[-]No: 123 2017/02/12 (日) 02:25:15 ID: gjHFaxR9tR 編集

自分の脳味噌にゃブラッドプリンでも入ってるのかな。修正ありがとうございます…
しかしそうなると風だけ一枚少ない、まさか新規なのに入ってないのがある…?

[-]No: 124 2017/02/12 (日) 11:47:00 ID: gjHFaxR9ZV 編集

案の定サーペントフライが抜けてたようで、追加ありがとうございます。122さんにも新ページ化してもいいのではないかと言って頂けたので、もう少し様子見て問題なければ個別ページ化してデータベースの下に置こうかと思います。

[-]No: 125 2017/02/19 (日) 17:50:52 ID: T_xp7xfj4c 編集

イラストレーター別カードリストのサンプルを投稿しました。能力とカード概要を入れたかったので二段組みにしたのですが み、みにくい……

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