1. トップ
  2. サルファバルーン

サルファバルーン†部分編集

属性 コスト レア度 ST MHP 配置制限 アイテム制限 効果
火属性 20 火 R 10 40 巻物 自破壊時、戦闘相手のHP-40
日本語表記 サルファバルーン 英語表記 Sulfurous Balloon
カード概要 毒ガス球体。体の中には有毒ガスが詰まっている。死ぬと爆発し、体内の有毒ガスを辺りに撒き散らす。
アドバイス 倒された時に発生する敵へのダメージは、地形効果を無視する。自爆覚悟の攻撃で、かなりの重量級クリーチャーをも倒せる。
ブロック 眠れる神々

概要†部分編集

自破壊時の効果に全てが集約されるクリーチャー。
アイテム制限が緩いので状況次第ではアイテムも活用できるが、やはり主目的は自爆である。
適当にばら撒いても道連れを嫌って侵略されにくいので機雷としても利用可能。

今作は競合相手、アイテムが大量出現、各種アイテムを利用して差別化を図りたいが、
拠点の大型化を推奨する環境調整となったため活かすためには工夫を凝らしたい。
ストームコーザーを利用しての道連れが主な目的となるか。

戦闘終了時HP-40の効果は増加分を無視してHPを減らす効果である。
バイタリティによる上昇、置換による変動は無視されるマップ上でのHPから引かれるが、
ディジーズによる減少はしっかり勘定に入れられる。

ナチュラルワールドや”戦闘行動不可”呪いには注意、毒ガス風船が紙風船になってしまう。

コメント†部分編集

全21件中 1-21番目のコメントを表示しています 最初の500件 前の500件 次の500件 最新の500件
[-]No: 1 2016/07/08 (金) 18:00:50 ID: 2E2rLuug2U 編集

今作は本当にMHP50以上要求してくるんだな

[-]No: 2 2016/07/08 (金) 18:07:01 ID: hlG0gVqbGb 編集

火属性の誇る高性能機雷

[-]No: 3 2016/07/08 (金) 23:59:59 ID: E0C4CKqbRh 編集

今作も前作と同じ仕様で青天井無視して元のHP40分ダメージ?

[-]No: 4 2016/07/12 (火) 15:00:31 ID: raLlhj38GD 編集

ガイザーの圧力で拠点が大型化しそうな気配の中、ヴァルキリーとキメラぐらいしかいなかった前作と違い、今作の熾烈な領地1枠で果たして生き残れるのか

[-]No: 5 2016/07/12 (火) 15:37:56 ID: 9zuZWSXW6B 編集

テラーメアが拠点にしたがるのは何故だろう

[-]No: 6 2016/07/14 (木) 19:04:08 ID: CuwEogTcQr 編集

仮に倒されても能力で大抵の相手を道ズレにできるからかな(ネクロスカラベもあると陣地絶対盗られないし)

[-]No: 7 2016/07/15 (金) 19:41:34 ID: qcnTHGxiQf 編集

リリース巻物もって突撃したい

[-]No: 8 2016/07/22 (金) 23:43:10 ID: rC1l-HC3Y3 編集

ダイナマイトがあいb……あ、あれ? ダイナマイトどこいった?

[-]No: 9 2016/07/24 (日) 08:49:15 ID: 5yC6i43jGE 編集

ストームコーザーがあるじゃないか、それで何とかするんだ

[-]No: 10 2016/07/24 (日) 14:32:00 ID: G8axy088CQ 編集

3DSの頃は必須感あったけどリボルトでは普通に殴って落とせる奴らが増えたので選択肢の一つくらいに落ち着いた感じ

[-]No: 12 2016/07/24 (日) 14:59:15 ID: yWqZbiROf8 編集

全然必須でもなんでもなかったゾ 火単だと領地コスト枠にキメラバルキリー積んでるのを見るほうが多かった、サルファ積んでる火単もまあいたけど火単以外でも使う人いたから見る機会は多かったが

[-]No: 11 2016/07/24 (日) 14:41:09 ID: u8YtWinMVC 編集

ドラゴンオーブに敗れる

[-]No: 13 2016/07/24 (日) 17:01:44 ID: EjjsdmE02P 編集

こいつ殴って死ぬような相手って事は、それ即ちアングリーマスクが通る訳で……

[-]No: 15 2016/08/06 (土) 17:18:56 ID: 9BwJ2HOm1e 編集

そこが差別化ポイントってことになるな、アングリーマスクが通らない低STを落とすことが肝になる。そうなると本当にストームコーザー必須になってくるかな。

[-]No: 16 2016/08/06 (土) 17:28:19 ID: QUEo-x4gbo 編集

わざわざ欠点を無理やり長所に塗り替えるのは差別化と言わない気がする。アングリーマスクと差別化するって言うなら、やはりクリーチャーである点を活かしてばら撒きや横付けしたり、アングリーマスクでは耐え切れない青天井相手(ガルーダとかリビンググローブとか)で差別化しようよ

[-]No: 25 2017/10/03 (火) 19:33:15 ID: j6egytMwp6 編集

こいつ自身がクリーチャーだから割られない、あとはスペルで弄らない限りダメージは基本相手任せのマスクと違ってこっちはストームコーザーなりドリルランスなりである程度は能動的にダメージ上乗せできるって所か

[-]No: 14 2016/08/06 (土) 11:48:48 ID: hG5_k59T1e 編集

攻めにも守りにもなる面白い能力。フェニックスアムルがなくなったのが残念

[-]No: 17 2016/08/06 (土) 19:38:11 ID: SZeLST2VyH 編集

前作では火のエース級だったのに…

[-]No: 18 2016/08/08 (月) 17:33:26 ID: VZeHaLbeuy 編集

一級線クリーチャーから少し落ち着いたイメージ。

[-]No: 19 2016/08/22 (月) 09:45:15 ID: 3cCo7lWBxA 編集

こいつとコーザーでブック組もうと思ったらいつの間にかティアマトとデュークに入れ替わっている。この環境なら領地コストはいらなかったか・・・?

[-]No: 20 2016/08/22 (月) 09:48:39 ID: VL5zoDpHcm 編集

ハーレクインの力を逆利用する?まぁ、限定的だけど。

[-]No: 21 2016/09/10 (土) 21:37:31 ID: idBNVTLfTJ 編集

MHPの減少でも良かったね。

[-]No: 22 2016/10/01 (土) 17:42:16 ID: T5rSsIzrE2 編集

毒と相性良いんだな。

[-]No: 23 2017/02/15 (水) 10:00:27 ID: Q3R0-oU3-Z 編集

チェンジソルブが消えて アングリーマスクが追加された状況じゃ 火コスト1は重いしツマラナイ アワーグラスとかもだけどブリードとの組み合わせでのバランスを考慮してか削除されたアイテムが他のカードの多様性を奪ってる気がする

2017/02/15 (水) 10:04:24 編集済み ID:Q3R0-oU3-Z
[-]No: 24 2017/09/30 (土) 22:19:56 ID: VUkhq2p7_E 編集

他のテキストに合わせて基本HPと記してもよかったのでは

[-]No: 26 2017/10/03 (火) 19:59:06 ID: 8us7IzBi-K 編集

仮想敵だったイエティガルーダもすっかり見なくなっちゃったし寂しい感じ
拠点グレムリンwithピエロとかナイトエラントとか攻めづらい相手も落とせるんだけどね

入力アシスタント機能にはJavaScriptが必要です
 
オプション

このページのタグ一覧 タグ編集 タグ検索
登録済みタグはありません